ラムパルド の変更点


#author("2026-05-20T09:23:47+09:00","","")
#author("2026-05-20T09:29:25+09:00","","")
*ラムパルド [#rampardos]
 No.409 タイプ:いわ
 通常特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる)
 隠れ特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる)
 体重  :102.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100)

|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|BGCOLOR(#83837B):|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|BGCOLOR(#83837B):|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|BGCOLOR(#83837B):|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|BGCOLOR(#83837B):|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|c
|~一致諸刃|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ラムパルド|BGCOLOR(pink):97|BGCOLOR(pink):165|60|65|50|58|495|&taglink(かたやぶり);/&taglink(ちからずく);|
|[[ガチゴラス]]|82|121|119|69|59|71|521|&taglink(がんじょうあご);/&taglink(いしあたま);|
//|[[ウソッキー]]|70|100|BGCOLOR(pink):115|30|65|30|410|&taglink(がんじょう);/&taglink(いしあたま);/&taglink(びびり);|
|[[Hウインディ>ウインディ(ヒスイのすがた)]]|95|115|80|BGCOLOR(pink):95|BGCOLOR(pink):80|BGCOLOR(pink):90|555|&taglink(いかく);/&taglink(もらいび);/&taglink(いしあたま);|
|[[ボスゴドラ]]|70|110|180|60|60|50|530|&taglink(がんじょう);/&taglink(いしあたま);/&taglink(ヘヴィメタル);|
//|[[ジーランス]]|100|90|130|45|65|55|485|&taglink(いしあたま);/&taglink(すいすい);/&taglink(がんじょう);|
//|[[アーケオス]]|75|140|65|112|65|110|567|&taglink(よわき);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[みず]]/[[くさ]]/[[かくとう]]/[[じめん]]/[[はがね]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ノーマル]]/[[ほのお]]/[[どく]]/[[ひこう]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第四世代の化石ポケモンで、[[トリデプス]]の対となる矛担当。禁止級を除けば最大の攻撃種族値を誇る単[[いわ]]タイプ。
一致もろはのずつきの火力指数は凄まじく、&taglink(かたやぶり);により特性での誤魔化しも許さない。
反面、耐久・素早さは共に低水準で耐性も劣悪。おまけに[[いわ]]物理の例に漏れず技の命中に難がある。
壁やおいかぜ、トリックルーム、じゅうりょくなどでお膳立てしてやると活躍が期待できる。

初期環境においては、一致もろはのずつきを使えるポケモンとしては唯一&taglink(いしあたま);が無いのでタスキを持てないのが難。
火力指数の差だけだと、元の威力が高いので他で十分になるケースも多め。仮想敵は明確に定めておきたい。
かたやぶりとの両立はラムパルドのみなので、[[ミミッキュ]]や[[カイリュー]]などを対面に想定するのであれば差別化は容易。

技方面ではばかぢから、しっぺがえし、アイアンテールを再習得。いずれも威力は高いが少々癖が強い。
ばかぢからについては命中安定の[[かくとう]]サブウェポンということで、優先度はそこそこ高め。

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#contents
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*特性考察 [#ability]
特性はアナウンスが出る特性と出ない特性1つずつなので、場に出た瞬間どの特性かは必然的にバレる。

:かたやぶり|
&taglink(がんじょう);、&taglink(ふゆう);、&taglink(ばけのかわ);、&taglink(マルチスケイル);といった強力な防御特性を貫通できる。
場に出たときにアナウンスが表示されるため、スカーフを持たせる際は特性の発動順で見抜かれることも。
//とくせいガード持ちのポケモンにはかたやぶりが適用されないので注意。

:ちからずく|
隠れ特性。追加効果のある技の追加効果をなくし、威力を強化する。
サブウェポンの物理技や、役割破壊の特殊技を補強できる。
対象技を使う時、いのちのたまの反動が無くなるが、現在はいのちのたまが未解禁。
//いわなだれも対象だが、ちからずく+珠でも威力はもろはのずつき以下なので、最大火力は落ちる。
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|BGCOLOR(#83837B):|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|BGCOLOR(#83837B):|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|BGCOLOR(#83837B):|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|BGCOLOR(#83837B):|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|AS最速|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき|最速で4振り100族、準速で無振り90族と同速。|
|CS最速|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|むじゃき|攻撃は32振り133族相当。特攻は無振り97族相当。|

HPが高いのでBDに振る方が耐久指数が増すが、もろはのずつきでHPを大幅に削ぐのでHP振りも選択肢に入る。
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|BGCOLOR(#83837B):|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|BGCOLOR(#83837B):|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|BGCOLOR(#83837B):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[力尽く]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|もろはのずつき|岩|150(225)|80|反動1/2|タイプ一致技。A特化時の火力指数は53550と絶大だが、反動が痛い。&br;反動による過労死を考慮するなら、いわなだれ等ほかの岩技との両立もあり。|
|ストーンエッジ|岩|100(150)|80|急所ランク+1|タイプ一致技。反動は無いが、威力は劣る。|
|いわなだれ|岩|75(112)&br;[145]|90|怯み30%|タイプ一致技。スカーフと併せれば怯みを狙える。&br;&taglink(ちからずく);ならストーンエッジに近い威力を出せる。|
|ロックブラスト|岩|25(37)&br;*2~5|90|-|タイプ一致技。タスキやみがわりを意識するなら。&br;&taglink(がんじょう);や&taglink(ばけのかわ);は&taglink(かたやぶり);だけで対策できる。|
|がんせきふうじ|岩|60(90)&br;[117]|95|素早さ↓100%|タイプ一致技。&taglink(ちからずく);では非推奨。|
|じしん|地|100|100|-|対鋼。&taglink(かたやぶり);なら&taglink(ふゆう);を貫通できる。|
|ばかぢから|闘|120|100|攻撃・防御↓|対鋼。能力低下が痛い。撃ち逃げ向き。|
|アームハンマー|闘|100|90|素早さ↓|威力は半減もろはのずつき以下。スカーフとは相性が悪い。|
|サンダーダイブ|電|100|95|外すと反動|対水。&taglink(かたやぶり);で採用するなら。外すと反動ダメージ。&br;じめんタイプやまもるにも注意。&taglink(かたやぶり);なら&taglink(ちくでん+ひらいしん+でんきエンジン){でんき無効特性};は貫通できる。&br;2倍サンダーダイブ<等倍もろはのずつきである点に注意。|
|かみなりパンチ|電|75&br;[97]|100|麻痺10%|対水。&taglink(ちからずく);なら命中安定反動なしでサンダーダイブとほぼ同威力。|
|ほのおのパンチ|炎|75&br;[97]|100|火傷10%|対鋼。[[ハッサム]]や[[ユキノオー]]、[[エアームド]]に。|
|ゆきなだれ|氷|60/120|100|優先度-4&br;被弾で威力2倍|被弾前提となるので、少々使いづらい。れいとうパンチは覚えない。|
|アイアンヘッド|鋼|80&br;[104]|100|怯み30%|対妖。&taglink(ちからずく);なら威力100超え。|
|しねんのずつき|超|80&br;[104]|90|怯み20%|対闘。&taglink(ちからずく);なら威力100超え。|
|かみくだく|悪|80&br;[104]|100|防御↓20%|対超霊。ちからずく対象技。|
|くさわけ|草|50&br;[65]|100|素早さ↑|使えば最速で112族まで抜ける。水/地ピンポイント採用にも。&br;&taglink(ちからずく);では非推奨。&br;最速+1で112族抜きまで可能。|
|くさわけ|草|50&br;[65]|100|素早さ↑|使えば最速で112族まで抜ける。水/地ピンポイント採用にも。&br;&taglink(ちからずく);では非推奨。|
|がむしゃら|無|-|100|-|削り技。きあいのタスキと相性がいい。|
|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|BGCOLOR(#83837B):|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|BGCOLOR(#83837B):|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|BGCOLOR(#83837B):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力&br;[力尽く]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|れいとうビーム|氷|90&br;[117]|100|凍り10%|4倍ピンポイント。れいとうパンチは覚えない。|
|ふぶき|氷|110&br;[143]|70|凍り10%|4倍ピンポイント。雪下で必中。ちからずくならC無振りでも無振り[[ガブリアス]]が高乱1。|
//|テラバースト|無|80&br;<120>|100|-|テラスタル時はタイプが変化。攻撃が高い場合は物理技に変化。|
|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|BGCOLOR(#83837B):|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|>|>|BGCOLOR(#83837B):|c
|~変化技|~タイプ|~命中|>|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
//|ロックカット|岩|-|>|>|素早さ強化。いわなだれと相性が良い。過去作限定。|
|つるぎのまい|無|-|>|>|攻撃をさらに強化。味方のおいかぜや麻痺撒き等のサポートがあるとよい。|
|ステルスロック|岩|-|>|>|ほえるorふきとばしと併せて。|
|ふきとばし|無|-|>|>|対面の操作に。強制後攻になる点に注意。ほえるも覚えるが、&taglink(ぼうおん);に無効。|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|BGCOLOR(#83837B):|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|BGCOLOR(#83837B):|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|BGCOLOR(#83837B):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[力尽く]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|じならし|岩|60&br;[78]|100|素早さ↓100%|こちらはダブル向け。&taglink(ちからずく);では非推奨。|
|ドラゴンテール|竜|60|90|優先度-6|物理受けの排除に。ステルスロックと併せて。|
|ワイドブレイカー|竜|60&br;[78]|100|相手全体&br;攻撃↓100%|ダブル用。追加効果が優秀。&taglink(ちからずく);では非推奨。|
|のしかかり|無|85&br;[110]|100|麻痺30%|抜群は取れないが、&taglink(ちからずく);ではそれなりの安定技になる。|
//|ボディプレス|闘|80|100|-|のろいを積んだり味方から能力上昇を引き継ぐなら。|
//↑Aがめちゃくちゃ高くてBは低いのにこれを採用する意義はよくわからないですね。
|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|BGCOLOR(#83837B):|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|BGCOLOR(#83837B):|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|BGCOLOR(#83837B):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力&br;[力尽く]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|だいもんじ|炎|110&br;[143]|85|火傷10%|対鋼。[[アーマーガア]]や[[ハッサム]]に。|
|かえんほうしゃ|炎|90&br;[117]|100|火傷10%|だいもんじと選択。威力で劣るが、命中で勝る。|
|10まんボルト|電|90&br;[117]|100|麻痺10%|[[ギャラドス]]や[[ペリッパー]]に。|
|かみなり|電|110&br;[143]|70|麻痺30%|高威力だが命中不安。雨なら必中。|
|きあいだま|闘|120&br;[156]|70|特防↓10%|対岩・鋼。呼ぶ物理受けに刺さりやすい。|
|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|BGCOLOR(#83837B):|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|>|>|BGCOLOR(#83837B):|c
|~変化技|~タイプ|~命中|>|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ドラゴンエール|竜|-|>|>|味方のドラゴンタイプの強化に。|
|のろい|霊|-|>|>|AB↑S↓。素早さ低下が痛い。|
|いやなおと|無|85|>|>|物理受けを強引に突破することも可能になる。のどスプレー対象。|
|こらえる|無|-|>|>|イバンと組み合わせて行動回数の確保に。|
|にほんばれ|炎|-|>|>|水技の弱体化と自身の炎技の補強を狙う。|
|すなあらし|岩|-|>|>|特防の補強と相手の天候戦術の撹乱に。|
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|BGCOLOR(#83837B):|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|BGCOLOR(#83837B):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|もろはのずつき|200(300)|A特化時の指数は71400。莫大な反動を踏み倒せるのは優秀だが、ややオーバーキルか。|
//|~|ストーンエッジ|180(270)|必中。通常時の性能重視。|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|ばかぢから|190|能力低下のデメリット無し。|
//|~|アームハンマー|180|~|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
////各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。
//|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|BGCOLOR(#83837B):|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|BGCOLOR(#83837B):|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|ノーマル素材|xx0|相手:S↓|解説|
//|~|だいばくはつ|150|~|使用後瀕死のデメリットを踏み倒せるが威力は下がる。|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|炎素材|xx0|天候:晴れ|解説|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|水素材|xx0|天候:雨|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|電素材|xx0|場:EF|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|草素材|xx0|場:GF|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|氷素材|xx0|天候:雪|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|闘素材|xx0|味方:A↑|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|毒素材|xx0|味方:C↑|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|地素材|xx0|味方:D↑|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ダイジェット|飛素材|xx0|味方:S↑|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|超素材|xx0|場:PF|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|虫素材|xx0|相手:C↓|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|岩素材|xx0|天候:砂嵐|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|霊素材|xx0|相手:B↓|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):ダイドラグーン|龍素材|xx0|相手:A↓|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|悪素材|xx0|相手:D↓|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|鋼素材|xx0|味方:B↑|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ダイフェアリー|妖素材|xx0|場:MF|解説|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスターン枯らしに。|

////**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
////|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|BGCOLOR(#83837B):|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|c
////|~タイプ|~主な技|~解説|
////|CENTER:|||c
////|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|弱点は減るが、格闘が一貫する。|
////|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|ほのおのパンチ|弱点の草・鋼を半減できる。ただし、水・地が一貫してしまうので注意。&br;火傷無効なのはありがたい。|
////|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|対炎岩地。耐性そのものは優秀だが、草が一貫する。|
////|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|サンダーダイブ&br;かみなりパンチ|対水。麻痺無効の恩恵は薄い。地面が一貫する。|
////|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|対地面。粉技無効。|
////|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|対草地。雪で物理耐久を補強できるが、闘・鋼が一貫してしまうのが難点。|
////|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|アームハンマー|対鋼。|
////|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|対草。格闘半減だが、地面が一貫する。|
////|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|じしん|対鋼だが、水・草弱点が一貫してしまう。電気・氷・炎技は覚える。|
////|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|地抜群→無効に。草・氷技で抜群を取れる。電・氷は地・一致岩技などで返り討ちに。|
////|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|しねんのずつき|対格闘。|
////|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|対草悪。|
////|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|もろはのずつき|一致技強化。もろはによる突破力を底上げ。&br;その分反動も大きくなるため、いわなだれやストーンエッジとの両採用も有り。|
////|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|闘が抜群→無効、無も今一つ→無効に。|
////|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|ドラゴンクロー|水と草が半減になる。氷には岩技で対抗できる。|
////|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|かみくだく|対霊超。&taglink(いたずらごころ);を無効化できるが、格闘が一貫してしまう。|
////|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|アイアンヘッド|耐性は優秀だが、格闘と地面が一貫する。|
////|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|鋼が一貫する。|
////|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。|
//
////#region2(採用率の低いテラスタル){{
////|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|BGCOLOR(#83837B):|BGCOLOR(#3983D5):COLOR(white):|c
////|~タイプ|~主な技|~解説|
////|CENTER:|||c
////}}
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*型考察 [#roles]
**物理アタッカー型 [#d3eea133]
特性:かたやぶり
性格:いじっぱりorようき
能力ポイント:AS32
持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ/かたいいし
//いのちのたま/こだわりハチマキ/とつげきチョッキ
確定技:もろはのずつき(きあいのタスキ以外)orストーンエッジorいわなだれ
優先技:じしん
攻撃技:ロックブラスト/ほのおのパンチ/げきりん/かみくだく/がむしゃら/しねんのずつき/サンダーダイブ/ばかぢからorアームハンマー
変化技:つるぎのまい

//こだわりハチマキやいのちのたまを持って
自分より遅い相手に出し、もろはのずつきで一撃必殺を狙うのが基本。
最速で4振り100族、準速で無振り90族と同速。
タスキを持つ場合、岩技はストーンエッジといわなだれからの選択となるので、火力は大きく下がる。

タスキ発動時に物理受けを相手にした場合はがむしゃらも有効。
//[[ポリゴン2]]等の
火力が低いポケモンが相手なら、つるぎのまいを積む事もできる。
先制技持ち、相手のタスキには注意。

岩タイプなので砂下なら特防が上がり、役割破壊のきあいだま等にも強くなる。
苦手なタスキを潰せるという点でも砂嵐とは相性がいいため、砂パに組み込むのも手。

**トリル型 [#z2a5712f]
特性:かたやぶりorちからずく
性格:ゆうかん
能力ポイント:HA32
持ち物:きあいのタスキ/かたいいし
//くろいてっきゅう/いのちのたま/こだわりハチマキ
確定技:もろはのずつき(きあいのタスキ以外)orストーンエッジorいわなだれ
選択技:じしん/ばかぢからorアームハンマー/げきりん/ほのおのパンチ/なげつける
特殊技:だいもんじ/れいとうビームorふぶき

トリパに投入して無双を狙う型。S調整の必要が無いためHに全振りできる。
高い攻撃からの一致もろはのずつきは強力。
いわなだれで怯みを狙えるので、両採用もあり。
C無補正なのでちからずくなら特殊技も候補。
//無振り珠れいとうビームで無振り[[ガブリアス]]を確1。

**スカーフ型 [#l992196f]
特性:かたやぶり
性格:ようき
能力ポイント:AS32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:もろはのずつきorストーンエッジ/じしん
選択技:いわなだれ/ほのおのパンチ/がむしゃら/サンダーダイブ/しねんのずつき

112族を抜ける素早さから高火力のもろはのずつきを撃つ型。一撃で相手を倒せるだけの火力があるので上手くタイミングを見計らいたい。
[[ミミッキュ]]等を先制確1にできるのが強み。耐久調整を考えずに済むので扱いも楽。
1ターン目から速攻できるが、特性の発動順でスカーフを見抜かれることも。

**ちからずく両刀型 [#ee1b941a]
特性:ちからずく
性格:むじゃきorせっかち
能力ポイント:S32 C32or調整 残りHorA
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ
//いのちのたま
確定技:いわなだれorもろはのずつき/れいとうビームorふぶき
選択技:ほのおのパンチorだいもんじ/かみなりパンチ/かみくだく/しねんのずつき/じしん/きあいだま

役割破壊技のダメージを高めることで相手の後出し(特に[[ガブリアス]]、[[グライオン]])に強い。

岩技…命中率が高めで反動無く撃てるいわなだれが優先だが、ゴリ押しで倒しきれるもろはのずつきもあり。
//氷技…無振りでも珠れいとうビームで無振りガブリアスを確1。
炎技…基本的にほのおのパンチ優先。しかし火傷でのAダウンや[[エアームド]]対策にだいもんじもあり。

その他[[ヤドラン]]突破のかみくだく、かみなりパンチなど。
かたやぶりではピンポイント気味だった技が強化されるので搭載しやすい。
ただし、(見せ合いで牽制できるものの)がんじょう、ふゆう、マルチスケイルに弱くなっているので注意。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対ラムパルド [#counter]
:注意すべき点|
A165からの一致もろはのずつきは全ポケモン最高級の火力。
//ハチマキやテラスタルで強化されると数値受けはまず不可能。
かたやぶりにより、ばけのかわやマルチスケイルでも受けられない。
がんじょう持ちの岩・鋼も、じしんで貫通される恐れがある。ふゆうにも強い。
スカーフでの奇襲の可能性にも警戒が必要。
//ちからずく+珠で強化されたサブウェポン

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
耐久面は低い。メインウェポンが反動技のため、タスキも使いにくい。先手を取って弱点を突けば楽に倒せる。
岩技を半減でき、一致弱点を突ける[[ガブリアス]]等が適任。無補正A振りじしんでH振りラムパルドを確1。
先制技ならスカーフ型にも有効。
//A特化[[ハッサム]]の珠バレットパンチでH振りを確1。B振りは中乱1。
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*外部リンク [#link]
-[[ラムパルド - ポケモン百科事典>pedia:ラムパルド]]

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