ミミズズ の変更点


#author("2026-04-15T03:48:03+09:00","","")
#author("2026-04-20T21:08:54+09:00","","")
*ミミズズ [#orthworm]

 No.0968 タイプ:はがね
 通常特性:どしょく(地面タイプの技を受けた時、その技を無効化し、最大HPの1/4を回復する)
 隠れ特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる・すなあらしのダメージを受けない)
 体重  :310.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)

|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|c
|~地面無効鋼|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ミミズズ|70|85|BGCOLOR(PINK):145|BGCOLOR(PINK):60|55|65|480|&taglink(どしょく);/&taglink(すながくれ);|
|[[アーマーガア]]|BGCOLOR(PINK):98|BGCOLOR(PINK):87|105|53|BGCOLOR(PINK):85|67|495|&taglink(プレッシャー);/&taglink(きんちょうかん);/&taglink(ミラーアーマー);|
|[[エアームド]]|65|80|140|40|70|BGCOLOR(PINK):70|465|&taglink(がんじょう);/&taglink(するどいめ);/&taglink(くだけるよろい);|

//|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|c
//|~単鋼|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
//|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
//|ミミズズ|70|85|BGCOLOR(PINK):145|60|55|BGCOLOR(PINK):65|480|&taglink(どしょく);/&taglink(すながくれ);|
|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|c
|~単鋼|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ミミズズ|70|85|BGCOLOR(PINK):145|60|55|BGCOLOR(PINK):65|480|&taglink(どしょく);/&taglink(すながくれ);|
|[[メガボスゴドラ>ボスゴドラ]]|70|BGCOLOR(GOLD):140|BGCOLOR(GOLD):230|60|BGCOLOR(GOLD):80|50|BGCOLOR(GOLD):630|&taglink(フィルター);|
//|[[ニャイキング]]|70|110|100|50|60|50|440|&taglink(カブトアーマー);/&taglink(かたいツメ);/&taglink(はがねのせいしん);|
//|~|~|(158)|~|~|~|~|(488)|&color(red){※};32振り+かたいツメ換算|
//|[[ダイオウドウ]]|BGCOLOR(PINK):122|BGCOLOR(PINK):130|69|BGCOLOR(PINK):80|BGCOLOR(PINK):69|30|500|&taglink(ちからずく);/&taglink(ヘヴィメタル);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[ほのお]]/[[かくとう]]/[[じめん]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ノーマル]]/[[くさ]]/[[こおり]]/[[ひこう]]/[[エスパー]]/[[むし]]/[[いわ]]/[[ドラゴン]]/[[はがね]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|[[どく]]|
&color(red){※};特性&taglink(どしょく);の場合、[[じめん]]無効
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第九世代で登場した単[[はがね]]タイプ。
[[はがね]]らしく防御が高い一方で他は並~控えめ。専用特性&taglink(どしょく);と希少な新技しっぽきりでの差別化が重要となる。
//3種族以上の習得で「準専用技」から外れるようなので、表現を変更
[[じめん]]の弱点を潰しつつ回復でき、特にダブルでは味方のじしんで発動できるため耐久力の補強が狙いやすい。

技範囲はやや狭めながら、高い防御と相性のよいボディプレス、後続補助のじならし、がんせきふうじと性能は悪くない。
しっぽきりも含め、本人が抜くよりもサポートやサイクル戦に適したポケモンといえる。
同じしっぽきり使いとして[[モトトカゲ]]、[[ジュカイン]]がいるが、耐久・耐性・素早さの違いで全くの別物と言える。
同じ現環境のしっぽきり使いとして[[エレザード]]がいるが、耐久・耐性・素早さの違いで全くの別物と言える。

環境においては採用率自体はそれほど高くないが、受けループなど一定の構築で採用され、毎シーズン上位で採用が見られる。
高い防御種族値、[[じめん]]無効の[[はがね]]、ステルスロック持ちという点から[[エアームド]]のような役割が多い。
とはいえエアームドのはねやすめの様な回復技は覚えないため、自力での回復ソースはオボンのみやねむる頼りとなる。

攻撃性能は高くなく、優秀な耐性を失ってしまうため、テラスタルはできる限りほかのアタッカーに回したい。
やむを得ずミミズズで使う可能性を考慮する場合、どしょく込みで弱点が無くなるでんきや、抜群技を半減できるドラゴン、ゴーストなどが候補。

藍の円盤でじだんだの炎版となる技やけっぱちの登場に伴い、地面技無効後に奇襲をされやすくなった点は逆風。
一致となる炎タイプはそもそも相性不利なので、それ以外で習得するポケモンは一応頭に入れておこう。
:有用な物理地面技((10まんばりき・じしん・じだんだ・だんがいのつるぎ・ぶちかまし・ドリルライナー))とやけっぱちを両立できるポケモン(炎タイプ・ドーブル以外)|
[[ギャラドス]]、[[グランブル]]、[[ボーマンダ]]、[[ドサイドン]]、[[ガケガニ]]、[[ブロロローム]]、[[イダイナキバ]]、[[チヲハウハネ]]
[[ミュウ]]、[[コライドン]]

余談だが、潜鋼のヌシ撃破後に捕獲できるヌシ個体のみ、特別な技のずつきを覚えている。ただしミミズズとの相性はイマイチ。
忘れさせると現状再習得はできないため、それが気になるなら通常個体を使用したほうがいいだろう。
チャンピオンズの現環境でテラスタルが無い中、メガシンカ登場により耐久・攻撃を上回る単はがねタイプの[[メガボスゴドラ>ボスゴドラ]]が登場。
しかし、あちらには無い上述の性能で差別化は容易。
加えて、地面技+不一致やけっぱち持ちのポケモンが現状で少ないのは追い風。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:どしょく|
専用特性。他のポケモンから受ける地面技のダメージを無効化してHPを回復する。
自身の弱点を1つ消し、鋼対策を地面に依存している物理アタッカーを牽制できる。
わざわざ砂パに組み込みたいポケモンでもないため、基本はこれ一択。
同じ地面無効特性の&taglink(ふゆう);と比較すると、回復効果以外にも接地の有無という違いがある。
具体的には各種フィールドの恩恵を受けられる一方で、まきびしやねばねばネットといった設置技の影響も受けてしまう。どくびしはタイプ特性で無効。
逆にじゅうりょくやうちおとすなどの影響は受けない。
//サウザンアローとの効果関係はジガルデが不参加のため現在不明。
&taglink(かたやぶり);には貫通される。特に相手に[[ドリュウズ]]がいたら要警戒。
&taglink(トレース);等で相手に取られるとこちらのじめん技も通らなくなる。
ダブルバトルでは、味方のじしんやじならしで能動的に発動することもできる。

:すながくれ|
隠れ特性。天候が砂嵐の場合にスリップダメージを無効化しつつ、回避率が上がる。
発動できればしっぽきりを安全に行える利点はあるが、砂嵐を撒く手間がかかることに加えて発動も運次第である。
また、居座りに向かないので試行回数も稼ぎにくいなど、ミミズズの性能と噛み合っていない。
もう一方の特性である&taglink(どしょく);が非常に強力なこともあり、基本的に候補外。
//ただし、味方のじめん技で能動的にじゃくてんほけんを発動される戦術を使いたい場合は一考。
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|HB耐久|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|-|2|-|わんぱく|種族値に沿った配分。|
|HD耐久|BGCOLOR(PINK):32|-|2|-|BGCOLOR(PINK):32|-|しんちょう|役割に沿った配分。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|アイアンテール|鋼|100(150)|75|防御↓30%|タイプ一致技。命中不安。とぐろをまくと併せて。|
|アイアンヘッド|鋼|80(120)|100|怯み30%|タイプ一致技。命中安定。工夫をしないと怯みは狙いにくい。|
|ヘビーボンバー|鋼|40~120&br;(60~180)|100|体重比依存|タイプ一致技。軽い相手に有効。ちいさくなる状態の相手に必中&威力2倍。&br;[[デカヌチャン]]以外の一般フェアリーに最大威力で放てる。|
|ボディプレス|闘|80|100|自身の防御で&br;ダメージ計算|防御が高く、てっぺきも覚えるので有力。|
|じしん|地|100|100|-|対炎電鋼。鋼安定のサブウェポン。|
|10まんばりき|地|95|95|-|ダブル用。ダブルでの単体攻撃やグラスフィールドと共存させる場合にも。|
|じならし|地|60|100|素早さ↓100%|追加効果が優秀。&br;ダブルバトルでは味方を巻き込むので注意。|
|じだんだ|地|75/150|100|技失敗後&br;威力2倍|主にダブルバトル用。ちょうはつされた際などの奇襲として。|
|いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|ストーンエッジは覚えない。怯みは狙いにくい。|
|がんせきふうじ|岩|60|95|素早さ↓100%|追加効果が優秀。じならしと異なり無効化されないが、稀に外す。|
|まきつく|無|15|90|拘束|拘束技。ダメージソースというより、交代を防ぐのに役立つ。霊には無効。|
|すなじごく|地|35|85|拘束|まきつくと選択。ゴーストに通るが浮いている相手に効かず、命中で少し劣る。|
|メタルバースト|鋼|-|100|反射1.5倍&br;ダメージ|タイプ一致技反射技。優先度0なので、使う相手には気を付けよう。|
|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|てっていこうせん|鋼|140(210)|95|HP1/2消費|タイプ一致技。起点化を防ぐ退場技で、ちょうはつに強い。&br;命中安定、非接触でアイアンテールに肉迫する火力を持つ。|
//|テラバースト|無|80<120>|100|-|自身のテラスタルのタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。|
|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|>|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|>|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|しっぽきり|>|無|-|>|HP1/2+みがわりで交代。起点作りとして。&br;習得者では最鈍で後続にみがわりを残しやすいが、先手で半分以上削られると失敗するので注意。|
|ステルスロック|>|岩|-|>|控えのタスキ潰しやサイクル負荷に。|
|てっぺき|>|鋼|-|>|防御2段階上昇。ボディプレスと併せて。|
|とぐろをまく|>|毒|-|>|攻撃・防御・命中を強化。アイアンテールと併せて。|
|ねむる|>|超|-|>|回復技。状態異常にも強くなる。カゴのみや、ねごとと併せて。|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ずつき|無|70|100|怯み30%|&color(red){ヌシ限定技。};怯みは狙いにくい。|
//|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|c
//|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|>|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|BGCOLOR(#f7645a):COLOR(#fcceba):|>|BGCOLOR(#e6dfde):COLOR(#52b6ef):|c
//|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
}}
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*型考察 [#roles]

**しっぽきり型 [#q05f589f]
特性:どしょく
性格:のんきorなまいき/わんぱくorしんちょうorようき
努力値:H32orH31 残りBDS調整
持ち物:オボンのみ/フィラのみorウイのみ/メンタルハーブ/ヨプのみorオッカのみ
確定技:しっぽきり
攻撃技:ボディプレス/アイアンヘッドorアイアンテール/まきつく/じならしorがんせきふうじ/メタルバースト
変化技:ステルスロック/ねむる/ねごと

しっぽきりで交代しながら様子見する型。
HPに余裕があればまきつくで拘束してから安全な交代が行える。
交代が前提なので積み技が入らず、技スペースが余りやすいので選択肢としては十分。

メタルバーストはこちらのHPを削られすぎてしまう相手と鉢合った場合に使用。
体力が残らないのでしっぽきりとしての役割を放棄してしまうが、最低でも1体と相打ちに持ち込める。

持ち物としてはオボンのみが安定。HPが半分以上減らされるとしっぽきりが失敗してしまうので、即時回復できることは重要。
その場合は4n調整となるHP31振りを推奨。これによりHP実数値176となり、オボンのみの回復効率が上がる。
また、よりHPが減らされる場合を考慮してウイのみにしたり、メンタルハーブでちょうはつに対抗するのも手。
ピンポイントだが、ヨプのみかオッカのみで確実に耐えるのも良い。

なお、しっぽきりの消費HPは端数切り上げの処理となっており、最大HPが奇数で満タンの時にカタストロフィなどを受けると最大HPの50%+1の状態となるが、この場合でもしっぽきりの発動には失敗するため注意。
オボンを持たせる場合は最大HPを偶数にしておけば被弾直後にオボンを食べるため、後攻でしっぽきりを発動できるようになる。その意味でもHP31振りは有効。
タイプ相性やしっぽきりの性能上、[[ディンルー]]や[[チオンジェン]]に対して強めであるため、この仕様は覚えておきたい。

HB特化(Hは31振りでも可)でオボンのみを持たせた場合、A特化&taglink(かたやぶり);[[ドリュウズ]]のじしんでもHPが52%以上残るので、しっぽきりを発動可能。

性格の候補に素早さが下がるのんき/なまいきがあるのは、しっぽきり、メタルバーストを成功させやすくするためである。
後攻で確実にみがわりを残せる方が控えに積む機会を与えられるので有利になる。最鈍でS無振り44族([[ドラミドロ]])抜かれ。
勿論、その前にちょうはつを受けたり抜群技で倒されては意味が無いので、先手でしっぽきりして交代する方が役立つ場合もある。
それぞれ要調整。

**要塞型 [#q05f589f]
特性:どしょく
性格:わんぱくorしんちょうorようき
努力値:H32orH31 残りBDS調整
持ち物:オボンのみ/フィラのみorウイのみ/メンタルハーブ/ヨプのみorオッカのみ/たべのこし/カゴのみ
確定技:てっぺきorとぐろをまく/ボディプレス
攻撃技:アイアンヘッドorアイアンテール/まきつく/じしん/メタルバースト
変化技:ねむる/ねごと/まもる

積み技を使って防御力を高め、ボディプレスで迎撃する型。

てっぺきの場合は遂行速度は早めだが、格闘技が通らない相手への対処が難しくなる。
特にゴーストタイプは鬼門。

とぐろをまく+タイプ一致アイアンテールはミミズズの特権。
追加効果による防御力低下もおいしいが、積み切るまで時間が掛かるのはネックか。

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*相性考察 [#partner]
いずれも&taglink(かたやぶり);の地面技には注意。
:[[ドラミドロ]]|
ドラミドロの弱点をミミズズが全て半減以下に、ミミズズの弱点をドラミドロが全て半減以下にできる。
ドラミドロは特殊受け、ミミズズは物理受けと役割分担ができる。
:[[バウッツェル]]|
格闘半減、かつ&taglink(こんがりボディ);により炎技を無効化できる。
ミミズズはバウッツェルの弱点である毒無効、鋼半減。
どちらも物理寄りなので、相手の特殊アタッカーには注意。
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*対ミミズズ [#counter]
:注意すべき点|
しっぽきり、ステルスロック+がんせきふうじ等、サポートに長ける。
鋼タイプの優秀な耐性に加え、&taglink(どしょく);により地面技が無効。
攻撃は低いが防御が高く、てっぺき+ボディプレスやメタルバーストで攻めてくる事も。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
特防は低いので、[[ラウドボーン]]や[[ルカリオ]]など炎・格闘の一致特殊技が使えるポケモンで攻めよう。
攻撃性能は不一致のボディプレス以外あまり高くなく、しっぽきりをメインとしたサポートが主になるので、ちょうはつも有効。格闘が半減以下ならなおよい。
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*外部リンク [#link]
-[[ミミズズ - ポケモン百科事典>pedia:ミミズズ]]

&tag(ポケモン,第九世代,はがねタイプ,どしょく,すながくれ);