コータス の変更点


#author("2026-04-25T00:21:45+09:00","","")
#author("2026-05-01T02:24:04+09:00","","")
*コータス [#torkoal]
 No.0324 タイプ:ほのお
 通常特性:しろいけむり(能力を下げられない)
      ひでり(天候が晴れになる)
 隠れ特性:シェルアーマー(相手の攻撃が急所に当たらない)
 体重  :80.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80)

|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):|BGCOLOR(#EF8442):|c
|~ひでり|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特徴|
|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|c
|~ひでり|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特徴|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|コータス|70|BGCOLOR(PINK):85|BGCOLOR(PINK):140|BGCOLOR(PINK):85|70|20|470|&taglink(しろいけむり);/&taglink(ひでり);/&taglink(シェルアーマー);&br;&color(red){※};天候特性で最も遅い|
|コータス|70|BGCOLOR(PINK):85|BGCOLOR(PINK):140|BGCOLOR(PINK):85|70|20|470|&taglink(しろいけむり);/&taglink(ひでり);/&taglink(シェルアーマー);|
|[[キュウコン]]|BGCOLOR(PINK):73|76|75|81|BGCOLOR(PINK):100|BGCOLOR(PINK):100|505|&taglink(もらいび);/&taglink(ひでり);|

|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):|BGCOLOR(#EF8442):|c
|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|c
|~高耐久炎単|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|コータス|70|85|BGCOLOR(PINK):140|85|70|20|470|&taglink(しろいけむり);/&taglink(ひでり);/&taglink(シェルアーマー);|
|[[ウインディ]]|BGCOLOR(PINK):90|BGCOLOR(PINK):110|80|BGCOLOR(PINK):100|BGCOLOR(PINK):80|BGCOLOR(PINK):95|555|&taglink(いかく);/&taglink(もらいび);/&taglink(せいぎのこころ);|
|~|~|~|130|~|~|~|~|&color(red){※};&taglink(いかく);+無振り換算|

|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):|BGCOLOR(#EF8442):|c
|~噴火炎|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|c
|~鈍足噴火炎|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|コータス|70|85|BGCOLOR(PINK):140|85|70|20|470|&taglink(しろいけむり);/&taglink(ひでり);/&taglink(シェルアーマー);|
//|[[バクーダ]]|70|BGCOLOR(PINK):100|70|105|75|40|460|&taglink(マグマのよろい);/&taglink(ハードロック);/&taglink(いかりのつぼ);|
|[[バクフーン]]|BGCOLOR(PINK):78|84|78|BGCOLOR(PINK):109|BGCOLOR(PINK):85|BGCOLOR(PINK):100|534|&taglink(もうか);/&taglink(もらいび);|
|[[バクーダ]]|70|BGCOLOR(PINK):100|70|BGCOLOR(PINK):105|BGCOLOR(PINK):75|BGCOLOR(PINK):40|460|&taglink(マグマのよろい);/&taglink(ハードロック);/&taglink(いかりのつぼ);|
|メガバクーダ|70|BGCOLOR(gold):120|BGCOLOR(gold):100|BGCOLOR(gold):145|BGCOLOR(gold):105|BGCOLOR(silver):20|560|&taglink(ちからずく);|
----
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[みず]]/[[じめん]]/[[いわ]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[くさ]]/[[こおり]]/[[むし]]/[[はがね]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
----
//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第三世代出身の単[[ほのお]]。見た目通り高い防御と極端な鈍足を持つ一方、攻撃と特殊耐久は平凡。
最大の特徴は希少特性の&taglink(ひでり);。チャンピオンズでメガシンカが復活したが、それも込みで[[キュウコン]]と[[メガリザードンY>リザードン]]のみ。
更に天候特性としては最鈍のため、メガシンカを抜きにすれば天候の奪い合いに強いのも嬉しい。
変化技も豊富で、起点作成を済ませた後はじばくによる自主退場まで可能。総じて晴れパの先発として高い適性を誇る。

短所としてはやはり素の遅さ。変化技も組み合わせることが多いのでちょうはつを食らえばそのままじばくさせられる羽目になりがち。
チャンピオンズの初期環境には天候岩が存在せず、必然的に晴れを延長出来ないのも問題。
前述した鈍足は当然短所にもなる。変化技も組み合わせることが多いので、ちょうはつを食らえばそのままじばくさせられる羽目になりがち。
チャンピオンズの初期環境には天候岩が存在せず、必然的に晴れを延長できないのも問題。
本人が晴れを利用して負担をかけられるメガリザードンYの復帰も逆風で、少々採用率は落としている。

一方、ダブルにおいては話が変わり、極端な鈍足をトリックルームでサポートさせることが可能。
ふんかを持つので特攻の数値の割に火力も高く、嵌まると全抜きも夢では無い。
&taglink(ようりょくそ);+おさきにどうぞを両立する相性抜群の[[ドレディア]]が未解禁ながら、それなりの地位を保っている。

ふんかを持つので特攻の数値の割に火力も高く、嵌まると全抜きも夢ではない。
&taglink(ようりょくそ);+おさきにどうぞを両立する相性抜群のドレディアが未解禁ながら、それなりの地位を保っている。
----
#contents
----
*特性考察 [#ability]
:しろいけむり|
相手からの能力低下を防ぐ。オーバーヒートやからをやぶる等による自発的な能力低下を防ぐことはできない。
居座り能力を重視する場合は採用できるが、元の種族値が控えめなので「居座って何をするか」が大きな課題。
そもそも鈍足単タイプ、かつ高速再生技を持たないので居座りは不得手であり、ひでりを捨ててまで採用する理由に乏しい。

:ひでり|
場に出た瞬間に天候を晴れにする。コータスの採用理由に直結する特性であり、基本はこれ。
ほのお技の火力を補強しつつみず技を半減し、加えて天候変更特性持ちでは最鈍。
これにより確実に一度は天候を奪うことが可能で、弱点全般にもソーラービームで一矢報いることもできる。
また、習得者が増加したぼうふうに対する圧力にもなる。
チャンピオンズではメガシンカの復活により、対面・後出しからでも天候変化するポケモンがいることに注意。
//火力補強面も強力で、C特化最大威力晴れふんかの火力はC特化[[ズガドーン]]のビックリヘッドをわずかながら上回る。
//晴れで味方の&taglink(こだいかっせい);を発動できるが、相手にも同じことが言える。タダ乗りされることを警戒するなら先発に出さないなどの工夫を。
//ダブルでは、威力が下がった味方のなみのりで低リスクでじゃくてんほけんを発動できる。

:シェルアーマー|
隠れ特性。攻撃が急所に当たらない。確定急所技にも有効で、積み技と相性が良い。
ただしこちらもしろいけむり同様の問題を抱えており、ひでりを差し置いてまで採用する意義が薄い。
必ず急所に当たる技や、ピントレンズ+きあいだめ等の急所戦術に強い点は評価できる。
晴れを活用しない構築においての起点役・物理受けとして採用する場合には選択肢に入るか。
なお&taglink(かたやぶり);には貫通されるが、急所戦術でもなければ元々の急所率は低いため、それを想定して調整する必要性はほぼない。
----
*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):|BGCOLOR(#EF8442):|c
|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|HB耐久|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|-|2|-|ずぶとい|種族値に沿った配分。|
----
*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):|c
|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力&br;[日照]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ふんか|炎|1~150&br;(1~225)&br;[1~337]|100|-|タイプ一致技。ダブルでは相手全体攻撃。&br;味方のトリックルームやおさきにどうぞと併せて。|
|オーバーヒート|炎|130(195)&br;[292]|90|特攻↓↓|タイプ一致技。連発は利かない。両刀・撃ち逃げ向き。たまに外す。|
//&br;だっしゅつパックと併せて負担を与えながら後続の晴れエースに後攻交代。|
//&br;だっしゅつパックと併せて負担を与えながら後続の晴れエースに後攻交代。
|だいもんじ|炎|110(165)&br;[247]|85|火傷10%|タイプ一致技。高威力・命中不安。|
|かえんほうしゃ|炎|90(135)&br;[202]|100|火傷10%|タイプ一致技。中威力・命中安定。|
|ふんえん|炎|80(120)&br;[180]|100|火傷30%|タイプ一致技。威力は控えめだが火傷率が高め。&br;ダブルでは味方を巻き込むので注意。|
|ねっぷう|炎|95(142)&br;[213]|90|火傷10%|タイプ一致技。性能は半端だがダブルでは相手全体攻撃。&br;残りHPが63%以下ならふんかの威力を超えるため、両立もあり。|
|しっとのほのお|炎|70(105)&br;[157]|100|使用ターンに&br;能力上昇した相手に&br;火傷100%|タイプ一致技。ダブルでは相手全体攻撃。&br;威力は控えめながら鈍足と好相性の追加効果。&br;物理アタッカーの積みへの牽制に。|
|ふんえん|炎|80(120)&br;[180]|100|火傷30%|タイプ一致技。威力は控えめだが、火傷率が高め。&br;ダブルでは味方を巻き込むので注意。|
|ねっぷう|炎|95(142)&br;[213]|90|火傷10%|タイプ一致技。ダブルでは相手全体攻撃。&br;残りHPが63%以下ならふんかの威力を超えるため、両立もあり。|
|ほのおのうず|炎|35(52)&br;[78]|85|バインド|拘束してからあくびをし、交代するとそのターンで相手を眠らせられる。|
|ウェザーボール|無|50/100&br;(150)&br;[225]|100|天候で&br;タイプ変化|晴れ下ではかえんほうしゃより高威力で命中安定。&br;天候を変えられると別タイプに変化。|
|ソーラービーム|草|120|100|溜め攻撃|対水・岩。&taglink(ひでり);なら溜め無しで撃てるが、他の天候特性持ちへの交代に注意。|
|だいちのちから|地|90|100|特防↓10%|対炎・岩。抜群範囲が広い。|
|ウェザーボール|無|50/100&br;(150)&br;[225]|100|天候でタイプ&br;変化+威力2倍|晴れ下ではかえんほうしゃより高威力で命中安定。&br;天候を変えられると別タイプに変化。|
|ソーラービーム|草|120|100|溜め攻撃|対水岩。&taglink(ひでり);なら溜め無しで撃てるが、他の天候特性持ちへの交代に注意。|
|だいちのちから|地|90|100|特防↓10%|対炎岩。抜群範囲が広い。|
|ねっさのだいち|地|70|100|火傷30%|火傷を狙いつつ岩対策。|
|ヘドロばくだん|毒|90|100|毒30%|対フェアリーだが、現状撃てる相手に乏しい。&taglink(あついしぼう);[[タルップル]]には有効。|
|クリアスモッグ|毒|50|-|-|積み技リセット。相手の戦術の破壊や起点化回避に。鋼は呼びづらい。|
//|テラバースト|無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。&br;ほのおテラスタルの場合は&taglink(ひでり);で威力180。|
|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):|c
|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[日照]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|フレアドライブ|炎|120(180)&br;[270]|100|反動1/3&br;火傷10%|タイプ一致技。物理のメインウェポンだが反動が痛い。|
|やけっぱち|炎|75/150&br;(112/225)&br;[168/337]|100|失敗後威力倍|タイプ一致技。おにびやじわれと併せて。ダブルで特に有用。|
|ヒートスタンプ|炎|40~120&br;(60~180)&br;[90~270]|100|ちいさくなるに&br;必中&2倍|タイプ一致技。そこまで重くないので使いづらい。仮想敵がいるなら。|
|ジャイロボール|鋼|1~150|100|-|高威力を狙いやすいサブウェポン。ただし範囲は炎と被りがち。|
//|ばかぢから|闘|120|100|攻撃・防御↓|能力低下が痛い。撃ち逃げ向き。&br;オーバーヒート同様、だっしゅつパックで後続の無償降臨ができる。&br;こちらは命中安定だが霊に無効。剣盾限定。|
|ボディプレス|闘|80|100|-|高い防御と好相性。てっぺきで更に強化できる。|
|じしん|地|100|100|-|対炎・岩。定番のサブウェポン。|
|じだんだ|地|75/150|100|-|じわれ失敗の保険や、ダブルでの単体攻撃に。|
|じならし|地|60|100|素早さ↓100%|追加効果狙い。|
|ストーンエッジ|岩|100|80|急所ランク+1|対炎。[[リザードン]]や[[ウルガモス]]に。|
|がんせきふうじ|岩|60|95|素早さ↓100%|追加効果が優秀。無効タイプなし。|
|こうそくスピン|無|50|100|トラップ排除&br;素早さ↑100%|先発で撒かれがちなステロを除去。&br;素早さ上昇はおまけ。|
|こうそくスピン|無|50|100|トラップ排除&br;素早さ↑100%|先発で撒かれがちなステロを除去。素早さ上昇はおまけ。|
|じわれ|地|-|30|一撃必殺|有効打の無い相手に。飛行や&taglink(ふゆう);、&taglink(がんじょう);には無効。|
|じばく|無|200|100|自分瀕死|天候発動やサポート後の退場に。だいばくはつは覚えない。チャンピオンズで再取得。|
|BGCOLOR(#EF8442):|>|BGCOLOR(#616161):|BGCOLOR(#EF8442):|>|BGCOLOR(#616161):|c
|じばく|無|200|100|自分瀕死|天候発動やサポート後の退場に。だいばくはつは覚えない。チャンピオンズで再習得。|
|BGCOLOR(#EF8442):|>|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|>|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|おにび|>|炎|85|>|物理アタッカー対策。炎や&taglink(こんじょう);に注意。|
|あくび|>|無|-|>|流し技。起点作りやステルスロックと併せて。|
|ステルスロック|>|岩|-|>|サポート用。あくびと併せて。|
|てっぺき|>|鋼|-|>|防御力とボディプレスの威力を強化。物理に対して圧倒的に強くなる。|
|ドわすれ|>|超|-|>|特防を強化。特殊に対して並以上に強くなる。|
|ねむる|>|超|-|>|状態異常も含め全回復。カゴのみと併せて。|
|からをやぶる|>|無|-|>|ACS↑↑BD↓の積み技。最速殻破りで最速91族、準速105族抜き。&br;旧作では専ら自主退場用に採用されたが、要となるだっしゅつパックが現状未実装のため使い勝手が悪い。|
//だっしゅつパックと併せて後続の無償降臨ができる。&br;オーバーヒートやばかぢからよりも確実性が高い。&br;ただし相手に負担がかからず、呼びやすいちょうはつで不発になる。&br;1積みでは最速92族と同速にしかならないため、普通の積み技としては使いにくい。|
|のろい|>|霊|-|>|攻撃・防御を補強して素早さ低下。からをやぶると同様の動きも可能。&br;こちらは通常通りに積み技としても本来の性能通り使えるが、自身の一致物理技が使いづらいのが難点。&br;ボディプレスやジャイロボールやトリックルームとは相性が良い。|
//|どくどく|>|毒|90|>|耐久型対策。鋼は呼びにくいが、毒には注意。&color(RED){過去作限定。};|
|てだすけ|>|無|-|>|ダブル用。味方の晴れエースや古代パラドックスポケモンの火力を補強。|
|てだすけ|>|無|-|>|ダブル用。味方の晴れエースの火力を補強。優先度+5なので鈍足は気にならない。|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):|c
|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力&br;[日照]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|れんごく|炎|100(150)&br;[225]|50|火傷100%|タイプ一致技。からをやぶる+からぶりほけんとのコンボに。&br;ちょうはつで止まらず、がんじょう潰しにもなる。|
|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):|c
|しっとのほのお|炎|70(105)&br;[157]|100|-|タイプ一致技。使用ターンに能力上昇した相手を100%火傷にする。&br;威力は控えめながら鈍足と好相性の追加効果。&br;物理アタッカーの積みへの牽制に。ダブルでは相手全体攻撃。|
|ヘドロばくだん|毒|90|100|毒30%|対フェアリーだが、現状撃てる相手に乏しい。&taglink(あついしぼう);[[タルップル]]には有効。|
|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[日照]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ニトロチャージ|炎|50(75)&br;[112]|100|素早さ↑|タイプ一致技。からをやぶると併用が前提。|
|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):|c
|フレアドライブ|炎|120(180)&br;[270]|100|反動1/3&br;火傷10%|タイプ一致技。物理のメインウェポンだが、反動が痛い。|
|やけっぱち|炎|75/150&br;(112/225)&br;[168/337]|100|失敗後威力倍|タイプ一致技。おにびやじわれと併せて。ダブルで特に有用。|
|ヒートスタンプ|炎|40~120&br;(60~180)&br;[90~270]|100|ちいさくなるに&br;必中&2倍|タイプ一致技。そこまで重くないので使いづらい。仮想敵がいるなら。|
|ニトロチャージ|炎|50(75)&br;[112]|100|素早さ↑|タイプ一致技。からをやぶるとの併用が前提。|
|ジャイロボール|鋼|1~150|100|素早さ比依存|相手より遅いほど威力アップ。鈍足なので高威力を狙いやすい。&br;ただし範囲は炎と被りがち。|
|ばかぢから|闘|120|100|攻撃・防御↓|能力低下が痛い。撃ち逃げ向き。&br;命中安定だが、霊に無効。|
//オーバーヒート同様、だっしゅつパックで後続の無償降臨ができる。
|じしん|地|100|100|-|対炎岩。定番のサブウェポン。ダブルでは味方を巻き込む。|
|じだんだ|地|75/150|100|-|じわれ失敗の保険や、ダブルでの単体攻撃に。|
|じならし|地|60|100|素早さ↓100%|追加効果狙い。自身への恩恵は薄い。ダブルでは味方を巻き込む。|
|ストーンエッジ|岩|100|80|急所ランク+1|対炎。[[リザードン]]や[[ウルガモス]]に。|
|がんせきふうじ|岩|60|95|素早さ↓100%|追加効果が優秀。無効タイプなし。|
|BGCOLOR(#EF8442):|>|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|>|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|からをやぶる|>|無|-|>|ACS↑↑BD↓の積み技。最速殻破りで最速91族、準速105族抜き。&br;旧作では専ら自主退場用に採用されたが、要となるだっしゅつパックが現状未実装のため使い勝手が悪い。|
//だっしゅつパックと併せて後続の無償降臨ができる。&br;オーバーヒートやばかぢからよりも確実性が高い。&br;ただし相手に負担がかからず、呼びやすいちょうはつで不発になる。&br;1積みでは最速92族と同速にしかならないため、普通の積み技としては使いにくい。
|のろい|>|霊|-|>|攻撃・防御を補強して素早さ低下。からをやぶると同様の動きも可能。&br;こちらは通常通りに積み技としても本来の性能通り使えるが、自身の一致物理技が使いづらいのが難点。&br;ボディプレスやジャイロボールやトリックルームとは相性が良い。|
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|ふんか|200(300)|残HPにかかわらず高威力の攻撃ができる。ダブルでは単体技のスイッチにも。|
//|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|ソーラービーム|190|天候を奪われても高威力溜めなし技として使える。|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|ばかぢから|190|[[バンギラス]]に。|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|ストーンエッジ|180|[[ペリッパー]]に抜群。|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|ふんか|150(225)|天候:晴れ|メインウェポン。晴れで威力1.5倍。奪われた天候を取り戻す際にも。&br;ふんかならHPの残量に関わらず威力150で撃ち放題。&br;晴れ下なら半減でも下手な不一致等倍技より高火力。|
//|~|オーバーヒート|140(210)|~|~|
//|~|だいもんじ|~|~|~|
//|~|れんごく|130(195)|~|~|
//|~|ねっぷう|~|~|~|
//|~|かえんほうしゃ|~|~|~|
//|~|ふんえん|~|~|~|
//|~|ヒートスタンプ|~|~|~|
//|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|ソーラービーム|140|場:GF|対水岩地面。苦手な相手に刺さりやすい。&br;素のソーラービームと違い相手に天候を奪われても隙なく高威力を保てる。&br;じしんの威力半減に注意。|
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|じしん|130|味方:D↑|対炎岩。範囲が広く追加効果も優秀。&br;じわれは威力130の物理ダイアースになる。|
//|~|だいちのちから|~|~|~|
//|~|じわれ|~|~|~|
//|~|ねっさのだいち|120|~|~|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|ばかぢから|95|味方:A↑|負担を与えながら攻撃上昇。&br;ボディプレスの場合はおそらく元より火力減少。|
//|~|ボディプレス|90|~|~|
//|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|ヘドロばくだん|90|味方:C↑|妖への遂行技。特殊攻撃を強靭化。|
//|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|アイアンテール|130|味方:B↑|妖への遂行技。物理耐久をてっぺき化。|
//|~|ジャイロボール|~|~|~|
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|じばく|150|相手:S↓|じばくは高威力&広い等倍範囲。&br;しかし、追加効果は自分では上手く活かせなかったばかりかトリックルームと相性が悪い。|
//|~|こうそくスピン|100|~|~|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|ダイマックス技を含むすべての技を防ぐ。&br;連続使用で失敗しやすくなる。|
//
//#region2(使用率・採用率の低い技){{
//|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|ウェザーボール|130|天候:雨|雨天限定。|
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|ウェザーボール|130|天候:霰|霰下限定。|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|ストーンエッジ|130|天候:砂嵐|4倍狙いで。にほんばれと相性が悪い。|
//|~|いわなだれ|~|~|~|
//|~|がんせきふうじ|110|~|~|
//}}

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|こうそくスピン&br;テラバースト|[[ゴースト]]無効。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|ふんか&br;オーバーヒート&br;かえんほうしゃ&br;だいもんじ&br;ふんえん&br;ねっぷう&br;フレアドライブ|一致補正2倍。&taglink(ひでり);と併せてさらなる火力を追求する場合に。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|ひでりにより対水が安定しやすくなる。攻撃面はほぼ無。|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|後出しされやすい[[ペリッパー]]に。地面が一貫したまま。|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|ソーラービーム|弱点と抵抗がガラッと変わる。ひでりで弱点の炎も強化してしまう点には注意。|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|特性で弱点の炎技を強化してしまうことによるリスクが大きい。&br;対ドラゴンもフェアリーで良いか。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|ボディプレス&br;テラバースト|岩半減だがそれ以外の利点は少ない。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|ヘドロばくだん|妖への遂行技。どくびし回収、猛毒無効化。地面は一貫したまま。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|だいちのちから&br;じしん&br;じだんだ|対炎。水が一貫する。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|地面技対策。岩が一貫するがひでりにより氷は呼びにくい。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|耐性が少なく、元の耐性との補完も無い。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|耐性は種族値と相性が良いが、氷と同じく特性で弱点の炎強化のリスクが大きい。|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|ストーンエッジ&br;いわなだれ&br;がんせきふうじ&br;テラバースト|サブウェポンの強化に。弱点の数が増え、水と地面が一貫する。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|相手のしんそくなどを無効にできる。|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|耐性も多く本来弱点の水を半減するが、ドラゴンに更に弱くなる。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|テラバースト|&taglink(いたずらごころ);耐性を得るが、有用な変化技は少ない。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|妖への遂行技。猛毒無効化。地面が一貫したままでひでりのデメリットも大きい。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|単純にドラゴンを相手するならこちら。炎・フェアリーの相性は良い。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。|
//
////#region2(採用率の低いテラスタル){{
////|BGCOLOR(#EF8442):|BGCOLOR(#616161):COLOR(white):|BGCOLOR(#EF8442):|c
////|~タイプ|~主な技|~解説|
////|CENTER:|||c
////}}
----
*型考察 [#roles]
便宜上「晴れ起点作り型」と「晴れアタッカー型」で分離しているが、調整や仮想敵次第ではその2つの中間的型を運用することも可能である。

**晴れ起点作り型 [#idede6c3]
特性:ひでり
性格:のんき/ずぶとい/なまいき/おだやか
努力値:H252 BorD252
能力ポイント:H32 BorD32
持ち物:メンタルハーブ、半減実、もくたん等
//あついいわ
確定技:ステルスロック/あくび
選択技:かえんほうしゃorふんえんorふんか/じわれ/クリアスモッグ/おにび/だいちのちからorじしん/ボディプレス/こうそくスピン/がんせきふうじ/じばく
選択技:かえんほうしゃorふんえんorふんか/じわれ/クリアスモッグ/おにび/だいちのちから/ボディプレス/こうそくスピン/がんせきふうじ/じばく

&taglink(ようりょくそ);、&taglink(サンパワー);等の特性持ちのためのサポート型。
あくびでターンを長く使ってしまうが、あついいわが未実装のため現状は妨害されない持ち物を推奨。
//基本的にはあついいわで確定。

地面技はじしんだとグラスフィールドで軽減されてしまうことと、だいちのちからなら特防ダウンの追加効果に期待できるため、だいちのちからの採用のほうが多い。

起点作りがメインなのでふんかは必須ではないが、晴れが切れるまでの時間稼ぎをしてくる相手へのメタになる。
HP次第ではかえんほうしゃやふんえんよりも威力が高い攻撃技になる。

現環境の天候特性持ちでは断トツに遅いため、S下降性格にしなくてもよい。
S下降補正の利点として、[[ブリムオン]]に対して初手トリックルームされた場合にこちらが2回殴ることが可能。
S無補正、S下降補正それぞれに利点と欠点があるため、構築に合わせて選択。

//#region2(性格に関する考察){{
//天候特性で最遅なのになまいきやのんきにする必要性についてお願いします。
//↑最遅だからだろ
//↑素で最遅カバルドンより遅いのにわざわざ素早さを下げる意味が分かりません。
//↑理論上は、カバルドンやギガイアスがねばねばネットに引っ掛かるなどすれば、同時に対面するとコータス側の素早さ次第でコータスが上になるケースもあり得る。
//実際にそんな場面も見た事は無いものの、最遅にして明確なデメリットが無いのなら最遅で良いのではないだろうか。
//↑↑というか最遅カバルドンを引き合いに出しておいて、なぜ最遅ギガイアスの可能性を考慮しない?
//あと、そこまで頑なに「素早さを下げない意味」にこだわる必要性についてお願い。
//↑↑↑滅多にいないが、くろいてっきゅう持ちのバンギラス・ユキノオーにもS下降なしだと下をとられるな
//大体コータスのSで下降なしにしたところで、抜ける範囲なんてごく僅かだろ
//そのごく僅かのために天候を取られる可能性を上げてどうすんだ
//↑↑ギガイアスなんて剣盾環境に全く見掛けないし、
//同速のナットレイにステロだの宿木だの撒かれるぐらいなら素早さ下げない方がいいのでは?
//↑コータスと鉢合わせたら普通ナットレイは逃げる
//逃げなかったらステロや宿木をされてもナットレイは倒せるってことだから、ナットレイに先制されても差し引きで有利になるんじゃね
//↑いやいくら倒せても仕事されてちゃしょうがないだろ。
//例えばステロ撒かれた時点で後続の頑丈や襷の意味が無くなる。
//何よりどう考えてもコータスを最遅にしなかった事で天候奪われる事よりもナットレイ対面の方が多い。
//↑ギアイアス対面での天候奪取とトリル下での優位を捨てれば、極一部の相手のみとはいえ先制できる利点はあると思いますよ。
//行動回数をより多く確保できればやれることが増えますからね。
//ただwikiはテンプレを載せるところなので、第8世代のバトルデータがない現状だと過去世代のデータになりますが
//S下降補正が九割以上を占めていたという事実があるので、他のページにあるような型サンプルを例示し
//十分な対戦回数に基づいた考察を載せ利点を明確にした上で、性格と努力値振りの項目に選択肢を加えるのはありだと思います。
性格に関する考察は第八世代当時のものなので削除。[[第八世代Wiki>8th:コータス#idede6c3]]を参照。

//現時点で(ミント込みの実質的な)性格がのんき27.6%、ずぶとい26.6%。
//これだけ差が小さいと流石に考察の対象にはなると思う。
//(例・最遅カバルドン-1)
//
//ギガイアスはともかく、ねばねばネットやくろいてっきゅう持ちを引き合いに出すのは流石に屁理屈では?
//}}
//過去世代の議論につきコメントアウト

**晴れアタッカー型 [#kf9eb1ee]
特性:ひでり
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:HC252
能力ポイント:HC32
持ち物:もくたん/オボンのみ
//とつげきチョッキ/こだわりメガネ/だっしゅつパック(オーバーヒート採用時)
確定技:オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ/ソーラービーム
攻撃技:ふんか/だいちのちから/ボディプレス/ストーンエッジ/じわれ
変化技:あくび/ステルスロック/おにび

ひでりを活用する晴れ始動兼アタッカー。
素早さが低いので、ほかの天候特性持ちと対面してもほぼ確実に天候有利を得られる。

技の種類は豊富だが、アタッカーと起点作りをどちらも担当させてしまうと、肝心の晴れエースが登場する頃には天候が戻ってしまう可能性もある。
長く晴れエースを戦わせたい場合には起点作りに役割を特化させたほうがいいだろう。
逆に後続が晴れに依存しないポケモンだった場合は、あくびやステルスロックのようなターンを消費しがちな起点作りも心置きなく採用できる。

攻撃/特攻種族値が85しかないため、炎技とボディプレス以外の攻撃技は貧弱であることに注意。
攻撃/特攻種族値が85しかなく、積み技も物理用ののろいしかないため、炎技とボディプレス以外の攻撃技は貧弱であることに注意。

***ふんか採用アタッカー [#h9496e03]
確定技:ふんか

ふんかはシングルで使う場合、ほぼトリックルーム必須。
C特化最大火力ふんかはサンパワー[[リザードン]]の無補正C振りねっぷうをわずかに下回る程度。
単体火力はサンパワーリザードンの方が上なので、オーバーヒート+だっしゅつパック等でリザードンに後を託すのも一考か。
//単体火力はサンパワーリザードンの方が上なので、オーバーヒート+だっしゅつパック等でリザードンに後を託すのも一考か。

ふんかの仕様上、HPが減ると途端に火力が落ちるため、他の炎技との両立もあり。

**【ダブル】晴れふんか型 [#qd941cb1]
特性:ひでり
性格:れいせいorひかえめ
努力値:HC252
能力ポイント:HC32
持ち物:もくたん
//こだわりメガネ/じゃくてんほけん
確定技:ふんか/炎技
炎技枠:ねっぷう/かえんほうしゃ/だいもんじ
確定技:ふんか/ねっぷうorかえんほうしゃorだいもんじ
優先技:ソーラービームorだいちのちから/まもる
選択技:ヘドロばくだん/ボディプレス/じわれ
変化技:あくび/おにび

ふんかはダブルだと相手全体攻撃になる。ダブル補正を考慮しても晴れ+タイプ一致による火力は凄まじい。
ダブルでは相方のサポートによって行動回数を確保しやすいため、トリルアタッカーが基本的な運用となる。
特にトリル戦術への対策役とされやすい[[モロバレル]]に対してトリル下で先制してほのお技を撃てるため、トリル起動さえできればまず止まらない。
//特にトリル戦術への対策役とされやすい[[モロバレル]]に対してトリル下で先制してほのお技を撃てるため、トリル起動さえできればまず止まらない。
ばけのかわによってほぼ確実にトリックルームを始動できる[[ミミッキュ]]ともよく組まれる。

攻撃技としてはふんかが確定。
HPが削れた状態でも晴れ炎技を撃つために、ねっぷうなどの2枠目炎技の採用優先度は高い。
サブウェポンとしてはソーラービームやだいちのちからなどが候補。

コータスの特攻自体はそれほど高くないため、攻撃技の枠を全て炎技で埋める選択肢も充分考えられる。
もくたんを持てば、半減晴れかえんほうしゃ(121.5)>等倍ソーラービーム(120)である。
ただ、炎を半減する水や岩にもある程度の役割を持たせたい、早めに水や岩を落としておきたいなら、ソーラービームも必要。
さすがに抜群だとソーラービーム(240)の方が強い。
----
*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
----
*対コータス [#counter]
:注意すべき点|
炎タイプ随一の高物理耐久かつ最もSが低い天候特性持ち。
炎タイプ随一の高物理耐久、かつ最もSが低い天候特性持ち。
ほぼ確実に天候を奪いつつ、自身の火力・耐性を補強した晴れ始動兼アタッカーとして戦える。
加えてステルスロックやあくび、じわれなどの場作り・役割破壊もできるため、早急に処理しなければ後続の晴れエースからも含め甚大な被害を受ける。
物理耐久も[[アーマーガア]]を僅かに上回っており、物理技だと抜群でも落としきれないことが多く、おにびと併せると多くの物理ポケモンが安定して受けられてしまう。
特殊耐久は並だが、半端な水・岩・地面タイプの特殊アタッカーだと、ひでり+ソーラービームで返り討ちに遭うことも。
ドラゴンタイプに対しては有効打が無いが、後出しでは晴れふんかで無理矢理削られる。
//ほぼいないが、万が一シェルアーマー型だった場合は無傷で積ませると物理アタッカーでは詰みになることも。
HPを削られてふんかの火力が下がっても、サブの炎技を持っていることが多いため油断できない。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
火力や耐性を晴れ状態に依存している面が多いので、天候を上書きするか、無効化してしまうとよい。
[[ペリッパー]]、[[バンギラス]]等なら天候を変えられる上にタイプでも有利。素の火力は控えめなので耐性受けは容易。
ただし、ペリッパー以外はじわれの危険性を認識しておくこと。またバンギラスはB特化ボディプレスでH252振りが75%の乱1になるので注意。
また、&taglink(ノーてんき);[[ゴルダック]]のハイドロポンプでH252振り程度なら確1。
高火力の特殊アタッカーで上から叩くことができればふんかの威力を弱めることができるが、
サブの炎技や味方のサポートの存在も考えると有効な対策にはなりにくい。
[[ペリッパー]]、[[バンギラス]]等なら天候を変えられるうえにタイプでも有利。素の火力は控えめなので耐性受けは容易。
バンギラスはB特化ボディプレスでH252振りが75%の乱1になるので注意。
//また、&taglink(ノーてんき);[[ゴルダック]]のハイドロポンプでH252振り程度なら確1。
----
*外部リンク [#link]
-[[コータス - ポケモン百科事典>pedia:コータス]]

&tag(ポケモン,第三世代,ほのおタイプ,しろいけむり,ひでり,シェルアーマー);