#author("2026-04-09T00:11:47+09:00","","") #author("2026-04-09T02:18:44+09:00","","") *カメックス/ノート [#p7422666] ---- #contents ---- *議論・提案スペース [#tc7ab2e6] ---- *型考察(ネタ・マイナー) [#roles_minor] **あめうけざら型(本家降格) [#j1ce5efa] &color(red){※第5世代の情報です}; 特性:あめうけざら 性格:ずぶといorおだやか 努力値:防御or特防252 H252 持ち物:たべのこし 確定技:ねっとうorなみのり 選択攻撃技:れいとうビーム/じしんorじならし 選択補助技:どくどく/ねむる/てっぺき/まもる/みがわり/あまごい ダイビングとあわせて無限[[トドゼルガ]]のような動きができるが、天候によるダメージが無いため実用性は低い。 :ルンパッパとの比較| すばやさ、耐久数値ではカメックスが[[ルンパッパ]]に勝る。 弱点・抵抗が異なり、単純な耐久では優劣はつけがたい。 ルンパッパはやどりぎのたねで攻撃と回復を補強でき、タイプや技で水タイプにも強い。 対してカメックスは火力も無く、攻撃技・回復技ともに乏しい。 :実践例| -おだやか特防特化 ねっとう/ふぶき/あまごい/まもる@たべのこし かみなりを採用しているポケモンこそなかなかいないが、水が等倍近くになるのが痛い。 差別化には遺伝技が必須なのだがそれも実現できない現状ではルンパッパの壁が厚すぎる。 技マシンで鋼・地面・岩技とドラゴンテール・ほえるで違いがあるから、この辺をうまく使いたい。 とりあえず防御特化でダイビング/どくどく/まもる/みがわり@たべのこしで使用してみた。 ダイビングはややネタだから実際にはねっとうやなみのりになるだろうけどとりあえず耐久力はなかなかに高いから活躍はする。 ルンパに比べても防御種族値が30近く高いのは褒められる点だし、素直に殴ってくる物理アタッカーは毒殺できる感じ。 ただ最大の問題は何と言っても「タイプ」。雨パ必須のニョロトノとタイプが同じなせいで、 こいつを入れるだけで三体中二体が単水になるから相手の電気や草の一貫性が高まってきつい。水ロトムとかいるとそれだけでもう選べない。 確かに出せば活躍するけどそもそも出す機会が少ない、出す場合は大抵相手のPTにじわじわ系が刺さってる場合なので活躍するのも当然といった印象。 なので感想としてはこのタイプを何とかできないとかなり苦しい、って感じかな。 **メガカメックス殻破型 [#f2e772e5] 性格:ひかえめ 努力値:HP252 防御252 余C 持ち物:カメックスナイト 確定技:みずのはどう/からをやぶる 優先技:れいとうビーム 選択技:あくのはどう/はどうだん 元々優秀な受け性能に加えて耐久に振ったうえで殻を破ることにより、実数値196から倍火力で叩けるようにする型。 元々優秀な受け性能に加えて耐久に振ったうえで殻を破ることにより、S実数値196から倍火力で叩けるようにする型。 HB252のとき、耐久指数は物理26,040、特殊31,992。 チャンピオンズではねっとうが没収されたので、他の水技と比較して命中安定のみずのはどうに軍配が上がる。 カイリューやガブリアスの並びに打点を持ち、呼びやすい草への強い一手として、れいとうビームの採用度が高い。 |>|>|殻破後与ダメ| |技|相手|ダメージ計算| |れいとうビーム|H1振ガブリアス|440 ~ 520 (239.1% ~ 282.6%) 確定1発| |~|H32振マルスケカイリュー|192 ~ 228 (96.9% ~ 115.1%) 乱数1発(83.7%)| |~|H32振ブリジュラス|136 ~ 161 (69% ~ 81.7%) 確定2発| |~|H1振ゲンガー|122 ~ 144 (89.7% ~ 105.8%) 乱数1発(39.1%)| |~|H32振ハッサム|58 ~ 68 (32.7% ~ 38.4%) 乱数3発(90.3%)| |~|H32振アーマーガア|110 ~ 130 (53.6% ~ 63.4%) 確定2発| |~|H32振ギャラドス|96 ~ 114 (47.5% ~ 56.4%) 乱数2発(72.9%)| |みずのはどう|H1振ガブリアス|165 ~ 195 (89.6% ~ 105.9%) 乱数1発(38.7%)| |~|H32振ハッサム|174 ~ 205 (98.3% ~ 115.8%) 乱数1発(90.6%)| |~|H32振バンギラス|288 ~ 342 (139.1% ~ 165.2%) 確定1発| |~|H32振アーマーガア|165 ~ 195 (80.4% ~ 95.1%) 確定2発| |~|H32振ドリュウズ|408 ~ 482 (188% ~ 222.1%) 確定1発| |~|特化カバルドン|254 ~ 302 (118.1% ~ 140.4%) 確定1発| |あくのはどう|H1振ゲンガー|326 ~ 384 (239.7% ~ 282.3%) 確定1発| |~|H32振無補正ギルガルド盾|192 ~ 228 (114.9% ~ 136.5%) 確定1発| |>|>|殻破後被ダメ| |相手|技|ダメージ計算| |A特化カイリュー|1.2倍しんそく|65 ~ 77 (34.9% ~ 41.3%) 確定3発| |~|じしん|68 ~ 80 (36.5% ~ 43%) 確定3発| |A特化ガブリアス|げきりん|118 ~ 141 (63.4% ~ 75.8%) 確定2発| |~|じしん|99 ~ 117 (53.2% ~ 62.9%) 確定2発| |A特化ハッサム|バレットパンチ|20 ~ 24 (10.7% ~ 12.9%) 乱数8発(21.2%)| |C32振無補正ロトム|10まんボルト|186 ~ 222 (100% ~ 119.3%) 確定1発| |A32振無補正マスカーニャ|トリックフラワー|152 ~ 180 (81.7% ~ 96.7%) 確定2発| **メガカメックス耐久型 [#f2e772e5] 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:カメックスナイト 確定技:ねっとう/はどうだん/あくのはどう 選択技:どくどく/れいとうビーム なぜか本家になかったので記載。 もとから防御的な種族値であり、単水タイプはアタッカー性能よりも受け出しが強い気質があるので、 普通に受け型にするのもそんなに悪くない。そもそもカメックスで耐久ができてメガカメックスでできないわけがない。 まあ受け型のポケモンに貴重なメガ枠を割くのは勿体無いっていうのはあるけど。 **フルアタ型 [#f2a1f486] 性格:いじっぱり、ひかえめ、れいせい等 努力値:H252AorC252または調整 持ち物:しんぴのしずくorしずくプレート/ソクノのみ/リンドのみ/オボンのみ/ラムのみ/カゴのみ 物理技:アクアテールorたきのぼり/じしん/れいとうパンチ/かわらわり/いわなだれ/ねこだまし 特殊技:なみのりorハイドロポンプorだくりゅうorねっとう/れいとうビーム/きあいだま/めざめるパワー(電気or草) ただ殴るだけではラグラージやエンペルトの劣化であり、物理に限ってはオーダイルにも劣る。 一応猫騙しで劣化を免れるのだが、どの道補助技を抜いて起用するメリットはほぼない。 彼がからをやぶる時は来るのだろうか…? **こらえるカムラ型 [#u3b9a612] 特性:げきりゅう 性格:ひかえめ、おくびょう等 努力値:AorC252、S調整、残り耐久 持ち物:カムラのみ 確定技:水技/こらえる 選択攻撃技:氷技/きあいだま/めざめるパワー/じしん/いわなだれetc 選択補助技:ミラーコート/どくどくetc こらえる、で耐えてからカムラと激流の発動を狙う型。これは他の水御三家でもできる。 が、カメックスはオーダイルと並んで素早さが水御三家の中トップである点。 ミラーコートを覚える点は特筆すべきところである。 確定技には入れていないがミラーコートをおすすめしたい。 ミラーコートを使用してからのさらなる活躍が見込めるからである。 ちなみに耐久無振りのカメックスでもFCロトムの補正有C極振りボルトチェンジは確定2発。メガネで確定1発。 よくみかけるFCロトムなのでミラーコートをする時の参考までに。 あと、こらえるは4世代の技マシンなので注意。 **疑似カイオーガ型 [#r77d9a10] 性格 ひかえめ 努力値 HP4 特攻252 素早252 確定技:しおふき 選択技:ハイドロポンプ、れいとうビーム、めざめるパワー(草/電)、シグナルビーム 持ち物 こだわりメガネ 無理は承知でカイオーガを目指した型。特攻は眼鏡込みで225なのでカイオーガの控えめ252振りとほぼ同等。 向こうはオート雨降らしだとか持ち物が自由に持てるとかは全て見ない振り。 「カメックスには火力がない」という認識の人が多いので、かなり意表を突ける。 HP振りだけならメタグロス、カイリキー、ハッサムと言った辺りを一発で落としてくれる。 (実際には特防にも振っている事が多いので大抵耐えられてしまうが) 欠点は素早さが中途半端過ぎる、水受けに出られるとどうしようもない、 そもそもカメックスでやる必要がない、等。 でも自分で使ってみてこの型が一番活躍してくれたから出してみた。 **しおふき回避型 [#sce93a08] 特性:あめうけざら推奨 性格:耐久↑ 持ち物:たべのこし 努力値:H252 BorD252 確定技:しおふき/かげぶんしん 選択技:じならしorこごえるかぜ/みがわり/まもる/アクアリング しおふきがスカーフ型しかないのを疑問に思って作った型。 ダメージを食らわなければいい・・つまりかげぶんしんを積みまくった後に全快して避けまくれば良いのだ! アクアリングでも代用は効くが、、ハッキリ言って技スペが足りなすぎる。そこで夢特性の出番である。 アクアリングもあればまもるも必須でもないのだが。。また先制が取れないと折角の残飯の回復処理順も全くのムダ。 素早さ,回避,アクアリングなど一人で補完するには如何せん厳しいものがある。 ジリ貧になること必至なので再生持ちである[[ブルンゲル]]のほうが適任である **グロウパンチ型 [#ce4fa5ea] 努力値:HA252 or HD252 持ち物:とつげきチョッキ/オボンのみ/いのちのたま 確定技:グロウパンチ/アクアジェット 選択攻撃技:アクアブレイクorアクアテール/じしん/いわなだれ 選択補助技:みがわり/ねむる/ねごと/あくび 念願の火力up積み技を手に入れたぞ! これで君のカメックスも立派なオーダイルの劣化だ!おめでとう! 7世代でアクアブレイクを習得。防御↓20%はあまり期待できないが出たら出たでおいしい。 //ノートへの移行が決まった場合、必ず以下のような記述を本ページの概要部分に記載ください。 //例:なお〇〇型は、議論の結果実用性に乏しいと判断されたため[[ノート>./ノート]]にあります。 ---- &tag(ノート,雑記);