ヒートロトム の変更点


#author("2026-05-22T19:01:20+09:00","","")
#author("2026-05-22T19:22:37+09:00","","")
*ヒートロトム [#heat_rotom]
 No.0479 タイプ:でんき/ほのお
 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技、特性ありじごく、まきびし、どくびし、ねばねばネット、各種フィールドの効果を受けない)
 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)

|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|c
|~ポケモン|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ヒートロトム|50|65|107|105|107|86|520|&taglink(ふゆう);|
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|ばつぐん(4倍)|[[じめん]]|
|ばつぐん(2倍)|[[みず]]/[[いわ]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[でんき]]/[[くさ]]/[[こおり]]/[[ひこう]]/[[むし]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/4)|[[はがね]]|
|こうかなし|---|
&color(red){※};特性「&taglink(ふゆう);」により、[[じめん]]無効
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ロトム:[[ゴースト>ロトム]] ''ヒート'' [[ウォッシュ>ウォッシュロトム]] [[フロスト>フロストロトム]] [[スピン>スピンロトム]] [[カット>カットロトム]]
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

&taglink(FCロトム);の一角で、未解禁を含めても唯一の[[でんき]]×[[ほのお]]複合。形態専用技はオーバーヒート。
特性とタイプの噛み合いがよく、本来4倍弱点の[[じめん]]を&taglink(ふゆう);で無効化できる。
実質抜群2、半減以下9と堅牢な耐性を持ち、数値上の耐久に反して後出ししやすい。
相性補完に優れるタイプの組み合わせに強く、具体的には[[でんき]]+[[こおり]]、[[こおり]]+[[じめん]]、[[フェアリー]]+[[じめん]]がいずれも半減以下。
攻撃面での補完も良好な部類で、[[でんき]]半減の[[くさ]]にオーバーヒートが抜群、逆にほのおを半減する[[みず]]には[[でんき]]技が通る。

チャンピオンズではライジングボルトを再習得。
条件付きの最大火力だが、フィールド展開持ちが現時点では未解禁であることから、優先度は低い。

初期環境においては、独自の耐性と豊富な変化技を用いたサイクル戦向けの構築に採用が見られる。
環境最上位とまではいかずとも悪くない立ち位置を保っており、ロトムとしての採用率は[[ウォッシュロトム]]に次ぐ。

なお、チャンピオンズ単品では現時点でフォルムを変更する手段はなく、スカウトについても出た時点でフォルムは固定。
任意のフォルムを使いたい場合、対応ソフトでフォルムチェンジしてから遠征を行う必要がある。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:ふゆう|
ロトム共通の特性。[[じめん]]技を無効にするが、フィールドの恩恵は受けられない。
本来4倍弱点となる技を無効化することで、強靱な耐性を獲得。指数上は並程度の耐久でも受け出しを可能とする。
&taglink(かたやぶり);には貫通されるので、特に[[ドリュウズ]]には注意。
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|HC特殊|BGCOLOR(PINK):32|-|1|BGCOLOR(PINK):32|-|1|ひかえめ|「ボルトチェンジ」で回す。|
//|HC調整|28|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|6|ひかえめ|ミラーやカイリュー準速抜き。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|10まんボルト|電|90(135)|100|麻痺10%|タイプ一致技。性能安定。|
|かみなり|電|110(165)|70|麻痺30%|タイプ一致技。高威力だが、命中不安。|
|ほうでん|電|80(120)|100|麻痺30%|タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。ダブルでは味方を巻き込む。|
|エレキネット|電|55(82)|95|すばやさ↓100%|タイプ一致技。攻撃しつつすばやさを奪う。&br;ダブルでは相手2体攻撃。|
|ボルトチェンジ|電|70(105)|100|自分交代|タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。無効化されると交代できない。|
|オーバーヒート|炎|130(195)|90|特攻↓↓|タイプ一致技。当フォルム限定技で、唯一の炎技。&br;能力低下が痛い。撃ち逃げ向き。|
|シャドーボール|霊|80|100|特防↓20%|対霊超。[[ドラパルト]]に。|
|たたりめ|霊|65/130|100|-|状態異常の相手に威力倍増。おにびやでんじはと併せて。|
|あくのはどう|悪|80|100|怯み20%|シャドーボールと選択。スカーフなら怯みを狙える。|
//|テラバースト|無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタル中はテラスタイプの技になる。実数値が攻撃>特攻なら物理技に変わる。|
|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
//|ふいうち|悪|70|100|優先度+1|唯一の先制技だが&color(red){第4世代教え技限定};。|
|イカサマ|悪|95|100|相手の攻撃で&br;ダメージ計算|攻撃無振りでも使える攻撃技。物理受け運用で。&br;相手の火傷は考慮しないので、おにびとの併用も可能。|
|BGCOLOR(#ff8d43):|>|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|>|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|でんじは|>|電|90|>|サポート用。地面は呼びにくいが、電気や&taglink(ちくでん+ひらいしん+でんきエンジン){電気無効特性};に注意。|
|おにび|>|炎|85|>|物理アタッカー対策。炎は呼びにくいが、&taglink(こんじょう);や&taglink(もらいび+こんがりボディ){炎無効特性};に注意。|
|トリック|>|超|100|>|こだわり系アイテムと併せて。|
|わるだくみ|>|悪|-|>|特攻を大幅強化。オーバーヒートと相性が悪い。|
|リフレクター|>|超|-|>|サポート用。味方の物理耐久を強化。|
|ひかりのかべ|>|超|-|>|サポート用。味方の特殊耐久を強化。|
|みがわり|>|無|-|>|変化技対策や、交代読みで。|
|ねむる|>|超|-|>|カゴのみと併せて全回復。&taglink(ふゆう);により各種フィールドに阻害されないため好相性。|
|いたみわけ|>|無|-|>|不安定だが攻撃も兼ねた回復技。|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ライジングボルト|電|70/140&br;(105/210)|100|-|タイプ一致技。''相手が''エレキフィールド接地なら威力2倍。|
|ハイパーボイス|無|90|100|みがわり貫通|みがわり対策に。ダブルでは相手全体攻撃。&br;ただし弱点を突けず、火力は半減オーバーヒート>ハイパーボイス。|
//|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|c
//|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|BGCOLOR(#ff8d43):|>|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|>|BGCOLOR(#d1535a):COLOR(#212121):|c
//|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
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*型考察 [#roles]
**汎用アタッカー型 [#ra6b7b5a]
性格:ひかえめorおくびょう
能力ポイント:HC32orCS32をベースに調整
持ち物:オボンのみ/タイプ強化アイテム
//とつげきチョッキ/たつじんのおび
確定技:オーバーヒート/10まんボルトorかみなりorほうでん/ボルトチェンジ
優先技:おにび
攻撃技:あくのはどう/シャドーボールorたたりめ/ハイパーボイス/イカサマ
変化技:でんじは

オーソドックスなアタッカー型。
オーバーヒートや10まんボルトなどで攻めていき、苦手な相手がきたらボルトチェンジ。
基本は[[ウォッシュロトム]]と同じ動きだが、より対[[でんき]]・[[くさ]]・[[フェアリー]]性能に秀でている。

後出し性能と撃ち合いを意識するならHC振り、先手ボルトチェンジやオーバーヒートで負荷を掛けるならCS振り。
火力増強アイテムならどちらの振り方もメリットがあるが、とつげきチョッキやオボンのみを持たせる場合はHCベースが使いやすい。
中低速の[[みず]]タイプに先手を取れるかどうかは重要。

電気技は安定の10まんボルトが基本。まひ狙いならほうでん。かみなりは仮想敵に対し火力が足りない場合に。
おにびを積極的に使う場合はまひの追加効果に注意したい。

オーバーヒート使用後のことも考えて動けるとなお良い。
ボルトチェンジで逃げることでもある程度対処はできるが、でんじはやおにび、イカサマで相手の積み行動を妨害するのも有効。

**こだわりアタッカー型 [#t2b0f5f8]
性格:ひかえめorおくびょう
能力ポイント:HC32orCS32をベースに調整
持ち物:こだわりスカーフ
//こだわりメガネ
確定技:オーバーヒート/10まんボルトorかみなり/ボルトチェンジ
優先技:トリック
選択技:イカサマ/あくのはどう/シャドーボール/ハイパーボイス/おにび

こだわりアイテムを持たせ、火力や素早さを補強する。
メガネの場合は持続的な高火力が魅力。有利なパーティに対して高威力のボルトチェンジでサイクルを回せる点は格別な強み。
スカーフの場合本来不利な相手にも役割が持てる。先手ボルトチェンジで逃げることでロトムの消耗が抑えられることもポイント。
こだわりアイテムを持たせ、能力を補強する。
//メガネの場合は持続的な高火力が魅力。有利なパーティに対して高威力のボルトチェンジでサイクルを回せる点は格別な強み。
スカーフの場合、本来不利な相手にも役割が持てる。先手ボルトチェンジで逃げることでロトムの消耗が抑えられることもポイント。
こだわりトリックで耐久型を機能停止にする事もできる。

一方で技の切り替えができないため、不用意なオーバーヒートが負け筋を生む場合もあることには注意が必要。
交代読みは勿論のこと、''相手をそのまま倒してしまうと後続の積み起点にされる''可能性も考慮して運用したい。

**耐久型 [#k0d242c3]
性格:ずぶといorおだやかorおくびょう
能力ポイント:HB32orHD32orHS32をベースに調整
持ち物:カゴのみ/たべのこし
//ゴツゴツメット/かえんだま
確定技:オーバーヒート/ボルトチェンジ(推奨)or10まんボルトorほうでん
優先技:おにび
選択技:イカサマ/みがわり/いたみわけ/ねむる/トリック

優秀な耐性を活かし、[[マンムー]]などの有利な相手に何度も繰り出してサイクルを疲弊をさせる。
耐久に大きく振ることで安定した役割遂行を狙える。

//HBベースの場合は接触技に対してスリップダメージの狙えるゴツゴツメットが好相性。代表的な非接触技であるじしんは特性で無効。
//おにびと併せて物理アタッカーを容易に機能停止させられる。

//自身が炎タイプなのでかえんだまを持たせても火傷にならない。
//そのため任意のタイミングでトリックして相手の持ち物剥奪+物理アタッカー弱体化を狙える。

//ひかりのねんど未解禁につきコメントアウト
//**壁サポート型 [#zbda1bcd]
//性格:ずぶとい/おだやか/のんき/なまいき
//能力ポイント:H32 BD調整
//持ち物:ひかりのねんど
//確定技:リフレクター/ひかりのかべ/ボルトチェンジ/オーバーヒート
//
//優秀な耐性を活かし、先発で1発耐えて壁を張る。
//防御・特防も悪くなく、特化することで一致等倍もかなり耐えるようになる。
//
//Sを低めに調整することで壁貼り→後攻ボルトチェンジで後続エースの無償降臨を狙うことも可能。
//特定のポケモンを意識したS下降補正の性格や、S個体値を調整するのもあり。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対ヒートロトム [#counter]
:注意すべき点|
特性で4倍弱点である地面技を無効にするため、耐性9つに弱点2つと非常に優秀な耐性を持つ。
火傷や麻痺にならないので、状態異常受けとしても機能する。
能力バランスの良さ、攻撃範囲の優秀さ、搦め手の豊富さからカスタマイズ性が高く、初見では型の判別が難しい。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
炎技は連発が効かないオーバーヒートしか覚えず、居座って連発してくる攻撃技は10まんボルト程度。
電気に耐性のある耐久型のポケモンであれば、炎は等倍でも相手にできるだろう。
おにびを空かして繰り出すことができ、上から叩けるのであれば、&taglink(かたやぶり);持ちのポケモンで地面技を撃つとよい。
再生技がなく、主力技の性質上あまり居座りに向かないポケモンなので、耐久型の相手も苦手。1/4削れるステルスロックも効果的。
::炎+電気を両方半減以下にできるタイプ|
&taglink(ほのおタイプ^じめんタイプ){炎・地面};、&taglink(いわタイプ^じめんタイプ){岩・地面};、&taglink(ドラゴンタイプ-くさタイプ-こおりタイプ-むしタイプ-はがねタイプ-みずタイプ-ひこうタイプ){一方の弱点タイプを含まないドラゴンタイプ};
//&taglink(みずタイプ^じめんタイプ){水・地面};、&taglink(いわタイプ^でんきタイプ){岩・電気};
あついしぼう[[タルップル]]、ヒートロトム
//ひらいしん[[Aガラガラ>ガラガラ(アローラのすがた)]]、ひらいしん[[アズマオウ]]、ちくでん[[ランターン]]
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*外部リンク [#link]
-[[ヒートロトム - ポケモン百科事典>pedia:ヒートロトム]]

&tag(ポケモン,第四世代,FCロトム,でんきタイプ,ほのおタイプ,ふゆう);