バイバニラ の変更点


#author("2026-07-07T23:21:02+09:00","","")
#author("2026-07-07T23:21:42+09:00","","")
*バイバニラ [#vanilluxe]
 No.584 タイプ:こおり
 通常特性:アイスボディ(天候が「ゆき」の時、毎ターン終了時にHPを最大値の1/16ずつ回復する)
      ゆきふらし(場に出たときかこの特性を得たとき、天候が5ターンの間「ゆき」になる)
 隠れ特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる)
 体重  :57.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)

|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|c
|~特殊単氷|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|バイバニラ|71|BGCOLOR(pink):95|85|110|95|BGCOLOR(pink):79|535|&taglink(アイスボディ);/&taglink(ゆきふらし);/&taglink(くだけるよろい);|
|~|~|~|BGCOLOR(gold):137|~|~|~|(587)|&color(red){※};雪補正+B無補正無振り|
|[[グレイシア]]|65|60|BGCOLOR(pink):110|BGCOLOR(pink):130|95|65|525|&taglink(ゆきがくれ);/&taglink(アイスボディ);|
//|[[レジアイス]]|BGCOLOR(pink):80|50|100|100|BGCOLOR(PINK):200|50|580|&taglink(クリアボディ);/&taglink(アイスボディ);|

|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|c
|~ゆきふらし|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|バイバニラ|71|BGCOLOR(pink):95|BGCOLOR(pink):85|BGCOLOR(pink):110|95|79|535|&taglink(アイスボディ);/&taglink(ゆきふらし);/&taglink(くだけるよろい);|
|[[メガユキメノコ>ユキメノコ]]|70|80|70|BGCOLOR(gold):140|BGCOLOR(gold):100|BGCOLOR(gold):120|580|&taglink(ゆきふらし);|
|[[ユキノオー]]|90|92|75|92|85|60|494|&taglink(ゆきふらし);/&taglink(ぼうおん);|
|[[アマルルガ]]|BGCOLOR(pink):123|77|72|99|92|58|521|&taglink(フリーズスキン);/&taglink(ゆきふらし);|
|[[Aキュウコン>キュウコン(アローラのすがた)]]|73|67|75|81|BGCOLOR(pink):100|BGCOLOR(pink):109|505|&taglink(ゆきがくれ);/&taglink(ゆきふらし);|
//表が冗長になるので天候補正込みの種族値は削除
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[ほのお]]/[[かくとう]]/[[いわ]]/[[はがね]]|
|いまひとつ(1/2)|[[こおり]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第五世代出身の単[[こおり]]。合計種族値は高いが、低HP・中速・二刀流気質。
4倍弱点こそないが耐性が貧弱な単氷ということもあり、&taglink(ゆきふらし);でカバーしないと不安が残る。
メガシンカを除けば&taglink(ゆきふらし);持ちで最高の特攻を持つが、技範囲が異様に狭いのが難点。
タイプ一致技以外で高威力のものは[[ノーマル]]・[[はがね]]のみで、特に[[はがね]]相手の有効打に乏しい。
とはいえ雪による必中ふぶきを主力にできるので、高特攻と併せて等倍で通る相手ならごり押しも不可能ではない。
変化技もオーロラベールやちょうはつなど有用なものをそれなりに覚えるので、うまく活用したい。

チャンピオンズではZAで習得したひやみずが続投。
貴重な[[ほのお]]に通るサブウェポンで追加効果も優秀だが、威力が低いのであくまで選択肢の一つとして。
他には同じくZAから続投のアイススピナーは、一致物理技としてつららおとしより威力は落ちるが、命中安定。
フィールドを破壊する効果については現在フィールド特性持ちが[[メガライチュウX>ライチュウ]]のみで、採用率も低いのでほぼ考慮外でよい。

ライバルについては元から&taglink(ゆきふらし);を持っていたものはいずれも初期から参戦。
また[[ユキメノコ]]がメガシンカにより&taglink(ゆきふらし);を獲得し、特攻の最大値を更新されてしまった。
とはいえメガシンカの権利を残して雪を降らせる中では最高の威力で攻撃できる点は変わらない。
また、第九世代であられがゆきに変わり、スリップダメージを失う代わりに防御1.5倍の効果を獲得。物理耐久をカバーしやすくなっている。
メガシンカを除くゆきふらし持ちとしては唯一4倍弱点を持たず最もCが高いことから、シングルにおいては採用率40位前後という比較的高い評価を得ている。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:アイスボディ|
天候が雪の時、毎ターンHPを少量回復する。
貧弱な耐性ゆえそもそも居座る事が難しく、耐久型の運用は不向き。
天候変化、耐久低下の両方を嫌う場合には消去法でこれになるが、
そのようなパーティでバイバニラを採用する意義はほとんどないので、基本的に候補外。

:ゆきふらし|
場に出たときに天候を雪に変化させる。つめたいいわを持たせた場合は8ターン持続する。
場に出るだけで物理耐久アップ&ふぶき必中化の恩恵を得られる強力な特性。他の特性がイマイチなこともあり、基本的にこれ一択。
無補正無振り時でも、実質的なB種族値は137相当になる。
メガシンカを除けばゆきふらし持ちの中では1番最大火力が高い。
フリーズドライもあるため雨パに強いが、対雨パの[[こおり]]タイプとしては[[ユキノオー]]がいる。
他のゆきふらし持ちにない利点として、だいばくはつにより即退場できるため、雪パの起点作り役としても優秀。

:くだけるよろい|
物理技を受けると防御が1段階低下し、代わりに素早さが2段階上昇。
中途半端な素早さを補強できるが、問題は素早くなって何をするか。
攻撃範囲が狭く、変化技も物理アタッカーに対して是非とも先手で撃ちたいのはてっぺき・とける程度。
高速再生手段がねむるしか無いので要塞化にも向かず、&taglink(ゆきふらし);と比べても相方や対面を選ぶ。
連続技には1回ごとに発動。ロックブラストは致命傷になるので要注意。
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|HC特殊|BGCOLOR(PINK):32|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|2|ひかえめ|種族値に沿った配分。|
|CS最速|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|おくびょう|主にスカーフ型で。ダブルではスカーフを持たせて吹雪を撃つ型が多く使われる。|
|素早さ調整|25|-|-|BGCOLOR(PINK):32|2|7|ひかえめ|火力を確保しつつ無振り[[ブリジュラス]]抜き。現環境で多く用いられている配分。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ふぶき|氷|110(165)|70|凍り10%|タイプ一致主力技。ゆきふらし持ちの一般ポケモンでは最高火力。&br;ゆき下で必中だが、天候変化に注意。|
|フリーズドライ|氷|70(105)|100|水に抜群|威力は低いが、水タイプにも抜群。[[ペリッパー]]・[[メガラグラージ>ラグラージ]]等の雨パ勢に。|
//[[ルンパッパ]]・[[ガマゲロゲ]]
|こごえるかぜ|氷|55(82)|95|相手全体&br;素早さ↓100%|タイプ一致技。追加効果が優秀。後続サポートに。|
|こごえるかぜ|氷|55(82)|95|素早さ↓100%|タイプ一致技。追加効果が優秀。後続サポートに。ダブルでは相手全体攻撃。|
|ウェザーボール|無|50/100 &br;(150)|100|-|天候に応じてタイプ・威力が変化。晴れ・雨・雪で実質威力150。&br;雪下ではほぼれいとうビームの上位互換。天候変化に注意。|
|こおりのいぶき|氷|60(90)|90|確定急所|タイプ一致技。確定急所により実質威力135。&br;命中不安だが、ひかりのかべや積み技に強い。&br;インファイトで耐久を上げる[[メガムクホーク>ムクホーク]]に強く出られる。|
|ラスターカノン|鋼|80|100|特防↓10%|対氷。氷と半減範囲が被る。2倍弱点を突いても火力は等倍ふぶきと大差ない。|
|ミラーコート|超|-|100|優先度-5|特殊技を倍返し。タスキやちょうはつと併せて。悪には無効。|
|ぜったいれいど|氷|-|30|一撃必殺|有効打の無い相手に。氷タイプや&taglink(がんじょう);には無効。|
//|テラバースト|無|80<120>|100|-|テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。|
|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|こおりのつぶて|氷|40(60)|100|優先度+1|タイプ一致先制技。タスキ潰しや最後っ屁に。特殊型でも有用。|
|だいばくはつ|無|250|100|自分瀕死|&taglink(ゆきふらし);→オーロラベール後の迅速な退場に。|
|BGCOLOR(#a4def6):|>|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|>|BGCOLOR(#ccccff):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|オーロラベール|>|氷|-|>|雪下でのみ使用可能。味方の耐久強化に。ひかりのねんどと併せて。かわらわり等に注意。|
|ちょうはつ|>|悪|100|>|変化技対策。ミラーコートと相性が良い。有用に使うならSに少し振りたい。|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|れいとうビーム|氷|90(135)|100|凍り10%|基本は&taglink(ゆきふらし);+ふぶきで良いが、天候変化時想定や単体攻撃を目的として。|
//|みずのはどう|水|60|100|混乱20%|対炎。威力は控えめ。&br;フリーズドライと併せて全タイプに等倍以上が取れるが&color(red){習得は過去作限定};。|
|ひやみず|水|50|100|攻撃↓100%|対炎だが、威力は期待できない。追加効果目当て。|
|ハイパーボイス|無|90|100|身代わり貫通|サブウェポン候補が少ないため、アタッカー型なら一応候補に。&br;ダブルでは相手全体攻撃。|
|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|アイススピナー|氷|80(120)|100|フィールド除去|タイプ一致技。性能安定。|
|つららおとし|氷|85(127)|90|怯み30%|タイプ一致技。クセは少ないが、たまに外れる。&br;&taglink(くだけるよろい);で物理型をやるなら相性はまずまず。|
|つららばり|氷|25(37)*2~5|100|-|タイプ一致技。ほぼ氷4倍のみがわり使いピンポイント。|
|BGCOLOR(#a4def6):|>|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|>|BGCOLOR(#ccccff):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|あまごい|>|水|-|>|偽装雨パ始動要員として。&br;本人もフリーズドライ+ウェザーボールで広範囲に攻撃でき、炎タイプの弱体化の恩恵を受ける。|
|サイドチェンジ|>|超|-|>|ダブルバトル用。自身の耐性は乏しいので、味方を庇う際は捨て身になりがち。|
|てっぺき|>|鋼|-|>|自力で積める数少ない手段。天候の上書きへの保険になる。&br;ボディプレスは覚えない。|
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//基本はC特化で計算
//|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|ふぶき|185(277)|無振り[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]を乱1(75%)、無振り[[メガガルーラ>ガルーラ]]を低乱数1(12.5%)。|
//|~|れいとうビーム|175(262)|通常時の性能重視。|
//|BGCOLOR(#40e8e0):Zあられ|あられ|---|Zワザ化でSランク+1。|
//|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|ラスターカノン|160|無振り[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]、H32[[カプ・ブルル>カプ・ブルル(カプブルル)]]を共に確1。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|みずのはどう|120|C特化で無振り[[メガバシャーモ>バシャーモ]]を確1。|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|ふぶき|140(210)|天候:雪|メインウェポン。霰の貼り直しにも。&br;&taglink(アイスボディ);型なら特性の発動に必要な技。&br;フリーズドライやこごえるかぜの追加効果が失われる点に注意。&br;ぜったいれいどは通常の氷攻撃技になる。|
//|~|れいとうビーム|130(195)|~|~|
//|~|ウェザーボール|~|~|~|
//|~|ぜったいれいど|~|~|~|
//|~|フリーズドライ|120(180)|~|~|
//|~|こごえるかぜ|110(165)|~|~|
//|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|ラスターカノン|130|味方:B↑|対氷。追加効果が優秀。|
//|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|ミラーコート|100|場:PF|対闘。威力は低い。先制技無効化。|
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|だいばくはつ|150|相手:S↓|効果&等倍範囲が優秀。抜ける相手も多め。|
//|~|ハイパーボイス|130|~|~|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる状態|フェイントで解除されないが、ダメージは受ける&br;相手のダイマックスターン枯らしに。|
//
//#region2(ウェザーボールと採用率の低い技){{
//|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|ウェザーボール|130|天候:晴れ|晴れ限定。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|ウェザーボール|130|天候:雨|対炎岩。みずのはどうは過去作限定技。|
//|~|みずのはどう|110|~|~|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|ウェザーボール|130|天候:砂嵐|砂嵐限定。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|ふくろだたき|100|相手:D↓|物理技のみ。特殊耐久崩し。|
//}}

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
//テラスタイプごとの技と解説を記載する。
//上部にある注意書きのコメントアウト部分、および「採用率の低いテラスタル」のコメントアウト部分も含めて記載する。
//採用率が低かったり採用価値が薄いテラスタイプが存在する場合、「採用率の低いテラスタル」部分のコメントアウトを外してそちらに移動する。
//※編集欄下部にも明記されている通り、対戦で明らかに実用性が薄い不適切な技は記載しないこと。
//※解説が全く書かれていないものを「採用率の低いテラスタル」に移動させたり、コメントアウトしたりしないこと。
//
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|解説|
//
////#region2(採用率の低いテラスタル){{
////|BGCOLOR(#a4def6):|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#a4def6):|c
////|~タイプ|~主な技|~解説|
////|CENTER:|||c
////}}
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*型考察 [#roles]
**特殊アタッカー型 [#u9d0622a]
特性:ゆきふらし
性格:ひかえめ/おくびょう/うっかりやorれいせい(物理技採用時)
能力ポイント:C32 HorS32
持ち物:とけないこおり/こだわりスカーフ/きあいのタスキ/オボンのみ/半減実/つめたいいわ
//こだわりメガネ/とつげきチョッキ/混乱実
確定技:ふぶき/フリーズドライ
優先技:こおりのつぶて
攻撃技:ラスターカノン/ぜったいれいど/ミラーコート/だいばくはつ
変化技:オーロラベール/ちょうはつ/みがわり

特性ゆきふらしによる必中ふぶきの火力はかなりのもの。
こおりタイプでは、[[バリコオル]]と並んで特攻第三位。
ふぶき一本でも十分強力で、耐性を持たない相手に与える圧力は大きい。

【サブウェポンについて】
:フリーズドライ|
水に抜群がとれる一致技。
持たせる事で受けられる相手を大きく制限でき、ふぶきの相性補完として多くの役割を持つので、ほぼ必須。
[[ペリッパー]]…無補正・無振りでもほぼ確1
H振り[[ギャラドス]]…無補正C振りで確1
//[[ブルンゲル]]・
D特化[[ウォッシュロトム]]…C特化で確2

:ラスターカノン|
抜群でも等倍ふぶきに威力が劣り、ふぶきを半減で受ける岩やフェアリータイプは水複合なのでフリーズドライが通る。
実質、氷タイプくらいしか撃つ相手がいない。
しかし、ゆきふらし持ちのライバル逹には滅法強くなるので、撃ち合いを制したいなら採用も有り。

:だいばくはつ|
主に自主退場として後続を無償降臨させる。
素のAが高いので下降補正無振りでもそこそこの火力がある。

**オーロラベール型 [#auroravail]
特性:ゆきふらし
性格:おだやか/おくびょう
能力ポイント:H32 DorS32
持ち物:つめたいいわ/ひかりのねんど/メンタルハーブ/きあいのタスキ
確定技:オーロラベール/だいばくはつ
選択技:ふぶきorフリーズドライ/こごえるかぜ/ぜったいれいど/ミラーコート/ちょうはつ
選択肢(ダブル):まもる/サイドチェンジ/ふくろだたき/ふういん

特性で雪を降らせ、オーロラベールを貼りだいばくはつで退場し、後続のサポートをする。
ゆきふらし+オーロラベールを使える他のポケモンとの差別化点は、だいばくはつで自ら退場できること。

オーロラベール貼り以外に、こごえるかぜでS操作したり、特殊アタッカーに対しミラーコートで返り討ちにすることもできる。
後続はつるぎのまいを覚え、ゆきかきで素早さを上げる[[ツンベアー]]等がおすすめ。
壁を貼り終わり、退場するターンにゴーストタイプに交代されて壁ターンを稼がれないよう注意する必要がある。

シングルでも強いが、全体攻撃の多いダブルバトルで特に真価を発揮する型である。

//とつげきチョッキ未解禁につきコメントアウト
//**とつげきチョッキ型 [#fbe5eefc]
//特性:ゆきふらし
//性格:おだやか
//能力ポイント:HD32ベースで調整
//持ち物:とつげきチョッキ
//確定技:ミラーコート/ふぶき
//選択技:フリーズドライ/ラスターカノン/ハイパーボイス/ぜったいれいど/こおりのつぶて
//
//とつげきチョッキを用いる型。ミラーコートとの相性がよい。
//さらにHDに振ることで一致弱点技も耐えて倍返しできる。
//
//:耐久調整|
//H5振り(実数値151-126)…C特化[[メガリザードンY>リザードン]]のかえんほうしゃ1耐え(晴れ込みだとHD32でも低乱数1発)。
////H13振り(実数値159-126)…C特化[[ヒードラン]]のだいもんじ1耐え。
//H17振り(実数値163-126)…C特化[[ヒートロトム]]のオーバーヒート1耐え。
//H32D15振り(実数値178-143)…C特化[[シャンデラ]]のオーバーヒート1耐え。
//H32D28振り(実数値178-157)…C特化[[メガサーナイト>サーナイト]]のスキン込み・一致はかいこうせん2耐え。
////↑D特化でも57.3%~67.4%の確2なので何かおかしいような
////ちなみに威力130のフェアリー技だとこの調整でちょうど2耐えできる模様
//H32D32振り(実数値178-161)…C特化[[メガリザードンY>リザードン]]の晴れかえんほうしゃ低乱1(6.3%)。&br;
////メガリザードン(特にY)・ヒートロトムなど有効打が無いポケモンに対しては
////1発耐えてミラーコートで落とすしか無いが、等倍には受け出しも容易。
////↑まず[[メガリザードンY>リザードン]]との対面で晴れ補正を考慮しないのが有り得ず、無補正でもオーバーヒートは受けきれない。
////なおかつ[[メガリザードンX>リザードン]]だった場合のリスクも大きい。また[[ヒードラン]]以下はこだわりメガネ持ちも多い。
////特化とつげきチョッキの耐久はすごいが、こいつらを仮想敵として調整先にするのはどうかと思う。

**くだけるよろい型 [#r1fedac7]
特性:くだけるよろい
性格:ひかえめ
能力ポイント:C32 HorB32ベースでS調整
持ち物:とけないこおり/たつじんのおび/いのちのたま
//こだわりメガネ
確定技:れいとうビームorふぶき/フリーズドライ
選択技:ラスターカノン/ミラーコート/ぜったいれいど/こおりのつぶて/だいばくはつ/ちょうはつ

くだけるよろいが1回発動すると、S無補正でも12振るだけで上昇後に最速130族を抜ける。
//H振りではA無補正[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]のすてみタックルがギリギリ乱1(6.3%)になってしまうため、役割重視ならB振り推奨。

「物理ドラゴン相手に繰り出して特性を発動させ、返しの氷技で仕留める」という流れが基本。
ドラゴン以外にも確定技が抜群で通る地面・飛行・水タイプ等への役割が期待できる。
4倍弱点なら大抵一撃で倒す事ができ、2倍でもとけないこおりを持たせる事で確1圏内にできる相手が多い。
退かれた場合の後続への圧力を考えるとこだわりメガネも候補。

[[ヌメルゴン]]は硬いうえに型が読みにくく、素のSもギリギリ1負けているのでかなり分が悪い。

特殊アタッカーは役割対象ではないが、ミラーコートがあるので返り討ちにできる事も。

【こおりのつぶてについて】
素早さを逆転して一撃で仕留めるのが前提の型だが、やはり先制技はあると便利。
攻撃下降補正でも4倍相手だと半分程度は削れるので、既に消耗している相手を無傷で倒せる可能性はある。
他のサブ技が微妙なこともあり採用候補になる。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対バイバニラ [#counter]
:注意すべき点|
ゆきふらしによる天候始動と高い特攻から放たれる必中ふぶき。
こおりのつぶてやぜったいれいど、水にも抜群のフリーズドライなど、受け出しが利かない場合もある。
また雪により物理耐久が大きく上昇し、並大抵の物理弱点技も一発は耐えてくるので、物理相手には高いタイマン性能を持つ。
アタッカー性能だけでなく、オーロラベール展開からのだいばくはつによる自主退場も可能。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
[[メガリザードンY>リザードン]]や[[キラフロル]]等の特殊で弱点を突けるポケモンであれば有効。メガリザードンYならついでに天候も奪える。
いくら物理耐久が高いといえど[[メガバシャーモ>バシャーモ]]や[[メガルカリオ>ルカリオ]]等の高火力の一致弱点技は流石に耐えられない。
また技範囲が狭く、[[ほのお]]・[[はがね]]には有効打を持たない。
バレットパンチを持つ[[ルカリオ]]などはスカーフ相手にも上から弱点技を叩き込めるので特に有効。
[[バンギラス]]、[[コータス]]等も天候を変えられるうえ、タイプでも有利。
[[メガメタグロス>メタグロス]]であればサイコファングでオーロラベールも破壊でき、壁貼り役としてバイバニラと枠を競いやすい[[Aキュウコン>キュウコン(アローラのすがた)]]にも有利と、雪パに対する完璧なメタとなる。
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*外部リンク [#link]
-[[バイバニラ - ポケモン百科事典>pedia:バイバニラ]]

&tag(ポケモン,第五世代,こおりタイプ,アイスボディ,ゆきふらし,くだけるよろい);