カプ・コケコ(カプコケコ)/ノート の変更点


#author("2025-11-29T22:53:26+09:00","","")
#author("2025-12-02T14:53:41+09:00","","")
*カプ・コケコ(カプコケコ)/ノート [#q3c65b61]
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#contents
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*議論・提案スペース [#argument_suggested]



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*型考察 [#roles]
**両刀型 [#x15e6bd6]
特性:エレキメイカー
性格:むじゃき
努力値:S252 AC調整
持ち物:きあいのタスキ/シュカのみ/いのちのたま/カプZ/ヒコウZ
確定技:かみなりor10まんボルト/マジカルシャイン
選択攻撃技:ブレイブバード/ボルトチェンジ/くさむすび/めざめるパワー/しぜんのいかり(カプZの場合)
選択補助技:ちょうはつ/オウムがえし

A種族値115を活かす型だが、物理フェアリー技のじゃれつくが無いためCSベースの運用となる。
主力の電気を半減する草に刺さるブレバは有力候補。

**B振りめいそう型 [#x15e6bd6]
特性:エレキメイカー
性格:ずぶとい、おくびょう
努力値:HBS調整
持ち物:エレキシード/たべのこし/オボンのみ
確定技:10まんボルト/めいそう/はねやすめ
選択技:マジカルシャイン/めざめるパワー

電/妖の優秀な物理耐性を活かし起点とし、C振りでも微妙に足りない確定数や特殊耐久を瞑想で補う。
エレキシードはエレキフィールド時に一度だけ防御を一段階上昇させるアイテム、コケコにとっては自動発動になる。

**先発自然の怒り型 [#l0adb717]
性格:おくびょう/ようき
努力値:HS252
持ち物:レッドカード/カプZ
確定技:しぜんのいかり/ちょうはつ
選択技:ワイルドボルトor10まんボルトorほうでん/くさむすび/ブレイブバード

問題提起から何もレスポンスがなかったためノートに移動。
カプ・コケコはクロバットやオンバーンとは違い一致技の火力が十分高いため、奇をてらって定数ダメージ技に特化する必要がないのではと思われる。

以下はページにあった考察
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先発に繰り出し自然の怒りで一貫的に敵を削り、相手に展開をさせずに後続による全抜きを助ける型。
レッドカード前歯型の[[クロバット]]と違い、削り技が霊にも有効で、エレキフィールドによる催眠対策ができ、見せ合い時~先発で出した時点でも型が読まれない、一致技の威力が高いなどの優位性がある。

先制自然の怒り→相手からの攻撃を耐えてレッドカードで強制後退させる→2匹目に自然の怒り という運用で相手2匹のHPを半分削る状態を目指す。
相手が攻撃せず積み技を使うことを読んだら挑発で止め、強制的に攻撃させる。
レッドカード発動後先発に交換で戻してきた場合、交代時の2発目の自然の怒りで3/4HP削れた相手を攻撃技で倒し、2匹目に自然の怒りを入れる。
最も対面しやすい[[カバルドン]]を突破できる草結びは優先度が高い。

この型ってほんとに実際に使った上での考察なの?
PGLを見てもレッドカードは10位に入ってない。
型作成者か、実際に使った経験のある人は使用感をお願いします。

*型考察(ネタ・マイナー) [#roles_minor]
#region2(さかさバトル){{{
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[でんき]]/[[かくとう]]/[[ひこう]]/[[むし]]/[[ドラゴン]]/[[あく]]|
|こうかあり(等倍)|[[ノーマル]]/[[ほのお]]/[[みず]]/[[くさ]]/[[こおり]]/[[エスパー]]/[[いわ]]/[[ゴースト]]/[[はがね]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/2)|[[どく]]/[[じめん]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし(0倍)|---|
}
}}}
雑記には上の両刀型とB振り瞑想型が記載。全く同じであるため省略。
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&tag(ノート);

}}}