ミミロップ の変更点


#author("2026-04-24T01:23:28+09:00","","")
#author("2026-04-24T01:24:03+09:00","","")
*ミミロップ [#lopunny]
 No.428 タイプ:ノーマル
 通常特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる)※ミミロルの時「にげあし」
      ぶきよう(持っている道具の効果が発動しない)
 隠れ特性:じゅうなん(まひ状態にならない)
 体重  :33.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
 
 ・メガミミロップ
 タイプ:ノーマル/かくとう
 特性 :きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる)
 体重 :28.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)

|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|c
|~ポケモン|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ミミロップ|65|76|84|54|96|105|480|&taglink(メロメロボディ);/&taglink(ぶきよう);/&taglink(じゅうなん);|
|メガミミロップ|65|BGCOLOR(GOLD):136|BGCOLOR(GOLD):94|54|96|BGCOLOR(GOLD):135|580|&taglink(きもったま);|
//|[[ゴルーグ]]|89|124|80|55|80|55|483|&taglink(てつのこぶし);/&taglink(ぶきよう);/&taglink(ノーガード);|
//|[[ココロモリ]]|67|57|55|77|55|114|425|&taglink(たんじゅん);/&taglink(ぶきよう);/&taglink(てんねん);|
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|~ミミロップ|~[[ノーマル]]|BGCOLOR(gray):|~メガミミロップ|~[[ノーマル]]/[[かくとう]]|
|ばつぐん(4倍)|---|~|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[かくとう]]|~|ばつぐん(2倍)|[[かくとう]]/[[ひこう]]/[[エスパー]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/2)|---|~|いまひとつ(1/2)|[[いわ]]/[[むし]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/4)|---|~|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|[[ゴースト]]|~|こうかなし|[[ゴースト]]|
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第四世代出身の単[[ノーマル]]タイプ。素では高めの素早さ以外は並かそれ以下で目立った特徴は無い。
一応、変化技は豊富なためサポーターとしては使えなくは無い。
特に&taglink(ぶきよう);をなかまづくりで押しつけられるのは他に[[タブンネ]]のみ。

チャンピオンズではメガシンカが復帰したことで、[[かくとう]]複合の高速物理アタッカーとしての運用が復活。
攻撃が一気に引き上げられ、素早さも130族を越えてノーマル最速の数値に。
更に特性が&taglink(きもったま);となり、一致技だけで全てのタイプに等倍以上を取れる一貫性の高さも備わる。
ねこだましを確実性の高いタスキ潰しとして使えるので、先発やエースとしての適性が非常に高い。
補完の優秀さが有名な[[サザン>サザンドラ]][[ガルド>ギルガルド]]にもかくとう技で抜群を取れ、その破壊力から受け出しも困難。

技方面ではくさわけ、とびつくを新規習得。威力は低い上に不一致だが、高い素早さを更に強調出来る。
ZAで習得したコットンガード、マッハパンチ、つるぎのまいも続投しており、全体的にはかなりの強化傾向。
特にメガミミロップは第七世代以来の参戦のため、結果として剣盾で習得した技も追加された形となる。
実用的なものだけでもまもるを恐れず使えるインファイト、タスキを貫通するトリプルアクセル、対面操作に使えるとんぼがえり。
おんがえしが廃止され、一致ノーマル技の選択肢が少々癖の強いものばかりというのが難だが、それ以上に強化面が目立つ。
良くも悪くも単体火力に偏重した性質上、ダブルでは芳しくない一方でシングルでは環境上位の採用率を誇ることに。

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#contents
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*形態・特性考察 [#ability]
**通常ミミロップ [#forms_normal]
:メロメロボディ|
接触技を受けると、30%の確率で相手をメロメロ状態にする。当然ながら同性には無効。
相手への依存度が高い上に耐久が低いので試行回数が稼ぎづらい。
仮に発動できても交代・瀕死で効果が消えてしまい後続補助に使えないため候補外。

:ぶきよう|
持ち物の効果を得られなくなる。デメリット特性なのですりかえ、なかまづくりとの併用が基本。
初期環境においてはデメリットのある持ち物がこだわりスカーフ程度なので、すりかえはやや使い勝手が÷目。
初期環境においてはデメリットのある持ち物がこだわりスカーフ程度なので、すりかえはやや使い勝手が悪い。
この特性でもメガシンカは可能なので、メガシンカ前提かつ先発なら&taglink(トレース);対策になるこれが基本。
ただし初期環境ではメガシンカ以外のトレースは[[サーナイト]]しかいないので誤差に近い。

:じゅうなん|
麻痺無効。素早いので恩恵は大きいが、麻痺の行動不能確率が低下したため使用者も減った。
でんじは等に無償降臨からアンコールやメガシンカに繋げられるので、&taglink(ぶきよう);を使わないならこれで確定。
メガシンカする場合も先発以外であればそれなりに優先度は高め。

**メガミミロップ [#forms_mega]
[[ノーマル]]×[[かくとう]]タイプになるとともにASが跳ね上がり、速攻物理アタッカーに変貌する。
&taglink(きもったま);により一致技だけで[[ヌケニン]]以外の全てのポケモンに等倍以上を取れる脅威の一貫性を得る。
相性補完に優れている[[サザン>サザンドラ]][[ガルド>ギルガルド]]相手にも一貫性を保てるのも強力。

//ただしつるぎのまいやビルドアップ等の使い勝手のよい積み技を覚えず、強化アイテムを持てないこともあって火力は数値より控えめ。
//耐久はBが10上がるだけで、弱点も増えるため、単純な撃ち合いには押し負けてしまうことも多い。
ただしメガシンカ後も耐久面はあまり伸びず、火力強化アイテムも持てないので単純なダメージレースでは押し負けてしまうことも多い。
ノーマル技もおんがえし/やつあたり廃止により、高火力技はリスクがあり、次点の安定技が素の威力70のからげんき。高火力は格闘技に頼りがちに。
過去作と違い強力な積み技であるつるぎのまいを習得したものの、簡単に積める場面はかなり少なめ。
ねこだましによる削り、各種補助技による搦め手も活用しながら器用に立ち回っていきたいところ。


:きもったま|
[[ゴースト]]に[[ノーマル]]や[[かくとう]]技を当てられる。
ねこだましが無効化されず、確実性の高いタスキ潰しに。[[ミミッキュ]]にも有利に立ち回れる。
特性を無効化されると普通にゴーストに一致技が当たらなくなるので注意。
一貫性が高い分、サブウェポンの必要性が薄くゴーストへの有効打が無くなる可能性すらある。

#region2(メガシンカ前の特性について){{
-じゅうなん

高速アタッカーにとって致命傷となる、交代際の麻痺を防げる&taglink(じゅうなん);が安定。
麻痺技読み交換や、追加効果の麻痺で事故る可能性も減らせる。

ただし&taglink(ぶきよう);にもトレース持ちの道具を無効化出来るメリットがある。
//道具なし防御特化ポリゴン2はA252のとびひさげりで乱数一発、ねこだまし込みで確1であり、対面からなら無償突破が可能になる。
//(きせき持ちの場合は、ねこだまし込みでも確2)
//
//追加効果の麻痺は事故と割り切り、
//ポリゴン2対面を重視するのであれば&taglink(ぶきよう);も選択肢となる。
}}
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|AS最速|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき|種族値に沿った配分。Hを奇数にしたいならH1 B1が無難。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[メガシンカ]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|メガトンキック|無|120(180)|75|-|タイプ一致技。不安定な高威力技。メガ時の対超飛妖に。メガなら霊にも通る。|
|からげんき|無|70/140&br;(105/210)|100|-|タイプ一致技。状態異常で威力倍増、おにび対策に。&br;素の威力はとびひざげり以下だが、タスキ潰しが出来れば十分と捉えるなら。|
|ギガインパクト|無|150(225)|90|行動不可|タイプ一致技。反動による行動不能あり。フィニッシャーに。|
|インファイト|闘|120[180]|100|防御・特防↓|メガシンカ時のメインウェポン候補1。メガで霊に通る。能力低下が痛いが反動がない。|
|とびひざげり|闘|130[195]|90|外すと反動|メインウェポン候補2。メガで霊に通る。外しやまもるが怖いものの威力は十分。|
|きあいパンチ|闘|150[225]|100|優先度-3|みがわりやアンコールとあわせて。|
|ドレインパンチ|闘|75[112]|100|HP吸収1/2|攻撃しつつ回復。威力不足だが命中安定。|
|ほのおのパンチ|炎|75|100|火傷10%|[[ハッサム]]や[[ヌケニン]]、まもる持ち[[ナットレイ]]に。|
|かみなりパンチ|電|75|100|麻痺10%|[[ギャラドス]]や[[ペリッパー]]に。|
|れいとうパンチ|氷|75|100|凍り10%|対地竜飛。外しを嫌うなら。|
|トリプルアクセル|氷|20→40→60|90|-|[[ガブリアス]]や[[カイリュー]]に。|
|アイアンテール|鋼|100|75|防御↓30%|[[ミミッキュ]]や[[メガフラエッテ>フラエッテ(えいえんのはな)]]に。|
//|とびはねる|飛|85|85|溜め技&br;麻痺30%|ダイジェット用に。ダイマックス枯らしにも。|
//|あなをほる|地|80|100|溜め技|ダイアース用に。ダイマックス枯らしにも。|
//↑とびはねるとあなをほるはダイマックス解禁で開放してください。
//|しっぺがえし|悪|50/100|100|-|素早さが高いので威力上昇とは噛み合わないが、貴重なゴーストへの対抗策。&br;[[ドラパルト]]なら威力上昇を狙いやすい。|
//↑汎用性が低すぎる。ドラパ相手でもれいとうパンチやじゃれつくで事足りる。元より火力不足なので後攻しっぺがえしでも前述の技でもハチマキでも持たせない限り確定数は変わらない。
//|ダメおし|悪|60/120|100|-|同じく貴重なゴーストへの対抗策だが、同じく素早さの高さと噛み合わない。&br;ダブルで味方と併せて。|
//↑同上。どの味方とあわせれば低攻撃種族値の不一致ダメおしが有効に使えるのかの具体的な記述があれば復帰させてください。
|じゃれつく|妖|90|90|攻撃↓10%|対竜・悪。不利な格闘タイプにも。|
|とんぼがえり|虫|70|100|自分交代|攻撃しつつ撤退。高い素早さと相性がよい。|
|でんこうせっか|無|40(60)|100|優先度+1|タイプ一致技。先制技。タスキ潰しに。|
|ねこだまし|無|40(60)|100|優先度+3&br;怯み100%|タスキ潰しやダブルでのコンボ崩しに。ダメージソースにも。|
|マッハパンチ|闘|40[60]|100|優先度+1|メガシンカでタイプ一致になる先制技。タスキ潰しに。|
//|がむしゃら|無|-|100|-|削り技。きあいのタスキやみがわりとあわせて。過去作限定|
//|グロウパンチ|闘|40|100|攻撃↑100%|攻撃しつつ抜き性能を高める。過去作限定|
|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|BGCOLOR(tan):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力&br;|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
//|ハイパーボイス|無|90(135)|100|身代わり貫通|タイプ一致技。バトン型でのしっとのほのお対策に。|
//|りんしょう|無|60/120&br;(90/180)|100|身代わり貫通|タイプ一致技。ダブルバトル用。|
//|かみなり|電|110|70|麻痺30%|バトンタッチを覚えるのに積み技のレパートリーがないので、空振り保険を狙うのもありか。|
//|ふぶき|氷|110|70|凍り10%|対地。こちらもからぶりほけん用に。|
//|くさむすび|草|20~120|100|-|対地。|
//特殊技は有用性に疑問があるためCO。こうそくいどうがあるのにからぶりほけんも謎。からぶりほけんだと必然的にぶきようすりかえも不可になるため、起点を作る能力も減少しており実用に足りるか疑問です。使用感や有用である実績があれば復帰させてください。
|ミラーコート|超|-|100|優先度-5|特殊技を倍返し。きあいのタスキやとつげきチョッキとあわせて。|
|BGCOLOR(#EEDDCC):|>|BGCOLOR(tan):|BGCOLOR(#EEDDCC):|>|BGCOLOR(tan):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
//|ふるいたてる|>|無|-|>|唯一覚える火力向上積み技。特攻はおまけ程度。|
//↑剣の舞習得でFO。
|つるぎのまい|>|無|-|>|ZAより習得。積む隙はうまく作る必要がある。|
|コットンガード|>|草|-|>|防御3段階UP。バトン用。|
|こうそくいどう|>|超|-|>|素早さ2段階UP。バトン用。|
|コスモパワー|>|超|-|>|防御・特防を補強。耐久面を補える。バトンタッチ可。|
|バトンタッチ|>|無|-|>|積み技やみがわりとあわせて。|
|でんじは|>|電|90|>|サポート用。電気や地面、&taglink(ひらいしん);等には無効。|
|アンコール|>|無|100|>|起点作りに。素早いので使いやすい。|
|あまえる|>|妖|100|>|物理アタッカーを弱体化。&taglink(クリアボディ);や&taglink(まけんき);に注意。|
|すりかえ|>|悪|100|>|&taglink(ぶきよう);ならとつげきチョッキも押し付けられる。|
|なかまづくり|>|無|100|>|&taglink(ぶきよう);なら相手の特性と持ち物をまとめて潰せる。|
|いやしのねがい|>|超|-|>|後続の全回復・無償降臨に。|
|みがわり|>|無|-|>|補助技対策や、きあいパンチ・でんじは等とあわせて。|
|こらえる|>|無|-|>|&taglink(メロメロボディ);や弱点保険とあわせて。ダイマックス対策にも。|
|マジックコート|>|超|-|>|補助技対策。読みが要るが決まれば強力。|
//|たがやす|>|地|-|>|ダブル用。草タイプの攻撃・特攻を補強。周囲全体対象。過去作限定|
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*型考察 [#roles]
**メガミミロップ [#Mega-lopunny]
特性:じゅうなん/ぶきよう→きもったま
性格:ようき
努力値:AS32 H2 or A31 S32 HBD2
持ち物:ミミロップナイト

レギュレーションM-Aではミラーが多い上、すぐ下に[[メガマフォクシー>マフォクシー]]がいるため理由がない限り最速。
(キノガッサ解禁後)HB1振りで特化[[キノガッサ]]のマッハパンチが確定耐えになるため、調整することで対面から確実に倒すことができるようになる。
メガシンカ型の場合、以上の要素は共通となる。

***基本アタッカー型 [#rff573ed]
確定技:インファイト(推奨)orとびひざげりorドレインパンチ
優先技:ねこだまし
攻撃技:トリプルアクセルorれいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/アイアンテール/とんぼがえり/でんこうせっか/マッハパンチ/からげんき/ギガインパクト/メガトンキック
補助技:つるぎのまい/アンコール/みがわり

メガシンカで攻撃と素早さを大きく上げ全抜きを狙う。
きもったまによりゴーストにも一致技が通るため、メインウェポンの一貫性が非常に高いのがポイント。

一方で高威力のインファイト・とびひざげりがあるとはいえ、持ち物無し・無補正A136の火力指数はそこまで高いものではない。
単純な全抜きエースとしての火力は[[メガバシャーモ>バシャーモ]]や[[メガルカリオ>ルカリオ]]に大きく劣るため、
彼らより高い素早さと一致技の一貫性、とんぼがえりによる対面操作を活かし、相手の削れた終盤で活躍させるのが適任と言える。

ねこだましはタスキ潰しやダメージ上乗せとしては依然として有用。
他には先制技としてマッハパンチやでんこうせっかも覚え、ダメージを細かく稼ぐ手段には長けている。
//無補正A振りねこだまし+おんがえしで無振り[[カプ・コケコ>カプ・コケコ(カプコケコ)]]を確定。
きもったまにより[[ミミッキュ]]のばけのかわ対策にもなるが、対面から処理までこなすには命中不安のメガトンキックかアイアンテールが必要。
ギガインパクトでもよいが、反動に注意。

サブウェポンとしては[[ガブリアス]]等に有効なトリプルアクセル/れいとうパンチがおすすめ。
//[[メガボーマンダ>ボーマンダ]] [[ランドロス]]は解禁後に挿入。
トリプルアクセルは裏の負担増加ときあいのタスキ貫通に期待が持て、れいとうパンチは命中安定でさめはだダメージが1回で済む。

ほのおのパンチは一見格闘技と範囲が被るが、[[ハッサム]]や[[アーマーガア]]に対する安定した有効打になる。
//[[ヌケニン]]やまもる持ち[[ナットレイ]]・[[テッカグヤ]]は解禁後に挿入。

-''技構成の考察''
:ねこだまし/とんぼがえり/インファイト/れいとうパンチorトリプルアクセル|
オーソドックスな高速・高一貫性のアタッカー。ねこだましに対して出てくる物理受けにもとんぼがえりで対面操作可能。
ゴツゴツメットが現在存在しないのも追い風。
//[[エアームド]]、[[ドヒドイデ]]、[[クレセリア]]などの物理受けを誘いやすいため、安易なねこだまし・とびひざげりは避けるべき。
苦手なポケモンが弱った終盤での抜き性能は抜群。

//:ねこだまし/おんがえし/とびひざげり/みがわり|
//みがわりを搭載し、状態異常技など相手の補助技に対抗する構成。
//対[[ギルガルド]]用としては非常に優秀。ミミロップ対面ではキングシールドをしてくることが多いのでそこにみがわりを合わせれば有利に立ち回れる。
//シャドーボール・かげうち・キングシールド・どくどくといった構成ならば完全に詰ませる事も可能。
//サザンガルドの並びに強いが、無補正A振りとびひざげりではH振りギルガルド(シールド)が乱1(87.5%)。

//:ねこだまし/おんがえし/ドレインパンチ/れいとうパンチ|
//基本的には上記のオーソドックスな型であるが、ドレインパンチ採用により大火力を捨てて対高速アタッカー潰しに半ば特化した型。
//とびひざげり採用時でも[[ギルガルド]]や[[ナットレイ]]に対しては一方的な有利対面とは言えず、
//逆に[[ゲッコウガ]]や[[メガルカリオ>ルカリオ]]に対してはドレインパンチで十分な威力があるため、
//とびひざげり外しの負け筋を消すことができることがドレインパンチ採用の最大利点。
//ただし、単体での火力は大きく低下するため役割対象はかなり異なる。

***きあいパンチ型 [#z670d7d2]
確定技:きあいパンチ/みがわり
優先技:がむしゃら/アンコール
選択技:ねこだまし/メガトンキックorからげんき/トリプルアクセルorれいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/でんこうせっか/マッハパンチ

みがわりを残すか補助技をアンコールしたらきあいパンチ。
苦手なキングシールドを持つ[[ギルガルド]]も、かげうちが効かないので最低でもがむしゃらでHP1にできる。
きあいパンチはクセがあるので、リスクなく使える攻撃技を1つ入れておくのも選択肢。

//***とっておき型 [#b66281d9]
//確定技:ねこだまし/とっておき

//ねこだましからとっておきの高火力を連発する。
//とっておきの使い手の中では最速、きもったまでゴーストにも通る、鋼・岩を呼びにくいと、差別化は十分。

//反面、型がすぐバレる、メガ枠を割くのに汎用性が低い、等の問題点もある。
//また、型の性質上必ずねこだましを打つ必要があるためサイコフィールドと相性が悪く、通常型以上に[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]に弱い。
//ただしとっておきを通す事が出来れば、無振りテテフは確1で倒せる。H振りだと乱1。

**通常ミミロップ [#q3201c6b]
***補助特化型 [#raffb84b]
特性:ぶきよう/じゅうなん
性格:ようきorおくびょう
努力値:S252 耐久調整
持ち物:オボンのみ/ヨプのみ
持ち物(すりかえ用):こうこうのしっぽ/かえんだま/こだわり系アイテム/とつげきチョッキ
攻撃技:ねこだまし/ミラーコート/ともえなげ
候補技:すりかえ/あまえる/でんじは/アンコール/いやしのねがい/なかまづくり

豊富な補助技を活かしたミミロップの基本型。
ぶきようすりかえを採用するかしないかで大きく2パターンに分類できる。
やれることは多くとも、技スぺースは限られているのでPT内での役割をしっかり決めておきたい。

#region2(ぶきようすりかえについて){{
自身はデメリットを受けずに相手の持ち物を奪った上で技を縛ったり火傷にできるのは汎用性が高く強力。
とつげきチョッキすりかえができるのも他との大きな差別化。
ただし、先制でとつげきチョッキを押しつけたターンに相手は変化技を使うことが可能。
それをアンコールした直後も変化技を使えるがその次のターンからはわるあがきになる。
アンコールやあまえるなどで相手を流し、上手く道具を押し付けるor奪っていくのが理想。
}}

#region2(耐久・火力・速さについて){{
:耐久について|
特殊耐久は、弱点の少なさと相まって思った以上に高い。
//例えばH172D84振りで無補正C振り[[ラティオス]]@いのちのたまのりゅうせいぐんを耐える。ミラーコートを忍ばせるのも面白い。
物理方面はそれほど硬くないが、あまえるなどでごまかすことは可能。

:素早さについて|
//Sに236振ると[[ガブリアス]]を抜ける。
性格補正があれば無振りでも最速72族、6振りで準速85族まで抜ける。

:攻撃技について|
元々攻撃面の種族値は高くないが、三色パンチやじたばた、ともえなげなど覚える技自体は多彩。
無振りでも、[[バンギラス]]、[[ギャラドス]]などの4倍弱点持ちには確2をとれることも多い。
ちょうはつなどで機能停止してしまわないよう、適当な技を入れておくのもよい。

また、ぶきようすりかえを採用しない場合、特性はじゅうなん推奨。その際アンコールも併せ持つと便利かもしれない。
ちなみににほんばれとあまごいを覚えるため、退場際に天候を変化させておく、という使い方もありか。
}}

#region2(技構成例){{
:すりかえ+ともえなげ+でんじは+なかまづくり など|
主に先発に出し、ステルスロックなどの補助技持ちにぶつける。
こだわりアイテムを押し付け、交代先に状態異常を撒いたりすり替えたりし、
やることが無くなればともえなげをして後続に状態異常をまいていく型。
散り際になかまづくりなどで嫌がらせも。
}}

***バトンタッチ型 [#ed69efc7]
特性:ぶきよう/じゅうなん
性格:ようき/おくびょう
努力値:HSベース
持ち物:こだわり系アイテム(すりかえ用)/オボンのみ/ひかりのこな/じゃくてんほけん/からぶりほけん
確定技:バトンタッチ
積み技:コスモパワー/こうそくいどう/ふるいたてる
補助技:みがわり/アンコール/すりかえ/いやしのねがい/こらえる
攻撃技:メガトンキック/ハイパーボイス/かみなり/ふぶき(ほとんどからぶりほけん用)
ぶきようすりかえやみがわりアンコールで相手の技を縛り、積んでバトンタッチというのが基本の動き。
単純ながら、耐久もあるので決まりやすい。コスモパワーならSの高さを活かしやすい。
いやしのねがいを持っておけば、中盤以降に繰り出しても腐らなくなる。
バトンタッチといやしのねがいを両立できるのは他に[[バリヤード]]と[[ムシャーナ]]、[[ガラルギャロップ>ギャロップ(ガラルのすがた)]]のみ。

***とつげきチョッキアタッカー型 [#gb0a9e60]
特性:じゅうなん
性格:ようき
努力値:S252 A252 適宜H調整
持ち物:とつげきチョッキ
優先技:ミラーコート
物理技:メガトンキック/ずつき/とびひざげり/ローキック/トリプルアクセル/じゃれつく/とんぼがえり/ねこだまし/ともえなげ

とつげきチョッキを持たせて特殊アタッカーに強気に繰り出していく型。
ノーマルタイプでミラーコートを使えるのは現状ミミロップのみ。

↑特殊耐久はもともと無振り@チョッキでC特化ウルガモスの蝶舞だいもんじを確定で耐えられる程度あるので記述を書き換えた。
ミラーコートに固執してHに厚く振ってしまうと火力がまったく足りず一発芸で終わってしまう。


***【ダブル】サポート型 [#k2e83d93]
特性:ぶきよう
性格:ようきorおくびょう
努力値:HSベース
持ち物:とつげきチョッキ/だっしゅつボタン/こだわりスカーフ/かえんだま/こうこうのしっぽ
攻撃技:でんこうせっか/ねこだまし/とびはねる/あなをほる/ぶんまわす/ミラーコート
補助技:すりかえ/でんじは/アンコール/おさきにどうぞ/フラフラダンス/てだすけ/あまえるorつぶらなひとみ/うそなき/あまごい/にほんばれ/いやしのねがい/なかまづくり/まもる

高めの素早さからねこだましによる行動封じ、アンコールによる妨害、ぶんまわすで相手の襷潰し+味方の弱点保険起動、天候上書きなど多種多様なサポートができる。
特筆すべきはぶきようとすりかえの相性であり、かえんだまやこうこうのしっぽなどの道具を自身はデメリットを受けず相手に押し付けることで一方的に弱体化させられる。
ぶきようとトリックorすりかえを両立できるのは他に[[ゴルーグ]]もいるが、素早さで大きく上回っているため差別化の心配はない。
また、だっしゅつボタンは仮にすりかえる前に攻撃されても発動せず耐えればそのまま相手に渡すことが可能で、自身より遅いダイマックス相手には特に有効。
ちなみにかたやぶり持ちに攻撃されても発動しないため、特性が消えない限り暴発する心配はない。
なかまづくりは特性や道具を実質的に消すことで、相手によっては大きく弱体化させることができる。
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*対ミミロップ [#counter]
:注意すべき点|
//アンコールやぶきよう+すりかえ・なかまづくり、その他多彩な補助技でパーティをかき乱してくる。
・シングル
高い素早さと特性きもったまによる無効にされないタイプ一致技をねじ込んでくる高速アタッカー気質。
レギュレーションM-Aではゴツゴツメットが存在しない為ねこだましがほぼノーリスクであり、タスキや頑丈でも貫通され得る。
また変化技も豊富で、ねこだまし+とんぼがえりによりダメージを刻む動きも取れるなど単なる力押しだけという訳でもない。
元々速いアンコール使いという点に加えつるぎのまいを覚えた事で、物理受けの耐久ポケモンでも受けきれないケースが増えている。

:対策方法|
安易に特殊技を使ったらミラーコートで倍返しにされ、補助技・積み技もアンコールされかねない。
そのため[[テラキオン]]、[[コジョンド]]といった同速以上の物理格闘タイプが有効。
ちょうはつも有効なので使ってみるのも良い。
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*外部リンク [#link]
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