ミミロップ の変更点


#author("2026-05-29T15:57:06+09:00","","")
#author("2026-05-29T15:57:32+09:00","","")
*ミミロップ [#lopunny]
 No.428 タイプ:ノーマル
 通常特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる)
      ぶきよう(ごく一部を除き、持っている道具の効果が発動しない。技なげつけるが必ず失敗する)
 隠れ特性:じゅうなん(まひ状態にならない)
 体重  :33.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
 
 ・メガミミロップ
 タイプ:ノーマル/かくとう
 特性 :きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる。特性いかくを受けない)
 体重 :28.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)

|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|c
|~メガシンカ|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ミミロップ|65|76|84|54|96|105|480|&taglink(メロメロボディ);/&taglink(ぶきよう);/&taglink(じゅうなん);|
|メガミミロップ|65|BGCOLOR(GOLD):136|BGCOLOR(GOLD):94|54|96|BGCOLOR(GOLD):135|580|&taglink(きもったま);|

|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|c
|~きもったま闘|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|メガミミロップ|65|BGCOLOR(pink):136|BGCOLOR(pink):94|54|BGCOLOR(pink):96|BGCOLOR(pink):135|580|&taglink(きもったま);|
|[[ゴロンダ]]|BGCOLOR(pink):95|124|78|69|71|58|495|&taglink(てつのこぶし);/&taglink(かたやぶり);/&taglink(きもったま);|
|[[Hジュナイパー>ジュナイパー(ヒスイのすがた)]]|88|112|80|BGCOLOR(pink):95|95|60|530|&taglink(しんりょく);/&taglink(きもったま);|
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|~ミミロップ|~[[ノーマル]]|BGCOLOR(gray):|~メガミミロップ|~[[ノーマル]]/[[かくとう]]|
|ばつぐん(4倍)|---|~|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[かくとう]]|~|ばつぐん(2倍)|[[かくとう]]/[[ひこう]]/[[エスパー]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/2)|---|~|いまひとつ(1/2)|[[いわ]]/[[むし]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/4)|---|~|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|[[ゴースト]]|~|こうかなし|[[ゴースト]]|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第四世代出身の単[[ノーマル]]タイプ。素で[[ガブリアス]]を抜ける素早さを持つが、火力・耐久ともに控えめ。
一応変化技は豊富なので、サポーターとして起用することは可能。

チャンピオンズではメガシンカが復活。
[[かくとう]]複合となり、攻撃が一気に引き上げられ、素早さも130族を越えて[[ノーマル]]最速の数値に。
更に特性が&taglink(きもったま);となり、一致技だけで全てのタイプに等倍以上を取れる一貫性の高さも備わる。
ねこだましを確実性の高いきあいのタスキ潰しとして使えるので、先発やエースとしての適性が非常に高い。

技方面ではくさわけ、とびつくを新規習得。威力は低いが、高い素早さを更に強化できる。
また、ZAで習得したコットンガード、マッハパンチ、つるぎのまいも続投しており、全体的にはかなりの強化傾向。
さらに、メガシンカのない第八世代で追加された技もメガミミロップで使用可能となった。
実用的なものだけでもまもるを恐れず使えるインファイト、きあいのタスキを貫通するトリプルアクセル、対面操作に使えるとんぼがえり。
おんがえしが廃止され、一致[[ノーマル]]技は少々癖の強いものばかりになったが、それ以上に強化面が目立つ。
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#contents
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*形態・特性考察 [#ability]
**通常ミミロップ [#forms_normal]
:メロメロボディ|
接触技を受けると、30%の確率で相手をメロメロ状態にする。当然ながら同性や無性別には無効。
相手への依存度が高いうえ、耐久が低いので試行回数を稼ぎづらい。
仮に発動できても交代・瀕死で効果が消えてしまい後続補助に使えないため、候補外。

:ぶきよう|
持ち物の効果を得られなくなり、[[なげつける]]を使うと必ず失敗するようになる。デメリット特性なので、すりかえやなかまづくりとの併用が基本。
&taglink(ぶきよう);をなかまづくりで押しつけられるのは他に[[タブンネ]]のみ。
初期環境においてはデメリットのある持ち物がこだわりスカーフ程度なので、すりかえはやや使い勝手が悪い。
この特性でもメガシンカは可能なので、メガシンカ前提かつ先発なら&taglink(トレース);対策になるこれが基本。
ただし初期環境ではメガシンカ以外のトレースは[[サーナイト]]しかいないので誤差に近い。

:じゅうなん|
麻痺無効。&taglink(かたやぶり);に貫通されて麻痺させられても即座に治る。
素早いので恩恵は大きい。でんじは等に無償降臨からアンコールやメガシンカに繋げられるので、&taglink(ぶきよう);を使わないならこれで確定。
メガシンカする場合も先発以外であれば優先度は高め。

**メガミミロップ [#forms_mega]
[[ノーマル]]×[[かくとう]]タイプになるとともにASが跳ね上がり、速攻物理アタッカーに変貌する。
特性も&taglink(きもったま);になり、一致技だけで未解禁のヌケニン以外の全ポケモンに等倍以上を取れる脅威の一貫性を得る。
またねこだましが無効化されず、確実性の高いタスキ潰しに。[[ミミッキュ]]にも有利に立ち回れる。
&taglink(いかく);無効化も物理アタッカーとしては非常にありがたいが、メガシンカ前にいかく持ちと対面した場合はそのまま受ける点に注意。
相性補完に優れている[[サザン>サザンドラ]][[ガルド>ギルガルド]]相手にも一貫性を保てるのも強力。

ただしメガシンカ後も耐久面の低さはほぼ据え置きで、火力強化アイテムも持てないので、単純なダメージレースでは押し負けてしまうことも多い。
ノーマル技もおんがえし/やつあたり廃止により、高火力技はリスクがあり、次点の安定技が素の威力70のからげんき。高火力は格闘技に頼りがちに。
強力な積み技であるつるぎのまいを習得したものの、簡単に積める場面はかなり少ない。
ねこだましによる削り、各種変化技による搦め手も活用しながら器用に立ち回っていきたいところ。

良くも悪くも単体火力に偏重した性質上、ダブルではあまり採用されない一方、シングルでは環境上位の採用率を誇る。

:きもったま|
[[ゴースト]]に[[ノーマル]]や[[かくとう]]技を当てられる。また、特性&taglink(いかく);を受けなくなる。
ゴーストへの相性は等倍扱いで、複合タイプの場合はもう一方のタイプの相性を考慮する。
同特性持ちのポケモンとしては、未解禁を含めても攻撃・素早さともにトップ。

:メガシンカ前の特性について|
先発以外なら&taglink(じゅうなん);が最優先。でんじは・へびにらみ読みの受け出しが可能になる。
麻痺自体が高速アタッカーにとっては致命傷になるため、メガシンカ前限定とはいえ防げるのは大きい。
先発で即メガシンカするなら&taglink(トレース);対策の&taglink(ぶきよう);が基本。
とはいえ他の特性もトレースされて特別困るわけではなく、[[ポリゴン2]]も未解禁なので実際には大差が無い。
とはいえ他の特性もトレースされて特別困るわけではなく、[[ポリゴン2]]も未解禁なので実際には大差が無い。

//道具なし防御特化[[ポリゴン2]]はA252のとびひさげりで乱数1発、ねこだまし込みで確1であり、対面からなら無償突破が可能になる。
//(きせき持ちの場合は、ねこだまし込みでも確2)
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|AS最速|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき|主にメガシンカ用。Hを奇数にしたいならH1 B1が無難。|
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*技考察 [#moves]
メガシンカ後は格闘タイプの技がタイプ一致となる。
|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[メガ]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|メガトンキック|無|120(180)|75|-|タイプ一致技。不安定な高威力技。メガ時の対超飛妖に。メガなら霊にも通る。|
|からげんき|無|70/140&br;(105/210)|100|-|タイプ一致技。状態異常で威力倍増。おにび対策に。&br;素の威力はとびひざげり以下だが、タスキ潰しができれば十分と捉えるなら。|
|ギガインパクト|無|150(225)|90|行動不可|タイプ一致技。反動による行動不能あり。フィニッシャーに。|
|インファイト|闘|120[180]|100|防御・特防↓|メガシンカ時のメインウェポン候補1。能力低下が痛いが、ダメージの反動がない。|
|とびひざげり|闘|130[195]|90|外すと反動|メガシンカ時のメインウェポン候補2。外しやまもるが怖いものの、威力は十分。&br;じゅうりょく下では使用自体できなくなる。|
|きあいパンチ|闘|150[225]|100|優先度-3|発動前に被弾すると失敗。みがわりやアンコールと併せて。|
|ドレインパンチ|闘|75[112]|100|HP吸収1/2|攻撃しつつ回復。威力不足だが、命中安定・反動無し。|
|ほのおのパンチ|炎|75|100|火傷10%|4倍ピンポイント。|
|かみなりパンチ|電|75|100|麻痺10%|4倍ピンポイント。|
|れいとうパンチ|氷|75|100|凍り10%|4倍ピンポイント。対地竜飛。外しを嫌うなら。|
|トリプルアクセル|氷|20→40&br;→60|90|-|4倍ピンポイント。命中判定は1発ずつ行われ、3発当たる確率は72.9%。&br;メガシンカ後なら3発でH振り[[メガカイリュー>カイリュー]]を確1。|
|とんぼがえり|虫|70|100|自分交代|攻撃しつつ撤退。高い素早さと相性がよい。|
|ねこだまし|無|40(60)|100|優先度+3&br;怯み100%|タスキ潰しやダブルでのコンボ崩しに。ダメージソースにも。|
|でんこうせっか|無|40(60)|100|優先度+1|タイプ一致先制技。タスキ潰しに。等倍範囲が広く使いやすい。|
|マッハパンチ|闘|40[60]|100|優先度+1|メガシンカでタイプ一致になる先制技。抜群なら残HPの多い相手も縛れる。|
//|がむしゃら|無|-|100|-|削り技。きあいのタスキやみがわりと併せて。過去作限定|
|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力&br;|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ミラーコート|超|-|100|優先度-5|特殊技を倍返し。きあいのタスキと併せて。|
//とつげきチョッキと併せて。
|BGCOLOR(#EEDDCC):|>|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|>|BGCOLOR(tan):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|つるぎのまい|>|無|-|>|攻撃2段階UP。他の味方のサポートやアンコール等を駆使して、積む隙をうまく作る必要がある。|
|コットンガード|>|草|-|>|防御3段階UP。バトン用。|
|こうそくいどう|>|超|-|>|素早さ2段階UP。バトン用。|
|コスモパワー|>|超|-|>|防御・特防を補強。耐久面を補える。バトンタッチ可。|
|バトンタッチ|>|無|-|>|積み技やみがわりと併せて。|
|でんじは|>|電|90|>|サポート用。電気や地面、&taglink(ひらいしん);等には無効。|
|アンコール|>|無|100|>|起点作りに。素早いので使いやすい。|
|あまえる|>|妖|100|>|物理アタッカーを弱体化。&taglink(クリアボディ);や&taglink(まけんき);に注意。|
|すりかえ|>|悪|100|>|&taglink(ぶきよう);ならとつげきチョッキも押し付けられる。&taglink(マジックミラー);持ちにも有効。|
|なかまづくり|>|無|100|>|&taglink(ぶきよう);なら相手の特性と持ち物をまとめて潰せる。|
|いやしのねがい|>|超|-|>|自分を瀕死にし、後続のHPを全回復させる。PPは回復しない点に注意。|
|みがわり|>|無|-|>|変化技対策や、きあいパンチ・でんじは等と併せて。|
//|こらえる|>|無|-|>|&taglink(メロメロボディ);と併せて。ダイマックス対策にも。|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|くさわけ|草|50|100|素早さ↑100%|追加効果が優秀。最速1回で準速スカーフ[[ドラパルト]]抜き。|
|アイアンテール|鋼|100|75|防御↓30%|[[ミミッキュ]]や[[メガフラエッテ>フラエッテ(えいえんのはな)]]に。命中不安。|
//|とびはねる|飛|85|85|溜め技&br;麻痺30%|ダイジェット用に。ダイマックス枯らしにも。|
//|あなをほる|地|80|100|溜め技|ダイアース用に。ダイマックス枯らしにも。|
//↑とびはねるとあなをほるはダイマックス解禁で開放してください。
|じゃれつく|妖|90|90|攻撃↓10%|対竜・悪。不利な格闘タイプにも。|
//|しっぺがえし|悪|50/100|100|-|素早さが高いので威力上昇とは噛み合わないが、貴重なゴーストへの対抗策。&br;[[ドラパルト]]なら威力上昇を狙いやすい。|
//↑汎用性が低すぎる。ドラパ相手でもれいとうパンチやじゃれつくで事足りる。元より火力不足なので後攻しっぺがえしでも前述の技でもハチマキでも持たせない限り確定数は変わらない。
//|ダメおし|悪|60/120|100|-|同じく貴重なゴーストへの対抗策だが、同じく素早さの高さと噛み合わない。&br;ダブルで味方と併せて。|
//↑同上。どの味方と併せれば低攻撃種族値の不一致ダメおしが有効に使えるのかの具体的な記述があれば復帰させてください。
//|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|c
//|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|BGCOLOR(#EEDDCC):|>|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|>|BGCOLOR(tan):|c
//|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。
//|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。|
//|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。|
//|~|ノーマル素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。|
//|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。|
//|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。|
//|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に|
//|~|水素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説|
//|~|電気素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技|
//|~|草素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説|
//|~|氷素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。|
//|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。|
//|~|格闘素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説|
//|~|毒素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。|
//|~|地面素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。|
//|~|飛行素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説|
//|~|超素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説|
//|~|虫素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説|
//|~|岩素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説|
//|~|霊素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。|
//|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。|
//|~|竜素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説|
//|~|悪素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説|
//|~|鋼素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説|
//|~|ムーンフォース|175|解説|
//|~|妖精素材|xx0|解説|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|ギガインパクト|150(225)|相手:S↓|一致技。命中不安や反動を嫌う場合に。&br;追加効果は元から早いので後続サポート向け。 |
//|~|メガトンキック|140(210)|~|~|
//|~|からげんき|120(180)|~|~|
//|~|でんこうせっか|90(135)|~|~|
//|~|ねこだまし|~|~|~|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|ほのおのパンチ|130|天候:晴|4倍狙いで。天候の妨害にも。|
//|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなりパンチ|130|場:EF|4倍狙いで。催眠の妨害にも。|
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|トリプルアクセル|140|天候:霰|4倍狙いで。スリップダメージに注意。|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|きあいパンチ|100|味方:A↑|威力は低い。殴りながら火力補強に。|
//|~|きしかいせい|~|~|~|
//|~|とびひざげり|95|~|~|
//|~|インファイト|~|~|~|
//|~|ドレインパンチ|90|~|~|
//|~|ともえなげ|80|~|~|
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|あなをほる|130|味方:D↑|対[[ギルガルド]]または4倍狙い。追加効果が優秀。|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ダイジェット|とびはねる|130|味方:S↑|4倍狙いで。殴りながら素早さ上昇として。|
//|~|アクロバット|110|~|~|
//|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|とんぼがえり|120|相手:C↓|通りが悪い。|
//|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|アイアンテール|130|味方:B↑|対[[フェアリー]]・[[こおり]]。追加効果が優秀。|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ダイフェアリー|じゃれつく|130|場:MF|対[[かくとう]]。でんじはと相性が悪い。|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックス技を凌ぐ。|
//#region2(使用率・採用率の低い技){{
//
//|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|くさむすび|130|場:GF|特殊技のみ。グラスフィールド展開。|
//|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|ミラーコート|100|場:PF|特殊技のみ。サイコフィールド展開。|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|シャドーボール|130|敵:B↓|特殊技のみ。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|ぶんまわす|110|敵:D↓|霊超ピンポイント採用。|
//|~|ダメおし|~|~|~|
//}}

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|解説|
//
////#region2(採用率の低いテラスタル){{
////|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c
////|~タイプ|~主な技|~解説|
////|CENTER:|||c
////}}
----
*型考察 [#roles]
**メガミミロップ [#roles_mega]
特性:じゅうなん/ぶきよう→きもったま
性格:ようき
能力ポイント:AS32 H2 or A31 S32 HBD2
持ち物:ミミロップナイト

レギュレーションM-Aではミラーが多いうえ、すぐ下に[[メガマフォクシー>マフォクシー]]がいるため、理由がない限り最速推奨。
//(キノガッサ解禁後)HB1振りで特化[[キノガッサ]]のマッハパンチが確定耐えになるため、調整することで対面から確実に倒すことができるようになる。
メガシンカ型の場合、以上の要素は共通となる。

***物理アタッカー型 [#rff573ed]
確定技:インファイト(推奨)orとびひざげり
優先技:ねこだまし/トリプルアクセルorれいとうパンチ
攻撃技:とんぼがえり/マッハパンチ/でんこうせっか/メガトンキック/からげんき/ドレインパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/アイアンテール/ギガインパクト
変化技:つるぎのまい/アンコール/みがわり

メガシンカで攻撃と素早さを大きく上げ全抜きを狙う。
きもったまによりゴーストにも一致技が通るため、メインウェポンの一貫性が非常に高いのがポイント。

一方で高威力のインファイト・とびひざげりがあるとはいえ、持ち物無し・無補正A136の火力指数はそこまで高くない。
単純な全抜きエースとしての火力は[[メガバシャーモ>バシャーモ]]や[[メガルカリオ>ルカリオ]]に大きく劣る。
彼らより高い素早さと一致技の一貫性、とんぼがえりによる対面操作を活かし、相手の削れた終盤で活躍させるのが適任。

ねこだましはタスキ潰しやダメージ上乗せとしては依然として有用。
他には先制技としてマッハパンチやでんこうせっかも覚え、ダメージを細かく稼ぐ手段には長けている。
//無補正A振りねこだまし+おんがえしで無振り[[カプ・コケコ>カプ・コケコ(カプコケコ)]]を確定。
きもったまにより[[ミミッキュ]]のばけのかわ対策にもなるが、対面から処理までこなすには命中不安のメガトンキックかアイアンテールが必要。
ギガインパクトでもよいが、反動に注意。

サブウェポンとしては[[ガブリアス]]等に有効なトリプルアクセル/れいとうパンチがおすすめ。
//[[メガボーマンダ>ボーマンダ]] [[ランドロス]]は解禁後に挿入。
トリプルアクセルは裏の負担増加ときあいのタスキ貫通に期待が持て、れいとうパンチは命中安定でさめはだダメージが1回で済む。

ほのおのパンチは格闘技と範囲が被るが、[[ハッサム]]や[[アーマーガア]]に対する安定した有効打になる。
//[[ヌケニン]]やまもる持ち[[ナットレイ]]・[[テッカグヤ]]は解禁後に挿入。

#region2(技構成例1){{
:ねこだまし/とんぼがえり/インファイト/れいとうパンチorトリプルアクセル|
オーソドックスな高速・高一貫性のアタッカー。ねこだましに対して出てくる物理受けにもとんぼがえりで対面操作可能。
格闘耐性を持った飛行や[[メガメガニウム>メガニウム]]、[[ガブリアス]]意識の氷技。
ゴツゴツメットが現在存在しないのも追い風。
//[[エアームド]]、[[ドヒドイデ]]、[[クレセリア]]などの物理受けを誘いやすいため、安易なねこだまし・とびひざげりは避けるべき。
苦手なポケモンが弱った終盤での抜き性能は抜群。
}}

#region2(技構成例2){{
:ねこだまし/とんぼがえり/インファイト/メガトンキック|
サイクル性能を重視しつつ、格闘耐性のある相手に有効打を持った構成。
ねこだまし+メガトンキックでAS[[ミミッキュ]]を対面処理可能。
ただしメガトンキックは外すと負け確定になりかねない。
序盤はねこだましやとんぼがえりで細かく削りつつ、終盤撃たなければならない場面でメガトンキックを放つのが理想。
}}

***きあいパンチ型 [#z670d7d2]
確定技:きあいパンチ/みがわり
優先技:がむしゃら/アンコール
選択技:ねこだまし/メガトンキックorからげんき/トリプルアクセルorれいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/でんこうせっか/マッハパンチ

みがわりを残すか変化技をアンコールしたらきあいパンチ。
苦手なキングシールドを持つ[[ギルガルド]]も、かげうちが効かないので最低でもがむしゃらでHP1にできる。
きあいパンチはクセがあるので、リスクなく使える攻撃技を1つ入れておくのも選択肢。

//***とっておき型 [#b66281d9]
//確定技:ねこだまし/とっておき
//
//ねこだましからとっておきの高火力を連発する。
//とっておきの使い手の中では最速、きもったまでゴーストにも通る、鋼・岩を呼びにくいと、差別化は十分。
//
//反面、型がすぐバレる、メガ枠を割くのに汎用性が低い、等の問題点もある。
//また、型の性質上必ずねこだましを打つ必要があるためサイコフィールドと相性が悪く、通常型以上に[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]に弱い。
//ただしとっておきを通す事ができれば、無振りテテフは確1で倒せる。H振りだと乱1。

**通常ミミロップ [#roles_normal]
***補助特化型 [#raffb84b]
特性:ぶきよう/じゅうなん
性格:ようきorおくびょう
能力ポイント:S252 耐久調整
持ち物:オボンのみ/ヨプのみ
持ち物(すりかえ用):こだわりスカーフ
//こうこうのしっぽ/かえんだま/こだわり系アイテム/とつげきチョッキ
攻撃技:ねこだまし/ミラーコート/ともえなげ
変化技:すりかえ/あまえる/でんじは/アンコール/いやしのねがい/なかまづくり

豊富な変化技を活かした、通常ミミロップの基本型。
ぶきようすりかえを採用するかしないかで大きく2パターンに分類できる。
やれることは多くとも技スぺースは限られているので、PT内での役割をしっかり決めておきたい。

//#region2(ぶきようすりかえについて){{
//自身はデメリットを受けずに相手の持ち物を奪ったうえで技を縛ったり火傷にできるのは汎用性が高く強力。
//とつげきチョッキすりかえができるのも他との大きな差別化。
//ただし、先制でとつげきチョッキを押しつけたターンに相手は変化技を使うことが可能。
//それをアンコールした直後も変化技を使えるがその次のターンからはわるあがきになる。
//アンコールやあまえるなどで相手を流し、上手く道具を押し付けるor奪っていくのが理想。
//}}

#region2(耐久・火力・速さについて){{
:耐久について|
特殊耐久は、弱点の少なさと相まって思った以上に高い。
//例えばH22D11振りで無補正C振り[[ラティオス]]@いのちのたまのりゅうせいぐんを耐える。ミラーコートがあれば返り討ちにできる。
物理方面はそれほど硬くないが、あまえるなどでごまかすことは可能。

:素早さについて|
Sに30振ると[[ガブリアス]]を抜ける。
性格補正があれば無振りでも最速72族、1振りで準速85族まで抜ける。

:攻撃技について|
元々攻撃面の種族値は高くないが、三色パンチやじたばた、ともえなげなど覚える技自体は多彩。
無振りでも、[[バンギラス]]、[[ギャラドス]]などの4倍弱点持ちには確2をとれることも多い。
ちょうはつなどで機能停止してしまわないよう、仮想敵に合わせた技を1つは入れておくのもよい。
また、ぶきようすりかえを採用しない場合、特性はじゅうなん推奨。
にほんばれとあまごいを覚えるため、退場際に天候を変化させることも可能。
}}

#region2(技構成例){{
:すりかえ+ともえなげ+でんじは+なかまづくり など|
主に先発に出し、ステルスロックなどの変化技持ちにぶつける。
こだわりアイテムを押し付け、交代先に状態異常を撒いたりすり替えたりし、
やることが無くなればともえなげをして後続に状態異常をまいていく型。
散り際になかまづくりなどで嫌がらせも。
}}

***バトンタッチ型 [#ed69efc7]
特性:ぶきよう/じゅうなん
性格:ようき/おくびょう
能力ポイント:HSベース
持ち物:こだわりスカーフ(すりかえ用)/オボンのみ/ひかりのこな
//こだわり系アイテム(すりかえ用)/じゃくてんほけん/からぶりほけん
確定技:バトンタッチ
積み技:コスモパワー/こうそくいどう/つるぎのまい/ふるいたてる
変化技:みがわり/アンコール/すりかえ/いやしのねがい/こらえる
攻撃技:メガトンキック/ハイパーボイス
//かみなり/ふぶき(ほとんどからぶりほけん用)

ぶきようすりかえやみがわりアンコールで相手の技を縛り、積んでバトンタッチというのが基本の動き。
単純ながら、耐久もあるので決まりやすい。コスモパワーならSの高さを活かしやすい。
いやしのねがいを持っておけば、中盤以降に繰り出しても腐らなくなる。
バトンタッチといやしのねがいを両立できるのは他に[[ピクシー]]・[[キュウコン]]・[[チリーン]]・[[ブリムオン]]のみ。
//[[バリヤード]]・[[ムシャーナ]]・[[Gギャロップ>ギャロップ(ガラルのすがた)]]

//とつげきチョッキ未解禁につきコメントアウト
//***とつげきチョッキアタッカー型 [#gb0a9e60]
//特性:じゅうなん
//性格:ようき
//能力ポイント:AS252ベースでH調整
//持ち物:とつげきチョッキ
//優先技:ミラーコート
//物理技:メガトンキック/ずつき/とびひざげり/ローキック/トリプルアクセル/じゃれつく/とんぼがえり/ねこだまし/ともえなげ
//
//とつげきチョッキを持たせて特殊アタッカーに強気に繰り出していく型。
//ノーマルタイプでミラーコートを使えるのは現状ミミロップのみ。
//
//↑特殊耐久はもともと無振り@チョッキでC特化ウルガモスの蝶舞だいもんじを確定で耐えられる程度あるので記述を書き換えた。
//ミラーコートに固執してHに厚く振ってしまうと火力がまったく足りず1発芸で終わってしまう。

***【ダブル】サポート型 [#k2e83d93]
特性:ぶきよう
性格:ようきorおくびょう
能力ポイント:HSベース
持ち物:こだわりスカーフ/オボンのみ
//とつげきチョッキ/だっしゅつボタン/かえんだま/こうこうのしっぽ
攻撃技:でんこうせっか/ねこだまし/とびはねる/あなをほる/ぶんまわす/ミラーコート
変化技:すりかえ/でんじは/アンコール/おさきにどうぞ/フラフラダンス/てだすけ/あまえるorつぶらなひとみ/うそなき/あまごい/にほんばれ/いやしのねがい/なかまづくり/まもる

高めの素早さからねこだましによる行動封じ、アンコールによる妨害、天候上書きなど多種多様なサポートができる。
//ぶんまわすで相手の襷潰し+味方の弱点保険起動、
特筆すべきはぶきようとすりかえの相性であり、デメリットのある道具を自身はデメリットを受けず相手に押し付けることで一方的に弱体化させられる。
ぶきようとトリックorすりかえを両立できるのは他に[[ゴルーグ]]もいるが、タイプが異なり素早さで大きく上回っているため、差別化を意識する必要はない。
//また、だっしゅつボタンは仮にすりかえる前に攻撃されても発動せず耐えればそのまま相手に渡すことが可能で、自身より遅いダイマックス相手には特に有効。
//ちなみにかたやぶり持ちに攻撃されても発動しないため、特性が消えない限り暴発する心配はない。
なかまづくりは特性や道具を実質的に消すことで、相手によっては大きく弱体化させることができる。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対ミミロップ [#counter]
:注意すべき点|
::通常ミミロップ|
アンコールやぶきよう+すりかえ・なかまづくり、その他多彩な変化技でパーティをかき乱してくる。
ミラーコートも覚えるため、安易に特殊技を使わないようにしたい。
::メガミミロップ|
・シングル
高い素早さと特性きもったまによる無効にされないタイプ一致技をねじ込んでくる高速アタッカー気質。
レギュレーションM-Aではゴツゴツメットが存在しないため、ねこだましがほぼノーリスクであり、タスキやがんじょうでも貫通され得る。
また変化技も豊富で、ねこだまし+とんぼがえりによりダメージを刻む動きも取れるなど、器用な動きもとれる。
元々速いアンコール使いという点に加え、つるぎのまいを覚えたことで、物理受けの耐久ポケモンでも受けきれないケースが増えている。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
::通常ミミロップ|
耐久は並程度なので、素早さで上回る物理格闘タイプで速攻で落としたい。
ちょうはつも有効。
::メガミミロップ|
高火力技がかくとう技1本であるケースが多く、氷弱点でない格闘耐性持ち(霊以外)や、B特化したボディプレス持ちが有効。
具体的には[[アーマーガア]]、[[メガフシギバナ>フシギバナ]]、[[Gヤドキング>ヤドキング(ガラルのすがた)]]、[[ドヒドイデ]]など。
現状はみがわりやからげんき持ちも少ないため、おにびも有効。
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*外部リンク [#link]
-[[ミミロップ - ポケモン百科事典>pedia:ミミロップ]]

&tag(ポケモン,第四世代,ノーマルタイプ,かくとうタイプ,メガシンカ,メロメロボディ,ぶきよう,じゅうなん,きもったま);