#author("2026-05-13T23:09:12+09:00","","") #author("2026-05-13T23:17:47+09:00","","") *初心者の方へ [#o48f60f6] ---- #contents ---- *種族値・能力ポイント・性格 [#d4dd021f] どれも、ステータス画面に表示される「HP」「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」の数値の決定に影響する要素です。 //ただし、ゲーム中で「種族値」「個体値」「能力ポイント」のそれぞれの数値を確認することはできません。 //これらは、まとめて「3値」と呼ばれています。 以下では、「こうげき」を「攻撃(A)」、「ぼうぎょ」を「防御(B)」、「とくこう」を「特攻(C)」、「とくぼう」を「特防(D)」、「すばやさ」を「素早さ(S)」と漢字(またはアルファベット)で記載します。 ***個体値について [#nae7a800] チャンピオンズでは個体値は廃止され、一律で最高値固定となっています。 そのため同じポケモン、同じ性格、同じ努力値振りであれば必ず同じステータスになります。 **種族値・実数値 [#ld8af355] &color(red){※};「種族値」は通称です。正式名称はありません。 種族値はポケモンの種類毎に設定された強さの数値です。 現実の動物に例えると、チーターは足が速い(素早さが高い)、カメは遅い(素早さが低い)といったようなものです。 例えば、[[サンダース]]は素早さの種族値が高いため、素早さが高く育ちます。 逆に、[[カビゴン]]は素早さの種族値が低いため、素早さが低く育ちます。 ポケモンが進化して強くなるのは、進化前のポケモンの種族値が低く、 進化後のポケモンの種族値が高く設定されているためです。 ***種族値を知るには [#e358b87b] このwikiにおいては、各ポケモンのページを開くことで知ることができます。 例えば、[[ガブリアス]]のページを開くと、ページ上部に以下のような表示があります。 |BGCOLOR(#008):COLOR(#fc0):|BGCOLOR(#f30):COLOR(#008):|BGCOLOR(#008):COLOR(#fc0):|BGCOLOR(#f30):COLOR(#008):|BGCOLOR(#008):COLOR(#fc0):|BGCOLOR(#f30):COLOR(#008):|BGCOLOR(#008):COLOR(#fc0):|BGCOLOR(#f30):COLOR(#008):|BGCOLOR(#008):COLOR(#fc0):|c |~ガブリアス|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |ガブリアス|108|130|95|80|85|BGCOLOR(pink):102|600|&taglink(すながくれ);/&taglink(さめはだ);| これがガブリアスの「HP」「攻撃」「防御」「特攻」「特防」「素早さ」それぞれの種族値で、 ガブリアスの素早さの種族値はピンク色で示された102です。 また、様々な攻略サイトでもポケモンの種族値が掲載されています。 #region2(ステータス実数値の算出方法について){{ &color(red){※};以下、参考までに実数値の算出方法を記載します。 ステータスの実数値は、 HP: (種族値×2+個体値+努力値/4)×(レベル/100)+(10+レベル) それ以外: (種族値×2+個体値+努力値/4)×(レベル/100)+5 という計算式で算出された後小数点以下を切り捨て、さらに性格による補正を行った後小数点以下を切り捨てて算出されます。 レベル50時の実数値にすると、 HP: (種族値+個体値/2+努力値/8)+60 それ以外: (種族値+個体値/2+努力値/8)+5 となります。 そのため、ステータスは ||個体値0・無振り|個体値31・無振り|個体値31・極振り| |HP|種族値+60|種族値+75|種族値+107| |それ以外|種族値+5|種族値+20|種族値+52| となり、それに性格補正を掛けたものが最終的な実数値となります。 また、個体値31の場合にステータスが変化する努力値は4×奇数(4,12,20…252)となります。 }} **能力ポイント [#wf0691c3] チャンピオンズでは「能力ポイント」という名称です。 人間に例えると、「Cさんは毎日欠かさず1時間ランニングした結果体力が高まった」といったもので、 努力による結果を数値化したものです。 ステータスごとに「32ポイント」が上限で、6つの能力値合計で「66ポイント」まで振り分けることが出来ます。 通常1ポイント振るごとにステータス実数値が1増えますが、''COLOR(red):赤い縦棒''のところまで振った場合は実数値が2上昇します。 正式加入したポケモンであれば「トレーニング」メニューから何度でも自由に振り直すことが出来ますが、 それまでに一度も割り当てていない能力であれば1ポイント当たり追加で5VPが必要になります。 例えば、初期で「HP32、攻撃32、防御2」のポケモンを「HP2、攻撃32、素早さ32」に振り直したい場合には素早さ32分のVP(32*5=160VP)を支払う必要があります。 (なお、課金要素になりますが「トレーニングチケット」というアイテムを使用することによりその際の変更分のみ消費VPを0にすることが出来ます) 努力値の振り方については[[初心者用ページ/努力値の振り方]]を参考にしてください。 ※注:既存の各ゲームでは1能力あたり「252ポイント」まで振ることが出来て、4ポイントごとにステータスに1反映という仕様でした。 現時点では更新が追いついていないページが多くあるため、努力値の項は''COLOR(red):「数値/4」''で読み替えてください。 ***能力ポイントを知る・変更するには [#r8604add] 「トレーニング」の項目で確認することが出来ます。 能力ポイントを振り直すのもこちらのメニューから可能です。 **性格 [#dab86da6] ポケモンのステータスを見ると、必ず以下のような文章があります。 ・''COLOR(BLUE){おくびょう}''な せいかく。 ・''COLOR(BLUE){ようき}''な せいかく。 これが性格で、能力に影響を与える1つの要素です。 性格は全部で25種類あり、それぞれ、「種族値」「個体値」「努力値」により算出された、 「攻撃」「防御」「特攻」「特防」「素早さ」の5つ能力値のうち、 どれか1つを1.1倍にし、どれか1つを0.9倍します。「HP」にはこの補正がありません。 どの能力が上昇し、どの能力が下降しているかは、以下参照。 また、ステータス画面を見ると、上昇している能力名は赤色の↑矢印記号が表示されており、下降している能力名は青色の↓矢印記号がかっています。 |~性格|~1.1倍になる能力|~0.9倍になる能力| ||>|CENTER:|c |BGCOLOR(LINEN):さみしがり|BGCOLOR(LINEN):攻撃COLOR(RED):↑|BGCOLOR(LINEN):防御COLOR(BLUE):↓| |BGCOLOR(LINEN):いじっぱり|~|BGCOLOR(LINEN):特攻COLOR(BLUE):↓| |BGCOLOR(LINEN):やんちゃ|~|BGCOLOR(LINEN):特防COLOR(BLUE):↓| |BGCOLOR(LINEN):ゆうかん|~|BGCOLOR(LINEN):素早さCOLOR(BLUE):↓| |ずぶとい|防御COLOR(RED):↑|攻撃COLOR(BLUE):↓| |わんぱく|~|特攻COLOR(BLUE):↓| |のうてんき|~|特防COLOR(BLUE):↓| |のんき|~|素早さCOLOR(BLUE):↓| |BGCOLOR(LINEN):ひかえめ|BGCOLOR(LINEN):特攻COLOR(RED):↑|BGCOLOR(LINEN):攻撃COLOR(BLUE):↓| |BGCOLOR(LINEN):おっとり|~|BGCOLOR(LINEN):防御COLOR(BLUE):↓| |BGCOLOR(LINEN):うっかりや|~|BGCOLOR(LINEN):特防COLOR(BLUE):↓| |BGCOLOR(LINEN):れいせい|~|BGCOLOR(LINEN):素早さCOLOR(BLUE):↓| |おだやか|特防COLOR(RED):↑|攻撃COLOR(BLUE):↓| |おとなしい|~|防御COLOR(BLUE):↓| |しんちょう|~|特攻COLOR(BLUE):↓| |なまいき|~|素早さCOLOR(BLUE):↓| |BGCOLOR(LINEN):おくびょう|BGCOLOR(LINEN):素早さ|BGCOLOR(LINEN):攻撃COLOR(BLUE):↓| |BGCOLOR(LINEN):おくびょう|BGCOLOR(LINEN):素早さCOLOR(RED):↑|BGCOLOR(LINEN):攻撃COLOR(BLUE):↓| |BGCOLOR(LINEN):せっかち|~|BGCOLOR(LINEN):防御COLOR(BLUE):↓| |BGCOLOR(LINEN):ようき|~|BGCOLOR(LINEN):特攻COLOR(BLUE):↓| |BGCOLOR(LINEN):むじゃき|~|BGCOLOR(LINEN):特防COLOR(BLUE):↓| |がんばりや|-|-| |きまぐれ|~|~| |すなお|~|~| |てれや|~|~| |まじめ|~|~| がんばりや・きまぐれ・すなお・てれや・まじめの5つの性格はこの補正がないので、対戦的にはいわゆるハズレです。 何故かと言えば基本的に多くのポケモンは物理技か特殊技のどちらかのみを使用します。 例えば[[ヘラクロス]]の場合強力な物理技を多数覚える反面特殊技はほぼ覚えないため特攻が下降したところで何ら問題はありません。 なので必然的にヘラクロスの理想の性格は特攻↓攻撃力↑のいじっぱりか、特攻↓素早さ↑のようきのどちらかに絞られます。 (物理・特殊両方を使う両刀アタッカーの場合においても、素早さを削って攻撃・特攻を上げるか、耐久を削って素早さを確保しておいた方が倒せる範囲が広がるのでごく一部の例外を除き無補正の性格を選ぶ理由は存在しません) トレーニングの「能力補正」の項目から変更することが可能です。 |BGCOLOR(WHITESMOKE):補正|BGCOLOR(WHITESMOKE):攻撃COLOR(BLUE):↓|BGCOLOR(WHITESMOKE):防御COLOR(BLUE):↓|BGCOLOR(WHITESMOKE):特攻COLOR(BLUE):↓|BGCOLOR(WHITESMOKE):特防COLOR(BLUE):↓|BGCOLOR(WHITESMOKE):素早COLOR(BLUE):↓| |BGCOLOR(WHITESMOKE):攻撃COLOR(RED):↑|-|さみしがり|いじっぱり|やんちゃ|ゆうかん| |BGCOLOR(WHITESMOKE):防御COLOR(RED):↑|ずぶとい|-|わんぱく|のうてんき|のんき| |BGCOLOR(WHITESMOKE):特攻COLOR(RED):↑|ひかえめ|おっとり|-|うっかりや|れいせい| |BGCOLOR(WHITESMOKE):特防COLOR(RED):↑|おだやか|おとなしい|しんちょう|-|なまいき| |BGCOLOR(WHITESMOKE):素早COLOR(RED):↑|おくびょう|せっかち|ようき|むじゃき|-| &tag(初心者用ページ);