シビルドン の変更点


#author("2026-07-05T19:41:58+09:00","","")
#author("2026-07-17T04:41:43+09:00","","")
*シビルドン [#eelektross]
 No.0604 タイプ:でんき
 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技、特性ありじごく、まきびし、どくびし、ねばねばネット、各種フィールドの効果を受けない)
 体重:80.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
 
  ・メガシビルドン
 タイプ:でんき
 特性 :うなぎのぼり(じめんタイプの攻撃技、特性ありじごく、まきびし、どくびし、ねばねばネット、各種フィールドの効果を受けない。
            相手を倒すたびに自分の最も高い能力のランクが1段階上昇する)
 体重 :180.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)

|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|c
|~シビルドン|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|シビルドン|85|115|80|105|80|50|515|&taglink(ふゆう);|
|メガシビルドン|85|BGCOLOR(gold):145|80|BGCOLOR(gold):135|BGCOLOR(gold):90|BGCOLOR(gold):80|615|&taglink(うなぎのぼり);|

|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|c
|~浮遊電気|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|シビルドン|BGCOLOR(PINK):85|BGCOLOR(PINK):115|80|105|80|50|515|&taglink(ふゆう);|
//|[[シビビール>シビルドン#eelektrik]]|65|85|70|75|70|40|405|&taglink(ふゆう);|
//|~|~|~|BGCOLOR(GOLD):(115)|~|BGCOLOR(GOLD):(115)|~|~|しんかのきせき(無振り)|
//|[[クワガノン]]|77|70|90|145|75|43|500|&taglink(ふゆう);|
|&taglink(FCロトム);|50|65|BGCOLOR(PINK):107|105|BGCOLOR(PINK):107|BGCOLOR(PINK):86|520|&taglink(ふゆう);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[じめん]]|
|いまひとつ(1/2)|[[でんき]]/[[ひこう]]/[[はがね]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
&color(red){※};特性「&taglink(ふゆう);」「&taglink(うなぎのぼり);」により、[[じめん]]無効
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第五世代出身の単[[でんき]]タイプ。種族値は合計値こそ高めだが、バランスの悪い鈍足二刀流アタッカー気質。
&taglink(ふゆう);により実質的に弱点が無いが、鈍足で先制技を覚えず、耐久指数も並なので上から削られやすいのが悩みどころ。
独特な技範囲と耐性を活かして、有利な殴り合いに持ち込むのが重要なポケモン。

チャンピオンズでは、ZAから引き続きメガシンカが可能に。主に火力と素早さが強化される。
特性も&taglink(ふゆう);に相手撃破時の能力上昇効果(ビーストブーストと同効果)が加わった専用特性&taglink(うなぎのぼり);に変化する。
耐久面はほぼ据え置きだが、お膳立てが整えば全抜きも不可能ではない。

技方面ではZAで新規習得しただくりゅう、サイコファングが続投。
ライジングボルトも新規習得したが、自身との相性が悪いので採用価値はない。
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#contents
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*形態・特性考察 [#ability]
**通常シビルドン [#forms_normal]
:ふゆう|
他の特性は存在せずこれのみ。
地面技と一部トラップ、フィールドの効果を受けない。
唯一の弱点である[[じめん]]が無効になるため、&taglink(かたやぶり);持ちを除けば実質弱点無しとなる。
現環境では[[じめん]]無効の[[でんき]]タイプは[[ロトム]]か[[エモンガ]]程度なので、個性としても活きやすい。
&taglink(かたやぶり);の採用率が高い[[ドリュウズ]]相手は素直に退いた方が良い。

**メガシビルドン [#forms_mega]
攻撃・特攻・素早さが大きく上昇。特防も僅かに上がる。
最大の特徴は専用特性の&taglink(うなぎのぼり);。詳細は後述するが、ふゆうを維持しつつ抜き性能を向上させることが可能。
物理・特殊・両刀のどれも狙えるため初見では受けが難しく、突破に成功すればさらに打点が強化されていく、エース向けの強烈な個性を得た。

難点としては習得技のレパートリー。物理技は範囲が広いが威力不足、特殊技は威力はともかく範囲が狭い。
素早さも上がったとはいえ半端な中速で、耐久面は特防が僅かに上がっただけで、場持ちはそこまで改善されていない。
削られやすい短所は両壁や素早さランクのバトン、火力面は他であらかじめ削っておき、うなぎのぼりを早めに発動させることでカバーしたいところ。

:うなぎのぼり|
専用特性。地面技・一部トラップ・フィールド無効。また相手を倒すと自身の一番高い能力のランクが1段階上昇する。効果としてはふゆう+ビーストブースト。
種族値配分および個体値廃止につき、伸ばせる数値は攻撃・特攻・特防。ただし特防はおだやか+D特化にする必要があり、実用性が低い。
素直に攻撃か特攻を引き上げるようにして、抜き性能を高めるのが基本運用。
&taglink(かたやぶり);に弱い点もふゆうと同様。
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|HA物理|BGCOLOR(PINK):32|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|2|いじっぱり|物理アタッカー用の配分。|
|HC特殊|BGCOLOR(PINK):32|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|2|ひかえめ|特殊アタッカー用の配分。|
|AS物理|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき|主にメガシンカ前提の物理型で。|
|CS特殊|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|おくびょう|主にメガシンカ前提の特殊型で。|
|HB耐久|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|-|2|-|わんぱく&br;ずぶとい|物理を起点にとぐろをまくを積むなら。|
|HD耐久|BGCOLOR(PINK):32|-|2|-|BGCOLOR(PINK):32|-|しんちょう&br;おだやか|とぐろをまくを積んで両受けにするなら。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|サンダーダイブ|電|100(150)|95|外すと反動|タイプ一致技。威力は高いが、外すと反動がワイルドボルト以上に痛い。&br;じめんタイプやまもる、でんき無効の特性にも注意。&br;ちいさくなる状態の相手に必中+威力2倍。|
|ワイルドボルト|電|90(135)|100|反動1/4|タイプ一致技。反動が痛い。|
|インファイト|闘|120|100|防御・特防↓|対氷岩鋼。高威力だが、耐久は下がる。|
|ばかぢから|闘|120|100|攻撃・防御↓|対氷岩鋼。撃ち逃げ・両刀向き。[[マンムー]]や[[ドリュウズ]]に。|
|ドレインパンチ|闘|75|100|HP吸収|対氷岩鋼。回復効果付き。とぐろをまくと相性が良い。|
|かわらわり|闘|75|100|壁破壊|対氷岩鋼。火力は控えめだが、追加効果が優秀。|
|アイアンテール|鋼|100|75|防御↓30%|対フェアリー。高威力・命中難。とぐろをまくと相性が良い。|
|アクアブレイク|水|85|100|防御↓20%|対地面。[[カバルドン]]などに。たきのぼりも覚えるが、基本的にこちらでよい。|
//|アクアテール|水|90|90|-|対地面。[[カバルドン]]や[[グライオン]]に。|チャンピオンズでは使用不可
|げきりん|竜|120|100|行動固定&br;終了後混乱|対ドラゴン。等倍範囲が広く高火力だが、デメリットが痛い。&br;ダブルでは相手をランダムで狙う。|
|ドラゴンクロー|竜|80|100|-|対ドラゴン。性能安定。|
|ドラゴンテール|竜|60|90|優先度-6&br;相手交代|流し技。積み技対策や麻痺撒きに。フェアリーは交代させられない。|
|サイコファング|超|85|100|壁破壊|対毒闘。主に物理型でリフレクターを破壊したい場合に。|
|ほのおのパンチ|炎|75|100|火傷10%|対草や4倍狙いで[[ハッサム]]などに。|
|いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|[[リザードン]]や[[ウルガモス]]に。鈍足なので怯みは狙いにくい。&br;ストーンエッジは覚えない。|
|がんせきふうじ|岩|60|95|素早さ↓100%|追加効果が優秀。メガシンカしないと自身に対する恩恵は薄め。|
|とびかかる|虫|80|100|攻撃↓100%|対草。特に悪複合に。追加効果が優秀。&br;半減されやすいが、電気技との相性補完は良好。|
|とんぼがえり|虫|70|100|自分交代|攻撃しつつ撤退。後続の無償降臨に。&br;ボルトチェンジより低威力だが、無効タイプ無し。|
|はたきおとす|悪|65/97|100|道具排除&br;+威力1.5倍|対超霊。追加効果が優秀。|
|アクロバット|飛|55/110|100|持ち物なしで&br;威力2倍|対草。オボンなどの消費アイテムと併せて。メガシンカ型では候補外。|
|いかりのまえば|無|-|90|相手HP半減|削り技。耐久型対策。ゴーストには無効。|
|じだんだ|地|75/150|100|-|前のターンに技を失敗していると威力2倍。&br;受けに来た電気ポケモンに対して。|
|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|かみなり|電|110(165)|70|麻痺30%|タイプ一致技。雨と併せて。とぐろをまく1回で命中率93%。|
|10まんボルト|電|90(135)|100|麻痺10%|タイプ一致技。性能安定。|
|ほうでん|電|80(120)|100|麻痺30%|タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。|
|ボルトチェンジ|電|70(105)|100|自分交代|タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。とんぼがえりより高威力。&br;技が失敗すると交代できないが、地面はふゆうにより呼びにくい。|
|かえんほうしゃ|炎|90|100|火傷10%|対草。鋼にはほのおのパンチより通りやすい。|
|だくりゅう|水|90|85|命中↓30%|対地面。唯一の水特殊技で追加効果が優秀だが、命中不安。&br;ダブルでは相手全体攻撃。|
|ギガドレイン|草|75|100|HP吸収|対地面。回復効果付き。|
|くさむすび|草|20~120|100|相手の体重依存|威力不安定。相手が50.0kg以上ならギガドレイン超えの威力になる。|
|アシッドボム|毒|40|100|特防↓↓100%|対草。追加効果が優秀。積み技感覚で。|
|りゅうのはどう|竜|85|100|-|対ドラゴン。[[ガブリアス]]に。|
|ラスターカノン|鋼|80|100|特防↓10%|対フェアリー。[[Aキュウコン>キュウコン(アローラのすがた)]]や[[エルフーン]]に。|
//|テラバースト|無|80|100|タイプ変動|テラスタル中はテラスタイプの技になる。&br;実数値が攻撃>特攻なら物理技、攻撃<特攻なら特殊技になる。|
|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|>|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|>|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|でんじは|>|電|90|>|妨害技。無補正無振りで最速75族・準速85族抜き。|
|いえき|>|毒|100|>|強特性対策。かたやぶりやひらいしん持ちに。|
//|ほえる|>|無|-|>|積み技対策。ドラゴンテールと選択。|チャンピオンズでは使用不可
|とぐろをまく|>|毒|-|>|攻撃・防御・命中率補強。ドレインパンチ、ボディプレス、サンダーダイブと相性が良い。&br;特殊型でもかみなりやでんじほうの命中率補強に。|
|ひかりのかべ|>|超|-|>|サポート用。味方の特殊耐久を強化。|
|ねむる|>|超|-|>|回復技。カゴのみと併せて。|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|かみなりパンチ|電|75(112)|100|麻痺10%|タイプ一致技。性能安定だが、火力不足。|
//|ボディプレス|闘|80|100|自身の防御で&br;ダメージ計算|とぐろをまくと相性が良いが、ドレインパンチでよい。|
|かみくだく|悪|80|100|防御↓20%|対超霊。追加効果の発動率に賭けるなら。|
|じごくづき|悪|80|100|音技封じ|対超霊。[[ラウドボーン]]等音技メインの相手を想定するなら。|
|ヘビーボンバー|鋼|40~120|100|体重比依存|対フェアリー。自身の体重は軽く、威力不安定。&br;ちいさくなる状態の相手に必中+威力2倍。&br;現環境のちいさくなる持ちには刺さりにくい。|
|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|でんじほう|電|120(180)|50|麻痺100%|タイプ一致技。追加効果は優秀だが、命中不安。&br;とぐろをまくと相性は良いが、複数回積まないと安定しない。&br;また積まずとも必中の[[メガライチュウY>ライチュウ]]の存在が気がかり。|
//|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|>|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|>|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|c
//|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。
//|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。|
//|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。|
//|~|ノーマル素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。|
//|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。|
//|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。|
//|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に|
//|~|水素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説|
//|~|電気素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技|
//|~|草素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説|
//|~|氷素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。|
//|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。|
//|~|格闘素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説|
//|~|毒素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。|
//|~|地面素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。|
//|~|飛行素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説|
//|~|超素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説|
//|~|虫素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説|
//|~|岩素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説|
//|~|霊素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。|
//|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。|
//|~|竜素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説|
//|~|悪素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説|
//|~|鋼素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説|
//|~|ムーンフォース|175|解説|
//|~|妖精素材|xx0|解説|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
////各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。
//|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|ノーマル素材|xx0|相手:S↓|解説|
//|~|だいばくはつ|150|~|使用後瀕死のデメリットを踏み倒せるが威力は下がる。|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|炎素材|xx0|天候:晴れ|解説|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|水素材|xx0|天候:雨|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|電素材|xx0|場:EF|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|草素材|xx0|場:GF|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|氷素材|xx0|天候:雪|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|闘素材|xx0|味方:A↑|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|毒素材|xx0|味方:C↑|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|地素材|xx0|味方:D↑|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ダイジェット|飛素材|xx0|味方:S↑|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|超素材|xx0|場:PF|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|虫素材|xx0|相手:C↓|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|岩素材|xx0|天候:砂嵐|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|霊素材|xx0|相手:B↓|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):ダイドラグーン|龍素材|xx0|相手:A↓|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|悪素材|xx0|相手:D↓|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|鋼素材|xx0|味方:B↑|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ダイフェアリー|妖素材|xx0|場:MF|解説|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスターン枯らしに。|

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
//タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
//「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|[[ゴースト]]無効。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|ほのおのパンチ&br;かえんほうしゃ|対草・おにび対策に。ふゆうとも好相性。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|アクアブレイク&br;テラバースト|ふゆうのおかげで地面技を浴びず、水技との攻撃面の補完が優れている。&br;特殊技はテラバースト限定。|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|ワイルドボルト&br;かみなりパンチ&br;かみなり&br;10まんボルト&br;ほうでん&br;ボルトチェンジ&br;でんじほう|一致火力強化。弱点がないままでいられる。|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|ギガドレイン&br;くさむすび|粉技無効。弱点は多め。|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|かつてのめざめるパワーと同じ感覚で打てるが、多弱点。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|インファイト&br;ドレインパンチ&br;ボディプレス|主に耐久型の火力補強として。耐性はあまり良くない。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|アシッドボム&br;テラバースト|弱点がエスパーのみになる。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|じだんだ&br;テラバースト|[[でんき]]タイプミラーマッチを戦いやすくなる。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|アクロバット&br;テラバースト|&taglink(かたやぶり);のじしんもかわせるが、実質特性なしになる。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|耐性が少なく、元の耐性との補完も無い。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|とんぼがえり&br;テラバースト|草タイプを攻撃しやすいが、それ以外に別に際立った利点は少ない。|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|いわなだれ&br;テラバースト|当作品収録の[[ひこう]]タイプへの容赦がなくなる。&br;すなあらし状況下で特防が上がる。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|[[ノーマル]]・[[かくとう]]無効。|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|ドラゴンクロー&br;ドラゴンテール&br;りゅうのはどう|耐性が優秀。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|かみくだく&br;テラバースト|いたずらごころ、[[エスパー]]無効。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|ヘビーボンバー&br;テラバースト|対フェアリー。ヘビーボンバーは攻撃無振りでもHB特化[[ハバタクカミ]]が乱1。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|[[ガブリアス]]や[[サザンドラ]]には強くなる。&br;2倍弱点相手は火力上昇アイテムを持たないと倒しきれないこともあるため、ピンポイント気味。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。|

//#region2(採用率の低いテラスタル){{
//|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//}}
----
*型考察 [#roles]
**メガシビルドン [#roles_mega]
特性:ふゆう→うなぎのぼり
持ち物:シビルドナイト

***とぐろをまくアタッカー型 [#d99b4984]
性格:いじっぱり/わんぱく/しんちょう
能力ポイント:H32 AorBorD32をベースに調整
確定技:サンダーダイブ(推奨)orかみなりパンチ/ドレインパンチ/とぐろをまく
物理技:アクアブレイク/サイコファング/はたきおとすorかみくだくorじごくづき/いわなだれorがんせきふうじ/げきりんorドラゴンクロー/ほのおのパンチ
特殊技:ギガドレインorくさむすび
変化技:みがわり

メガシンカしても素のSが80と乏しく、環境的にメガシビルドンより早いポケモンはいくらでもいるため、とぐろをまく積んだ後の行動保障を耐久振りで行う。
ビルドアップの感覚でとぐろをまくを使え、回復も狙えるビルドレインも可能。とぐろをまくを積んでもBはあまり高くないのでドレインパンチ推奨。

サブウェポンは豊富なので、必要に応じて選択する。
対地面全般ならアクアブレイク、壁破壊のサイコファング、対超霊は悪技、対炎は岩技、対竜は竜技、対鋼のほのおのパンチ。
対[[カバルドン]]、[[ラグラージ]]の草技は特殊技しか覚えず、覚えさせるならくさむすびの方が無難か。

とぐろをまくを積むことでサンダーダイブの命中不安を解消できるが、まもるや地面の繰り出しには注意。
とぐろをまくと併せて、物理低火力に対しみがわりを残して倒すプレイングもできる。上から殴られやすいという欠点をごまかせるか。

**通常シビルドン [#roles_normal]
***特殊型 [#de3287a7]
特性:ふゆう
性格:ひかえめorずぶといorおだやかorれいせい
能力ポイント:H252 BCDS調整
持ち物:オボンのみ/たべのこし/たつじんのおび/いのちのたま/ラムのみ/カゴのみ
//とつげきチョッキ
確定技:10まんボルトorかみなりorほうでん
優先技:かえんほうしゃ
攻撃技:ボルトチェンジorとんぼがえり/りゅうのはどう/ギガドレインorくさむすび/アシッドボム/インファイト/アクロバット(消費アイテム選択時)/はたきおとす/いかりのまえば
変化技:でんじは/いえき/ねむる/ねごと

第五世代初期から存在する特殊型。広い技範囲と弱点無しという性質から対面を制しやすい。
攻撃下降補正以外の性格にする事で、両刀型のような立ち回りも可能。

:サブ技考察|
::かえんほうしゃ|
電気技との相性補完が良好。それゆえに読まれやすい。
::りゅうのはどう|
電気技の通りにくいドラゴン全般に。
::ギガドレイン/くさむすび|
ふゆうで地面タイプに繰り出せる利点を活かす。対[[ウォッシュロトム]]にも。
::アシッドボム|
変化技感覚で使え、自身や後続の火力補助になる。耐久振りの場合撃つ機会は多い。
あまのじゃくや鋼タイプには注意。
::インファイト|
物理技。無補正無振りでH振り[[バンギラス]]を中乱1。
無補正A172振り@珠で無振り[[サザンドラ]]を確1。
::アクロバット|
物理技。草や虫にはかえんほうしゃがあるので格闘ピンポイント。
::はたきおとす|
物理技。相手の道具を無効化できる。
::いかりのまえば|
耐久が高い相手のHPを半分にしてから、弱点を突いて倒せるように。
::でんじは|
半減しても抜けない事があるので、Sを調整しておくとよい。後続サポートにも。
::いえき|
強力な特性を持つポケモンが増えたため、採用の価値はある。
::ねむる/ねごと|
耐久に能力ポイントを回す場合に採用候補となる。

#region2(型サンプル1){{
性格:ひかえめ
能力ポイント:HC32 D2
持ち物:オボンのみ
技構成:ほうでん/かえんほうしゃ/ギガドレイン/りゅうのはどう

先発適性が高い。そこそこの耐久もあり、攻撃範囲も広くとっているので腐りにくく、多くのポケモンの弱点を突くことが可能で、選出すれば何らかの形で仕事ができる。
先発率の高い[[ウォッシュロトム]]に対して、ギガドレイン+オボンのみにより強気に出る事ができる。
メインウェポンはPTのサポートを考えた場合ほうでん、単体性能を求めるなら威力重視の10まんボルトでよい。
}}

#region2(型サンプル2){{
:型サンプル2|
性格:おだやか
能力ポイント:HDベース
持ち物:たべのこし
技構成:10まんボルト/かえんほうしゃ/アシッドボム/でんじは

抜きん出た性能はないものの、弱点のない安定した耐久性能があるため、でんじは撒きから展開しやすい。
特にアシッドボムが有効で、流してからのでんじはや、相手の特殊受けポケモンを強引に突破するなど器用な戦い方ができる。
}}

#region2(型サンプル3){{
:型サンプル3|
性格:ひかえめ
能力ポイント:H32 B24 C10
持ち物:オボンのみ
技構成:10まんボルト/かえんほうしゃ/アシッドボム/りゅうのはどう

オボン込みでA無補正ガブリアスのげきりんが確3。対するこちらはアシッドボム→りゅうのはどうで無振りガブリアスを確定。
物理に対してはほとんどの等倍火力を2回耐えてアシッドボム→弱点攻撃でタイマンを制することができる。
アシッドボムの能力低下+微ダメージが前提の火力なので、技への依存度は高め。
}}

***物理型 [#uae748a0]
性格:いじっぱりorわんぱくorしんちょうorゆうかん
能力ポイント:H32 ABDS調整
持ち物:オボンのみ/いのちのたま/たつじんのおび/ラムのみ/カゴのみ
//とつげきチョッキ
確定技:サンダーダイブorワイルドボルト
攻撃技:インファイトorドレインパンチ/アクアブレイク/ドラゴンクロー/かみくだくorはたきおとす/ほのおのパンチorかえんほうしゃ/いわなだれ/とんぼがえりorボルトチェンジ/ドラゴンテール/アクロバット(消費アイテム選択時)/じだんだ/いかりのまえば
変化技:でんじは/とぐろをまく/ねむる/ねごと

種族値はA>Cだが、物理技は癖のある技が多く特殊型より運用が難しい。
特に高威力の一致技が外すと反動のサンダーダイブか確定反動のワイルドボルトの2択であり、後攻前提であるこのポケモンの耐久力、すなわち攻撃回数を減らしてしまうのがキツイ。
技の範囲は非常に広いので、的確に弱点を突いていけば火力の物足りなさはカバーできる。

地面対策でアクアブレイクは有効。格闘技の優先度も高め。
持ち物消費後のアクロバットは一致技並みの威力。

物理型では[[レントラー]]がライバル。AC共に上回りサブウェポンも豊富、地面には弱いがいかくにより物理全般に強い。
こちらはふゆうのほか、岩や水、とんぼがえり、特殊技などを採用して差別化したい。

#region2(型サンプル){{
性格:いじっぱり
能力ポイント:H31 A32 D3
持ち物:オボンのみ
技構成:サンダーダイブ/アクアブレイク/はたきおとす/とんぼがえり
//テラスタイプ:でんき

ステルスロックなどの定数ダメージ対策でHPを奇数になるよう調整。
とんぼがえりやはたきおとすの採用でサイクル戦にも対応。
}}

***とぐろをまく耐久型 [#z0867c3f]
性格:わんぱくorしんちょうorのんきorなまいき
能力ポイント:H32 BorD32
持ち物:たべのこし/ゴツゴツメット/オボンのみ/ラムのみ/カゴのみ
確定技:ドレインパンチ/とぐろをまく
攻撃技:でんじほうorサンダーダイブorかみなりパンチ/ギガドレイン/はたきおとすorかみくだく/いわなだれ/ドラゴンテール
変化技:ねむる(+ねごと)/かいでんぱ

とぐろをまくによって火力と耐久力を上げ、ドレインパンチで回復しながら削っていく、ビルドレインと同等の型。

一致技は命中率が上がるでんじほうが最有力候補だが、積めていない時の一致技が不安定になってしまう。
次点となるサンダーダイブは積めていなくても命中は悪くなく、とぐろの能力上昇を余す事なく生かせるが守るや電気無効に弱い。
かみなりパンチは命中安定かつリスクもないが火力が低く命中上昇が活かせない。どれも一長一短。

対霊については、回復手段を増やせるギガドレインか、単純に打点として強いはたきおとすorかみくだくが候補となるが、積んだ後の一致電気技で押せると考えるなら不要。
でんじほう採用ならまひるみを狙えるいわなだれも一考。ただし無補正S1振りだと麻痺込みで最速76族までしか抜けず、でんじほう共々地面に通らない。
変化技は回復手段のねむる(+ねごと)のほか、特殊も起点にできるかいでんぱも候補。

#region2(型サンプル){{
能力ポイント:HD32
持ち物:たべのこし
技構成:とぐろをまく/ドレインパンチ/ギガドレイン/でんじほう

とぐろをまくをいきなり積むのは余裕があまりない。
特殊電気や地面、鋼と対面したタイミングで積むチャンスが生まれる。
特に電気タイプのポケモンはサブウェポンが乏しい傾向にあり、相手を流しつつとぐろをまくを積みやすい。
相手にもよるが2回目のとぐろをまくか、またはドレイン系攻撃技か選ぶ。
攻撃力は無振りでも結構あり、1回積んだだけでも結構吸収できる。
耐久型は積みの起点にしやすく、やどりぎのタネで吸収されても取り返す事ができる。
でんじほうも麻痺撒きとして優秀で、一度麻痺にすればかなりこちらが有利になる。
ギガドレインの使用頻度は低いが、おにびを受けたときは結構役に立った。
}}

**メガシビルドン [#roles_mega]
特性:ふゆう→うなぎのぼり
持ち物:シビルドナイト

***とぐろをまくアタッカー型 [#d99b4984]
性格:いじっぱり/わんぱく/しんちょう
能力ポイント:H32 AorBorD32をベースに調整
確定技:サンダーダイブ(推奨)orかみなりパンチ/ドレインパンチ/とぐろをまく
物理技:アクアブレイク/サイコファング/はたきおとすorかみくだくorじごくづき/いわなだれorがんせきふうじ/げきりんorドラゴンクロー/ほのおのパンチ
特殊技:ギガドレインorくさむすび
変化技:みがわり

メガシンカしても素のSが80と乏しく、環境的にメガシビルドンより早いポケモンはいくらでもいるため、とぐろをまく積んだ後の行動保障を耐久振りで行う。
ビルドアップの感覚でとぐろをまくを使え、回復も狙えるビルドレインも可能。とぐろをまくを積んでもBはあまり高くないのでドレインパンチ推奨。

サブウェポンは豊富なので、必要に応じて選択する。
対地面全般ならアクアブレイク、壁破壊のサイコファング、対超霊は悪技、対炎は岩技、対竜は竜技、対鋼のほのおのパンチ。
対[[カバルドン]]、[[ラグラージ]]の草技は特殊技しか覚えず、覚えさせるならくさむすびの方が無難か。

とぐろをまくを積むことでサンダーダイブの命中不安を解消できるが、まもるや地面の繰り出しには注意。
とぐろをまくと併せて、物理低火力に対しみがわりを残して倒すプレイングもできる。上から殴られやすいという欠点をごまかせるか。

----
*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対シビルドン [#counter]
:注意すべき点|
&taglink(ふゆう);により実質的に弱点が無い。耐久は並程度あり、一撃で倒すのは難しい。
技範囲が広く、攻撃・特攻の数値も高めな水準で型を見極めづらく、一方的に弱点を突かれやすい。
積み技はとぐろをまく程度だが、ドレインパンチも覚えるので事実上のビルドレインも可能。特殊もギガドレインを覚える。
メガシンカすると火力面がさらに向上し、専用特性の&taglink(うなぎのぼり);で抜きエース性能が上がる。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
素早さは低く、補強手段も無い。上を取るのは容易で耐久は並程度。
火力面も[[でんき]]は威力か命中に難があり、サブウェポンは高威力の技が少ない。
でんきで抜群を取られるポケモンは避けつつ普通のアタッカーで等倍の殴り合いに持ち込めば競り勝てる。
&taglink(かたやぶり);持ちならふゆうを無視して[[じめん]]技を叩き込める。
メガシンカ後は火力と素早さが上がるが、耐久面はほぼ据え置き。
素早さも中速の域を出ないので、先手を取れるアタッカーで殴り合うだけでも十分に対抗可能。
抜かれると火力が上がるが、素早さを積む手段は無いので鈍足ポケモンを多く採用していなければ後続で仕留めきれる。
#region2(対策ポケモンの例){{
:かたやぶり[[ドリュウズ]]|
ふゆうを無視して一致[[じめん]]技を撃てる。H振り程度なら無補正A振りじしんで確1。
メガシンカするとかたやぶりを失うので注意。
}}
//----
//*シビビール [#eelektrik]
// No.0603 タイプ:でんき
// 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない)
// 体重:22.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
//
//|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|BGCOLOR(#f7f1bd):COLOR(#445d7c):|BGCOLOR(#465f7e):COLOR(#ffef83):|c
//|~進化前後|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
//|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
//|シビビール|65|85|70|75|70|40|405|&taglink(ふゆう);|
//|~|~|~|BGCOLOR(PINK):(115)|~|BGCOLOR(PINK):(115)|~|~|しんかのきせき(無振り)|
//|~|~|~|BGCOLOR(PINK):(131)|~|BGCOLOR(PINK):(131)|~|~|しんかのきせき(全振り)|
//|[[シビルドン>シビルドン#eelektross]]|BGCOLOR(PINK):85|BGCOLOR(PINK):115|80|BGCOLOR(PINK):105|80|BGCOLOR(PINK):50|515|&taglink(ふゆう);|
//----
//|ばつぐん(4倍)|---|
//|ばつぐん(2倍)|[[じめん]]|
//|いまひとつ(1/2)|[[でんき]]/[[ひこう]]/[[はがね]]|
//|いまひとつ(1/4)|---|
//|こうかなし|---|
//&color(red){※};特性「&taglink(ふゆう);」により、[[じめん]]無効
//----
////概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。
//
//同条件シビルドンと比較して、輝石シビビールのH振りでの耐久指数は約1.2倍、BorDの特化したほうは約1.24倍。
//耐久指数自体はオボンを持たせたシビルドンに僅差で劣る程度。火力や技範囲はシビルドンに大幅に劣る。
//重要なのは素早さが低いということであり、後攻とんぼがえりによるクッション性能ではこちらに軍配が上がる。
//最遅にした場合の実数値は40、これは4振り60族(実数値81)以上にでんじはを当てた状態でなお下から動けることを意味する。
//
//:シビルドンで覚えられるがシビビールで覚えられない技|
//物理技:アクアブレイク/いわなだれ/インファイト/かみなりパンチ/かわらわり/がんせきふうじ/きあいパンチ/ギガインパクト/げきりん/しねんのずつき/
//    じだんだ/じならし/ドラゴンクロー/ドラゴンテール/ドレインパンチ/ブレイククロー/ヘビーボンバー/ボディプレス/ほのおのパンチ
//特殊技:かえんほうしゃ/くさむすび/スピードスター/たたりめ/はかいこうせん/りゅうのはどう
//変化技:あやしいひかり/にほんばれ/ビルドアップ
//
//----
//*型考察 [#roles_eelektrik]
//**輝石シビビール起点作成型 [#na4c3886]
//性格:のんきorなまいき(最遅)
//特性:ふゆう
//能力ポイント:H252 BD調整
//持ち物:しんかのきせき
//優先技:でんじは/とんぼがえり(推奨)orボルトチェンジ/いかりのまえば/はたきおとす
//攻撃技:アシッドボム/とびかかる
//変化技:ひかりのかべ/かいでんぱ/こわいかお
//
//先発で出してでんじは→後攻とんぼがえりで後続の起点を作成するのが基本の動き。
//最遅なら実数値は40となり、4振り60族(実数値81)以上の相手に対して麻痺状態の下から交代技を撃てる。
//でんじはが通らない相手に対しても、はたきおとすで相手のスペックを落としたりいかりのまえばで後続の確定圏内まで削ったりなど堅実な仕事が可能。
//ちょうはつされても一応の負荷をかけられ、サーフゴーに対してもはたきおとすでそれなりにダメージを入れられる。
//一度下がったあとは、こだわりアイテム持ちを一度引っ込めたい場面などでクッション役として利用すると良い。
//
//B特化すればA特化ハチマキカイリューのテラスタルしんそくを確定で2回耐える。
//弱点がないことでこの耐久ラインを崩されることがほぼないため、よほどの火力でなければ対面から2回以上の行動が可能。
//さすがに竈オーガポンのテラスタルツタこんぼうレベルになると2回は耐えないが、テラス権を使わせて麻痺にできていれば十分な働きをしたと言える。
//
//サポートメインの型なので自身がテラスを積極的に切ることは少ないが、環境に多い[[暁ガチグマ>ガチグマ(アカツキ)]]に対しふゆうを活かしつつ強力なノーマル・フェアリー打点を耐えられる鋼テラスタルなどは活きる場面がある。
//でんきテラスタルで自身の一致打点を強化する必要性はないため、耐性として利用できるタイプに変えておくことが推奨される。
//----
//*対シビビール [#counter_eelektrik]
//:注意すべき点|
//輝石による耐久力で行動回数を確保して麻痺を撒き、後攻とんぼで後続の起点を作ってくる。
//シビルドン同様弱点がないためまず一撃では突破できず、なんらかの行動を許してしまう。
//ちょうはつを受けたり、でんじは無効の相手と対面しても、いかりのまえば、はたきおとすで削りを入れられる。
//
//:対策方法|
////内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
//みがわりに対してはできることがかなり限られる。
//麻痺で機能停止しない強力な先制技を持つポケモンならあえて積み技の起点にしてしまうのも手となる。
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*外部リンク [#link]
-[[シビルドン - ポケモン百科事典>pedia:シビルドン]]

&tag(ポケモン,第五世代,でんきタイプ,メガシンカ,ふゆう,うなぎのぼり);