#author("2026-04-15T01:09:10+09:00","","") #author("2026-04-15T01:09:31+09:00","","") *エーフィ [#espeon] No.0196 タイプ:エスパー 通常特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) 隠れ特性:マジックミラー(ほかのポケモンから受けた変化技を無効化し、その変化技を元の使用者に使う) 体重 :26.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) |BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|c |~マジックミラー/超|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |エーフィ|BGCOLOR(pink):65|65|60|130|95|BGCOLOR(pink):110|525|&taglink(シンクロ);/&taglink(マジックミラー);| //|[[ネイティオ]]|BGCOLOR(pink):65|75|70|95|70|95|470|&taglink(シンクロ);/&taglink(はやおき);/&taglink(マジックミラー);| |[[ブリムオン]]|57|BGCOLOR(pink):90|BGCOLOR(pink):95|BGCOLOR(pink):136|BGCOLOR(pink):103|29|510|&taglink(いやしのこころ);/&taglink(きけんよち);/&taglink(マジックミラー);| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|[[むし]]/[[ゴースト]]/[[あく]]| |いまひとつ(1/2)|[[かくとう]]/[[エスパー]]| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| ---- ブイズ:[[イーブイ]] [[シャワーズ]] [[サンダース]] [[ブースター]] ''エーフィ'' [[ブラッキー]] [[リーフィア]] [[グレイシア]] [[ニンフィア]] //全国図鑑順 ---- //概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。 [[イーブイ]]の進化系、通称ブイズの単[[エスパー]]タイプ。種族値だけ見ると典型的な高速アタッカー。 //第九世代では傾向の似た単[[エスパー]]が[[クエスパトラ]]のみ。素の火力と素早さで上回り、特性が全く異なるので差別化は容易。 特性&taglink(マジックミラー);により、自身やこちらの場を対象にした変化技を跳ね返すことができる。 メガシンカを除くと[[ブリムオン]]しかいない希少特性で、そちらとは能力配分の傾向が全く異なり意識する必要が薄い。 メガシンカを含めると[[メガヤミラミ>ヤミラミ]]・[[メガアブソル>アブソル]]・[[メガピクシー>ピクシー]]と選択肢が増えるが、メガ枠を消費せずにこの特性を有することが強みのひとつ。 ブイズ特有の豊富な変化技もあって、相手の起点作成を許さずにこちらだけ起点を作ることも可能。 サブウェポンが不足気味なブイズの中では恵まれているほうで、シャドーボールやフェアリー技で攻撃範囲は十分確保できている。 ただし物理耐久は低く、物理アタッカーでごり押しされてしまうとなす術無く落とされやすい点には注意。 特殊耐久は&taglink(FCロトム);並の数値とそこまで低くなく、めいそう、あさのひざしといった技を習得するので、特殊相手ならある程度は耐えられる。 // //第九世代ではでんじは、ふういん、パワージェム、ドレインキッス、みわくのボイス、サイコフィールド、じゅうりょく、サイコノイズを新規習得。 //藍の円盤でワイドフォースを再習得。 // //新登場のテラスタルにより、耐性的にやや不遇な単[[エスパー]]から変更できるようになった点は大きい。 //テラバーストの採用で技範囲を広げることも可能。 ---- #contents ---- *特性考察 [#ability] :シンクロ| 通常特性。相手からかけられた毒・麻痺・火傷の状態異常を相手にもかける。 眠りには反応しない、おにび、でんじは、どくどくに関しては&taglink(マジックミラー);でも跳ね返せるうえ、自分は状態異常にならないため、基本はそちらの劣化。 強いてメリットを挙げるなら、&taglink(トレース);対策、追加効果による状態異常を相手にもかけられること、&taglink(もらいび);持ちのおにび等を跳ね返さずアドバンテージを与えないことくらい。 あまりにもピンポイントすぎるうえ、追加効果対策にしてもエーフィの耐久で何度も攻撃を受けるのは苦しいため、基本的に候補外。 :マジックミラー| 隠れ特性。自分や自分の場を対象とする相手の変化技を跳ね返せる。 エーフィの強力なアイデンティティのひとつであり、基本的にはこれで確定。 シンクロが発動しない眠りを含む状態異常変化技やちょうはつのほか、ステルスロックやどくびし等設置技の対策にもなる。 一方でがんせきふうじ等の攻撃技の追加効果はそのまま受けるうえ、&taglink(かたやぶり);からの変化技も防げないため、過信は禁物。 また跳ね返した直後のターンに受けるじだんだの威力が上がる。 なお「相手のマジックミラーに跳ね返された変化技」も反射できない。 厳密には「相手が使った自分に対する変化技を無効化し、自分が相手に使う」という効果なので、 すてゼリフを使われると相手の攻撃と特攻を下げて自分が交代してしまう。積んでいる最中に使われると台無しなので、相手に使い手がいたら要警戒。 &taglink(トレース);されると、こちらの変化技が通らなくなってしまうので注意しよう。またスキルスワップも無効化できない。 ---- *能力ポイント考察 [#stat_points] |BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|c |~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |CS最速|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|おくびょう|基本型。上から殴る。| |HS耐久|BGCOLOR(PINK):32|-|-|2|-|BGCOLOR(PINK):32|おくびょう|壁張りサポート型で。| ---- *技考察 [#moves] |BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |サイコキネシス|超|90(135)|100|特防↓10%|タイプ一致技。安定したメインウェポン。| |サイコショック|超|80(120)|100|-|タイプ一致技。特防の高い相手を意識するなら。| |みらいよち|超|120(180)|100|2ターン後攻撃|タイプ一致技。主に交代読みで使ってサイクルを崩す。&br;超の一貫を切れるポケモンが少ないパーティに特に有効。&br;強烈に呼ぶ悪にはフェアリー技が刺さる。| |アシストパワー|超|20(30)~|100|-|タイプ一致技。条件付き最大火力。バトン先として使う場合などに。| |ワイドフォース|超|80/120&br;(120/180)|100|PF下で威力1.5倍&br;+全体攻撃化|タイプ一致技。条件を満たせばフィールド補正も含めて威力234の超火力に。| |サイコノイズ|超|75(112)|100|2ターン&br;回復封じ|タイプ一致技。相手の耐久型対策に。&br;音技なのでみがわり貫通+のどスプレー対象。&taglink(ぼうおん);には無効。| |シャドーボール|霊|80|100|特防↓20%|ゴースト・エスパーに有効。鋼にも通る。| |みわくのボイス|妖|80|100|-|対悪・竜。ターン中に能力上昇した相手を100%混乱させる。&br;素早いので追加効果はおまけ程度。&br;音技なのでみがわり貫通+のどスプレー対象。&taglink(ぼうおん);には無効。| |マジカルシャイン|妖|80|100|-|対悪・竜。ダブルでは相手全体攻撃。| |ドレインキッス|妖|50|100|HP吸収3/4|対悪・竜。めいそうと相性が良い。接触技である点に注意。| |くさむすび|草|20~120|100|相手の体重依存|重い水・地面・岩タイプを意識するなら。| |パワージェム|岩|80|100|-|新規習得。弱点の虫をはじめ攻撃範囲が広い。| //|テラバースト|無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。&br;テラスタイプがステラなら威力100・使用後AC↓・テラスタルポケモンに抜群になる。| |BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |でんこうせっか|無|40|100|優先度+1|先制技。少しでも被ダメージを抑えてとどめを刺したいときに。&br;だが技スペースが厳しい。| |BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|>|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|>|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|CENTER:|>||c |あくび|>|無|-|>|後続へのサポートや流しに。| |トリック|>|超|100|>|こだわりメガネやこだわりスカーフを押し付ける。| |リフレクター|>|超|-|>|物理ダメージを半減。ダブルでは2/3に抑える。サポート用。| |ひかりのかべ|>|超|-|>|特殊ダメージを半減。ダブルでは2/3に抑える。サポート用。| |じゅうりょく|>|超|-|>|サポート技。5ターンの間全員の回避率を下げ、地面に下ろす。&br;習得技の関係上自身への恩恵は少ない。主にダブルのサポート用。| |めいそう|>|超|-|>|火力の強化に。わるだくみは覚えない。| |あさのひざし|>|無|-|>|HPを最大の半分だけ回復。晴れで回復量が上がるが、雨・砂嵐・雪だと下がるので注意。| |ねがいごと|>|無|-|>|自身の回復と味方へのサポートを兼ねる。HPが低いので回復量はあまり多くない。| |みがわり|>|無|-|>|様子見やきのみの発動、ふいうち回避に。&br;ほかのポケモンと違い変化技は&taglink(マジックミラー);で反射できるので優先度は低い。| |バトンタッチ|>|無|-|>|めいそう・みがわりを後続に引き継げる。| |でんじは|>|電|90|>|相手の速攻アタッカーを機能停止に追い込む。地面や電気、無効特性に注意。| |サイコフィールド|>|超|-|>|サポート用。ふいうちなどの先制技対策、フィールド上書き、エスパー技強化に。| #region2(採用率の低い技){{ |BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ウェザーボール|無|50/100|100|-|天候に応じてタイプが変化+威力2倍。天候パで運用する場合に。| |はかいこうせん|無|150|90|次ターン&br;行動不能|主にラス1相手へ使うか、散り際に。| //|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|c //|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c //|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|>|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|>|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|c //|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| //||>|>|CENTER:|>||c }} //**Zワザ考察 [#Z-Move] //各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。 //|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|c //|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説| //|||CENTER:||c //|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。| //|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。| //|~|ノーマル素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。| //|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。| //|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。| //|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。| //|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に| //|~|水素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説| //|~|電気素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技| //|~|草素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説| //|~|氷素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。| //|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。| //|~|格闘素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説| //|~|毒素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。| //|~|地面素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。| //|~|飛行素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説| //|~|超素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説| //|~|虫素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説| //|~|岩素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説| //|~|霊素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。| //|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。| //|~|竜素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説| //|~|悪素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説| //|~|鋼素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説| //|~|ムーンフォース|175|解説| //|~|妖精素材|xx0|解説| // //:Zリフレクター・ひかりのかべについて| //エスパーZでZワザ化すると壁が張られるのに加えて更にBまたはDが1段階上昇。 //実質的に耐久が1ターンで3倍となるため、元の耐久が低いとはいえかなり硬くなることができる。 //壁を張る以外にも一致エスパー技をZワザ化してマキシマムサイブレイカーとして使うこともできる。 //**ダイマックス技考察 [#Max_Move] //|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|c //|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説| //|||CENTER:|||c //|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|みらいよち|140(210)|場:PF|メインウェポン。フィールド補正で2発目から威力1.3倍。&br;さらに、ふいうち・かげうち・であいがしらなど先制技の封印も。| //|~|サイコキネシス|130(195)|~|~| //|~|サイコショック|~|~|~| //|~|アシストパワー|~|~|~| //|~|ワイドフォース|~|~|サイコフィールドを維持できれば、ダイマ終了後も高火力を維持できる。| //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|シャドーボール|130|相手:B↓|対霊超。| //|BGCOLOR(#ffb8c0):ダイフェアリー|マジカルシャイン|130|場:MF|対悪竜。追加効果で竜技半減&状態異常封じ。&br;サイコフィールドを消してしまう点はデメリット。| //|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|くさむすび|130|場:GF|対水地。ダイマックス相手に草技を通したい時に。じしんを半減することもできる。&br;こちらもサイコフィールドを消してしまうので注意したい。| //|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|どろかけ|90|味方:D↑|4倍狙いの奇襲として。追加効果で確定数ずらしも。| //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|ウェザーボール|130|天候:晴れ|晴れ限定。| //|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|ウェザーボール|130|天候:雨|雨天限定。| //|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|ウェザーボール|130|天候:霰|霰下限定。| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|ウェザーボール|130|天候:砂嵐|砂嵐限定。| //|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる状態|フェイントで解除されないが、ダメージは受ける。&br;相手のダイマックスターン枯らしに。| // //#region2(使用率・採用率の低い技){{ //|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|c //|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説| //|||CENTER:|||c //|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|ハイパーボイス|130|相手:S↓|抜群を取れず、追加効果も元から速いので抜きたい相手は少ないか。&br;他のブイズと違いある程度技が揃っているので候補外の対象となる。| //|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|でんじほう|140|場:EF|過去作限定技。| //|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|にどげり|80|味方:A↑|物理技のみ。攻撃上昇。| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|かみつく|110|相手:D↓|物理技のみ。特殊耐久崩し。| //|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|アイアンテール|130|味方:B↑|物理技のみ。物理耐久向上。| //}} //**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon] ////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。 ////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。 //|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|c //|~タイプ|~主な技|~解説| //|CENTER:|||c //|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|サイコキネシス&br;サイコショック&br;みらいよち&br;アシストパワー|メインウェポンの強化。| //|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|本来弱点の虫・悪に耐性を得たうえで、悪・鋼への打点を持てる。| //|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|マジカルシャイン&br;みわくのボイス&br;ドレインキッス|本来弱点の虫・悪に耐性を得る。&br;また格闘タイプへの役割を維持しながら、悪タイプへの打点を持てる。| //|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|でんこうせっか&br;ハイパーボイス&br;テラバースト|[[ハバタクカミ]]などのゴースト技対策に。&br;それ以外に耐性がなく、格闘を受けられなくなる点に注意。| //|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|対虫鋼。攻撃面では優秀だが、火傷無効の恩恵は薄い。| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|テラバースト|本来弱点のゴースト・悪に耐性を得る。虫が一貫する。&br;縛られやすいかげうちorふいうちなどの先制技を半減。&br;&taglink(いたずらごころ);耐性も得られるが、&taglink(マジックミラー);があるため恩恵は薄い。| //|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|対水ウーラオス。| //|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|くさむすび|粉技無効だが、&taglink(マジックミラー);で対処可能。虫が一貫する。| //|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|どうしても[[ミライドン]]・[[ヒードラン]]がいる時に。| //|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|ドラゴン対策なら基本マジカルシャインで良いため、優先度が低い。| //|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|フェアリー対策。| //|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|シャドーボール|対[[ゴースト]]、[[エスパー]]。しんそくなどを無効化。&br;格闘耐性を維持しつつ虫半減だが、ゴーストと悪が一貫する。| //|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|パワージェム|対[[ホウオウ]]・炎テラス[[コライドン]]だが、それにテラスを切るかはやめた方がいい。| //|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。| // //#region2(使用率・採用率の低いテラスタル){{ //|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|BGCOLOR(#6354a2):COLOR(white):|BGCOLOR(#d1bbda):COLOR(#d46263):|c //|~タイプ|~主な技|~解説| //|CENTER:|||c //|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|麻痺無効だが、でんじはやへびにらみは&taglink(マジックミラー);で対処可能。| //|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|毒無効だが、&taglink(マジックミラー);があるので、メリット薄め。| //|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|刺さる相手がどこもいない。| //|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|[[チオンジェン]]ピンポイント。| //|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|伝説環境に多いドラゴンに弱くなるので非推奨。ドラゴン対策ならフェアリーで。| //}} ---- *型考察 [#roles] **アタッカー型 [#tf30efc0] 性格:おくびょう/ひかえめ 特性:マジックミラー 能力ポイント:CS32 持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ 確定技:サイコキネシスorサイコショック 攻撃技:みわくのボイスorマジカルシャイン/シャドーボール/くさむすび/みらいよち/パワージェム/テラバースト 変化技:ひかりのかべ/リフレクター/あくび/トリック/めいそう/みがわり/バトンタッチ スタンダードなアタッカー型。 最速でこだわりスカーフを持たせるとスカーフ[[サザンドラ]]などを上から叩けるようになる。 耐久型に対してもトリックで対応できる。 準速だと最速96族([[ミミッキュ]])と同速。 **壁張りサポート型 [#f18a1451] 性格:おくびょう 特性:マジックミラー 能力ポイント:HS32 持ち物:ひかりのねんど 基本構成:サイコキネシス/ひかりのかべ/リフレクター/あくび 高い素早さからの壁張り→あくびで後続の起点を作る型。 &taglink(マジックミラー);によりちょうはつやアンコールが効かないため、壁張りを行うポケモンの中でも安定性が高い。 **バトン受けアシストパワー型 [#d3cc4a35] 性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう など 特性:マジックミラー 能力ポイント:火力重視ならCS32、耐久重視ならH32残りBDをベースに調整 持ち物:しろいハーブ/とつげきチョッキ/たつじんのおび/たべのこし 確定技:アシストパワー/みわくのボイスorマジカルシャインorドレインキッス 優先技:あさのひざし 選択技:シャドーボール/サイコショック/めいそう/あくび/でんこうせっか/バトンタッチ 強力な積み技を持つポケモンからバトンタッチを受けてアシストパワーを打つ。 バトン先としては&taglink(マジックミラー);によってほえるなどに強いのが利点。 アシストパワーと補完になるフェアリー技は確定。みがわり貫通のみわくのボイス、逆にみがわりを破壊できるマジカルシャイン、回復を兼ねるドレインキッスから選択。 耐久はあまり高くなく、先制技で削られて落とされては元も子もないので、あさのひざしは重要度が高い。 ---- *相性考察 [#partner] 特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。 組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。 特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。 ※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。 ---- *対エーフィ [#counter] :注意すべき点| C130とS110を併せ持ち、マジカルシャインやシャドーボールによってブイズの中でも等倍範囲が広い。 しかし自分に対する変化技を跳ね返す&taglink(マジックミラー);がそれ以上に厄介であり、 ステルスロックやでんじは等への抑制は勿論のこと、ブイズ特有の変化技をちょうはつやアンコールによる妨害の心配なく使用してくる。 両壁を覚えるため、積みアタッカーが控えていることも多い。 また、起点にしようともあくびされれば半ば交代を余儀なくされ安易に積むことを許さないため、総合的に変化技のほとんどを封じられてしまう。 またほえる・ふきとばし無効、相性の良いアシストパワーの習得から、バトン先としての需要も高い。 :対策方法| //内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。 S110を超える素早さから一致弱点を撃ち込むことが望ましい。 素のDが高く、特殊技での突破は少々難しい一方、物理耐久は低いため、物理技で攻めたい。 ふいうちはスカされやすいため安定せず、サポーターの場合HSに振ることがほとんど。 (参考:スカーフC194[[サザンドラ]]のあくのはどうがH32振りエーフィに88.3%~105.8%の乱1) バトンパのエースとして出てきた場合、すてゼリフを&taglink(マジックミラー);で跳ね返すことで退却させることができるので覚えておこう。 #region2(対策ポケモンの例){{ 以下、エーフィ側がHS32B2振りであることを前提として考察する。 -[[マニューラ]] Sがエーフィより高く、A172はたきおとすで確1。 ねこだましと併せてきあいのタスキ持ちも行動させずに突破てきる。 -[[ドドゲザン]] 素早さは低いが、タイプ上エーフィの多くの技を半減以下にできる。 A205ドゲザン、ふいうちのどちらでも確1。 //-[[パオジアン]] //エーフィよりも速く、特性の効果によりA140のかみくだくやふいうちでも確1。 }} ---- *外部リンク [#link] -[[エーフィ - ポケモン百科事典>pedia:エーフィ]] &tag(ポケモン,第二世代,エスパータイプ,シンクロ,マジックミラー);