#author("2026-04-20T23:09:52+09:00","","") #author("2026-04-21T00:35:10+09:00","","") *サーナイト [#gardevoir] No.0282 タイプ:エスパー/フェアリー 通常特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常にする) トレース(相手と同じ特性になる) 隠れ特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重 :48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガサーナイト タイプ:エスパー/フェアリー 特性 :フェアリースキン(自分の使うノーマルタイプのわざがフェアリータイプになり威力が1.2倍になる) 体重 :48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) |BGCOLOR(#94E694):|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|BGCOLOR(#94E694):|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|BGCOLOR(#94E694):|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|BGCOLOR(#94E694):|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|BGCOLOR(#94E694):|c |~同複合|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |サーナイト|68|65|65|125|115|80|518|&taglink(シンクロ);/&taglink(トレース);/&taglink(テレパシー);| |メガサーナイト|68|BGCOLOR(GOLD):85|65|BGCOLOR(GOLD):165|BGCOLOR(GOLD):135|BGCOLOR(GOLD):100|618|&taglink(フェアリースキン);| //|[[ブリムオン]]|57|BGCOLOR(pink):90|95|BGCOLOR(pink):136|103|BGCOLOR(SKYBLUE):29|510|&taglink(いやしのこころ);/&taglink(きけんよち);/&taglink(マジックミラー);| //|[[サケブシッポ]]|BGCOLOR(pink):115|65|BGCOLOR(pink):99|65|BGCOLOR(pink):115|BGCOLOR(pink):111|570|&taglink(こだいかっせい);| //|[[Gギャロップ>ギャロップ(ガラルのすがた)]]|65|100|70|80|80|105|500|&taglink(にげあし);/&taglink(パステルベール);/&taglink(きけんよち);| //|[[バリヤード]]|40|45|65|100|120|90|460|&taglink(ぼうおん);/&taglink(フィルター);/&taglink(テクニシャン);| //|[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]|70|85|75|130|115|95|570|&taglink(サイコメイカー);/&taglink(テレパシー);| |BGCOLOR(#94E694):|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|BGCOLOR(#94E694):|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|BGCOLOR(#94E694):|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|BGCOLOR(#94E694):|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|BGCOLOR(#94E694):|c |~分岐進化|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |サーナイト|68|65|65|BGCOLOR(pink):125|BGCOLOR(pink):115|80|518|&taglink(シンクロ);/&taglink(トレース);/&taglink(テレパシー);| |[[エルレイド]]|68|125|65|65|BGCOLOR(pink):115|80|518|&taglink(ふくつのこころ);/&taglink(きれあじ);/&taglink(せいぎのこころ);| //|[[テツノブジン]]|BGCOLOR(pink):74|BGCOLOR(pink):130|BGCOLOR(pink):90|120|60|BGCOLOR(pink):116|570|&taglink(クォークチャージ);| |BGCOLOR(#94E694):|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|BGCOLOR(#94E694):|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|BGCOLOR(#94E694):|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|BGCOLOR(#94E694):|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|BGCOLOR(#94E694):|c |~高火力メガフェアリー|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |メガサーナイト|68|85|65|BGCOLOR(pink):165|135|100|618|&taglink(フェアリースキン);| |[[メガフラエッテ>フラエッテ(えいえんのはな)]]|BGCOLOR(pink):74|85|BGCOLOR(pink):87|155|BGCOLOR(pink):148|BGCOLOR(pink):102|651|&taglink(フェアリーオーラ);| ---- |ばつぐん(4倍) |---| |ばつぐん(2倍) |[[ゴースト]]/[[はがね]]/[[どく]]| |いまひとつ(1/2)|[[エスパー]]| |いまひとつ(1/4)|[[かくとう]]| |こうかなし |[[ドラゴン]]| ---- //概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。 第三世代出身の「[[エスパー]]×[[フェアリー]]」複合タイプ。 同複合のうち、全ての種族値が上位互換かつ傾向も似通るカプ・テテフが不在のため能力傾向面での個性は出しやすくなった。 第九世代での同複合は[[ブリムオン]]と新登場の[[サケブシッポ]]の2体。 この複合は一致技で鋼以外に等倍を取れ、弱点3耐性3と一見悪くないが、フェアリー側の弱点がそのまま残っているのが難点。 特にエスパーの役割対象である毒が自身にも抜群、かといってフェアリーらしく数の多い悪と戦うにも一致技を等倍で受けなければならないなど、サイクルにやや不向きな面がある。 高速or割り切った鈍足かつ先発サポートに適正を持つ他2体はこの問題をある程度避けて通れるが、中速帯かつ物理耐久が低いサーナイトは影響を受けやすい。 特色となるのが特性&taglink(トレース);であり、所有者も自身と[[ポリゴン2]]のみと希少。 相手に依存する部分は大きいが、&taglink(いかく);や&taglink(マルチスケイル);、&taglink(ちょすい);といった耐久強化・耐性強化の特性を写し取ることで変則的な繰り出し性能を発揮できる。 豊富なサブウェポンを備え攻撃範囲は優良なポケモンなので、環境に存在する仮想敵を上手く見つけてカスタマイズできるかが活躍の鍵となる。 チャンピオンズではメガシンカが復活。フェアリータイプの速攻型メガシンカアタッカーとしては、使用感が全く異なるもののメガフラエッテの登場が気がかりか。 チャンピオンズではメガシンカが復活。[[フェアリー]]タイプの速攻型メガシンカアタッカーとしては、使用感が全く異なるものの[[メガフラエッテ>フラエッテ(えいえんのはな)]]の登場が気がかりか。 ---- #contents ---- *形態・特性考察 [#ability] **通常サーナイト [#forms_normal] :シンクロ| どく・まひ・やけどいずれかの状態異常にかかると相手にも移す。自身の回復はできないため、状態異常対策としては弱い。 どちらかというと、トレースのデメリットを嫌う時にサポート型で候補となる。 また、スカーフ型の場合にまひを食らうと機能停止気味になるため、その際に相手にも移すことで縛り関係を維持できる。 :トレース| 場に出たとき目の前にいる相手と同じ特性になる。他の所有者メガ[[フーディン]]のみ。シングルでは基本的にこれ。 完全に相手依存になるのであまり安定はしないが、相手の特性を知れるという側面もある。 &taglink(ばけのかわ);等はトレースできず、&taglink(なまけ);等のデメリット特性を得てしまう事もある一方、 &taglink(いたずらごころ);や&taglink(てきおうりょく);などの優秀な特性をトレースできると強力。 &taglink(いかく);物理や&taglink(もらいび);炎を動きにくくさせたり、特性が初見では見破りにくい相手でも判別できる。 :テレパシー| 隠れ特性でダブル専用。味方の攻撃を受けなくなる。じしんやヘドロウェーブ持ちの相方と組むなら。 &taglink(かたやぶり);で貫通されるため、相方を選ぶ際には忘れずに。 **メガサーナイト [#forms_mega] メガシンカするとアタッカーとしての性質が強くなる。 &taglink(フェアリースキン);によりハイパーボイスを威力108(162)の一致技として扱えるようになる。 特殊フェアリー随一の火力でみがわり貫通・相手全体攻撃の性能を持ち、受けられるポケモンは少ない。 相性補完のサブウェポンも備えており、下を制圧する力が強い。 一方で物理耐久は上がらず、素早さも100止まりのため、速攻物理アタッカーには弱い。 フェアリータイプであるが、[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]や[[ガブリアス]]など自身より速い物理ドラゴンとの対面は不利。 [[はがね]]やタスキ持ちにも止められやすいので、パーティ全体での補完が必要。 :フェアリースキン| ノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる。 高性能のノーマル技を、高火力で撃てるようになる優秀な特性。 上記ハイパーボイスのほか、はかいこうせん・りんしょうなども対象。 ---- *能力ポイント考察 [#stat_points] |BGCOLOR(#94E694):|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|BGCOLOR(#94E694):|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|BGCOLOR(#94E694):|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|BGCOLOR(#94E694):|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|BGCOLOR(#94E694):|c |~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |CS最速|-|-|2|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|おくびょう|準速92族抜き。スカーフ所持で最速145族抜き。| |CS準速|-|-|2|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|ひかえめ|最速68族と同速。スカーフ所持で最速126族抜き。| ---- *技考察 [#moves] |BGCOLOR(#94E694):|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|BGCOLOR(#94E694):|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|BGCOLOR(#94E694):|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ムーンフォース|妖|95(142)|100|特攻↓30%|タイプ一致技。優秀な攻撃技。| |マジカルシャイン|妖|80(120)|100|-|タイプ一致技。ダブルでの全体攻撃に。| |ミストバースト|妖|100(150)/&br;150(225)|100|使用後瀕死&br;MF下で威力1.5倍|タイプ一致技。大ダメージを与えて退場できる。&taglink(しめりけ);で不発に終わる。&br;[[ラグラージ]]との対面時は自身の&taglink(トレース);にも注意。| |サイコキネシス|超|90(135)|100|特防↓10%|タイプ一致技。性能安定。| |サイコショック|超|80(120)|100|-|タイプ一致技。特殊受け対策。| |サイコノイズ|超|75(112)|100|2ターン回復封じ|タイプ一致技。威力は控えめだが相手の回復動作を封じられる上にみがわり貫通。&br;のどスプレーと併用可能。| |アシストパワー|超|20(30)~|100|-|タイプ一致技。能力上昇で威力上昇。&br;積み技や味方からのバトンタッチと併せて。| |ワイドフォース|超|80/120&br;(120/180)|100|PF時威力1.5倍&br;PF時相手2体攻撃|タイプ一致技。&br;条件を満たせばタイプ一致補正とフィールド補正を含めて威力234の超火力。&br;フィールドを踏まなくなる&taglink(ふゆう);の&taglink(トレース);に注意。| |マジカルフレイム|炎|75|100|特攻↓100%|対鋼。追加効果で更に特殊に強くなれる。| |はどうだん|闘|80|-|必中|対鋼。第九世代で習得した安定性能技。| |きあいだま|闘|120|70|特防↓10%|対鋼。高威力だが命中難。仮想敵への確定数が変わる場合こちら。| |シャドーボール|霊|80|100|特防↓20%|対エスパー、ゴースト。鋼にも等倍。| |10まんボルト|電|90|100|麻痺10%|水/飛行や鋼/飛行に。かみなりは覚えない。| |エナジーボール|草|90|100|特防↓10%|地面/水に。| |くさむすび|草|20~120|100|-|威力不安定。100.0kg以上ならエナジーボール超え。| |こごえるかぜ|氷|55|95|素早さ↓100%|サポートに。自身にも後続にも生きる。ダブルだと相手全体攻撃。| |しんくうは|闘|40|100|優先度+1|先制技。鋼に抜群で通り便利だがゴーストには通らない。タスキ潰しに。| //|テラバースト|無|80<120>|100|解説参照|テラスタル時にタイプ変化し、ランクも含めて攻撃が高い場合は物理技になる。| |BGCOLOR(#94E694):|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|BGCOLOR(#94E694):|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|BGCOLOR(#94E694):|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |かげうち|霊|40|100|優先度+1|先制技。しんくうはと違い物理技だがゴーストにも当たる。タスキ潰しに。| |はたきおとす|悪|65/97|100|道具排除|追加効果が優秀。| |BGCOLOR(#94E694):|>|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|BGCOLOR(#94E694):|>|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |さいみんじゅつ|>|超|60|>|強力だが、命中も効果ターンも不安定。からぶりほけんと併用で唯一のS上昇手段に。| |でんじは|>|電|90|>|サポート用。電気や地面、&taglink(ひらいしん);等には無効。| |おにび|>|炎|85|>|物理アタッカー対策。炎や&taglink(こんじょう);に注意。| |ちょうはつ|>|悪|100|>|妨害技。変化技対策。中速なのでやや相手を選ぶ。| |アンコール|>|無|100|>|妨害技。積み技対策。| |かなしばり|>|無|100|>|妨害技。アンコールやみがわりと併せて。| |みちづれ|>|霊|-|>|苦手なアタッカーを道連れに。連続で出すと必ず失敗。| |リフレクター|>|超|-|>|サポート用。味方の物理耐久を強化。| |ひかりのかべ|>|超|-|>|サポート用。味方の特殊耐久を強化。| |めいそう|>|超|-|>|特攻・特防を補強。特殊面を補える。| |ねがいごと|>|無|-|>|回復技。主にサポート用。| |いやしのねがい|>|超|-|>|退場技。後続の全回復。無償降臨に。| |おきみやげ|>|悪|100|>|退場技。起点作りに。| |いのちのしずく|>|水|-|>|ダブル用。自身も含めた味方のHPを1/4回復する。回復割合は低いが、自身も回復できる貴重な技。| |いやしのはどう|>|超|-|>|ダブル用、味方のHPを1/2回復する。自身には使えない。| |トリック|>|超|100|>|こだわり系アイテムと併せて。| |ふういん|>|超|-|>|ダブル向き。まもるやトリックルームと併せて。| |てだすけ|>|無|-|>|ダブル用。味方の技威力1.5倍。| |トリックルーム|>|超|-|>|ダブルでのS操作。ねこだましで守ってもらう等しながら発動する。| |じゅうりょく|>|超|-|>|サポート技。5ターンの間全員の回避率を下げ、地面に下ろす。&br;さいみんじゅつと相性が良い。| //|サイドチェンジ|>|超|-|>|ダブル用。相方を守る。| #region2(採用率の低い技){{ //|BGCOLOR(#94E694):|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|BGCOLOR(#94E694):|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|BGCOLOR(#94E694):|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|c //|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c |BGCOLOR(#94E694):|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|BGCOLOR(#94E694):|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|BGCOLOR(#94E694):|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ゆめくい|超|100(150)|100|HP吸収|タイプ一致技。クセはあるが、貴重な回復技。| //|BGCOLOR(#94E694):|>|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|BGCOLOR(#94E694):|>|BGCOLOR(#eef):COLOR(deeppink):|c //|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c }} ---- *型考察 [#roles] **メガサーナイト [#Mega-gardevoir] 特性:トレース→フェアリースキン 持ち物:サーナイトナイト ***特殊アタッカー型 [#p126404d] 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:C252 HorS252/HBベース 確定技:ハイパーボイス/サイコショックorサイコキネシス 攻撃技:きあいだま/10まんボルト/シャドーボール/こごえるかぜ/かげうち/はかいこうせん 補助技:ちょうはつ/みちづれ/おにび/でんじは/アンコール/まもる/みがわり 高い特攻と広い攻撃範囲を活かしたメガシンカアタッカー型。 上からの制圧力が高く、特殊受けもサイコショックやちょうはつで対処可能。 一方で物理耐久は低いので、先制技やこだわりスカーフ等での速攻には注意したい。 CS振りの場合、余り4をHに振ると実数値144(16n)となるので非推奨。 #region2(努力値調整){{{ :物理耐久調整| |H143-B86(H0-B4振り)|無補正A振り[[ガブリアス]]のじしんを確定耐え| |H163-B86(H156-B4振り)|A特化[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]のすてみタックルをいかくトレース込みで確定耐え| |H173-B86(H236-B4振り)|A特化[[カイリュー]]のしんそくを2耐え| |H175-B88(H252-B20振り)|A特化[[ファイアロー]]@いのちのたまのブレイブバードを確定耐え| |H175-B92(H252-B52振り)|無補正A振り[[ファイアロー]]@こだわりハチマキのブレイブバードを確定耐え&br;無補正A振り[[ガブリアス]]@いのちのたまのじしんを確定耐え| |H175-B101(H252-B124振り)|A特化[[ファイアロー]]@こだわりハチマキのブレイブバードを確定耐え| |H175-B103(H252-B140振り)|A特化[[メガハッサム>ハッサム]]のバレットパンチを確定耐え| |H175-B104(H252-B148振り)|A特化[[マリルリ]]@こだわりハチマキのアクアジェットを2耐え| |H175-B105(H252-B156振り)|無補正A振り[[ガブリアス]]@こだわりハチマキのじしんを確定耐え&br;無補正無振り・Aランク+2[[ギルガルド]]のかげうちを確定耐え| |H175-B112(H252-B212振り)|A特化[[メガガルーラ>ガルーラ]]のすてみタックルを確定耐え| :特殊耐久調整| |H143-D156(H0-D4振り)|無補正C振り[[ズガドーン]]のシャドーボールを確定耐え| |H175-D155(H252-D0振り)|無補正C振り[[メガゲンガー>ゲンガー]]のヘドロばくだんを確定耐え| |H175-D168(H252-D100振り)|C特化[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]のシャドーボールを2耐え| :特攻調整| |C185|サイコショックでH振り[[メガゲンガー>ゲンガー]]を確1| |C193|シャドーボールでH振り[[ギルガルド]](ブレード]]を確1| |C199|きあいだまで無振り[[メガバンギラス>バンギラス]]を砂補正込みで確1&br;ハイパーボイスで無振り[[霊獣ランドロス>ランドロス]]@とつげきチョッキを確2| |C208|サイコショックで無振り[[ズガドーン]]を確1| |C218|ハイパーボイスでH振り[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]を確2| |C226|ハイパーボイスで無振り[[カプ・コケコ>カプ・コケコ(カプコケコ)]]を確1| |C238|きあいだまで無振り[[メガガルーラ>ガルーラ]]を確1| :素早さ調整ライン| |S120|無補正無振り| |S125|最速[[バンギラス]]抜き| |S128|準速[[メガヘラクロス>ヘラクロス]]抜き| |S133|準速80族抜き| |S135|最速[[キノガッサ]]抜き| |S142|最速[[ヒードラン]]抜き| |S146|最速80族抜き| |S152|準速| |S167|最速| } ***みらいよち型 [#e8bc5a53] 性格:ひかえめ 努力値:C252 HorS252 確定技:みらいよち/はかいこうせん 攻撃技:サイコショックorサイコキネシス/ハイパーボイス/きあいだま/めざめるパワー(炎or地)/10まんボルト/シャドーボール/かげうち 補助技:ちょうはつ/みちづれ/おにび/でんじは/アンコール/まもる/みがわり みらいよち→はかいこうせんと技を選択することで、はかいこうせんの反動による隙をみらいよちで埋め合わせる型。 3ターン中攻撃が2度のみとなるものの、一発の威力が大きいためサイクル崩壊能力が高いことが利点。 メガサーナイトが落とされても、みらいよち発動前であれば、相手の行動に圧力を掛けることが可能。 相手としては格闘・毒や特殊耐久が低いポケモンは出しづらいため、これらを苦手とするポケモンが動きやすくなる。 他の2体でサイクルを回しつつ、特殊に繰り出していくとよい。 特に[[ヤドラン]]のような特殊技持ちの物理受けがターゲット。 先の2体である程度削っておけば、半減はかいこうせんで倒せることも多い。 #region2(みらいよちの仕様){{{ -エスパータイプの特殊攻撃技である。 --相性や持ち物の影響を受ける。 --ダメージ計算は発動時のステータス・ランクに基づく。 --相手が「みがわり」を出していると、みがわりを攻撃する。 --使用ターンに「さきどり」や「ふいうち」を受ける。 -ターン中の攻撃ではない。 --「まもる」等で防がれないが、「こらえる」で耐えられる。 --相手が「みちづれ」を使っていても、みちづれは失敗する。 -相手のポケモンでなく、場にかかる効果である。 --使用時に場にいたポケモンが、発動時に交代等で入れ替わっていても発動する。 --発動時に相手が「そらをとぶ」や「あなをほる」等で場を離れていると外れる。 --発動前に使用側が全滅すると、発動せずにそのまま対戦終了となる。 }}} #region2(折りたたみ){{{ 運用考察やみらいよちなどの議論内容はこちら。第六世代時点のものです。 ↑とても面白いんだけど、サイコショックは選択技候補でもいいんじゃないかな? メガサナ相手だと確かに特殊受けは出てくるだろうけどサイコショックの所に他の補助技を入れるってのでもありだと思う。 ↑↑少なくとも第五世代では「みらいよちの対象になったポケモンが交代しても発動するが、 対象になったポケモンがひんしになった場合不発する」だったはずなんだが、みらいよち→はかいこうせん→発動の流れは成功するの? どのサイトのXY変更点みても威力変更しか載ってなかったのでもし変更があったならそのことについても触れるべきかと。 このwikiの第六世代変更点にも載せる必要ありそうだし。 みらいよち持ってないから自分で検証できなくて申し訳ないんだけど。 それと補助技について「まもる」は候補にならない? みらいよち発動までの時間稼ぎに使えるから、選択肢にあってもいいんじゃないかと思う。 //作成者が先発起用推奨してるからあまりないかもしれないけど、もしラス1がメガサーナイトになったとき、 //相手の残りがメガサーナイトより遅いふいうち持ちの悪+後ろに速い特殊毒だった場合、 //相手は「フェアリー技→死に出しの毒技耐え→返しのエスパー技で負け」を警戒して、 //「フェアリー技読みで毒を出して先制攻撃、反撃で落ちたところに死に出し悪のふいうち」って流れを想像しやすいから、 //フェアリー読みで出てきた毒を安全にまもるで落とせる。 //↑毒技+ふいうちで落とせるなら「先制ふいうち→返しのフェアリー技→死に出しの毒技」って流れになると思うんだが ↑問題なく成功します。しっかり実証済みですよ。 補助技に一応まもる追加しておきますが、書いての通り補助技は好みで。 どれを採用するかによりメタれる相手が変わってくるので、 そこらへんは皆さんでいろいろ使って見て自分のパーティに合わせてください。 私の場合はトゲキッス対策にでんじはを使い、ひるみ技を持った後続のポケモン達との相性がよいので採用しています。 ↑↑みらいよちの発動ターンは2ターン後(ねがいごとより1ターン多い)だから、 みらいよち→はかいこうせんまで繋がれば、相手が自爆でもしない限り「みらいよち発動ターンに相手が瀕死になっている」ことはない。 ↑↑↑多分文章を読み違えてると思う。 多分「みらいよちを使ったターンに場にいた相手ポケモンがひんしでも発動するのか」ってことだよね? それはみらいよち発動のタイミングで相手の場にポケモンがいない場合(≒ひんしの時)は不発に終わるって事であって、 別にみらいよちを使ったターンに相手の場にいたポケモンがひんしになると不発って事ではない。 }}} ***【ダブル】ハイパーボイス型 [#l7b60a18] 性格:ひかえめ(推奨)orおくびょう 努力値:HBCS調整 確定技:ハイパーボイス/まもる 攻撃技:サイコショックorサイコキネシス/きあいだま/10まんボルト/シャドーボール/こごえるかぜ 補助技:トリックルーム/アンコール/みちづれ/めいそう/てだすけ/ちょうはつ/ふういん/サイドチェンジ 強力な全体攻撃技であるハイパーボイスで攻める。 ワイドガードさえクリアすれば攻撃技はハイパーボイスのみで足りるため、構成に多様性がある。 また型にもよるが、努力値はHBを中心に、CSには殆ど振られていないことがある。 物理方面の耐久はとても柔らかいこと、素早さが激戦区であること、そして火力が性格補正のみでもかなり高いことが理由となっている。 良い相性補完を持ついかく[[ガオガエン]]の登場によりトリックルームを持ったサーナイトが増加している。 確実にトリックルームを決める型ではなく、おいかぜを組み込んで上からも下からも動けるようにする型が多いため、れいせいの採用は少ない。 s12現在、ダブルバトルのサーナイトの大半がこの型(構成例2)である。 :構成例1|ハイパーボイス/サイコキネシスorサイコショック/めざめるパワー(地)/まもる サナバレルで検討される形。サーナイトと[[モロバレル]]が共に苦手とする[[ヒードラン]]への有効打をめざめるパワー(地)によって確保する。 :構成例2|ハイパーボイス/サイコキネシスorサイコショック/トリックルーム/まもる サナガエンの基本形。ねこだましで守ってもらいつつ素早さ操作。更においかぜを組み込んで上からも下からも動けるようにする構築が多い。 :構成例3|ハイパーボイス/ふういん/トリックルーム/まもる 主に雨パ採用が検討される形。雨パの弱点であるトリックルームとまもるをふういんで制限する。 **通常サーナイト [#normal-gardevoir] ***スカーフ型 [#cc955a8a] 特性:トレース/シンクロ 性格:おくびょう(推奨)/ひかえめ 努力値:CS32 B4 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ムーンフォース/サイコキネシスorサイコショックorサイコノイズ 優先技:マジカルフレイム/トリック 選択技:きあいだまorはどうだん/シャドーボール/10まんボルト/エナジーボール/みちづれ ドラゴンに上からムーンフォースを叩き込めることに加え、&taglink(トレース);とこだわりスカーフの組み合わせにより、 すいすい[[カマスジョー]]などを上から叩くことができる点が特徴。変化技になるが、スカーフトリックや先制みちづれも可能。 最速[[ドラパルト]]や[[パオジアン]]を抜けるためおくびょう推奨。 HP無振りの場合、実数値が143で16n-1になるため、CS32振りの場合は余った努力値はHP以外に回すと良い。 ***チョッキ型 [#tyokki] 特性:トレース 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:CS32ベースor HC32ベース 持ち物:とつげきチョッキ 確定技:ムーンフォース/サイコキネシスorサイコショックor サイコノイズ 優先技:マジカルフレイム/しんくうは 選択技:はどうだんorきあいだま/10まんボルト/シャドーボール/エナジーボール/こごえるかぜ 対特殊に強くした型。Hに172振りとつげきチョッキを持たせることで[[ハバタクカミ]]のC特化メガネシャドーボールも耐える。 もちろんSに振って先に倒すのもいいのでそこはお好みで。 技は基本的には確定技+優先技で良いが、仮想敵によっては選択技も入ってくる。 #region2(型サンプル){{ 特性:トレース 性格:ひかえめ 努力値:H172 B84 C32 持ち物:とつげきチョッキ 技:ムーンフォース/サイコキネシス/マジカルフレイム/しんくうは テラスタイプ:ほのお 努力値 H 奇数 C 特化 HB カイリューのA特化アイアンヘッド確定耐え、オーガポンのA特化ツタこんぼう確定耐え、 ウーラオスのA特化すいりゅうれんだ確定耐え、 H+チョッキ ハバタクカミのC特化メガネシャドーボール確定耐え、サーフゴーのC特化ゴールドラッシュ確定耐え }} ***サポート型 [#vcb595f4] 特性:トレースorシンクロ 性格:ずぶとい/おくびょう/おだやか 努力値:H32 BorDorS32 持ち物:ひかりのねんど/きあいのタスキ/オボンのみ/からぶりほけん(さいみんじゅつ採用時) 優先技:おきみやげorみちづれorミストバースト 攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/ムーンフォース/こごえるかぜ/マジカルフレイム 変化技:ひかりのかべ/リフレクター/ちょうはつ/でんじは/おにび/アンコール/かなしばり/トリックルーム/いやしのねがい/さいみんじゅつ 先発に繰り出し、豊富な変化技を活かす型。壁張り・起点作り・トリックルーム・状態異常撒きなどが可能。 //この型では[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]との差別化は考えなくてもよい。 サーナイトより速い物理アタッカーを呼びやすいため、きあいのタスキを持たせるか防御特化するかなどを検討すべし。 いやしのねがいもできるが、受け出しには不向きである。 //[[化身ボルトロス>ボルトロス]]に対面有利かつ、いたずらごころトレースにより麻痺しても相手後続に対し先手で変化技を扱える点は1つの長所。 麻痺を起点に展開する相手に対し、サーナイトが痺れなければ先手で変化技を使って阻止することができる。 ***【ダブル】アタッカー兼サポート型 [#supporter] 特性:トレース/テレパシー 性格:おくびょう/おだやか/ずぶとい 努力値:HS32/CS32/HD32/HB32 持ち物:きあいのタスキ/回復系実/こだわりスカーフ/いのちのたま/ひかりのねんど 確定技:ムーンフォースorマジカルシャイン(両立可) 攻撃技:サイコキネシス/マジカルフレイム/きあいだま/シャドーボール/10まんボルト/こごえるかぜ 変化技:まもる/ひかりのかべ/リフレクター/ちょうはつ/でんじは/おにび/アンコール/かなしばり/じゅうりょく/トリックルーム/ふういん/トリック/みちづれ/いのちのしずくorいやしのはどう ダブルバトルで豊富な変化技を活用しつつ、自身もアタッカーとして動くことができる。 同複合とは、変化技の多さなど習得技で差別化できる。 テレパシーで味方の範囲攻撃を防ぎながら、壁張り、スカーフトリック、状態異常撒き、ふういんによるトリックルーム、相手の特殊アタッカーのメイン・サブ技を封じるなど、色々なことができる。 とはいえあれもこれも任せようとしても技スぺが足りないので、パーティに合わせて特性や技を選ぶ必要がある。 ---- *相性考察 [#partner] 特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。 組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。 特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。 ※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。 ---- *対サーナイト [#counter] :注意すべき点| 特殊方面に優れ、こだわりスカーフでの奇襲・耐久特化でのサポートに注意。 各種サブウェポンやサイコショック・ちょうはつ等による役割破壊も厄介。 変化技使いとしては素早さが高めであり、安易な受け出しは起点にされかねない。 特性が強力だとトレースで逆用されてしまう事も。 :対策方法| //内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。 物理耐久はかなり低い。 どの型でも安定するポケモンは少ないが、[[はがね]]タイプが攻防ともに比較的安全。 きあいだま・はどうだんやマジカルフレイムで4倍弱点を突かれないポケモンならなおよい。 [[ルカリオ]]等の先制技持ちはこだわりスカーフにも強い。 ---- *外部リンク [#link] -[[サーナイト - ポケモン百科事典>pedia:サーナイト]] &tag(ポケモン,第三世代,エスパータイプ,フェアリータイプ,シンクロ,トレース,テレパシー);