バイバニラ の変更点


#author("2026-04-15T22:59:25+09:00","","")
#author("2026-04-15T23:00:27+09:00","","")
*バイバニラ [#vanilluxe]
 No.584 タイプ:こおり
 通常特性:アイスボディ(天気が「あられ」の時、毎ターン終了時にHPを最大値の1/16ずつ回復する・あられのダメージを受けない)
      ゆきふらし(天気を5ターンの間、「つめたいいわ」を持たせた場合は8ターンの間「あられ」状態にする) ※バニプッチ、バニリッチのとき「ゆきがくれ」
 隠れ特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる)
 体重  :57.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)

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|~特殊単氷|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|バイバニラ|71|BGCOLOR(pink):95|85|110|95|BGCOLOR(pink):79|535|&taglink(アイスボディ);/&taglink(ゆきふらし);/&taglink(くだけるよろい);|
|[[グレイシア]]|65|60|BGCOLOR(pink):110|BGCOLOR(pink):130|95|65|525|&taglink(ゆきがくれ);/&taglink(アイスボディ);|
|[[レジアイス]]|BGCOLOR(pink):80|50|100|100|BGCOLOR(PINK):200|50|580|&taglink(クリアボディ);/&taglink(アイスボディ);|

|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|c
|~ゆきふらし|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|バイバニラ|71|BGCOLOR(pink):95|BGCOLOR(pink):85|BGCOLOR(pink):110|95|79|535|&taglink(アイスボディ);/&taglink(ゆきふらし);/&taglink(くだけるよろい);|
|[[ユキノオー]]|BGCOLOR(pink):90|92|75|92|85|60|494|&taglink(ゆきふらし);/&taglink(ぼうおん);|
|[[アマルルガ]]|BGCOLOR(pink):123|77|72|99|92|58|521|&taglink(フリーズスキン);/&taglink(ゆきふらし);|
|[[Aキュウコン>キュウコン(アローラのすがた)]]|73|67|75|81|BGCOLOR(pink):100|BGCOLOR(pink):109|505|&taglink(ゆきがくれ);/&taglink(ゆきふらし);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[ほのお]]/[[かくとう]]/[[いわ]]/[[はがね]]|
|いまひとつ(1/2)|[[こおり]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
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第五世代出身の単[[こおり]]。種族値は合計は高いが配分が悪く、中速の二刀流気質。
メガシンカを除けば&taglink(ゆきふらし);最高の特攻が個性になるのだが技範囲が異様に狭く、一致技以外は[[ノーマル]]・[[はがね]]。
剥奪されていた[[みず]]も復活したが威力が低いひやみず止まりで、多くの相手に打点が不足しがち。
幸い変化技はオーロラベールを始めとしてそれなりに覚えてくれるので、何をさせるかの目的意識ははっきりさせておきたい。

チャンピオンズでは前述の通り、ZAで習得したひやみずが続投。威力は足りないが追加効果は優秀。
貴重な[[ほのお]]に通るサブウェポンでもあるので、優先度はそれなり。
他には同じくZAから続投のアイススピナーは、一致物理技としてつららおとしより威力は落ちるが命中安定。
フィールドを破壊する効果については初期環境ではフィールド特性が存在しないのでほぼ意識しなくてよいだろう。

ライバルについては元からゆきふらしを持っていたものはいずれも参戦。
また[[メガユキメノコ>ユキメノコ]]がゆきふらしを獲得し、特攻の最大値を更新されてしまった。
とはいえメガシンカの権利を残して雪を降らせる中では最高の威力で攻撃出来るのは変わらない。
第九世代で霰が雪に変わり、物理耐久をカバーしやすくなってもいる。
ただし初期環境では持ち物の幅が狭く、雪のターン数やオーロラベールの持続を伸ばす手段が無い点には注意。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:''アイスボディ''|
貧弱な耐性ゆえそもそも居座る事が難しく、耐久型の運用は不向き。
天候変化、耐久低下の両方を嫌う場合には消去法でこれになるが、
そのようなパーティで採用する意義はほとんどないので、基本的には選択されない。

:''ゆきふらし''|
きあいのタスキ潰し&ふぶきが必中になる強力な特性。あられ状態にできる貴重なポケモンなので基本的にはこれ。
だいばくはつにより即退場できるのが他のゆきふらし持ちにない利点となる。
ゆきふらし+フリーズドライで雨パにも強いが、対雨パの[[こおり]]タイプとしては[[ラプラス]]や[[ユキノオー]]もいる。
腐ってもゆきふらし持ちの中では1番最大火力が高い。

:''くだけるよろい''|
隠れ特性。連続技に弱くなるが、中途半端な素早さを補うことができる。
特定の相手を狩る能力に優れるが、特殊アタッカーなどに対しては無特性とほぼ同じ。
ゆきふらしとは使い勝手が大きく異なるため、個別の型で紹介する。
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
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|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|HC特殊|BGCOLOR(PINK):32|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|2|ひかえめ|種族値に沿った配分。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#a4def6):|c
|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ふぶき|氷|110(165)|70|凍り10%|ゆきふらし持ちの中で最高火力。霰下で必中だが天候変化に注意。|
|フリーズドライ|氷|70(105)|100|凍り10%|威力は低いが水タイプにも抜群。&br;[[ペリッパー]]・[[ルンパッパ]]・[[ガマゲロゲ]]等の雨パ勢に。|
|こごえるかぜ|氷|55(82)|95|素早さ↓100%|ダブルでは全体攻撃技。追加効果が優秀。後続サポートに。|
|ウェザーボール|無|50/100 &br;(150)|100|-|天候に応じてタイプ・威力が変化。3種類の天候で威力150。&br;霰下では氷タイプになり、ダブルバトルではれいとうビーム以上の単体氷技としても使える。|
|れいとうビーム|氷|90(135)|100|凍り10%|基本は&taglink(ゆきふらし);+ふぶきで良いが、天候変化時想定や単体攻撃を目的として。|
//|こおりのいぶき|氷|60(90)|90|急所100%|確定急所により実質威力135。&br;命中不安だがひかりのかべや積み技に強い。過去作限定。|
|ラスターカノン|鋼|80|100|特防↓10%|対氷・岩。フェアリーにも抜群。炎・鋼には氷ともども半減。|
//|みずのはどう|水|60|100|混乱20%|対炎。威力は控えめ。&br;フリーズドライと合わせて全タイプに等倍以上が取れるが&color(red){習得は過去作限定};。|
|ハイパーボイス|無|90|100|身代わり貫通|サブウェポン候補が少ないため、アタッカー型なら一応候補に。|
|ミラーコート|超|-|100|優先度-5|特殊技を倍返し。タスキやチョッキ、ちょうはつとあわせて。|
|ぜったいれいど|氷|-|30|一撃必殺|有効打の無い相手に。氷タイプや&taglink(がんじょう);には無効。|
|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#a4def6):|c
|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|こおりのつぶて|氷|40(60)|100|優先度+1|最後っ屁に。タスキ潰しには&taglink(ゆきふらし);である程度代用できる。&color(red){タマゴ技};。|
|つららおとし|氷|85(127)|90|怯み30%|クセは少ないがたまに外れる。&taglink(くだけるよろい);で物理型をやるなら相性はまずまず。|
|つららばり|氷|25(37)*2~5|100|-|ほぼ氷4倍のみがわりピンポ。|
//|からげんき|無|70/140|100|状態異常で威力倍|壁貼り役としての需要が増えたことで状態異常も以前よりは呼びやすくなった。|
//↑呼びやすくなったからといって不一致からげんきが有用かといわれると疑問です。
|だいばくはつ|無|250|100|自分瀕死|&taglink(ゆきふらし);後の退場に。&color(red){タマゴ技};。|
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|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|オーロラベール|>|氷|-|>|味方の耐久強化に。ひかりのねんどと合わせて。&color(red){タマゴ技};。|
|ちょうはつ|>|悪|100|>|補助技対策。ミラーコートと相性が良い。|
|ボディパージ|>|鋼|-|>|素早さ強化。準速でもスカーフ100族は抜ける。&br;くさむすび・けたぐりのダメージを減らせるが、ヘビーボンバーのダメージが増える。|
//|どくどく|>|毒|90|>|耐久型対策。呼ぶ鋼には無効。過去作限定。|
|あまごい|>|水|-|>|偽装雨パ始動要員として。&br;本人もフリーズドライ+ウェザーボールで広範囲に攻撃できる。|
|みがわり|>|無|-|>|変化技・ダイマックス技対策。霰ダメージ稼ぎにも。|
|サイドチェンジ|>|超|-|>|ダブルバトル用。自身の耐性は乏しいので、味方を庇う際は捨て身になりがち。|


*型考察 [#roles]
**特殊アタッカー型 [#u9d0622a]
特性:ゆきふらし
性格:ひかえめ/おくびょう/うっかりや(物理技採用時)
努力値:C32 HorS32
持ち物:とけないこおり/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/きあいのタスキ/とつげきチョッキ/回復実/半減実/つめたいいわ
確定技:ふぶき/フリーズドライ
攻撃技:ラスターカノン/ぜったいれいど/ミラーコート/こおりのつぶて/だいばくはつ
補助技:ちょうはつ/みがわり/ボディパージ

特性ゆきふらしによる必中ふぶき+霰ダメージの総合火力はかなりのもの。
こおりタイプでは、[[バリコオル]]と並んで特攻第三位。
ふぶき一本でも十分強力で、耐性を持たない相手に与える圧力は大きい。

【サブウェポンについて】
:フリーズドライ|
水に抜群がとれる一致技。
持たせる事で受けられる相手を大きく制限でき、ふぶきの相性補完として多くの役割を持つのでほぼ必須と言える。
[[ペリッパー]]…無補正・無振りでもほぼ確1
H振り[[ギャラドス]]…無補正C振りで確1
[[ブルンゲル]]・D特化[[ウォッシュロトム]]…C特化で確2

:ラスターカノン|
抜群でも等倍ふぶきに威力が劣り、ふぶきを半減で受ける岩やフェアリータイプは水複合なのでフリーズドライが通る。
実質、氷タイプくらいしか撃つ相手がいない。
しかし、ゆきふらし持ちのライバル逹には滅法強くなるので、撃ち合いを制したいなら採用も有り。

:だいばくはつ|
主に自主退場として後続を無償降臨させる。
素のAが高いので下降補正無振りでもそこそこの火力がある。
**オーロラベール型 [#auroravail]
特性:ゆきふらし
性格:おだやか/おくびょう
努力値:HD32/HS32
持ち物:つめたいいわ/ひかりのねんど/メンタルハーブ/きあいのタスキ
確定技:オーロラベール/だいばくはつ
選択技:ふぶきorフリーズドライ/こごえるかぜ/ぜったいれいど/ミラーコート/ちょうはつ
選択肢(ダブル):まもる/サイドチェンジ/ふくろだたき/ふういん

特性で霰を降らせ、オーロラベールを貼りだいばくはつで退場し、後続のサポートをする。
オーロラベールを使える[[ユキノオー]]と違い、自ら退場できる。

オーロラベール貼り以外に、こごえるかぜによるS操作、特殊アタッカーに対しミラーコートで返り討ちにすることもできる。
後続はつるぎのまいを覚え、ゆきかきで素早さを上げる[[ツンベアー]]等がおすすめ。
壁を貼り終わり、退場するターンにゴーストタイプに交代されて壁ターンを稼がれないよう注意する必要がある。

シングルでも強いが、全体攻撃の多いダブルバトルで特に真価を発揮する型である。
**とつげきチョッキ型 [#fbe5eefc]
特性:ゆきふらし
性格:おだやか
努力値:HD32ベースで調整
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:ミラーコート/ふぶき
選択技:フリーズドライ/ラスターカノン/ハイパーボイス/ぜったいれいど/こおりのつぶて

とつげきチョッキを用いる型。ミラーコートとの相性がよい。
さらにHDに振ることで一致弱点技も耐えて倍返しできる。

:耐久調整|
//H36振り(実数値151-126)…C特化[[メガリザードンY>リザードン]]のかえんほうしゃ1耐え(晴れ込みだとHD32でも低乱数1発)。
//H100振り(実数値159-126)…C特化[[ヒードラン]]のだいもんじ1耐え。
H132振り(実数値163-126)…C特化[[ヒートロトム]]のオーバーヒート1耐え。
H32D116振り(実数値178-143)…C特化[[シャンデラ]]のオーバーヒート1耐え。
//H32D220振り(実数値178-157)…C特化[[メガサーナイト>サーナイト]]のスキン込み・一致はかいこうせん2耐え。
//↑D特化でも57.3%~67.4%の確2なので何かおかしいような
//ちなみに威力130のフェアリー技だとこの調整でちょうど2耐えできる模様
//H32D32振り(実数値178-161)…C特化[[メガリザードンY>リザードン]]の晴れかえんほうしゃ低乱1(6.3%)。&br;
//メガリザードン(特にY)・ヒートロトムなど有効打が無いポケモンに対しては
//1発耐えてミラーコートで落とすしか無いが、等倍には受け出しも容易。
//↑まず[[メガリザードンY>リザードン]]との対面で晴れ補正を考慮しないのが有り得ず、無補正でもオーバーヒートは受けきれない。
//なおかつ[[メガリザードンX>リザードン]]だった場合のリスクも大きい。また[[ヒードラン]]以下はこだわりメガネ持ちも多い。
//特化とつげきチョッキの耐久はすごいが、こいつらを仮想敵として調整先にするのはどうかと思う。

**くだけるよろい型 [#r1fedac7]
特性:くだけるよろい
性格:ひかえめ
努力値:C32 HorB32ベースでS調整
持ち物:とけないこおり/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ
確定技:れいとうビームorふぶき/フリーズドライ
選択技:ラスターカノン/ミラーコート/ぜったいれいど/こおりのつぶて/だいばくはつ/ちょうはつ

第七世代からの仕様変更によりくだけるよろいはS2段階上昇に。S無補正でも12振るだけで上昇後に最速130族を抜ける。
//H振りではA無補正[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]のすてみタックルがギリギリ乱1(6.3%)になってしまうため、役割重視ならB振り推奨。

物理ドラゴン相手に繰り出して特性発動。返しの氷技で仕留めるという流れ。
ドラゴン以外にも確定技が抜群で通る地面・飛行・水タイプ等への役割が期待できる。
4倍弱点なら大抵一撃で倒す事ができ、2倍でもとけないこおりを持たせる事で確1圏内にできる相手が多い。
退かれた場合の後続への圧力を考えるとこだわりメガネも候補。

[[ヌメルゴン]]は硬い上に型が読みにくく、素のSも負けているのでかなり分が悪い。

特殊アタッカーは役割対象ではないが、ミラーコートがあるので返り討ちにできる事も。

【こおりのつぶてについて】
素早さを逆転して一撃で仕留めるのが前提の型だが、やはり先制技はあると便利。
攻撃下降補正でも4倍相手だと半分程度は削れるので、既に消耗している相手を無傷で倒せる可能性はある。
他のサブ技が微妙なこともあり採用候補になる。
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*対バイバニラ [#counter]
:注意すべき点|
ゆきふらしによる天候始動と高い特攻から放たれる必中ふぶき。
先制技や一撃必殺、水にも抜群のフリーズドライなど受け出しが利かない場合もある。
くだけるよろいでS逆転、とつげきチョッキ+ミラーコート、だいばくはつから後続無償降臨。

:対策方法|
とにかく技範囲が狭く、[[ほのお]]・[[はがね]]にはまるで有効打を持たない。
ミラーコートの存在を考えると物理技が無難。
先制技があればくだけるよろいの素早さ上昇も気にならず、バレットパンチを持つ[[ルカリオ]]などは特に有効。
[[バンギラス]]、[[コータス]]等なら天候を変えられる上にタイプでも有利。
ただし、ぜったいれいどの存在は留意しておくこと。
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*外部リンク [#link]
-[[バイバニラ - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%8B%E3%83%A9]]

&tag(ポケモン,第五世代,こおりタイプ,こうぶつグループ,アイスボディ,ゆきふらし,くだけるよろい);