#author("2026-10-24T23:55:11+09:00","","") #author("2026-10-24T23:56:07+09:00","","") [[トップページ]] -流星群で確2とか何とか。でも普通にリザYで対策されそうな気がする -- &new{2026-09-01 (火) 00:18:09}; -メガZ組はS151だからそれだけで十分強い、って思ったけどメガプテラが殆どいないことを考えると、そこまででもないのかな。 -- &new{2026-09-01 (火) 04:29:51}; -スカーフガブならメガZ組みんな抜けるのがな。アブソル以外有利対面取れるし -- &new{2026-09-01 (火) 08:10:51}; -ラッシャ、マンダ、ナット、バレル、キッス、輝石ラッキーあたりは 解禁と調整に相当慎重になってるのわかるよね -- &new{2026-09-01 (火) 09:18:35}; -輝石はこなさそうだけどな。これ来るってなったら追加するポケモン大量に増えることになる。現状では使えるポケモンがピカチュウしかおらんし。永遠フラエッテは輝石対象ではないよね?輝石が来ないにしても進化前後で種族値合計が変わってないポケモンは追加してほしいと思う。ストライクとか。 -- &new{2026-09-01 (火) 09:39:44}; -ストライクは輝石なしでも全然戦えるし問題なさそうだよね。むしろ弱点多すぎて輝石向いてないというか -- &new{2026-09-01 (火) 09:42:26}; -ガブZは単ドラゴンになるのがなー。まああれでじめんもついたままだったら強すぎるんだけど。超高速アタッカーってだけならドラパルトもいるしそんなじゃない? -- &new{2026-09-01 (火) 09:47:07}; -SVだと輝石は鳴りを潜めたけどな。はたきおとすの強化、メガシンカ・ダイマックスの廃止によるトリック・すり替えの通りの良さ、ラッキーの弱体化もあって、ポリゴン2くらいしか使われてない。 -- &new{2026-09-01 (火) 09:48:47}; -言われて気付いたけどXは攻撃特化、Yは特攻特化、Zは素早さ特化のメガシンカなのか -- &new{2026-09-01 (火) 09:50:47}; -輝石だとポリゴン2 サマヨール ピッピ ブーバー エレブー ヤミカラス辺りがメジャーになるのかな -- &new{2026-09-01 (火) 14:22:37}; -Zで強化されたのはむしろ通常ガブとか言われてるな。Zが流行れば物理受けも出し辛くなる -- &new{2026-09-01 (火) 19:19:09}; -浮遊はずるい。 -- &new{2026-09-01 (火) 20:00:30}; -じめんが残っててふゆうしてればいわもじめんも半減という強みが出たんだけどね。まあそれはフライゴンの専売特許ということか -- &new{2026-09-01 (火) 20:19:20}; -いやネンドールもできるわ -- &new{2026-09-01 (火) 20:20:03}; -回復系や守る系の技のPP5でよくない? 最近ますます受けや耐久流行ってる気がして不毛な時間が多いわ -- &new{2026-09-01 (火) 21:55:10}; -さすがにあの独特の気持ち悪い耐性まで奪われたらフライゴンがかわいそうすぎる。 -- &new{2026-09-01 (火) 22:49:33}; -最早チャンピオンズ初出のメガシンカとしてメガフライゴンを出すしかないぜ -- &new{2026-09-01 (火) 22:57:11}; -余程ぶっ飛んだ特性貰わない限りはメガチルタリスと同じような立ち位置が精々な気がするぜ -- &new{2026-09-01 (火) 23:33:53}; -忘れがちだけどガブリアスZは単ドラゴンだからな? -- &new{2026-09-01 (火) 23:35:55}; -進化前後で種族値合計変わらんポケモンってストライクシリーズ以外いたっけ?ポリ2もポリZになると合計種族値一応ちょっと伸びてんだよな -- &new{2026-09-02 (水) 02:07:17}; -メガZに関する考察を一律削除(コメントアウトで残しておく意味もないので)。9月9日まで我慢しよう -- &new{2026-09-02 (水) 02:34:55}; -ゴリラ解禁に伴ってイエッサンやシード系アイテムが解禁されるかも気になる あるかないかで環境への影響が劇的に変わる -- &new{2026-09-02 (水) 02:37:02}; -S150がダブル環境にいるからむしろメガZはダブルで強いのかね -- &new{2026-09-02 (水) 06:08:21}; -めんどくさいけどスカーフでドラパ抜きから151族抜きに変えなきゃ -- &new{2026-09-02 (水) 09:54:10}; -BGM追加とかトリプル・ローテ実装とか、期間限定さかさバトルとか待ってるんだけど、来ないかもなぁ -- &new{2026-09-02 (水) 11:05:49}; -内定が決まってるんだから削除までしなくてもいいのに -- &new{2026-09-02 (水) 11:54:44}; -↑内定一覧とかへの記載はいいけど、考察はルール上アウトだよ -- &new{2026-09-02 (水) 12:32:59}; -考察は不可能だけど、種族値の記載はOKでしょ。 -- &new{2026-09-02 (水) 13:33:28}; -どっちにしろ今すぐ書かなけりゃならない情報でもないし、はやる気持ちは分かるけど落ち着いて期限まで待とう -- &new{2026-09-02 (水) 15:11:51}; -公開されてる情報だから再表示したよ。公開されてる情報すらかけないとかどんなwikiやねん。 -- &new{2026-09-02 (水) 15:36:25}; -↑乙 -- &new{2026-09-02 (水) 16:07:34}; -そんな勝手なことして委員会?まあ削除した側が勝手なのか再表示した側が勝手なのかわからんけど -- &new{2026-09-02 (水) 19:25:11}; -”未解禁ポケモンページの作成は禁止ですが、内定(登場確定)や追加が判明したポケモンの一覧の作成は可能です。”としか確認できなかった。規約のページは8世代から更新されてないっぽい? -- &new{2026-09-02 (水) 19:57:48}; -アブソルのヘッダ部分がおかしくなってたから直しといた -- &new{2026-09-02 (水) 20:08:22}; -[[方針とガイドライン]]見てて思ったけど、「解禁されていない隠れ特性(夢特性)について~」の部分はチャンピオンズの内容にそぐわないね。現行で未解禁なのはきずなへんげぐらい? -- &new{2026-09-02 (水) 20:15:31}; -PJCSもWCSも折角盛り上がってたのにレギュレーション考察とかの情報全く書かれてないな やっぱ育成を考察するだけのWikiか -- &new{2026-09-03 (木) 06:43:17}; -WCSのシニアカテゴリの試合見たけど、M-B考察の行き着く先はフシギバナでねむりごなの撃ち合いになるの?M-Cで改善されるのかな? -- &new{2026-09-03 (木) 12:23:26}; -ボーマンダもついに内定か -- &new{2026-09-03 (木) 13:33:59}; -楽しみや! -- &new{2026-09-03 (木) 16:55:26}; -どこまで技を没収されないかだなー竜舞と捨て身はさすがに没収されてないよな……? -- &new{2026-09-03 (木) 18:24:06}; -パルシェンが同時解禁されれば全部つららばりでブチぬけるんだけどなぁ -- &new{2026-09-03 (木) 19:02:19}; -バイバニラ、A特化捨て身と調整次第で1舞捨て身もいけるのか。もしやバイバニラ来期もやれるヤツか? -- &new{2026-09-03 (木) 19:26:37}; -雪で防御アップって良い調整だな。氷タイプの耐性がアレだから許される強み。 -- &new{2026-09-03 (木) 20:30:02}; -すてみ失うとスカイスキン適用物理技の候補がギガインパクト・のしかかりになるしな。剥奪するなら竜舞側な気はする>メガマンダ -- &new{2026-09-03 (木) 22:17:19}; -トップページのお知らせが更新されてたから[[方針とガイドライン]]もそれに合わせといたよ -- &new{2026-09-03 (木) 22:29:37}; -乙 -- &new{2026-09-03 (木) 22:37:42}; -そのコメント、ミミロップが見たらどう思うでしょうか -- &new{2026-09-03 (木) 23:29:58}; -マンダは初手竜舞や -- &new{2026-09-03 (木) 23:50:12}; -威嚇からの竜舞が強いんだよなあ -- &new{2026-09-03 (木) 23:57:08}; -ガブのりゅうせいぐんはつよい -- &new{2026-09-04 (金) 00:56:12}; -ええいメガグソクムシャのとくせい発表はまだかききかいひじゃなきゃなんでもいい! -- &new{2026-09-04 (金) 20:22:11}; -もう最悪すじがねいりでいい けどききかいひで炎上してYoutubeでボロクソ言われる気しかしない -- &new{2026-09-04 (金) 20:26:55}; -すねかじりに見えてめっちゃ悪口言うやんって思った -- &new{2026-09-04 (金) 23:00:28}; -特性すねかじり:毎ターン味方のHPの1/16を吸い取る -- &new{2026-09-05 (土) 00:20:24}; -すじがねいり、ヤバソチャやイッカネズミ対策になるし、ききかいひより全然いい -- &new{2026-09-05 (土) 08:55:06}; -危機回避がアイデンティティみたいなもんだしどうせ危機回避なんだろうなとは思う -- &new{2026-09-05 (土) 10:15:11}; -正直ききかいひより水タイプ失って鋼にされる方がデメリット感強い -- &new{2026-09-05 (土) 14:27:18}; -シビルドンみたいな新特性で出たとしてターンエンド処理版のききかいひだったらマシかな -- &new{2026-09-05 (土) 22:39:23}; -ききかいひの効果を調整すればいいんじゃない、ふかしのこぶしだって調整したし、発動25%ターン終了時交代ならまだ戦えそう -- &new{2026-09-06 (日) 01:55:43}; -兜アーマーとか怪力バサミとかで良いんだよ。とにかく変なデメリット特性だけはやめてくれ。 -- &new{2026-09-06 (日) 12:08:56}; -なまけとかスロースタートとかよわき渡されるよりはマシだから危機回避でも良いけどよぉ… -- &new{2026-09-06 (日) 21:46:43}; -全部の技がとんぼがえり化するメガシンカ特性になるかもしれないし、ききかいひ自体に修正が入る可能性もあるか。ダブルならエース無償降臨ができる一方、シングルだとステルスロックがリザードンくらいキツそう -- &new{2026-09-07 (月) 01:33:59}; -すいほうでぶっ壊れろ -- &new{2026-09-07 (月) 12:13:16}; -水スキンが無難に強そう -- &new{2026-09-07 (月) 13:20:46}; -すいほうで出したらマジでゲームが終わりかねねえ -- &new{2026-09-07 (月) 13:22:49}; -同時に貯水・呼び水持ちを纏めて解禁させるか -- &new{2026-09-07 (月) 21:37:21}; -仮にそうしても一致技の突破力何も変わらんので元の数値の完成度考えるとまず効果強い特性与えちゃダメなタイプ -- &new{2026-09-07 (月) 22:22:53}; -musi -- &new{2026-09-08 (火) 00:20:02}; -ごめんミスった。タイプがむし・はがねで種族値バランスはメガペンドラーをさらに一回り強化したみたいな状態だしカブトアーマーにしたらメガペンドラーが死ぬんちゃう?まあもとから生きてるか怪しいけど -- &new{2026-09-08 (火) 00:21:59}; -正直複合と配分的にはききかいひでも普通に割と強いんじゃないか感あるレベル -- &new{2026-09-08 (火) 00:24:37}; -元々ききかいひが強くないと指摘された理由って先制技はあるものの、鈍足で上から殴られたらそのターン行動することなく交換を強制されるからだったっけ?それならそこだけ調整はすべきだな -- &new{2026-09-08 (火) 06:49:14}; -ガルドのスイッチやミミッキュの皮と同じで危機回避はグソクのコンセプトっぽいから変更は無さそうな気がする。有るとすれば危機回避のバフかな。 -- &new{2026-09-08 (火) 11:32:23}; -ききかいひって言うほど弱いかなあ……あれであいがしらの撃ち逃げ用の特性じゃないの? -- &new{2026-09-08 (火) 14:28:32}; -普通に殴り合おうとした場合にこちらが行動できずに交代させられるデメリットばかりが取り沙汰されてる印象はあるけど、少なくとも強いとは思ったことないかもなあ -- &new{2026-09-08 (火) 18:03:06}; -そろそろキノガッサやモロバレルが来る頃だと思うんだよな… -- &new{2026-09-08 (火) 20:34:59}; -危機"回避"なんだから、ちゃんと回避して欲しいわ。戦闘中1回で良いからさ。 -- &new{2026-09-08 (火) 21:52:08}; -回避はしてないんだよね。逃げてるだけ -- &new{2026-09-08 (火) 23:40:00}; -メガ[[カイリュー]]、「りゅうせいぐん」必須か?この枠「りゅうのはどう」な結果を出したブログやSNS投稿ちょくちょく見るからこの二つ選択に回すか。 -- &new{2026-09-09 (水) 06:11:08}; -メガ○○ 対戦 で検索するとあんまり出てこないんすね -- &new{2026-09-09 (水) 07:56:46}; -戦闘中1回だけ回避だったら、ばけのかわの上位互換になってた可能性あったのかな -- &new{2026-09-09 (水) 12:33:30}; -9月9日になりました。メガ[[ガブリアス]]Zとかの考察始めましょう。 -- &new{2026-09-09 (水) 14:38:15}; -ブリブリからメタバとミラコ没収、ニョロトノはたく没収 -- &new{2026-09-09 (水) 15:07:46}; -きりさくが使用可能に。ねがいごととちかすいのPPが8に -- &new{2026-09-09 (水) 15:08:43}; -注目のメガグソクムシャはかたいツメ -- &new{2026-09-09 (水) 15:09:31}; -普通に暴れそう>メガムシャがかたいツメ -- &new{2026-09-09 (水) 15:11:23}; -メガハッサムの立場が危うい -- &new{2026-09-09 (水) 15:25:04}; -ちかすいとねがいごともナーフか。まぁ妥当だな -- &new{2026-09-09 (水) 15:25:15}; -ゴツメ、各種シードも解禁。PVにてヒードランの参戦も示唆 -- &new{2026-09-09 (水) 15:30:18}; -あとにげあしに交代禁止無視の効果が付いてるね -- &new{2026-09-09 (水) 16:55:04}; -マルノーム来たけどメガウツボットがヘドロえきで倒れたらどうなるのかな -- &new{2026-09-09 (水) 17:01:56}; -にげあしはさすがにそのままだと意味が無さ過ぎるから妥当じゃないかな。 -- &new{2026-09-09 (水) 17:11:23}; -等倍でHP振りのマフォクシーが高乱数で飛ぶであいがしらって何だよ意味わかんねぇwwww -- &new{2026-09-09 (水) 17:34:53}; -あ、『メガ』マフォクシーね -- &new{2026-09-09 (水) 17:35:13}; -チケット1000枚使ったけどボーマンダスカウトできなかった、、、 -- &new{2026-09-09 (水) 17:36:36}; -そういえばグソクとんぼもあるやん。ハッサム食われるか? -- &new{2026-09-09 (水) 17:37:17}; -バレパンあるし完全劣化ではないな。メガ必須ではない点から棲み分けはできるんじゃね。メガハッサムは結構食われたかもだけど -- &new{2026-09-09 (水) 18:11:41}; -バチンウニ、イエッサン、ゴリランダーときてミストメイカーだけ不在か? -- &new{2026-09-09 (水) 18:14:02}; -ねがいごととちからをすいとるはPP減っただけか。これ12回も使うような対戦はたぶん誰も望んでないし影響はなさそうだな -- &new{2026-09-09 (水) 18:58:38}; -A特化メガグソクの出会いがしらで無振りガブ9割くらい持っていかれて笑ってる。 -- &new{2026-09-09 (水) 21:25:07}; -へぇリベロと変幻自在って元が単タイプのときは一致技撃っても発動しないのか -- &new{2026-09-09 (水) 21:35:34}; -内定でページ復元させるときダイマックス考察とテラスタル考察、毎回コメントアウトするのも実装時に消すのも面倒だからノートに写したよ -- &new{2026-09-09 (水) 21:54:31}; -復元作業完了 -- &new{2026-09-09 (水) 22:02:43}; -↑2 前にも触れられてたけどノートに置いておくと未解禁で考察しちゃう人が出る可能性があるから、できればコメントアウトのほうがいいと思う -- &new{2026-09-09 (水) 22:16:00}; -ノート消してコメントアウトしたよ。わざわざノートで未解禁考察する人いなそうな気もするけどね -- &new{2026-09-09 (水) 22:49:03}; -要するにポケダン仕様が追加されたってことか、特性にげあしの効果 -- &new{2026-09-09 (水) 22:59:41}; -↑2 乙。まあメガZの解禁前に考察文章書いてる人もいたし、可能性は0とは言い切れないのよね -- &new{2026-09-09 (水) 23:48:27}; -モンボ級で負けたときに出てくるCPUは嫌がらせ以外の何? -- &new{2026-09-09 (水) 23:55:32}; -連敗したらモチベ失う新規バイバイ防止策。まぁ嫌なら勝ち上がれってことやな -- &new{2026-09-09 (水) 23:56:25}; -アレに勝ってモチベ上がる奴実在するのかよ -- &new{2026-09-10 (木) 00:08:28}; -いやなおと!w こわいかお!w -- &new{2026-09-10 (木) 00:17:19}; -どんな形であれ勝つと言う事は精神安定剤になるからね。 -- &new{2026-09-10 (木) 01:15:22}; -断言するが勝って当然のCPUに勝つより人間相手に2回負けた方がまだマシ。 -- &new{2026-09-10 (木) 01:17:39}; -ガチライトユーザーはあれがCPUであることにすら気付かない可能性がある。ほぼ初期パで潜ってる人もモンボスパボではたまに見かける -- &new{2026-09-10 (木) 01:20:19}; -この手の話題荒れそうだから辞めよう。botの存在まで文句言い出したらゲームなんて出来ない -- &new{2026-09-10 (木) 01:47:03}; -やっぱメガマンダ強いなあ メガボスゴドラやメガバンギラス使えばマンダには楽に勝てるんだろうけど出来るだけメガ枠使わずにメガマンダ対策したい、なんかいいのいる?ゲッコウガとマスカーニャ以外で 受け出しも効くやつだとうれしい -- &new{2026-09-10 (木) 01:57:45}; -しかし差別化要素をきのみとのシナジーに寄せられた割に、未だに能力ランク系のきのみが解禁されない三猿は何なんだろうか…… -- &new{2026-09-10 (木) 02:26:09}; -↑2 ドサイドンは?ハイドロ持ち以外なら受けだしできる。ボーマンダが耐久無振りなら冷凍Pは乱1、ロクブラは4発で超高乱 -- &new{2026-09-10 (木) 02:30:18}; -壁は大抵の問題を解決してくれる -- &new{2026-09-10 (木) 06:50:14}; -ミルクのみが味方にも撃てるようになったね。ゴーゴートしか覚えないけど個性にはなるか。twitterで検証してる人いたけどやはりサーフゴーは特性が発動して回復できない。 -- &new{2026-09-10 (木) 09:33:29}; -ミルタンクのイメージ強すぎてミルクのみと聞いてミルタンクが解禁されたかと思い込んでしまうわ -- &new{2026-09-10 (木) 10:16:32}; -わかる 専用技かと思ってたわ -- &new{2026-09-10 (木) 10:41:27}; -初登場時からドーブルいるから専用でもなかったりする -- &new{2026-09-10 (木) 10:54:00}; -ゴツゴツメットがない時代から来たプレイヤーなんだけど今こいつに持たせると強いよ!ってやついる? -- &new{2026-09-10 (木) 11:19:09}; -↑2 ドーブルは例外で考えよう。そうしないと専用技なんてほとんど存在しないから -- &new{2026-09-10 (木) 11:52:25}; -非接触技がいわやじめん多いからその辺半減できるブリガロンに持たせたら強いんじゃね。でもメガマンダにメガムクホとひこう環境気味だからしんどいか。ファイアローに始まりメガマンダやメガカイロス、メガが消えてもダイジェットと割とひこうが環境の中心になってる時期は長い印象ある -- &new{2026-09-10 (木) 12:51:59}; -ゴツメといえばギャラとか水ロトムとかのイメージかな。昔はマンムーも持ってた気がするな -- &new{2026-09-10 (木) 12:59:42}; -ゴツメって割と雑に持たせて強いアイテムだからなぁ。物理受けならとりあえず持たせとけって感じのアイテム -- &new{2026-09-10 (木) 13:02:44}; -マンムーのゴツメ型、9世代から消えてた。8世代まではある。ノートにもないけど削除されたのかな? -- &new{2026-09-10 (木) 13:07:22}; -よく見たらネタ・マイナー枠に移動してた。 -- &new{2026-09-10 (木) 13:11:12}; -「あくびで眠ると普通より長く眠る」ってイメージがあったんだけど、そんな事無いんだっけ…? もしかしたらポケダンだったかもしれない。 -- &new{2026-09-10 (木) 17:22:46}; -しかし次ドラン解禁として シャリタツ・ドラン・ラティ兄妹で4体しかメガシンカいねえのか。メガシンカテーマのレギュで新規4種!! ってのはちょっと哀しい気もするが 哀しいままなのか、カジュアル限定とかで禁止級も順次戻ってくるのか、それともチャンピオンズオリジナルのメガシンカが出たりするのか……やっぱモード少なすぎて難しいな。禁止級出たら使えるカジュアルと使えないカジュアルに分けよう(提案) -- &new{2026-09-10 (木) 17:42:15}; -先制催眠すると後攻で動けないターンも眠りターン消費するが、あくびは眠ったターンは眠りターン消費しないからその辺の差じゃないのか? -- &new{2026-09-10 (木) 18:41:36}; -言うて今回も増えたメガシンカはZ3匹にボーマンダ、グソクムシャ、セグレイブで6匹じゃないっけ?Z組は元の個体はすでにいたこと考えると新規メガ4匹でも十分に感じるけど -- &new{2026-09-10 (木) 19:46:41}; -思うに、幅広く相手を選ばない強さがガブリアスの特長と捉えると、メガガブリアスよりもメガボーマンダの方が通常ガブリアスに近い。メガガブリアスはどちらも汎用性を犠牲にして特定の相手に特化しないと真価を発揮できない。 -- &new{2026-09-10 (木) 20:30:49}; -参加できるポケモンが増えてきて、ボックス50じゃ全然足りなくなってきた。VPでボックスやパーティ枠の拡張とかさせてほしいな。え、メンバーシップ買えって? そうだね。 -- &new{2026-09-10 (木) 23:50:29}; -今回の調整は全部ナーフだった訳だけど、逆にミルホッグだのポワルンだのをバフするならどう手を入れるか考えるのも楽しそうだ。何故かチャンピオンズで謎のナーフされたからなあいつら -- &new{2026-09-11 (金) 03:25:51}; -今後1番手を入れられそうなのはいわなだれかな 大会で上振れ下振れが激しい技だったし -- &new{2026-09-11 (金) 04:11:04}; -怯み率低下は入るだろうな。30%は高すぎるのよ -- &new{2026-09-11 (金) 08:04:49}; -そう言われてずっとナーフされてないイメージあるんだけど -- &new{2026-09-11 (金) 10:52:06}; -怯み率10か0でもいいから、とにかくちゃんと当ててほしい -- &new{2026-09-11 (金) 12:19:15}; -今日のメンテでさいきのいのりバグ修正か。速いな。ねがいごとのバグって何だ -- &new{2026-09-11 (金) 12:21:02}; -なんか願いが叶わないことがあったらしい -- &new{2026-09-11 (金) 12:23:48}; -ボーマンダの努力値振りのお手本7位にあるH27D18振りは何を想定した振り方でしょうか? -- &new{2026-09-11 (金) 13:04:22}; -ゲッコウガの不一致れいとうビーム確定耐え(C155の威力360相当) -- &new{2026-09-11 (金) 13:37:14}; -ありがとう -- &new{2026-09-11 (金) 14:29:52}; -パオジアンハバタクカミ来る前にたくさんマンダで暴れとこうぜ -- &new{2026-09-11 (金) 17:35:16}; -ポリ2やクレセが居ない環境だとマンダがこんなに強いのかと感動してる -- &new{2026-09-11 (金) 18:21:57}; -はたき落とす配られすぎだから、ポリ2来てもマンダ止められん気がする -- &new{2026-09-11 (金) 18:35:42}; -そもそも輝石が強かったのって第五ははたき落とす強化前、第六〜八はメガストーン、Zクリスタル、ダイマックスがトリック系無効だったからなんだよな。 -- &new{2026-09-11 (金) 20:31:10}; -ダイマは通るよ>トリック ダイマックス中はトリックもはたきおとすも使えないのが追い風になってたのはそうだけど -- &new{2026-09-11 (金) 20:38:55}; -スカウト100回回してもマンダムシャセグレ全っ然出ないんだけどやっぱり確率低くなってるの? -- &new{2026-09-11 (金) 20:48:03}; -本当に100回やってその3体が1回も出なかったなら相当運が悪いと思う 今のところどのポケモンも確率はほぼ同じか、大きな差はないように感じる -- &new{2026-09-11 (金) 21:12:34}; -ランダムってのは偏る方が普通なんで -- &new{2026-09-11 (金) 21:56:01}; -100回だとまあ足りないな>収束まで それはそれとして後に出るほどチャンピオンズからの人が手に入りづらいというのはまあ正直良くないと思うんで、もうちょいスカウトのシステム考えてほしくはあるけど -- &new{2026-09-11 (金) 23:00:07}; -特定タイプ出やすくするチケットとかもっと配ってもいいよね -- &new{2026-09-11 (金) 23:20:47}; -風波が近いのに時短したけりゃ過去作買おうってのもちょっと新規の人に言いづらいし、チケットも1回限定ミッションしか現時点入手方法無いんで賽の河原よな。思い出すぜ、剣盾のトーナメント地獄を -- &new{2026-09-11 (金) 23:41:45}; -やっぱソロモード的なの欲しいなぁ。対人はしたくないけどバトルがしたい時がある -- &new{2026-09-12 (土) 14:22:26}; -本編でもバトレボみたいなのでもいいからバトルフロンティア欲しいなってあついおもいでのポケモン眺めながらずっと思ってる -- &new{2026-09-12 (土) 16:27:55}; -ソロは従来のバトル施設系だと作業ゲーになりがちだからPWT式の比較的サクッとやれるやつがいいな -- &new{2026-09-12 (土) 17:37:16}; -せっかくネームドキャラいるのに、そいつらの戦えないの勿体無い -- &new{2026-09-12 (土) 18:25:53}; -マスター上がったとき褒めてくれるイベント早々に無くなったよな -- &new{2026-09-12 (土) 21:14:00}; -そこはまあなくなっても仕方ない気はするな。熟練者にとってはマスターからが本番なのに毎シーズンマスターに上がるたびにイベント挟まれるのを疎ましく思う層もいるだろうし -- &new{2026-09-12 (土) 22:10:46}; -3回まで見れるって聞いたから単純に終わっただけじゃなくて? -- &new{2026-09-12 (土) 22:26:42}; -ジュペッタパーモットについて.どう考えてもめちゃ強いんだけどこれって戦法とか対策欄とかどっちに書けばいいかな? -- &new{2026-09-13 (日) 12:46:25}; -パーモットのサポート型がさいきのいのり確定だから戦法に関してはそこにさいきのいのり候補みたいな感じで書きだすか、パーモットの相性考察のところにメガジュペッタ追加するかじゃね。その組み合わせのキモはさいきのいのりだしその対策ってことならパーモット対策が適切だと思う -- &new{2026-09-13 (日) 13:42:33}; -ところでパーモットのでんこうそうげきって漢字当てると何になるんだ?電光爪撃かと思ってたんだけどてつのこぶし乗るらしいから爪じゃないよなあ。電光双撃?連続攻撃じゃないけどクロスチョップとかと同じようなものと思えばまあ。 -- &new{2026-09-13 (日) 13:44:05}; -漢字表記はユーザーが勝手に名付けた表記だしな。ひらがなが公式名称。 -- &new{2026-09-13 (日) 14:29:08}; -送電して電気タイプ失ってると思うから電光送撃じゃないかな -- &new{2026-09-13 (日) 16:56:05}; -なるほど確かにでんきタイプを失うという性質からだとそうなるのか。でもその漢字だとちょっとかっこわるいな。やはりおとなしくひらがなのままにしておくのが一番なのか -- &new{2026-09-13 (日) 17:45:15}; -電光葬撃だと思ってた -- &new{2026-09-13 (日) 18:15:55}; -中国語版では电光双击らしいから電光双撃の可能性が高い -- &new{2026-09-13 (日) 18:45:46}; -中国語版!そういうのもあるのか -- &new{2026-09-13 (日) 19:27:29}; -あくびが音技じゃないのはなんか納得できんな、あくびの仕草だけで眠気を誘ってるんか -- &new{2026-09-14 (月) 01:08:09}; -あくびは視覚的に眠気誘ってるんだと思うけどな。あくびで眠気誘われるのは目の前であくびしてるの見た時であって、別に横や後ろであくびの音聞いた時ではない気がする。人によるんだろうけど。 -- &new{2026-09-14 (月) 08:23:09}; -即降参はゲームにならんからやめてほしいな。システム的に縛っても良い気がする。最後の一匹になるまで降参できないとかさ -- &new{2026-09-14 (月) 09:18:40}; -あくびはゲップみたいに自分の息を相手に当ててるように見える -- &new{2026-09-14 (月) 10:31:59}; -あくびはうつるって言うし、眠気を誘ってるのはそういう事だと思ってる -- &new{2026-09-14 (月) 10:52:32}; -ゲップで威力120出るのヤバくね -- &new{2026-09-14 (月) 10:59:16}; -目次から飛べなくなるから型作るときは#以降も変えてね -- &new{2026-09-14 (月) 19:32:53}; -メガカメックスのところにあるダメージ計算、自分でやると全然違うんだけど(からやぶ後みずのはどうでH1ガブで38.5%とか)流石に記載の方がおかしいのかな -- &new{2026-09-14 (月) 22:57:44}; -ポケ轍の計算機使ったけどちょうどメガカメックスのページのダメージ値の1.1倍の結果になってるっぽい。ポケ轍の0.9倍ならうっかり下降補正込みで計算したのかもしれないとまだ納得もするんだけど、なんでこんな違いになってるんだろう -- &new{2026-09-15 (火) 00:00:24}; -カバブラッキードヒドあたり腹立ちすぎてある程度速くて挑発覚えるやつ全員に挑発を持たせてしまう -- &new{2026-09-15 (火) 02:03:51}; -相手が風船持ってるの見てから技選択するまでそれを覚えてられないの何とかならないかな… -- &new{2026-09-15 (火) 20:44:00}; -メモを取れ -- &new{2026-09-16 (水) 02:17:28}; -ログを見ろ -- &new{2026-09-16 (水) 07:53:44}; -ブリジュラスに化けた風船ヒスイゾロアーク上手いと思うわ。ブリジュラスが強いから警戒してしまうし。 -- &new{2026-09-16 (水) 08:09:52}; -管理人さんへ。[[ゲッコウガ]]のページで何度も理由なくコメントアウトを外している編集者の規制をお願いします。[[履歴1>https://champions.pokewiki.net/?cmd=backup&action=diff&page=%E3%82%B2%E3%83%83%E3%82%B3%E3%82%A6%E3%82%AC&age=180]] [[履歴2>https://champions.pokewiki.net/?cmd=backup&action=diff&page=%E3%82%B2%E3%83%83%E3%82%B3%E3%82%A6%E3%82%AC&age=185]] -- &new{2026-09-16 (水) 17:03:47}; -なぜ外したらいけないのか? -- &new{2026-09-16 (水) 18:46:06}; -別にコメントアウトを理由なく外してはいけないってルールはないよな?外してる場所はポケモンステの比較部分だけど、ちゃんとチャンピオンズに実装されてるポケモンだけCO外して未実装のポケモンはCOキープしてるから別段問題はなさそうに見えるんだけど -- &new{2026-09-16 (水) 19:15:10}; -逆にCOされた部分を許可なく復帰させてはいけないと主張する根拠を提示してもらいたい -- &new{2026-09-16 (水) 19:17:18}; -コメントアウト外したらいけないという理由もよく分からないし、規制しろ規制しろの理屈も分からない。安易に規制したらまた巻き添え規制で以前のように過疎るだけやで。 -- &new{2026-09-16 (水) 19:46:54}; -メガグソクムシャ対策にラウドボーン入れたチーム考えようかと思ったけど、不一致とはいえ不意打ちや水技で弱点突かれるか… -- &new{2026-09-16 (水) 20:21:50}; -ろこつなほのおタイプ入れてもとんぼで逃げるし水技飛んで来るのもだるいからむし1/4のメガムクホとかで対策してもいいんじゃね。さすがにみずとむし技メインでつばめまで持ってこないと思うけどなあ -- &new{2026-09-16 (水) 20:33:20}; -全ての読みが外れる -- &new{2026-09-16 (水) 20:38:29}; -HBゴツメギャラドスとか結構いいよ 一致技半減だし威嚇あるし -- &new{2026-09-16 (水) 21:00:35}; -↑×n メガカメックスの型のダメージ計算だけど、C無振りになってたみたい -- &new{2026-09-16 (水) 23:40:18}; -俺はゴツメマンダとか言うスーパー変態型で受けてるわ。 -- &new{2026-09-16 (水) 23:46:23}; -C無振りのダメージでもなくね。それなら1.2倍変わるはずだけどこれ1.1倍しか違わんぞ。まあ誤ってるのは間違いないし正しく修正されてりゃそれでいい話なんだけど -- &new{2026-09-17 (木) 00:58:21}; -あ、そういうことか。ひかえめ補正が抜けてるんだな。こっちC補正なしの全振りで計算してたわ。なるほどね -- &new{2026-09-17 (木) 01:07:35}; -物理受けボーマンダは普通に強いから言うほど変態でもないと思う ギャラと似てるけどマンダは特殊主体でも行けるところが明確に違う -- &new{2026-09-17 (木) 01:51:54}; -コメントログ保存しておいた。 -- &new{2026-09-17 (木) 02:18:53}; -乙 -- &new{2026-09-17 (木) 02:41:02}; -みんなイエッサンカメックスオオニューラで勝ちまくってるのに俺が使っても1600台をうろうろするだけなのなんでやろなあ…技と努力値もテンプレから弄ってないが。ミラーマッチ全敗。 -- &new{2026-09-17 (木) 19:33:11}; -まあ強いとされてる構築使って練習するのは全然いいと思うよ -- &new{2026-09-17 (木) 19:49:58}; -途中送信してしもた それでなんで負けたかとか記録したりして覚えて強くなっていくんやで -- &new{2026-09-17 (木) 19:50:35}; //-あー急所で負けるの腹立つな……俺のアロキュウマンダの1舞捨て身耐える調整してんのに相手からは無駄急所とかなぜか居座ったバカとしか思われてないんだろうな( ´・ω・`) -- &new{2026-09-17 (木) 20:29:23}; -リプレイ保存機能の実装が待たれる -- &new{2026-09-17 (木) 21:25:14}; -強くなる為には敗北も必要なのだ。 -- &new{2026-09-17 (木) 22:27:28}; -グソクムシャのページのイエッサンって本当に対策になってるかな?普通にマジフレ耐えられて吸血されるんだけど… -- &new{2026-09-17 (木) 22:40:12}; -まあオスはアンコール積んでりゃであいがしら読みで出るだけでド有利な読み合いになるから対策といえるやろ。メスはちょっと怪しいが -- &new{2026-09-17 (木) 23:03:36}; -メガグソクムシャ対策にラウドボーン入れようかと言ってた者ですが、結局ゴツゴツメット持ちアーマーガア採用しました。肝心のメガ具足武者とはまだ遭遇してませんが。あと技選択に悩むw -- &new{2026-09-18 (金) 00:13:03}; -ゴリラが草生やすのが相手回復させるだけの利敵行為にしか思えない -- &new{2026-09-18 (金) 00:24:38}; -対戦の内容覚えておけるほどの記憶力がないからただ単に負けるだけになってる。辛さしかない -- &new{2026-09-18 (金) 00:35:42}; -ゴリラ苦手なポケモンも結構多いからシングルだと思ったより強くはないなった感じはする。ダブルはしらん -- &new{2026-09-18 (金) 00:39:07}; -配信したらええねん。インターネットが勝手に戦闘を記録してくれるぞ -- &new{2026-09-18 (金) 00:42:02}; -ダブルのゴリラは味方介護とか相手をグラスラで縛る側面も強いんで変わらず一般枠トップだね 対面性能が評価されるシングルだとまあきつそう -- &new{2026-09-18 (金) 01:06:24}; -ゴリラ以外でイエカメに強いやつ何かいないか。PT単位の戦術レベルの話でもいい。ゴリラじゃ裏選出に対して何の仕事もないとか頻繁にあって無理。 -- &new{2026-09-18 (金) 01:45:38}; -先発陽気スカーフマスカーニャの蜻蛉。オオニューラは威嚇1回で機能半壊する。 -- &new{2026-09-18 (金) 03:16:45}; -オオニューラがハーブだとやばくない? -- &new{2026-09-18 (金) 11:59:14}; -イエッサンと組んでてシードじゃないオオニューラなんかいないだろ…たぶん -- &new{2026-09-18 (金) 12:12:00}; -メガスターミーいいよ アイススピナーでフィールド破壊しちまえば手っ取り早い -- &new{2026-09-18 (金) 13:42:09}; -スカーフマスカとゴリラが見えた場合はカメ出さないことを意識してる -- &new{2026-09-18 (金) 14:46:10}; -イエカメニューラ強いは強いけど、オオニューラ出したかったらイエッサンも必ず抱き合わせで選出しないといけないの窮屈なんだよな -- &new{2026-09-18 (金) 15:31:49}; -Xで流れてきたけどサメハダー……お前やれるのか? -- &new{2026-09-18 (金) 17:46:26}; -ナーフされたこそ思うけどフェイタル50%ってマジで壊れてたんだなって -- &new{2026-09-18 (金) 22:45:34}; -まあ技単位で言うとキノコのほうしとステロのがヤバいと思うけどな個人的には -- &new{2026-09-18 (金) 23:12:00}; -どくづきの亜種にしたのはいい調整よね -- &new{2026-09-19 (土) 02:45:46}; -負けが込みすぎてトトラが後ろで何か言ってるの全部嫌味に聞こえてきててダメ -- &new{2026-09-19 (土) 03:12:28}; -こうなる前に心を鬼にして負けを取り返そうとせず不貞寝するのがよい -- &new{2026-09-19 (土) 03:56:36}; -残飯オニゴーリって、H22か24振りじゃないですか?6振りする人はいない気がします。 -- &new{2026-09-19 (土) 12:38:36}; -6はこれ多分、旧表記(0~255)のがそのままになってるやつだと思う -- &new{2026-09-19 (土) 15:11:23}; -グロチャレガチャがダブルスターターキットすぎる やっぱ競技人口増やしたいもんな -- &new{2026-09-19 (土) 15:27:46}; -252だけ32に変えてるところがチラホラあるから、他の努力値も見かけたら直していきたいね -- &new{2026-09-19 (土) 17:11:51}; -シングルの方がやっぱわかりやすいな ダブルは難しいぜ -- &new{2026-09-19 (土) 17:39:41}; -[[ボーマンダ]]の能力ポイント調整を独断で書きました。訂正等あればお願いします -- &new{2026-09-19 (土) 18:37:07}; -こらえるゴツメガブの動画見たけどトリプルアクセルでゴリゴリ減るな -- &new{2026-09-19 (土) 22:32:00}; -自分もHBわんぱくゴツメ、ステロ/まきびし/ドラテ/こらえるのガブに当たったわ。クッソ鬱陶しい -- &new{2026-09-20 (日) 00:56:40}; -頼むからゆきなだれを非接触にしてくれ -- &new{2026-09-20 (日) 02:38:41}; -なんで接触なんだろうな -- &new{2026-09-20 (日) 03:27:57}; -このゲームの全てのソート機能もうちょっと何とかしてくれ -- &new{2026-09-20 (日) 07:51:31}; -いつの間にか色々便利な機能追加されてるね。メガシンカ状態の姿やステータス確認できるようになってたり、ランクで相手ポケの相性が分かるようになってたり。さすがに大会では相性表示されないけど、どんどん使い易くなってきてる。今後に期待 -- &new{2026-09-20 (日) 11:04:07}; -ゆきなだれはリベンジのデータそのまま使ってるからずっと接触のままなんだよね。何故かそこは頑なに弄ろうとしない -- &new{2026-09-20 (日) 13:18:26}; -選出画面での相性表示は邪魔に感じたからすぐOFFにしたな 全体のデータを元にしてるらしいけど技構成や持ち物によって全然変わるし -- &new{2026-09-20 (日) 18:02:37}; -そういえば今期からシングルとダブルの選択PTが個別に保存されるようにもなったな まぁ最初からそうしてくれって話ではあるけどちゃんと直ったのは高評価 -- &new{2026-09-20 (日) 18:03:39}; -マジで何だったんだろうなあの仕様 -- &new{2026-09-20 (日) 18:34:39}; -バトルチームそのものを対戦ルールごとに分けて欲しかった -- &new{2026-09-20 (日) 22:15:41}; -そういう人の為にメンシ的なやつがあるんじゃ -- &new{2026-09-20 (日) 23:02:21}; -あくびのPP4でよくね -- &new{2026-09-21 (月) 07:46:35}; -あくびが音技になれば地獄突きで封印できると思ったけど、身代わり貫通するようになるから絶対に強化だったわ -- &new{2026-09-21 (月) 07:52:42}; -ミストメイカーがいればね。エレキメイカーで代用するには対象ポケモンが使いにくいのがネック。コケコがいればまた変わりそうだけど -- &new{2026-09-21 (月) 08:13:24}; -レヒレって強かったんだなー -- &new{2026-09-21 (月) 09:53:54}; -ガラスマタドガスもミストメイカーではあるけど他の特性が優秀すぎてミストメイカー採用しづらいんだよな。ヒードランのタイミングでレヒレにも来て欲しい -- &new{2026-09-21 (月) 12:51:40}; -そのうちあくびメタとなるような持ち物追加されそう -- &new{2026-09-21 (月) 15:20:46}; -さめはだにゴツメ、こだわりハチマキにごりむちゅうとアイテムと特性の性能が同一の事例も増えてるし、ふみんやはやおきと同性能のアイテムができてもおかしくはないか -- &new{2026-09-21 (月) 15:25:27}; -カバは上からの挑発に弱いと記載されてる割には、なぜ持ち物候補でメンタルハーブがない? -- &new{2026-09-21 (月) 17:28:07}; -所持率としては7位で0.2%だけあるらしいね 基本的にメンタルハーブはダブルで重要な変化技を確実に通すための目的がほとんどで、カバで回復やゴツメ捨ててまで変化技通したいケースは稀なんじゃないかな チームのコンセプトとして絶対ステロ撒きたいとかならありだと思う -- &new{2026-09-21 (月) 18:53:47}; -汎用性が低いよね 相手が挑発持ちじゃなかったら実質持ち物なしなわけだし -- &new{2026-09-21 (月) 20:06:06}; -メンハで挑発透かした所で得られるものが小さすぎるよね。 -- &new{2026-09-21 (月) 22:47:12}; -ラムのみにも言えることなんだけど、1回透かして次のターンまた食らいました。完。になる場合はあんま意味が無いのよね -- &new{2026-09-21 (月) 23:19:28}; -初めてマンスリー1000位以内入れて嬉しい いじっぱりHBゴツメギャラがマジで強かった -- &new{2026-09-22 (火) 09:00:36}; -今の環境メタモンやばいぐらい刺さってるな メガマンダもサイコカメックスもただのカモで美味しすぎる -- &new{2026-09-22 (火) 20:32:17}; -ワルビアルにメガジュペッタのみちづれが通ったんだけど、なんでだろ? -- &new{2026-09-23 (水) 19:34:25}; -↑ジュペッタのページにも書かれてるけど、みちづれは対象が自分自身だから悪タイプでは防げない -- &new{2026-09-23 (水) 19:38:14}; -あー勉強不足だったわ、ありがとう -- &new{2026-09-23 (水) 19:43:52}; -でもそれが良くて、レパルダスのまねっこの攻撃技は失敗するのは納得いかんなぁ -- &new{2026-09-23 (水) 19:46:05}; -メガジュペッタばかりさいきのいのりを挙げられているけど、メガウツボットとの相性は良いのか? -- &new{2026-09-23 (水) 20:29:56}; -とてもいいぞ 実際それやってる人いる -- &new{2026-09-23 (水) 20:50:39}; -みちづれが自身を対象にする理由はダブルをやればわかる。もし対象を選ぶような技だとプレッシャーでPP減ったり、対象外から倒された場合は不発するという可能性あるので -- &new{2026-09-23 (水) 21:34:39}; -ダブルの構築作りながら気づいたけど、マタドガスが参戦してたらかがくへんかガスで完全に詰む構成になってて笑った -- &new{2026-09-25 (金) 03:16:44}; -フィールド特性持ち一般ポケで未登場はガラルマタドガスだけ 多分かがくへんかガスの影響が大きすぎるからだろうね -- &new{2026-09-25 (金) 07:09:29}; -特性に依存しているポケモンが軒並み衰退するからな。メガシンカとか特性ありきのポケモンも多いし。 -- &new{2026-09-25 (金) 07:50:01}; -ガラスマタドガスが来たところで絶対ミストメイカー役としては使われんやろなあと思う。弱点突かれるからカバ対策にもならんし -- &new{2026-09-25 (金) 17:07:52}; -マタドガスが状態異常駆使して戦うポケモンだからシンプルに合わないんだよな -- &new{2026-09-25 (金) 17:48:54}; -自主退場豊富だし、後続がミストフィールド起点に大暴れ出来るなら採用意義あるんだけど 該当するエースが思いつかない -- &new{2026-09-25 (金) 19:54:10}; -本当に今更聞けないんだけど、「アクアリングはほのおタイプやいわ、じめんタイプにバトンしても体力は減らない?」「グラスフィールドでラグラージとかドサイドンは不利になる?回復するだけ?」わかる人いたら教えてごめん -- &new{2026-09-26 (土) 00:45:06}; -基本的に特定のタイプに対してのみ効果の変わる技は説明にちゃんと書いてある。その2つについて纏めるとアクアリングは対象のタイプを問わず回復する。グラスフィールドも草技の威力が上がるので不利にならないとは言わないが回復はちゃんとする -- &new{2026-09-26 (土) 01:18:03}; -なるほどステルスロックみたいにはならないんだね -- &new{2026-09-26 (土) 01:36:30}; -ゴツメギャラドス、もっと圧倒的に爆増するもんだと思ってたけどしないのな -- &new{2026-09-26 (土) 07:13:41}; -特殊型のメガボーマンダ、ガブリアスZがそこそこいるからかなぁ。ボーマンダは威嚇と羽休め、ガブZは氷の牙は2倍だから普通に耐えてくるし。 -- &new{2026-09-26 (土) 08:26:32}; -M-Cから型が予測出来ないポケモン増えたのがなぁ。先入観で戦うと痛い目に遭う。 -- &new{2026-09-26 (土) 15:29:58}; -[[用語・略称集]]に火力指数と耐久指数を追加しました。 -- &new{2026-09-26 (土) 22:34:00}; -[[初心者用ページ/能力ポイントの振り方]]について、例示されているポケモンの多くが5~7世代と時代遅れなので記述を変えたいのですが、いい案があれば教えてください。 -- &new{2026-09-27 (日) 00:10:49}; -種族値の特徴で言うならHP>片側の耐久でアタッカーするなら火力+片側の耐久(例:AD32ずつ[[ドサイドン]])っていうアドバイスをしますね。 -- &new{2026-09-27 (日) 08:22:11}; -世代に関しては最新世代に的確な例がいるとも限らないし多少世代が古くても良いとは思うけど、チャンピオンズにいないポケモンを例にとる事例は避けられるなら避けた方が良いかもな。火力調整例はガブリアスにれいとうビームを基準にすると他に良い例が出なかった。耐久調整はちょっと前に話が出たゲッコウガの不一致れいとうビーム確定耐えガブリアスで良いんじゃね。具体的な振り方の例1は一致技の通りの良さでコノヨザル、例2は同じむし・はがねのハッサム、例3は良い感じの差し替え例がない。強いて言うならプクリンだけどこいつは重火力アタッカーって役割ではないから微妙。次点カビゴンでこっちはBD差が大きい点が例に向かないかも。例4は同じポイズンヒールのグライオン、例5はそのまま、例6もプクリンかなあ。ツボツボはチャンピオン未参加だけど極端さの例としてこれ以上のものはないからそのままで良い。例7ハピナスも同様の理由でこのまま。例8はメジャーではないけどローブシンとかクレベースか?ブリジュラスにCD振りがありえるならそれが一番メジャーではあるだろうけど。 -- &new{2026-09-27 (日) 10:04:46}; -ガブリアス、シングル1位に返り咲いてるな… -- &new{2026-09-28 (月) 22:08:54}; -シングルグソクムシャ6位に落ちてるなー さすがに焼かれすぎたか -- &new{2026-09-28 (月) 22:49:58}; -メガグソクに対処出来ない奴は滅んだからな -- &new{2026-09-29 (火) 13:14:31}; -M-Aから俺が愛用してたメガユキノオーがもう出せなくなってしまったんだが? -- &new{2026-09-29 (火) 20:57:56}; -メガノオーはマンダの特化捨て身耐える調整するといいよ 意外と耐えてくれるしセグレとも戦える グソクムシャ?当たらないことを祈れ -- &new{2026-09-29 (火) 22:20:54}; -いやありとあらゆるとこから炎技が飛んでくるからキツすぎるんだって メガマンダも大文字持ってるだろ C無振り大文字で乱1だよ -- &new{2026-09-29 (火) 23:11:10}; -メガグソクの対策のついでで対策されてるって感じか。過去にもハッサムとユキノオーまとめて役割破壊大文字で対策されてたし歴史が繰り返してるな -- &new{2026-09-29 (火) 23:56:39}; -まあメジャー4倍持ってる奴の宿命よな>ついでに対策される -- &new{2026-09-30 (水) 00:43:15}; -M-Aでハッサム入れると炎が釣れまくった。今グソクで同じ事が起きているから入れる価値は結構あるのがいい。ハッサムが37位から43位に落ちてて涙 -- &new{2026-09-30 (水) 05:35:37}; -ガブのついでに狩られるフライゴン理論 -- &new{2026-09-30 (水) 13:08:21}; -XYでファイアローが流行った頃にブリガロンやメガヘラクロスの評価が遅れた原因だったしな -- &new{2026-09-30 (水) 13:35:08}; -スカーフでメガルカリオZ、ドドゲザングソクムシャを焼きたいんだけどなんかいいポケモンいない?できればしんくうはであいがしらが抜群にならないの とんぼも使えたら嬉しい オンバーンだと火力足りなくて…… -- &new{2026-09-30 (水) 13:56:20}; -ほのおポケモンを除外するならヒスイゾロアークくらいか?ふいうちで死ぬがイリュージョンでうまくごまかせればあるいは。 -- &new{2026-09-30 (水) 19:30:58}; -32振りかえんほうしゃでメガルカリオZ、メガグソクが乱1だからまあまあいけそうだな。ちなみにメガグソクのであいがしらで8割吹っ飛ぶぜ! 半減の火力じゃねえ。ちなみにドドゲは無補正無振りで32振りかえんほうしゃが確2、ドゲザンで死ぬので大分怪しい -- &new{2026-09-30 (水) 19:41:19}; -↑2だけど自分で調べたら該当しそうなのがファイヤーだったんだよね…(笑)ゾロアークやってみるか? -- &new{2026-09-30 (水) 19:58:09}; -なんか風船ブリジュラスに偽装するみたいなのが話題になってたよな -- &new{2026-09-30 (水) 20:01:59}; -どうしても1枠でスパッと焼かなきゃならないのでなければ、ドドゲとムシャはゴツメアーマーガア(HBD調整)で対処できる。交代時に剣舞積まれても余裕。ルカリオは確3以上で受けつつもっと有利な何かへ後攻蜻蛉することになるけど、状況次第ではボディプレスで殴るのも可。 -- &new{2026-09-30 (水) 20:22:33}; -HDをルカリオZのはどうだん確3まで振って残りBって感じで。ボディプ蜻蛉鉄壁羽休め -- &new{2026-09-30 (水) 20:26:37}; -ヒスイゾロアークでドドゲザンはお祈りきあいだましかないな。ほのおポケモン使って良いならウルガモス、ファイアローが候補か。メガルカリオZが最速じゃなけりゃバシャーモもいけそうなんだけどな。加速できるからスカーフにこだわらなくてもいいし。↑のH32D9アーマーガアも良いと思う -- &new{2026-10-01 (木) 00:40:21}; -グソクがメガ前提なら猿が一番手っ取り早いんだろうけどな。あの虫ビフォーアフターで弱点が一変する上にそこそこ硬いのが性質悪すぎる -- &new{2026-10-01 (木) 01:18:21}; -[[カバルドン]]、「かみくだく」がふうせん[[サーフゴー]]への抜群かつ命中率安定だからM-Cだと結構搭載価値高くないか? -- &new{2026-10-01 (木) 06:56:05}; -とりあえず割れればいいのと後続に繋がることから岩石封じが安定で採用率も高いように見える -- &new{2026-10-01 (木) 10:31:40}; -グソクは素で運用するとききかいひで引っ込むから、先制技使わない場合は通常半分以上減る攻撃であれば被害なしにできるし脳死でほのおぶっぱでも良さそう。ゴウカザルのC32だいもんじがH32グソク高乱数で半分切れる。 -- &new{2026-10-01 (木) 11:14:37}; -ゴウカザルめっちゃいい感じ!いわなだれ/とんぼ/オバヒ/インファで大体きつかった相手全員に勝てたわthx! -- &new{2026-10-01 (木) 17:41:18}; -オバヒだとC11でH振りグソクを確定で半分もっていけるからこれなら調整の域でいけるな -- &new{2026-10-01 (木) 19:19:43}; -こおりのキバ覚えたカバルドンに出会ったけどゴツメワイドブレイカーガブで返り討ちにしちゃった、やはり7世代当時みたくメガボーマンダ意識での採用かな、あとサーフゴーのふうせん割りならむしろこっちがいいかも -- &new{2026-10-02 (金) 00:45:56}; -相手が使ってくるヒスイウインディ強すぎてトラウマになってる もろは必ず当ててくるわ威嚇込みでもメガマンダめちゃくちゃ削られるわ神速でも最後っ屁残してくるわでしんどすぎる タスキで行動補償してるから弱点あんま関係ないしどうすりゃいいんだ -- &new{2026-10-02 (金) 03:37:18}; -ゴツメカバでステロふきとばしとか? -- &new{2026-10-02 (金) 08:45:28}; -ダブル?あえてガブZをメガシンカさせずに大地で落とす?メガ枠ガブに使いたくないなら別にするが -- &new{2026-10-02 (金) 09:50:30}; -どうしても許せねえならみずしゅりけんかボーンラッシュや。ゲッコウガとルカリオしか使えないけど。 -- &new{2026-10-02 (金) 13:55:10}; -みずしゅりけんでも3発必要だから微妙じゃね -- &new{2026-10-02 (金) 15:17:58}; -ライチュウYのでんじほうで麻痺されたところにもろはで追撃くらわせてきたから非メガガブZ処理アリそうだなあ ついでに相手のマンダカモれるし組んでみるか -- &new{2026-10-02 (金) 15:42:27}; -個人的にはエンペルトおすすめ、ステロあくびに先制技もあって、多いマンダに相性抜群、耐久に振ればあのガブの特化じしんに耐えるほどに硬くなれる、ついででヒスイウインディくらいなら倒せるはず -- &new{2026-10-03 (土) 13:16:43}; -H32で32振りフレドラが確定2発、インファも同様なんで変化技使う余裕は無いけど水技からのアクジェで倒せるな -- &new{2026-10-03 (土) 13:57:47}; -[[メガリザードンX>リザードン]]に、つるぎのまい+スケイルショット+フレアドライブの型って強いでしょうか?@1はかみなりパンチ、げきりん、じしん。フレアドライブと両立させやすい代わりに、命中不安かつ特性の恩恵ナシのS上昇技です。 -- &new{2026-10-03 (土) 14:08:24}; -いいんじゃない?後続にドラゴンに厚くしとけばあり -- &new{2026-10-03 (土) 18:36:16}; -エンペHB特化でももろは受け出し、インファ、しんそくで全最高乱数引くと落ちる。読み違えてフレドラ受け出しだとインファで中乱数、耐えてもしんそくあるとアクジェ撃てず落ちる。生き残れてもガブやマンダに役割持てなくなるしちょい分が悪いかも -- &new{2026-10-03 (土) 19:28:40}; -ダブルでステロあくびは使い所なくね? -- &new{2026-10-03 (土) 19:55:44}; -けど勝ち気エンペ自体はダブルでも強そうだ -- &new{2026-10-03 (土) 21:22:36}; -ダブルのみずタイプかちき枠はミロカロスがいて現在はちかいが出来ないエンペルト採用しにくい感じ。シングルと違って弱点突かれることまずないからボーマンダ相手にはエンペルトの方がより強く出れるが、とぐろをまく+だくりゅう+ふぶきが便利すぎて -- &new{2026-10-04 (日) 10:28:10}; -ちょっと前にXで「虫技は通りが悪いんじゃなくて強い虫技を使える強い虫ポケがいないだけ」みたいな言説が流れてたけど、実際グソクを使ってみた感想としては「やっぱり虫技って通り悪いな」だった。 -- &new{2026-10-04 (日) 13:48:44}; -通りの悪さをパワーだけで強引になんとかするの嫌いじゃな いややっぱ嫌いだわ -- &new{2026-10-04 (日) 14:22:50}; -むし技ってはがねに通らなくなったかくとうって感じの技範囲だからな。さらにほのおにも通らないからそりゃ通り悪いだろって感じだ -- &new{2026-10-04 (日) 15:00:08}; -通りが悪いからこそメガグソクのであいがしらが許されてるまである -- &new{2026-10-04 (日) 15:23:50}; -通りが悪いからイカレてる技多いイメージ まとわりつくとかとんぼがえりとかちょうのまいやら -- &new{2026-10-04 (日) 15:54:28}; -シザーワロスの時代の流れに取り残されてる感 -- &new{2026-10-04 (日) 16:11:31}; -何度見てもフェアリー半減はいらないと思う虫技 -- &new{2026-10-04 (日) 16:29:53}; -であいがしら使わずに剣の舞アイヘふいうちしてるダブルのメガグソクは実質メガドドゲザン -- &new{2026-10-04 (日) 18:47:19}; -初代ポケモンの時点から虫は意図的に弱いタイプとして設計されたらしいしな -- &new{2026-10-04 (日) 18:48:58}; -虫ポケは大体複合側やサポートで活躍してる気がする。今がこの30年間の中で一番虫技で殴ってるまでありそう -- &new{2026-10-04 (日) 19:20:36}; -虫はタイプとしては弱い部類だけど技は強いよね -- &new{2026-10-05 (月) 00:18:58}; -虫技最強はいかりのこな -- &new{2026-10-05 (月) 01:39:30}; -テコ入れあったのは主に第五世代だけど、ナッシーが強かった第二世代ではめざめるパワーむし採用が結構多かったり、第三世代ヘラクロスのハチマキむしのしらせメガホーン火力高くて受けるのが難しいといったむし技使いいるにはいた -- &new{2026-10-05 (月) 01:52:30}; -今期強いと言われるポケモンも戦略もことごとく使い勝手が気に入らないままシーズン終わっちまった -- &new{2026-10-05 (月) 07:14:04}; -グソクムシャは敵に来るとめんどいけど自分で使うと使いづらい筆頭かもね -- &new{2026-10-05 (月) 18:13:43}; -グソクムシャは技スペースが全然足りなくてね、、、 -- &new{2026-10-05 (月) 19:24:29}; -極端に鈍足なポケモン使うのが苦手な俺にはグソクなんて絶対使えん -- &new{2026-10-05 (月) 23:06:22}; -HBゴツメガブで流してる そういやなんで昔って耐久ガブリアスがネタ扱いだったんだ?こんな強いのに -- &new{2026-10-05 (月) 23:20:44}; -Zワザ、ダイマは非接触で7世代はカプとミミッキュが流行してたからかな -- &new{2026-10-05 (月) 23:32:12}; -耐久は高いけど耐性が良い訳じゃないからねガブ。 -- &new{2026-10-06 (火) 10:54:50}; -こないだデカヌチャンで先手取って何事かと思ったらそういうことだったのか。ゴツメ持ちだったし。 -- &new{2026-10-06 (火) 12:28:30}; -ガブにゴツメはちょっとスペック的に勿体ないって気持ちもあるな。ギャラでも結構勿体ない気になる。パワーもスピードも及第点、積み技で突破力もあるならわざわざゴツメに頼らんでもってなる -- &new{2026-10-06 (火) 13:05:15}; -バスラオ赤青ってまだ未解禁なのか。バリヤードは許されたのに何故 -- &new{2026-10-06 (火) 13:29:37}; -そんなん言ったら、ニョロボンもキレイハナもまだだしなぁ。マイナーは全然だけど、一般の強ポケは大体揃ったし、今後どうすんだろ?まだ害悪が残ってはいるが -- &new{2026-10-06 (火) 19:40:39}; -未内定の一般も散々言われてそうなやつら除いてもゴチルゼルだのワタッコだのやばそ〜なのが一定数いるね -- &new{2026-10-06 (火) 21:24:55}; -パルシェンとチラチーノはよ -- &new{2026-10-07 (水) 11:12:15}; -ZAもだけどヤドランとヤドキングに噛み付いたシェルダーいるのにパルシェンがいないのは違和感あるな -- &new{2026-10-07 (水) 18:42:09}; -ゴチルゼルワタッコもだけどナットレイラッシャハピナスキノガッサみたいな初心者離れそうな害悪は内定遅らせてそうなのはわかる -- &new{2026-10-07 (水) 18:54:20}; -トリトドンが来ないと俺のPTが完成しない -- &new{2026-10-07 (水) 19:09:00}; -今後は準伝解禁をメガシンカ枠に代わる目玉として、それだけじゃ少なすぎるから順次そこらのポケモンも追加されるんじゃね -- &new{2026-10-07 (水) 19:15:44}; -homeにGBAシリーズの項目追加か。RSEも来そうだけどXD連動ないのがなぁ。実機とは別環境と考えるべきか -- &new{2026-10-07 (水) 20:11:44}; -グラススライダーってゴリラの専用技じゃなかったの!?ブリガロンが撃ってきてビビった -- &new{2026-10-08 (木) 22:15:53}; -草生やす特性なしで選択肢に入るような技ではないので影が薄かったが、M-Aの最初から存在はしていたのだぜ -- &new{2026-10-08 (木) 22:28:40}; -ドラムアタックと勘違いしてたんじゃない。グラスラは教え技やマシン技だから専用技だったことはないよ -- &new{2026-10-08 (木) 22:33:43}; -自分で草生やせるゴリラが一番使いこなしてたってだけで専用技だった時期は無いね -- &new{2026-10-09 (金) 00:14:40}; -ナットレイ好きだから実装が待ち遠しいんだけど、メガグソクのついでに焼かれる未来が見える -- &new{2026-10-09 (金) 14:58:43}; -すっかり炎がサブウェポンの定番になってるし、メガ環境じゃなくても焼かれるから気にすんな -- &new{2026-10-09 (金) 16:54:35}; -ナットレイはテラスで使いたい。いつになるやら -- &new{2026-10-09 (金) 19:11:40}; -[[ハッサム]]のサイクル型 -- &new{2026-10-09 (金) 20:08:05}; -↑(続き)を、HAとHB/HDで分けた方がいいんじゃないかと思っています。具体的にはつるぎのまい<のろいとなる構成がHB振りを中心にあると思ってます。 -- &new{2026-10-09 (金) 20:09:23}; -まあ元々氷・地面と競る程度に定番サブウェポンだしな炎 -- &new{2026-10-09 (金) 20:17:49}; -7世代wikiでも分けられてたよ。昔のをコピペせずに一から作ったのかな -- &new{2026-10-09 (金) 20:31:39}; -めざパ時代は厳選高難度とはいえ、あちこちからめざ炎飛んできた当時とどちらがマシかな -- &new{2026-10-10 (土) 01:52:59}; -今のがマシだ 厳選なんかもう二度とやりたくないしめざ氷レジエレキやめざ格黒バドなんて想像もしたくない -- &new{2026-10-10 (土) 02:07:31}; -厳選難易度なんてやらない理由が無いんだからある意味金でなんとかならない分、P2Wよりたち悪いよな。今は本当にいい時代になったね -- &new{2026-10-10 (土) 02:15:45}; -金の代わりに時間で回すガチャだ。 -- &new{2026-10-10 (土) 02:37:20}; -5世代の時にめざ炎70ポリゴン孵化した事あるけど二度とやりたくない。 -- &new{2026-10-10 (土) 03:02:21}; -過去世代のページの話で申し訳ないのですが、第八世代のピクシーのページが、特性考察や技考察が見れない状態になっています。直していただけるとありがたいです。 -- &new{2026-10-10 (土) 04:51:11}; -第八世代ピクシーの項目直しておきました。region2タグの閉じ忘れが原因のようです。 -- &new{2026-10-10 (土) 08:38:58}; -厳選はほぼ不可能で乱数調整は必須なんて時代もあった、XD個体なんかがそれ -- &new{2026-10-10 (土) 09:17:39}; -メガガブリアス無印版の調整を掲載。役割論理のアットウィキの言葉をあちらのロジカル語法ではない言葉へ翻訳して狙える戦い方を載せました。 -- &new{2026-10-10 (土) 14:19:57}; -アシレーヌが重すぎて対策ポケモン探してるけど現環境アシレーヌ受けられるのいなくね? マンダに隙を見せない草ポケってなると岩オーガポンほしくなるなーマジでよー -- &new{2026-10-10 (土) 20:17:19}; -↑4 修正していただきありがとうございます。 -- &new{2026-10-10 (土) 21:27:35}; -ちょっと前に話題出てたけどエンペじゃあかんのけ?草ポケじゃないから弱点はつけんけど -- &new{2026-10-10 (土) 21:56:45}; -[[アシレーヌ]]でしたら、俺はしんちょう[[ドヒドイデ]]のどくづきで撃破しました。 -- &new{2026-10-10 (土) 23:13:55}; -マイナー気味だけど[[ストリンダー]]は明確にアシレ受けれる うたかたじゃなくて波乗り採用されてたら知らん -- &new{2026-10-11 (日) 00:01:29}; -ライチュウYつよすぎてビビる 隣にサーフゴーかウインディおいて猫騙しとでんじほうで補助してれば大体相手が疲弊しまくってる -- &new{2026-10-11 (日) 00:42:45}; -特性で威力が変化する技の欄で [ ] と { } が併用されてるんだけど { } を < >に変えてもOK?見づらくて仕方ない。というか前は < > だったと思うんだけどいつの間にか { } に変更されてたんで。 -- &new{2026-10-11 (日) 02:38:17}; -第九世代でテラバーストの補正込み威力が一律<>で表記されてたから、それとの混同を避けるために変えられたんじゃないかな -- &new{2026-10-11 (日) 03:58:25}; -今後テラスタルが復活する可能性もあるけどそっちは期間限定だとすれば特性変化の方を見やすくした方が良い気はするね。ちゃんと話し合う方がいいかも -- &new{2026-10-11 (日) 07:49:30}; -見やすさでいえば【】も良いんじゃね。使っちゃいけないルールがなければだけど -- &new{2026-10-11 (日) 08:58:46}; -メガマンダの対策欄、いっぱいあるのはいいんだけどどう見てもシングルとダブル混在されてるから分けていい? -- &new{2026-10-11 (日) 12:57:06}; -↑2 どこかで使われてた気もするからそれでいいんじゃないかな ↑1 いいと思う -- &new{2026-10-11 (日) 13:08:35}; -分けた -- &new{2026-10-11 (日) 16:56:28}; -マンダの技考察の項目通常想定の技入ってなくない?スカイスキン前提のノーマル技ばかりでひこう技が全部採用率の低い技に押し込められてるんだが。型考察で挙がってる選択技も大半がそう。バトルデータ上は多分ほぼメガマンダで通常マンダ使う人がほぼいないんだろうけど、一応通常想定なら使える技まで折りたたむのは良いのか? -- &new{2026-10-11 (日) 17:56:47}; -SVからの変更点のPPの部分、駄文ばかりで読みづらいしわかりにくい。差し戻してよろしいです? -- &new{2026-10-11 (日) 18:24:32}; -主観的な主張ベースの差し戻しは同意しかねる。 -- &new{2026-10-11 (日) 19:19:32}; -具体的に何がどう駄文と感じたのか書くべき。あなたのその書き方では自分が気に入らないから差し戻したいと言ってるだけにしか見えない。 -- &new{2026-10-11 (日) 19:23:51}; -逆に聞くけど今の内容で改善・読みやすいと思った? -- &new{2026-10-11 (日) 20:44:05}; -特に読みづらいとかは無いけど、個別で特殊な扱いがされてる技は(消すんじゃなく)技の変更点側に記載した方が参照しやすい気はする。やっとく? -- &new{2026-10-11 (日) 21:06:04}; -今の内容でもへーくらいの気持ちで見れる。強いて言うならもう少しコンパクトにまとめられそうだが、そのような些細な問題で編集するのも憚られると考えこのままでいいだろうと判断した。 -- &new{2026-10-11 (日) 21:31:25}; -↑3いきなり感情的にまくしたてたことを指摘されて発言内容を修正するならともかく、それすら放棄していきなり「逆に聞くけど」とか言われて受け入れられるわけないでしょうに -- &new{2026-10-11 (日) 22:27:37}; -こういう集合知としてのwikiが効果的に機能するには、追記には寛容に、削除、要約には慎重にという考え方が大事だと思っている。追記された情報が明確に誤っていることを理由にした修正は問題ないとしても、自分が無駄だと思った情報でも万人にとってもそうとは限らないし、多少の読みづらさ分かりにくさを逐一修正するのも角が立つというか、編集する側が委縮するよね。自分の書いた内容が速攻で書き直されたり言い換えられたりしたら、それが仮に妥当な修正だったとしても本人としちゃ気分が良いとは限らんでしょう。 -- &new{2026-10-11 (日) 23:37:25}; -つじぎりのPPの件は強化とも弱化とも言いがたい気がするので注釈にしておいた -- &new{2026-10-12 (月) 00:52:14}; -最近デュアルウェザーめちゃくちゃ流行ってない?明確な対策方法が殆どなくて相手しづらいんだよねあれ…皆どう対処してるの -- &new{2026-10-14 (水) 07:14:07}; -ダブルなら手動で天候変えてる -- &new{2026-10-14 (水) 19:45:26}; -バンドリマンダにすなあらしクレッフィ加えて使ったことあるけど、それが対策になってるかまでは分かんない -- &new{2026-10-14 (水) 20:42:09}; -どうしても天候が憎いなら、ノーてんきを入れるのも一考 -- &new{2026-10-14 (水) 22:17:44}; -ほう、ノーてんきとは面白い と思って調べたらジジーロンとチルタリスしかいなくてわろた しかもメガしたら特性変わるし -- &new{2026-10-14 (水) 22:20:30}; -そこはスイッチ運用よ。天候パ以外にはメガ運用。天候パ相手にはメガ温存し、別のメガ枠を同時選出する。 -- &new{2026-10-14 (水) 22:27:46}; -設定的には正しいぎゃくじょうのせいでメガジジーロン軸で天候メタパーティ使うの諦めた -- &new{2026-10-14 (水) 22:28:32}; -天候メタでジジーロン使ってみたことあるけどシンプルに低種族値のパワー不足を感じた 格闘抜群もしんどい トリックルームする暇があるならもっといいエースいるしなぁ -- &new{2026-10-15 (木) 04:37:39}; -一番マシなのがレックウザとテラパゴスなんだぜwwノーてんきが低種族値だらけなのは高い種族値にできそうなやつに能天気なボケっとしたやつできるかというとなぁ -- &new{2026-10-15 (木) 07:45:13}; -メタ特性の中でもノーてんきはあまり機能してないのよね。他のメタ特性はターン消費・無償降臨とか能力上昇・回復に利用できるんだけどね -- &new{2026-10-15 (木) 09:36:09}; -[[カビゴン]]の「特殊受け型」だけど、能力ポイントの配分とダメージ例だけ「あついしぼう型」に移して削除していい?他の部分がほぼコピペだからわける意味があまりないように思う -- &new{2026-10-15 (木) 10:13:08}; -アタッカー型も統合していいと思う。特性変えてるだけで全然違いがない -- &new{2026-10-15 (木) 11:02:58}; -ヤドラン/ヤドキングこそいかにもノーてんきな見た目してるのに特性に無いというね。今ならマイペースと差し替えられそう -- &new{2026-10-15 (木) 12:56:20}; -↑2 のろい型の方で合ってる?通常のアタッカー型はそっちより内容違うし -- &new{2026-10-15 (木) 13:14:51}; -アタッカー型とあついしぼう型が似てるって話じゃないかね多分。特に努力値配分が酷似してて、技も記述こそコピペじゃないけど明確に分ける理由にも乏しいからその点でみれば分ける必要があるのかという疑問に至る理由も頷けるが、これに統合するとなるとあついしぼう型という名前自体を変えなきゃいけなくなるからそこから考え直す必要がある。のろい型はのろいが確定になってる点で区別すべきだろうからこれは統合したらダメだと思う。特殊受け型持ち物に関する記述ないしそっちの削除は異論なし。 -- &new{2026-10-15 (木) 13:28:22}; -アタッカー型・のろい型・トリルはらだいこ型の3つでいいって話。めんえきとあついしぼうで戦術や配分が変わるレベルではない -- &new{2026-10-15 (木) 14:03:16}; -あくび守る撃ち落とす地割れみたいな型もあるよな -- &new{2026-10-15 (木) 16:38:08}; -カビゴンのアタッカー型の内容をあついしぼう型と特殊受け型の内容で少し補強してみたけど、どうかな?問題ないならあついしぼう型と特殊受け型を削除しようと思う -- &new{2026-10-15 (木) 20:09:52}; -良い感じだと思いますよお! -- &new{2026-10-15 (木) 20:29:09}; -ただカビゴンはHD特化の型もそれなりにいるから特殊受け型は削除しなくても良いと思ってる -- &new{2026-10-15 (木) 21:10:19}; -特殊受けというか地割れ型じゃね?確かに特殊受けはしているんだろうけど -- &new{2026-10-15 (木) 21:31:18}; -ウインド・ウェーブって言語増えるからZAに戻せなさそうだよな。永遠フラエッテは暫定で10世代扱いにしたけどこのままで良いのかな -- &new{2026-10-16 (金) 17:48:50}; -イダイトウやガチグマ、オオニューラみたいな立ち位置と予想 -- &new{2026-10-16 (金) 18:16:10}; -ヒスイ組は第9世代から参入したけど検索では互換性のない第8世代に入ってるから永遠フラエッテも第9世代で良いんじゃないの -- &new{2026-10-16 (金) 20:27:29}; -[[ブリジュラス]]について、じきゅうりょくで特殊アタッカー型とじきゅうりょく耐久型の中間のような型をどう表現しましょう。新たな型とするには新規性がない気がします。 -- &new{2026-10-16 (金) 21:49:55}; -↑ひかえめHD 竜星/ラスカ/10万/ドラテorほえる みたいな構成です。 -- &new{2026-10-16 (金) 21:50:50}; -カビゴンのノートにうちおとすじわれ型があったから、記述を見直して移動させた -- &new{2026-10-16 (金) 22:31:15}; -ハイブリッド型とか言われてなかった? -- &new{2026-10-17 (土) 12:09:14}; -ポットデスのバトン型の記述があまりにも酷いというか、本当に使ったことあるのか疑わしいレベルなので多少の削除込みで書き直していい?なるべく残せる部分は残すよう努力するけど -- &new{2026-10-18 (日) 13:54:57}; -よろ -- &new{2026-10-18 (日) 14:25:00}; -とりあえず現環境と今後の変化も踏まえて書き直した。記述の並び替え・加筆と、バトン型なのにバトン先の記述と考察が弱いので、そこは全部書き直した。 -- &new{2026-10-18 (日) 15:21:46}; -レギュM-Cがあまりにも群雄割拠環境すぎて構築も型も把握しきれねえ ここから更にポケモン追加され続けるってマジ…? -- &new{2026-10-18 (日) 15:52:57}; -そろそろ最強のバケモンヘイラッシャが来るぞ -- &new{2026-10-18 (日) 18:06:37}; -もっとポケモンが増えてきたらTCGとかみたいに使用率〇位以上のポケモン使用禁止とかのレギュ作ると良いかもしれないわね。あるいは今はメガだけどZ技とかダイマとかで使えるポケモンまるっきり変わるとか -- &new{2026-10-18 (日) 23:04:46}; -グソクムシャのであいがしら必須級ではないよね?特にダブル。シングルも剣血不意型で不採用全然あるし -- &new{2026-10-19 (月) 10:13:48}; -タイミング的にもニンテンドウカップ99みたいに使用率上位のポケモン軒並み禁止なルール出てくる頃かな -- &new{2026-10-19 (月) 10:14:16}; -剣盾の頃に制限ルールやったら、好きなポケモン使わせろ的なクレーム来て、それ以降インフレ放置、ザシアン一強な流れじゃなかったっけ? チャンピオンズはどうするんだろうな -- &new{2026-10-19 (月) 11:05:34}; -スカウトでの入手だけとか -- &new{2026-10-19 (月) 11:07:37}; -↑4 必須云々は消しといた -- &new{2026-10-19 (月) 14:02:21}; -↑2 制限ルールめっちゃ楽しかったまたやりたいな〜 という意見しか聞いたことないな -- &new{2026-10-19 (月) 18:34:50}; -上位禁止で連動必須ポケモンが使えなくなったら、「フラエッテで勝つためにゲーム買ったのに」みたいなクレームくるよ確実に。 -- &new{2026-10-19 (月) 19:46:58}; -制限ルール楽しい意見も沢山聞くけど、開発にはクレームしかいかないからな。クレーム来ても相手にしなきゃいいんだけど、ゲーフリがクレーマーに屈し過ぎてた。 -- &new{2026-10-19 (月) 20:39:07}; -フラエッテをプレシャスボールで配布するあいことば出たら良いと思う -- &new{2026-10-19 (月) 21:03:38}; -それならそれで「メガフラエッテのために有料DLCごとZA買ったのに」って言い出す奴が必ず現れるからな。 -- &new{2026-10-19 (月) 21:22:28}; -どれだけファンがいても少数のアンチに屈する配信者がいるのと同じじゃね。誰もがポジティブよりネガティブに振り回されやすいという話よ -- &new{2026-10-19 (月) 22:53:14}; -ただ「○○のポケモン使いたかったら××買ってね」と運営が誘導しておいてランクマッチで使えなくするのはどうなんだと思う。サービス始まってまだ半年だから、無料配布は時期尚早だし。 -- &new{2026-10-19 (月) 23:02:24}; -そんな予兆もないのに実装された時の不安を延々と話してて何になるん?もういいだろ -- &new{2026-10-20 (火) 00:07:59}; -フラエッテ、1データ1匹だけ配布だと、ZA持ちは複数匹トレーニングで型を弄らずにそのまますぐ使えるみたいなことはできそう、シングル用ダブル用はいちいち変えなきゃいけなかったし -- &new{2026-10-20 (火) 00:28:13}; -メタグロスとグソクムシャのメガシンカに睨まれがちな永遠フラエッテだけどやっぱりZA未プレイ(未突破)でも本気で欲しい。ターン制コマンドの為にアクションゲームクリアはマジでつらい…ロトムグライド下手すぎて進まない…。 -- &new{2026-10-20 (火) 10:06:43}; -フランスのニース大会1位の構築にメガライチュウXがいるね。米国ルイビル大会でも3位の人が使ってたし再評価始まったか。ガオガエンやボーマンダいるから特殊になるかと思ったらようきHSの猫フェイントボルチェンボルテッカーだった。 -- &new{2026-10-20 (火) 11:06:10}; -コメントが流れてるけど、カビゴンのあついしぼう型と特殊受け型の件について、[[カビゴン/ノート]]で記述整理したものを載せてみたがどうだろうか -- &new{2026-10-20 (火) 23:32:41}; -ライチュウXの構築リザスタンとかデュアルウェザーにいるスカーフガブがきつそうなんだよな 構築記事あったらいいんだけど -- &new{2026-10-21 (水) 11:06:04}; //-てかフランス人ってポケモン出来たの!?海賊版コミュニティの集まりじゃなくて? -- &new{2026-10-21 (水) 19:07:07}; //-いくらなんでも馬鹿にしすぎだろ。国際化進んで何十年経ってると思うんだ -- &new{2026-10-21 (水) 19:28:32}; -急にメンテ予告来たな 20時から PHP絡みのやつっぽいな -- &new{2026-10-21 (水) 19:39:56}; -ポケ徹もポケモンwikiもみんなメンテ中か。ここは大丈夫なの? -- &new{2026-10-21 (水) 23:53:11}; -これメンテで塞がなかったら、配布とかチャチなこと言わずに他人からフラエッテを強制的にぶっこ抜いて貰えばいいだけか。あるいは他人のクレカでZAを買う。オー怖い -- &new{2026-10-22 (木) 07:41:35}; -ネタポケWikiとかGBA時代からずっと続いてるサイトだけど大丈夫かな -- &new{2026-10-22 (木) 08:11:37}; -管理人さんから何か一言食らいあってよさそうなものだが -- &new{2026-10-22 (木) 14:34:16}; -遅れてすみません。PHPのバージョンアップは完了しております。本日、WIkiのバージョンアップを行います。 -- &new{2026-10-22 (木) 15:23:14}; -↑対応乙です。 -- &new{2026-10-22 (木) 16:00:20}; -なんかすごい勢いでマンダ落ちぶれてないか?シングルでグソクムシャ5位でマンダ15位は流石に信じられん ↑↑あざます -- &new{2026-10-22 (木) 21:23:06}; -特に反対意見がなかったので、[[カビゴン]]のページにあった「あついしぼう型」と「特殊受け型」を削除して、[[ノート>カビゴン/ノート]]に記載していた特殊受け型を反映しました -- &new{2026-10-23 (金) 01:47:03}; -言うて、15位は高い方でしょ。落差の話なら知らん。 -- &new{2026-10-23 (金) 22:02:30}; -マンダが多い→対策ポケモン必須→マンダが動きにくくなって減る→対策ポケモンが減る→マンダが増える、このループで上下してるんじゃないかと思ってる -- &new{2026-10-24 (土) 11:13:06}; -グソクなんかは炎でメタられるかどうかで左右されまくるけど5位付近で安定してるよね -- &new{2026-10-24 (土) 18:37:10}; -正直あんま順位参考にしない方がいいくらい群雄割拠してる どの構築も警戒しないといけない -- &new{2026-10-24 (土) 18:43:12}; -グソクは数字がヤバすぎて、H70-B70の等倍ラインはであいがしらで落とされるから強烈な足切りになるのよね。常に搭載してないからといって切れる訳でもないので、まあミラコブリみたいなもん。アレに比べたら技の通り悪いし持ち物ほぼ固定だし読み違えの裏目は剣舞ふいうちだからラウド・黒い霧とかでなんとかなる分だけ全然マシだけど -- &new{2026-10-24 (土) 18:56:34}; -ガブリアス、キラフロル、アーマーガア、マンムー、アシレーヌ。6体目が決まらない。あまり明確に積極的に欲しい選択肢がない。見せ合いでここに入ってると嫌だなって思うようなポケモン何かあるかな。 -- &new{2026-10-24 (土) 19:39:08}; -霊いないから霊ほしくない? -- &new{2026-10-24 (土) 20:00:12}; -ヒスイゾロアーク。ゴーストが一貫してるのが気になるし、考えることめちゃくちゃ増やせるから置物としてはちょうどいいと思う -- &new{2026-10-24 (土) 20:16:31}; -ありがとう。ゾロアーク良さそうだ。 -- &new{2026-10-24 (土) 21:43:11}; -次のZAランクマ、御三家+1番ワイルドゾーン縛りか。10系統しかないけど面白そうだな -- &new{2026-10-24 (土) 23:55:11}; -炎がいなくてグソク対策が薄めに見えるけどアーマーガアとかガブZ炎技でなんとかする感じ? キラフロルがメガじゃないなら2枠目のメガで炎がいてもいい気がする -- &new{2026-10-24 (土) 23:56:07};