ゴルーグ の変更点


#author("2026-07-12T11:48:25+09:00","","")
#author("2026-07-12T11:50:03+09:00","","")
*ゴルーグ [#golurk]
 No.0623 タイプ:じめん/ゴースト
 通常特性:てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍になる)
      ぶきよう(ごく一部を除き、持っている道具の効果が発動しない。技なげつけるが必ず失敗する)
 隠れ特性:ノーガード(お互いの技が必中になる。技の効果で姿を隠している間でも命中する)
 体重  :330.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
 
 ・メガゴルーグ
 タイプ:じめん/ゴースト
 特性 :ふかしのこぶし(接触技でまもり状態の相手を攻撃した時、本来与えるダメージの1/4を相手に与える。まもり状態以外の効果はそのまま受ける)
 体重 :330.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)

|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|c
|~ノーガード物理|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ゴルーグ|89|124|80|55|80|55|483|&taglink(てつのこぶし);/&taglink(ぶきよう);/&taglink(ノーガード);|
|[[カイリキー]]|BGCOLOR(pink):90|BGCOLOR(pink):130|80|BGCOLOR(pink):65|BGCOLOR(PINK):85|55|505|&taglink(こんじょう);/&taglink(ノーガード);/&taglink(ふくつのこころ);|
|[[メガルチャブル>ルチャブル]]|78|BGCOLOR(gold):137|BGCOLOR(gold):100|74|BGCOLOR(gold):93|118|600|&taglink(ノーガード);|

|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|c
|~物理地/霊|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ゴルーグ|BGCOLOR(PINK):89|BGCOLOR(PINK):124|80|BGCOLOR(PINK):55|80|BGCOLOR(PINK):55|483|&taglink(てつのこぶし);/&taglink(ぶきよう);/&taglink(ノーガード);|
|メガゴルーグ|89|BGCOLOR(gold):159|BGCOLOR(gold):105|BGCOLOR(gold):70|BGCOLOR(gold):105|55|583|&taglink(ふかしのこぶし);|
|[[デスバーン]]|58|95|BGCOLOR(pink):145|50|BGCOLOR(pink):105|30|483|&taglink(さまようたましい);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[みず]]/[[くさ]]/[[こおり]]/[[ゴースト]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/2)|[[むし]]/[[いわ]]|
|いまひとつ(1/4)|[[どく]]|
|こうかなし|[[ノーマル]]/[[でんき]]/[[かくとう]]|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第五世代出身の[[じめん]]×[[ゴースト]]複合。ゴーストとしては珍しい鈍足物理アタッカーで、耐久面もまずまず。
特性も&taglink(てつのこぶし);、&taglink(ノーガード);とアタッカー向けのものが揃う。
反面、搦め手は&taglink(ぶきよう);と相性の良いトリック以外はのろい、ステルスロック程度とゴーストとしては貧弱。
良くも悪くもコンセプトに忠実な物理アタッカーで、多耐性・多弱点かつ無効を3つ持つ点も含めてサイクル戦向けの性能。

チャンピオンズではターン制のバトルでのメガシンカを獲得。種族値の傾向は変わらず、素早さ以外がバランス良く伸びる。
特性もウーラオス専用だった&taglink(ふかしのこぶし);を獲得。
接触技限定でまもり状態を貫通して攻撃できるが、チャンピオンズでは与えるダメージが1/4に下がり、ニードルガードなどの効果も無視できなくなった。

技方面ではぶちかましを新規習得。デメリットはあるがじしん以上の破壊力を発揮できる一致技。さらにパンチ技扱いなので、てつのこぶしで強化される。
接触技なのでメガシンカ後はまもるを貫通できるが、前述の通り威力は下がってしまう点に注意。
それ以外ではじばくを再習得。
なおZAで習得したじわれは、ノーガードとの両立を防ぐためか没収されている。

ロックカット型は現在習得不可のため[[ノート>ゴルーグ/ノート]]に移動しました。
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#contents
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*形態・特性考察 [#ability]
**通常ゴルーグ [#forms_normal]
:てつのこぶし|
[[パンチ技>攻撃技の効果#punch]]を強化。ぶちかましを新規習得し、一致技の強化にも使いやすくなった。
他の特性にはデメリットもあり、それらを嫌う場合も消去法的にこれ。
ちなみにチャンピオンズの初期環境には相性の良いパンチグローブは存在しない。

:ぶきよう|
持ち物を使用できないデメリット特性。ただし、対応するメガストーンを持たせた場合は問題なくメガシンカ可能。
基本的にトリックと組み合わせて妨害に使う。しかし現時点では活かせる道具の幅が狭く、有用なのはこだわりスカーフ程度。
一応&taglink(トレース);対策にもなる。
メガシンカ前提で運用する場合は他の特性に意味がなくなるので、受動的ながら有力候補に入る。
なお自分がポルターガイストを使う場合・受ける場合のどちらもぶきようの影響は受けない。

:ノーガード|
自分が他のポケモンに使用する技・他のポケモンが自分に使用する技が確実に命中するようになる。
ただしタイプ相性は無視しない。また、ダブルで相方が狙われたり全体攻撃を受ける際の、相方の命中判定には影響しない。
ゴーストダイブ、そらをとぶ等の姿を消す溜め技の間も互いに攻撃が当たるようになる。
基本はばくれつパンチと併せて混乱による強制的な運ゲーに持ち込むために使われる。
他にはポルターガイストやストーンエッジ、10まんばりきといった命中100未満技をいざという時に外す負け筋も潰せる。
一方で相手からの技も必中になり、特に一撃必殺技相手は素早さの低さもあって出オチに終わりがち。
物理アタッカーである都合、おにびも一発で機能停止に追い込まれるので注意。

**メガゴルーグ [#forms_mega]
素早さはそのままに、他のステータスがバランス良く上がる。
特攻の上昇は少々無駄があるものの、基本的には重火力物理アタッカーとして王道的に強化される。
特性も&taglink(ふかしのこぶし);に変更。ウーラオスが不在につき固有特性だが、[[メガドリュウズ>ドリュウズ]]の&taglink(かんつうドリル);が同じ効果。
物理アタッカーとしての配分は同様ながら複合が異なり、特に[[かくとう]]無効が大きいので、あまり差別化は考えなくてよい。

相手がまもる系の技を使ってこないと特性が無意味になるため、まもるが必須級のダブルの方が恩恵を感じやすい。
ねこだまし無効もあり、比較的行動を妨害をされづらいアタッカーとして機能。はたきおとすやドレインパンチなどの追加効果も問題なく受けられる。
ただしまもり状態を貫通してもダメージは1/4に下がり、ニードルガードやキングシールドなどの追加効果もそのまま受ける点に注意。
シングルにおいては[[ドヒドイデ]]や[[ギルガルド]]などその手の技の使用者はやや限定的なので、種族値上昇の恩恵をメインに採用することになるだろう。

なお、ふかしのこぶしが火力に直接関与するものではないので、&taglink(てつのこぶし);対象技の打点はメガシンカ前後でほとんど差が無い。
持ち物の自由度や耐久の違い、適用外の技の威力など、細かく差異があるので環境や自分の構成に合わせた方を取るとよい。

:ふかしのこぶし|
接触技がまもり状態を貫通してダメージを与えられる。ただしダメージは1/4に低下。
ダメージ以外の追加効果については通常通りに発動。デメリットも発動してしまうので注意。

:メガシンカ前の特性について|
メガシンカ前提であれば、理論上は&taglink(ぶきよう);が最善。いずれの特性もメガシンカ後は無意味なので&taglink(トレース);対策になる。
とはいえ初期環境のトレースはメガシンカと[[サーナイト]]のみ。サーナイトもメガシンカする割合が多いので持ち物を無効化できる事は稀。
トレース持ちは特殊アタッカー主体でパンチ技を使ってくる相手もいないので、他のメガ枠と同時採用した場合も考えると&taglink(てつのこぶし);が最安定だろう。
&taglink(ノーガード);も、盤面に合わせてメガシンカせずにばくれつパンチによる混乱に賭けることはできるが、あまりノーガード前提の技構成だとメガシンカ後に不安定になるので注意。
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|HA物理|BGCOLOR(PINK):32|BGCOLOR(PINK):32|-|-|2|-|いじっぱり|種族値に沿った配分。|

#region2(すばやさ調整について){{
|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|c
|~S調整目安|~実数値|~解説|
||CENTER:||c
|無補正7振り|82|無振り[[バンギラス]]抜き。S勝負なので抜ければ有利だが、調整を見誤ると先制確1にされる。 |
|無補正32振り(準速)|107|無振りFC[[ロトム]]抜き。また、2段階上昇orおいかぜ下で最速[[ドラパルト]]を丁度抜ける。|
|補正有29振り|114|スカーフで最速104族相当。最速[[ガブリアス]]を抜けるので氷技採用時は検討の余地ありか。|
|補正有32振り(最速)|117|スカーフで最速108族相当。|
}}
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*技考察 [#moves]
「接触」は接触技(ふかしのこぶし適用)の場合「○」、それ以外の場合「×」。
|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[鉄拳]|~命中|~効果|~接触|~解説|
||>|>|>|>|CENTER:||c
|ぶちかまし|地|120(180)&br;[216]|100|防御・特防↓|○|タイプ一致技。&taglink(てつのこぶし);で強化可能。&br;遅いので使用後すぐに交代できれば反動も踏み倒せる。|
|じしん|地|100(150)|100|-|×|タイプ一致技。性能安定。ダブルでは周囲全体攻撃。|
|ポルターガイスト|霊|110(165)|90|-|×|タイプ一致技。高火力だが、相手が道具を所持していなければ失敗する。|
|ポルターガイスト|霊|110(165)|90|相手道具&br;所持時に&br;技が成功|×|タイプ一致技。高火力だが、相手が道具を所持していなければ失敗する。|
|ゴーストダイブ|霊|90(135)|100|溜め攻撃|○|タイプ一致技。1ターン姿を消してから攻撃。まもる貫通。&br;まもるの採用率が高いダブル向き。相方の全体攻撃の回避にも。&br;&taglink(ノーガード);の場合は姿を消す効果が無意味になるので、採用厳禁。|
|シャドーパンチ|霊|60(90)&br;[108]|必中|-|○|タイプ一致技。&taglink(てつのこぶし);込みでも低火力。|
|ばくれつパンチ|闘|100&br;[120]|50|混乱100%|○|対無悪。混乱効果付き。&taglink(ノーガード);型なら必須。|
|ドレインパンチ|闘|75&br;[90]|100|HP吸収|○|対無悪。&taglink(てつのこぶし);で強化。回復効果付き。|
|インファイト|闘|120|100|防御・特防↓|○|対無悪。高威力で命中安定だが、反動の耐久低下が痛い。&br;&taglink(てつのこぶし);対象外。|
|ボディプレス|闘|80|100|自身の防御で&br;ダメージ計算|○|対無悪。てっぺきを採用するなら候補。|
|れいとうパンチ|氷|75&br;[90]|100|凍り10%|○|対草飛竜。&taglink(てつのこぶし);で強化。[[グライオン]]や4倍竜に。|
|かみなりパンチ|電|75&br;[90]|100|麻痺10%|○|対水飛。&taglink(てつのこぶし);で強化。[[ギャラドス]]や[[ペリッパー]]に。|
|ほのおのパンチ|炎|75&br;[90]|100|火傷10%|○|対草虫。&taglink(てつのこぶし);で強化。[[ハッサム]]や[[アーマーガア]]に。|
|ストーンエッジ|岩|100|80|急所ランク+1|×|対飛行・虫。じめんタイプ定番のサブウェポン。&br;命中不安だが、&taglink(ノーガード);なら必中。|
|いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|×|対飛虫。命中重視・怯み狙い。スカーフやトリックルームと併せて。|
|じばく|無|200|100|自分瀕死|×|大ダメージを与えつつ退場。サポート型の自主退場・起点回避技。&br;自主退場手段としてはのろいと選択。|
//|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|>|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|c
//|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|>|~解説|
//||>|>|>|>|CENTER:||c
//|テラバースト|無|80<120>|100|-|>|テラスタル時はタイプが変化。攻撃が高い場合は物理技に変化。|
|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|>|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|>|>|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|>|~解説|
||>|>|>|>|CENTER:||c
|ステルスロック|>|岩|-|>|>|サポート用。耐性やばくれつパンチの混乱を活かして。|
//|ロックカット|>|岩|-|>|>|無補正204振りで最速130族抜き、準速で[[メガミミロップ>ミミロップ]]抜き。最速でスカーフ90族抜き(実数値234)。|チャンピオンズでは使用不可
|みがわり|>|無|-|>|>|変化技対策。流し際に使えば交代先を見て技を選択できる。遅いので使用タイミングは難しい。|
|のろい|>|霊|-|>|>|まもる・みがわり貫通。自主退場も狙えるため起点回避に有用。|
|トリック|>|超|100|>|>|&taglink(ぶきよう);でデメリットアイテムを押しつける。メガシンカ型では候補外。|
//|サイドチェンジ|>|超|-|>|>|ダブル用。優先度+2で味方と場所入れ替え。3タイプを無効化できるので相性は良好。|チャンピオンズでは使用不可

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[鉄拳]|~命中|~効果|~接触|~解説|
||>|>|>|>|CENTER:||c
|10まんばりき|地|95(142)|95|-|○|タイプ一致技。グラスフィールド対策やダブルでの単体攻撃に。|
|じだんだ|地|75/150&br;(112/225)|100|-|○|タイプ一致技。前ターンに自分の技が失敗していると威力2倍。&br;ばくれつパンチやきあいパンチ、ポルターガイストと相性が良いが、&br;失敗すること前提での採用は汎用性が低いので非推奨。&br;ノーガードとの相性は悪い。|
|じならし|地|60(90)|100|素早さ↓100%|×|タイプ一致技。同効果の技では高い火力を出せるが、無効も多い。|
|きあいパンチ|闘|150&br;[180]|100|優先度-3|○|対無悪。強制後攻かつ被弾すると失敗。みがわりと併せて。&br;失敗してもじだんだでフォロー可能。|
|アームハンマー|闘|100&br;[120]|90|素早さ↓|○|対無悪。やや命中不安。&taglink(てつのこぶし);だとインファイトと同火力。&br;鈍足なので素早さ低下は気になりにくい。|
|ヒートスタンプ|炎|40~120|100|相手との&br;体重比依存|○|対草虫。鋼以外にはこちらのほうが刺さる。&br;「ちいさくなる」状態の相手に必中・威力2倍。|
|がんせきふうじ|岩|60|95|素早さ↓100%|×|対飛虫。追加効果が優秀。浮いた相手にも有効。|
|ヘビーボンバー|鋼|40~120|100|相手との&br;体重比依存|○|対妖。「ちいさくなる」状態の相手に必中・威力2倍。&br;[[デカヌチャン]]以外のフェアリーには威力が100以上になる。|
|ジャイロボール|鋼|1~150|100|相手との&br;素早さ比依存|○|対妖。素早い相手などを考慮する場合はこちら。&br;個体値廃止により火力が下がった点に注意。くろいてっきゅうは必須。|
|ハードプレス|鋼|1~100|100|相手の&br;残HP割合依存|○|対妖。こちらも癖はあるが、体重や素早さに左右されない。|
|アイアンヘッド|鋼|80|100|怯み20%|○|対妖。性能安定。素では怯みは狙いにくい。|
|しねんのずつき|超|80|90|怯み20%|○|対格闘。怯みは狙いにくい。たまに外す。|
//具体的に誰に撃つ?
//|DDラリアット|悪|85|100|ランク効果無視|○|ゴースト技と役割が被りがち。&taglink(てつのこぶし);対象外。|
//|はたきおとす|悪|65/97|100|道具除去|○|追加効果が優秀。技範囲は霊と被る。&taglink(てつのこぶし);対象外。&br;ポルターガイストが通らなくなるので注意。|
|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|>|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|c
//|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|>|~解説|
//||>|>|>|>|CENTER:||c
//|こごえるかぜ|氷|55|95|相手全体&br;素早さ↓100%|>|ダブルでのサポート用。じならしが味方に当たるのを嫌うなら。|
//じならしの本質は負担を与えつつ縛りを解除できる、相手を縛れることで、こごかぜの方が使いやすいという記述は疑問。単に素早さを下げたいなら他のゴーストや地面にも適性者は多く、攻撃以外のステータスの低いゴルーグでやる利点は薄いと思う。
|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|>|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|>|>|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|>|~解説|
||>|>|>|>|CENTER:||c
|てっぺき|>|鋼|-|>|>|物理受けやボディプレスの威力の底上げに。|
|ふういん|>|超|-|>|>|相手のまもるやじしんを使用不能に。主にダブル向け。|
|てだすけ|>|無|-|>|>|ダブル用。相方の火力サポートに。|
|リフレクター|>|超|-|>|>|ボディプレスの威力は上げられないが、味方の物理耐久の補助にもなる。ひかりのかべは覚えない。|
|じゅうりょく|>|超|-|>|>|サポート用。5ターンの間命中率約1.67倍+浮いているポケモンを地上に下ろす。&br;ポルターガイスト等の命中カバー、地面技の一貫性の向上に役立つ。&br;ばくれつパンチの命中率は80%になる。ノーガードの場合は不要。|
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180(270)|A特化でH252[[ギルガルド]]及びB特化[[ドヒドイデ]]を確1。|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|ゴーストダイブ|175(262)|溜め無し。A特化で無振り[[ガブリアス]]を低乱数1(43.8%)。H252[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]に80.2%~94.9%。|
//|~|シャドーパンチ|120(180)|通常時の性能重視。|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|ばくれつパンチ|180|てつのこぶしでも必中だが、追加効果・威力補正無し。|
//|~|アームハンマー|~|能力低下無し。|
//|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無し。|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|ストーンエッジ|180|てつのこぶしでも必中。|
//|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|ヘビーボンバー|160|威力固定。|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|ポルターガイスト|140(210)|敵:B↓|メインウェポン。相手の防御を徐々に削れる。|
//|~|ゴーストダイブ|130(195)|~|~|
//|~|シャドーパンチ|110(165)|~|~|
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|じしん&br;10まんばりき|130(195)|味方:D↑|メインウェポン。自身の特防を徐々に上げられる。|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|きあいパンチ|100|味方:A↑|霊との補完に優れるが地面と範囲が被る。初動の威力も低め。&br;耐久型の強行突破にも。|
//|~|インファイト|95|~|~|
//|~|ばくれつパンチ&br;アームハンマー&br;ドレインパンチ|90|~|~|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|ストーンエッジ&br;いわなだれ|130|天候:砂嵐|対[[むし]]、[[ひこう]]。地面との補完に優れる。砂嵐でタスキ潰し。|
//|~|がんせきふうじ|110|~|~|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ダイジェット|そらをとぶ|130|味方:S↑|[[かくとう]]・[[むし]]への遂行技。[[くさ]]にも。&br;追加効果で徐々に加速でき、最速で使えば1回で最速[[ズガドーン]]まで抜ける。|
//|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|しねんのずつき|130|場:PF|[[かくとう]]・[[どく]]への遂行技。フィールドでふいうち、かげうち、こおりのつぶて封じ。&br;グラスフィールドやミストフィールドの解消にも利用できる。|
//|BGCOLOR(#b8b8d0):ダイスチル|ヘビーボンバー|130|味方:B↑|対[[フェアリー]]・[[こおり]]。&br;相手の体重やダイマックス状態に関わらず威力固定に。|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|ほのおのパンチ&br;ヒートスタンプ|130|天候:晴|対[[くさ]]、[[むし]]。[[ナットレイ]]や[[アイアント]]に。弱点の水を半減することもできる。|
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|れいとうパンチ|130|天候:雪|対[[くさ]]、[[ひこう]]。基本は4倍狙いで。|
//|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなりパンチ|130|場:EF|対[[みず]]・[[ひこう]]。グラスフィールドやミストフィールドの解消にも。|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックス切れを狙う。|
//
//#region2(採用率の低い技){{
//|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|ソーラービーム|140|場:GF|特殊技のため威力は皆無。じしんとの相性も最悪。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|DDラリアット|130|敵:D↓|ダイホロウと範囲が被る。|
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|メガトンパンチ|130|敵:S↓|ダイジェットで十分。|
//}}

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|じしん&br;10まんばりき|一致技強化。電気耐性を重視するなら。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|ポルターガイスト&br;シャドーパンチ|一致技強化。ノーマル・格闘耐性を重視するなら。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|インファイト&br;アームハンマー&br;ばくれつパンチ&br;ドレインパンチ|対悪。どの型でも格闘技の採用機会が多く無難な選択肢。&br;ノーマル耐性を失うので切るタイミングに気をつけたい。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|ヘビーボンバー&br;ハードプレス|耐性数が増える。水霊悪を半減できないので元タイプとのシナジー自体は微妙。|
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|すてみタックル&br;のしかかり|対霊。悪と違い妖弱点にならない。攻撃性能にはさほど寄与しない。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|ほのおのパンチ|対草・氷。やけど対策にもなる。水は一貫する。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|対水・氷。連撃ウーラオスを見るなら候補。草は一貫する。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|対草。ノーガードでもじわれを避けられる。氷は一貫する。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|対悪。竜無効もそれなりに有用。&br;地+霊+妖テラバーストは未解禁含む全ポケモンに等倍以上。|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|かみなりパンチ|麻痺耐性。ただし鈍足なので薄い。|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|対水・草。粉技も無効。氷は一貫する。|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|れいとうパンチ|一致地面+氷の範囲は強力だが耐性が劣悪。鈍足のゴルーグで活かすのは難しい。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|はたきおとす|霊や悪を前に居座るための選択肢。ただし霊妖複合には一貫を取られる。|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|いわなだれ&br;ストーンエッジ|地面技との相性補完に優れるが、多弱点。|
//
//#region2(採用率の低いテラスタル){{
//|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|BGCOLOR(#297B8B):COLOR(#C59C52):|BGCOLOR(#83C5CD):COLOR(#FFEEA4):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|肝心的に攻撃面のメリットは少なく、草半減なら他のテラスタルの方が優秀なので、優先度は低い。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|しねんのずつき|ゴーストと悪が一貫し、耐性も悪い。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|一貫はしないが刺さる相手がいないので、切る価値ゼロ。|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|氷が一貫し、水草耐性を得ても草テラスの方が優秀なので、採用できない。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。&br;テラスタルの耐性変化を居座りに利用したいゴルーグとの相性はいまいち。|
//}}
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*型考察 [#roles]
**通常ゴルーグ [#roles_normal]
***ノーガード基本型 [#i0b8fe6a]
特性:ノーガード
性格:いじっぱりorゆうかん(トリル使用時)
能力ポイント:A32 HorS32
持ち物:きあいのタスキ/たつじんのおび/ラムのみ
//とつげきチョッキ/こだわりハチマキ
確定技:ばくれつパンチ/ぶちかましorじしん/ストーンエッジ
攻撃技:ポルターガイスト/れいとうパンチ/ほのおのパンチorヒートスタンプ/かみなりパンチ/ヘビーボンバー

ばくれつパンチを始め、命中不安だが高性能な技を必中技として使用可能。
ゴルーグの強みは一致じめん技の存在や無効耐性を3つ持つ点を活かした無償降臨など。

格闘・地面・岩の3タイプで全ポケモンに等倍以上かつ広範囲に抜群を取れる。
4枠目はポルターガイストが特性も活かせてオススメだが、仮想敵次第ではピンポイントな技の採用もあり。

***てつのこぶし基本型 [#r0018579]
特性:てつのこぶし
性格:いじっぱりorゆうかん(トリル使用時)
能力ポイント:A32 HorS32
持ち物:たつじんのおび/きあいのタスキ/ラムのみ
//こだわりハチマキ/とつげきチョッキ/パンチグローブ
確定技:ぶちかまし
優先技:ポルターガイストorシャドーパンチ/れいとうパンチ
攻撃技:ドレインパンチorアームハンマー/いわなだれorストーンエッジ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/ヘビーボンバー
変化技:みがわり/のろい

てつのこぶしによる高威力のパンチ技を活かした基本型。
ノーガード型がばくれつパンチを主軸に安定行動で動くのに対し、こちらはぶちかましを主軸に据え相性の良いサブウェポンを組み合わせて動く。
よりサイクル戦向きであり、交代読みでうまく有効打を当てていく必要があるので多少読みが必要。

とはいえ地面技と相性の良い技が揃っているため、等倍以上のダメージを狙う事自体は容易い。
地面+ゴーストを半減以下に抑えるポケモン(無草、無飛、草悪、虫悪、悪飛、[[サザンドラ]])のうち、虫悪以外には氷が弱点で通るため補完として非常に優秀。
格闘技読みで出て来る相手に上記優先技が安定して刺さりやすい。
チャンピオンズからは高火力地面+鉄の拳補正の乗るぶちかましを習得したため、単純な殴り合いにも強い。

逆にノーガード型と違い地面技と範囲の被る格闘技の採用優先度は高くない。
アームハンマーの火力やドレインパンチの追加効果は魅力だが、環境でも格闘技は半減されやすく、一貫性が低め。
持ち物に関しても行動回数確保の持ち物より、火力アップアイテムで負荷を掛ける方がサイクルを崩しやすいため好相性。

//A特化こだわりハチマキれいとうパンチでいかく込み無振り[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]を確1。
//同条件シャドーパンチはH32[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]を高乱数2発。
//ばくれつパンチ読みで出て来る相手に致命傷を与えやすく、ノーガード型を逆手に取って戦える点は強みと言える。

***サポート型 [#oe49dbad]
特性:ノーガード
性格:いじっぱりorようき
能力ポイント:HA32 or AS32 or HS32
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/でんきだま
//イバンのみ/フィラのみ
確定技:ばくれつパンチ/ステルスロック
攻撃技:がんせきふうじorストーンエッジ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/なげつける(でんきだま所持時)/じばく
変化技:じゅうりょく/のろい/リフレクター

ノーガードばくれつパンチで混乱させた隙にステルスロックなどのサポートを行う。
必中混乱を嫌う相手の交代を誘いやすく、無効タイプを3つ持つことも合わさってステルスロックを撒く機会を作りやすい。
じゅうりょくやでんきだまなげつけるも可能で、後続エースの全抜きサポートを担える。

H振りベースで耐久調整を施し各種きのみと組み合わせるか、Sに振ってタスキで行動回数を確保、もしくはS操作技と組み合わせて抜ける範囲を調整。
ステルスロックサポートに加えて相手の混乱も残して後続に託せれば理想的。ただし強制交代技は覚えない。自主退場技としてはじばくorのろいがある。

***こだわりスカーフ型 [#ucb0ae72]
特性:ノーガードorてつのこぶし
性格:ようきorいじっぱり
能力ポイント:AS32 or A32 S調整 残り耐久
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:じしんorぶちかまし
優先技:トリック
選択技:ポルターガイストorシャドーパンチ/ばくれつパンチorドレインパンチ/ストーンエッジorいわなだれ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/ヘビーボンバー

こだわりスカーフで素早さを補う型。
トリックを習得したことにより扱いやすさは増したか。
調整する場合は本ページ上部の「素早さ調整について」を参照。

攻撃に補正をかけない場合、サブウェポンの火力はやや物足りなくなる。
参考程度に、ノーガードの場合はA振りれいとうパンチで無振り[[ガブリアス]]が75%の乱1(てつのこぶしなら確1)。

ノーガードでの採用の場合、意表を突いて先制ばくれつパンチが決まれば運次第だが有利になる。
鉄の拳採用の場合、ぶちかましを筆頭に補正のかかる技で奇襲をかけられるし、中速相手に単純なごり押しも通用する。ノーガードの逆利用リスクも恐れる必要が無い。

:ノーガード[[カイリキー]]との比較|
○高火力の地面技をタイプ一致で撃てる。
○でんじは等の電気技で麻痺しない。
○一撃必殺技を2つ無効化できるなど、耐性が多い。
○トリックでスカーフを押し付けることができる。
×ばくれつパンチが不一致。
×カイリキーは特性が割れるまでおにびを牽制できるが、ゴルーグはできない。
×弱点が多い。

それぞれに利点・欠点があり、タイプも違うので、差別化は特に意識しなくてよい。

//***からぶりほけん型 [#swinginsualance]
//特性:てつのこぶし
//性格:いじっぱり/ようき
//能力ポイント:S32 ベースに少し耐久調整 残りA
//持ち物:からぶりほけん
//確定技:ばくれつパンチ/ぶちかましorじしんorじだんだ
//選択技:ゴーストダイブorシャドーパンチorポルターガイスト/いわなだれorストーンエッジ/ヒートスタンプorほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ヘビーボンバー/みがわり
//
//ばくれつパンチを外すことによりからぶりほけんを発動させ、一気にすばやさを2段階上げる型。準速で[[ドラパルト]]抜き。
//命中すれば相手を混乱させられるので、交代を誘ったり有利な状況のまま戦うことが可能。
//とはいえ運要素が強く、素早さを上げるか混乱させるか自分では選ぶことができないため、安定感がないのが欠点。
//混乱させたいだけならノーガード型の方が安定する。
//
//ロックカットが使用不可で、こうそくいどう等は元々覚えないため、一気に素早さを2段階上げる方法は他にない。

***【ダブル】アタッカー兼サポート型 [#n3863032]
特性:ノーガード/てつのこぶし
性格:いじっぱり/ゆうかん(トリパ)
能力ポイント:HA32
持ち物:たつじんのおび/ラムのみ/オボンのみ/ゴルーグナイト
//フィラのみ
確定技:ぶちかましorじしんor10まんばりき
攻撃技:ゴーストダイブorポルターガイスト/ばくれつパンチorアームハンマー/いわなだれ/ヒートスタンプorほのおのパンチ/かみなりパンチ/ヘビーボンバー/はたきおとす
変化技:てだすけ/まもる/リフレクター/じゅうりょく

無骨な外見に反してリフレクターやてだすけを覚えるので、意外と器用に立ち回れる。

自身はノーマル・格闘・電気の3タイプを無効化できるので、これらに弱いポケモンと組ませると有効。
具体的には[[ギャラドス]]と相性がよい。じしんで味方を巻き込まず相手全体を攻撃できるうえ、てだすけでギャラドスの火力補強もできる。ただしフリーズドライは両方に抜群なので注意。
攻撃技は特性に応じて選択。トリルアタッカーとして使うなら、Sダウンが活きるアームハンマーの威力が上がるてつのこぶしが有力か。
メガシンカすれば威力が下がるものの、まもる等を貫通できる。

**メガゴルーグ [#roles_mega]
特性:てつのこぶし/ぶきよう/ノーガード→ふかしのこぶし
持ち物:ゴルーグナイト

***物理アタッカー型 [#ba07db29]
性格:いじっぱり/ゆうかん(トリル使用時)
努力値:HA32 or S調整 残りHA
確定技:ぶちかましorじしん
優先技:ポルターガイスト
攻撃技:ドレインパンチorインファイト/れいとうパンチ/いわなだれorストーンエッジ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/ヘビーボンバー
変化技:みがわり/のろい

メガシンカして攻めるアタッカー型 。
ぶちかましやパンチ技の火力はメガシンカ前の&taglink(てつのこぶし);型とほとんど差は無いが、こちらは上がった耐久を活かして粘り強く戦えるようになる。

ぶちかましは接触技なので&taglink(ふかしのこぶし);でまもるを貫通して1/4ダメージを与えられるが、耐久ダウンのデメリットも発動するので注意。
なおそれ以外の一致技はじしんやポルターガイストと非接触技なので、特性の対象技はサブウェポンが大半となる。
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*相性考察 [#partner]
-[[エレザード]]
ダブルでの相方候補。ほうでんやパラボラチャージの巻き添えにならないほか、そうでんでゴルーグの弱点技を電気に変えて無効化させる。
サイドチェンジで互いの弱点をフォロー可能。(ノーマルタイプとかんそうはだで霊・水タイプをカバー)
地面技もぶちかましがあるため、巻き添えにする心配も無い。
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*対ゴルーグ [#counter]
:注意すべき点|
特性が全てアナウンス無しで、初見では判別しづらく、技構成もそれぞれガラリと変わる。
ぶちかまし+&taglink(てつのこぶし);は地面タイプ屈指の高火力となる。
無効タイプ3つを含む多耐性により繰り出し・流しが得意で、技範囲も広いので後出ししにくい。
メガシンカすると&taglink(ふかしのこぶし);でまもるを一部貫通してくる。まもるの採用率が高いダブルで厄介。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
特性の見分けはつかずとも、変化技が少なく主な運用はどれも物理アタッカーなので、火傷や&taglink(いかく);による火力の低下が刺さる。
耐性は多いが弱点も多く、通常ゴルーグは耐久も並程度。鈍足もあって繰り出されても上からサブウェポンで削りやすい。
[[ゴースト]]複合、かつ攻撃が高い配分のためイカサマにも弱い。弱点を一致で突かれにくい物理受けなら、ある程度安定して受けられる。
メガシンカ後はまもるを一部貫通されるが、追加効果は防げない。また極端な話、まもるを使わなければ実質特性が無意味となる。
&br;ノーガード+ばくれつパンチは確実な対策は難しいが、所詮は不一致威力100止まりなのでそれ自体の火力はそこまで危険ではない。
自傷率は1/3なので、逆に言えば2/3の確率でまともに行動が可能。特殊アタッカーなら自傷によるダメージは抑えこめる。
またこちらからの攻撃も必中になるので、命中不安定なハイドロポンプ、リーフストーム、一撃必殺技も必中となる。
ゴーストならくれつパンチは無効。ポルターガイストを覚えるので、持ち物を先に消費させておくとよい。
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*外部リンク [#link]
-[[ゴルーグ - ポケモン百科事典>pedia:ゴルーグ]]

&tag(ポケモン,第五世代,じめんタイプ,ゴーストタイプ,メガシンカ,てつのこぶし,ぶきよう,ノーガード,ふかしのこぶし);