イッカネズミ の変更点


#author("2026-04-24T13:24:21+09:00","","")
#author("2026-04-24T13:25:38+09:00","","")
*イッカネズミ [#maushold]

 No.0925 タイプ:ノーマル
 通常特性:フレンドガード(味方ポケモンの受けるダメージを3/4にする。シングルでは効果が無い。)※ワッカネズミのとき「にげあし」
      ほおぶくろ(きのみを使用した時、最大HPの3分の1回復する)※ワッカネズミのとき「ものひろい」
 隠れ特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる)※ワッカネズミのとき「マイペース」
 体重  :(3びき) 2.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
      (4ひき) 2.8kg(けたぐり・くさむすびの威力20)

|BGCOLOR(#c5d5e4):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#c5d5e4):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#c5d5e4):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#c5d5e4):COLOR(#545454):|c
|~テクニシャンN|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|イッカネズミ|74|75|BGCOLOR(PINK):70|65|BGCOLOR(PINK):75|111|470|&taglink(フレンドガード);/&taglink(ほおぶくろ);/&taglink(テクニシャン);|
//|[[ペルシアン]]|65|70|60|65|65|BGCOLOR(PINK):115|440|&taglink(じゅうなん);/&taglink(テクニシャン);/&taglink(きんちょうかん);|
//|[[エテボース]]|BGCOLOR(PINK):75|BGCOLOR(PINK):100|66|60|66|BGCOLOR(PINK):115|482|&taglink(テクニシャン);/&taglink(ものひろい);/&taglink(スキルリンク);|
//|[[チラチーノ]]|BGCOLOR(PINK):75|95|60|65|60|BGCOLOR(PINK):115|470|&taglink(メロメロボディ);/&taglink(テクニシャン);/&taglink(スキルリンク);|

//|BGCOLOR(#c5d5e4):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#c5d5e4):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#c5d5e4):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#c5d5e4):COLOR(#545454):|c
//|~フレンドガード|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
//|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|c
//|イッカネズミ|74|BGCOLOR(PINK):75|70|65|75|BGCOLOR(PINK):111|470|&taglink(フレンドガード);/&taglink(ほおぶくろ);/&taglink(テクニシャン);|
//|[[ピッピ>ピクシー]]|70|45|48|60|65|35|323|&taglink(メロメロボディ);/&taglink(マジックガード);/&taglink(フレンドガード);|
//|~|~|~|BGCOLOR(PINK):98|~|BGCOLOR(PINK):123|~|(431)|しんかのきせき・全振り|
//|[[プリン>プクリン]]|BGCOLOR(PINK):115|45|20|45|25|20|270|&taglink(メロメロボディ);/&taglink(かちき);/&taglink(フレンドガード);|
//|~|~|~|56|~|63|~|(344)|しんかのきせき・全振り|
//|[[ピンプク>ハピナス]]|100|5|5|15|65|30|220|&taglink(しぜんかいふく);/&taglink(てんのめぐみ);/&taglink(フレンドガード);|
//|~|~|~|33|~|BGCOLOR(PINK):123|~|(306)|しんかのきせき・全振り|
//|[[ビビヨン]]|82|52|50|BGCOLOR(PINK):90|50|89|411|&taglink(りんぷん);/&taglink(ふくがん);/&taglink(フレンドガード);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[かくとう]]|
|いまひとつ(1/2)|---|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|[[ゴースト]]|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第九世代出身の登場した単[[ノーマル]]。2種類のフォルムがあるが、体重以外の性能は同等。
体重依存技についても、この軽さではそれらを使用するような相手からの威力は変わらない。
種族値としては素早さが高めな程度で低水準ながら、専用技により個性的な活躍が可能。

その専用技のネズミざんは一発辺りの威力は20と並ながら、最大10回という破格の攻撃回数を誇る連続技。
タイプ一致+&taglink(テクニシャン);補正込みの最大火力は実に''450''。生半可な物理受けどころか、特化[[クレベース]]すら6割以上が削られる破壊力。
連続技な以上タスキや&taglink(がんじょう);も意味が無く、無耐性での後出しは事実上不可能な突破力を発揮できる。
ただし仕様としてはトリプルアクセル等と同様で、1回辺り命中90の技を外れるまで繰り返すという形。
全て当たる確率は35%程度で、トリプルアクセルでも知っての通り3発の時点でもそこそこ外れてしまい不安定。
チャンピオンズの初期環境にはこうかくレンズが未実装なこともあり、シングルでの採用率はあまり高くない。
ごつごつメットがないのは追い風だが、流行のガブリアスのさめはだには注意。

一方、ダブルにおいては希少特性の&taglink(フレンドガード);が採用理由に直結する。
進化前が[[ピカチュウ]]以外未解禁なこともあり、他に[[ビビヨン]]しかいない独自の個性に。
同特性としてはダントツの素早さに加えて習得技もダブルのサポーター向けの技を多く備えるため、採用率はそれなりに高い。

技方面はSVから、廃止されたテラバーストを失った以外は実質的に変化無し。

#region2(フレンドガード持ちとの比較){{
フレンドガード持ちの耐久力比較は以下の通り。
いずれも理想個体値であり、性格はすなお。(それぞれ種族値が違うため、あえて無補正の性格で計算した)
努力値はH4-B32-D32振りで、耐久値はしんかのきせき込み。

|~ポケモン|~物理耐久指数|~特殊耐久指数|~タイプ|~備考|
|>|>|>|CENTER:||c
|イッカネズミ|18300|19050|ノーマル|最速。このゆびとまれやアンコール。&br;いかりのまえばやふくろだたき。物理火力の高さ。|
|[[ピッピ>ピクシー]]|BGCOLOR(PINK):21900|25623|フェアリー|総合耐久が最も高い。このゆびとまれ。ナイトヘッド。|
|[[プリン>プクリン]]|20628|22060|ノーマル&br;フェアリー|最鈍、多耐性。ほろびのうた。|
|[[ピンプク>ハピナス]]|15048|BGCOLOR(PINK):30888|ノーマル|特殊耐久に優れる。ちきゅうなげ。|
|[[ビビヨン]]|15912|15912|むし&br;ひこう|じしん無効、草技と格闘技を1/4。いかりのこな。&br;おいかぜやかふんだんご。特殊火力の高さ。|
//なお、コフーライはきせき込みでも特殊耐久が低い上に、技数が乏しい。4倍弱点が無い事以外ではビビヨンに勝る点が全く無く、候補に挙げるのは不適当と考えた。
//ワッカネズミはしんかのきせき込みでもイッカネズミと殆ど耐久指数が変わらないので、こちらも候補に挙げるには不適当とした。
}}
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:フレンドガード|
ダブルで相方が受けるダメージを3/4に軽減。シングルでは効果無し。
前述の通りサポート向けの技を多数習得するので、ダブルでは有力候補。

:ほおぶくろ|
きのみを使用した時にHPが回復。確定1発を取られてしまう相手には実質無意味だが、Hに努力値を振れば大抵の一致等倍技は耐えてくれるので発動機会はそれなり。
ただしリサイクルを習得できず、使い捨てになる事には留意。基本的にテクニシャンで良いが、シングルかつサポートメインで運用する場合は候補になる。

:テクニシャン|
隠れ特性。威力が一致補正抜きで60以下の技の威力が1.5倍になる。
種族値の都合上、大半はそれでも威力不足ながら、専用技・ネズミざんだけは例外。
最大で450という大火力でタスキ潰しまで可能。ただでさえ高い火力を一気に引き上げてくれる。シングルなら一択、ダブルでも有力。
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#c5d5e4):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#c5d5e4):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#c5d5e4):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#c5d5e4):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#c5d5e4):COLOR(#545454):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|AS最速|&color(red){※};|BGCOLOR(PINK):32|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき|基本的な振り方。余り4はBかDに振る。|

&color(red){※};HPに努力値を4振るとHPが150(6n)になり、ネズミざん使用時にゴツゴツメット6回で倒れてしまうため非推奨。
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#c5d5e4):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#c5d5e4):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#c5d5e4):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#545454):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[テクニ]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ネズミざん|無|20(30)&br;[45]&br;*1~10|90|-|タイプ一致専用技。1~10回の間で連続攻撃。&br;命中の処理は1回ごとに行い、失敗した時点で終了。&br;&taglink(スキルリンク);を得た場合や、いかさまダイスを所持していた場合の命中計算は1回のみ。&br;&taglink(さめはだ);やゴツゴツメットには滅法弱いので注意。&br;また、ひかりのこな等の命中低下がそのまま火力に影響が出る。|
|タネマシンガン|草|25[37]&br;*2~5|100|-|対岩。命中安定。非接触。テクニシャン対象技。期待値は3発。|
|くさわけ|草|50&br;[75]|100|自分素早さ&br;↑100%|攻撃しつつ素早さを上げたいときに。テクニシャン対象技。|
|かみつく|悪|60&br;[90]|100|怯み30%|対霊。ひるみを狙える。テクニシャン対象技のため、かみくだくより高威力。タマゴ技。|
|シャドークロー|霊|70|100|急所ランク+1|対霊。霊テラスタルで格闘技を避けたいなら候補。|
|とんぼがえり|虫|70|100|控えと交代|不利対面からの脱出、及び交代読みで。|
|けたぐり|闘|20~120&br;[30~120]|100|威力体重依存|対岩鋼。威力不安定。低威力時はテクニシャン補正が乗る。|
|ローキック|闘|65|100|相手素早さ&br;↓100%|追加効果が優秀だが、霊に無効。|
|つばめがえし|飛|60&br;[90]|-|必中|対格闘。テクニシャン対象技。|
|じゃれつく|妖|90|90|攻撃↓10%|対闘悪竜。|
|ふくろだたき|悪|-|100|-|ダブル用。[[コノヨザル]]や[[テラキオン]]の火力補強に。|
|フェイント|無|30(45)&br;[67]|100|優先度+2&br;まもる系貫通|タイプ一致先制技。タマゴ技。|
|いかりのまえば|無|-|90|-|タイプ一致技。相手の現在HPを半分にする。ダブルでのサポート用に。|
|BGCOLOR(#c5d5e4):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#c5d5e4):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#c5d5e4):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#545454):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力&br;[テクニ]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|テラバースト|無|80(120)|100|-|タイプ一致技。テラスタル時はテラスタイプで攻撃する。&br;実数値+ランク補正が攻撃>特攻の場合は物理攻撃になる。|
|ひやみず|水|50&br;[75]|100|相手攻撃&br;↓100%|追加効果が優秀。テクニシャン対象技。|
|マッドショット|地|55&br;[82]|95|相手素早さ&br;↓100%|追加効果が優秀。飛行や&taglink(ふゆう);、&taglink(どしょく);に無効。&br;テクニシャン対象技。|
|BGCOLOR(#c5d5e4):COLOR(#545454):|>|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#c5d5e4):COLOR(#545454):|>|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#545454):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|おかたづけ|>|無|-|>|準専用技。自分の攻撃と素早さを1段階上げ、設置物を除去する。りゅうのまいの上位互換。&br;自身のみがわりや相手に仕掛けた設置物も片付けてしまう点には注意。|
|アンコール|>|無|100|>|妨害技。素早いので使いやすい。|
|ちょうはつ|>|悪|100|>|妨害技。&taglink(フレンドガード);持ちでは唯一習得。|
|でんじは|>|電|90|>|妨害技。おうじゃのしるし+ネズミざんと併せてまひるみを狙える。|
|みがわり|>|無|-|>|変化技対策やふいうち回避、交代読みなどで。おかたづけと相性が悪い。|
|すりかえ|>|悪|100|>|こだわり系アイテム押し付けで。遺伝技。|
|バトンタッチ|>|無|-|>|変化技で荒らした後に。おかたづけしているとなお良い。遺伝技。|
|てだすけ|>|無|-|>|ダブル用。使用ターンの味方の攻撃技が1.5倍になる。優先度+5。|
|このゆびとまれ|>|無|-|>|ダブル用。使用ターンの相手の攻撃をすべて自分が受ける。優先度+2。|

#region2(専用技「ネズミざん」について){{
:専用技「ネズミざん」について|
//上の書き方だとネズミざんは広角レンズ持ったらほぼ確実に10発あたるってこと?
//↑そう。トリプルアクセルと同じ処理
//↑そうなるとイカサマダイスはタネマシンガンも強化できるとかはあるけど基本こいつの持ち物って広角レンズ確定では?
//あとはビクティニの勝利の星とか、とぐろバトンとか重力パで使うとかほかの方法で命中補う手もあるけど
//↑おうじゃのしるしを持たせた場合、命中は不安定になるけど4,5回当てれば4割弱ぐらいで怯ませられる
//環境次第ではひるみからの確定2発を狙ったほうがいい場合もありそうだけどあまりにギャンブルだろうか。

//書いた中だととぐろバトンかな。とぐろバトン(ノココッチぐらいしかできないけど)からハチマキ巻いて、ノーマルテラスタルすれば威力1350!半減でも到底受からねえな
//まあゴーストなり上から叩くなり手はいくらでもあるが一発ネタとしては面白そう
//↑命中アップ手段ありきだったらおうじゃのしるしもアリじゃないか?
//65%でひるませられる。
命中90%の攻撃を10回連続で行うが、外れた時点で終了する技。
命中率は道具や能力変化により変動する。
余談だが、相手を斬る技に分類されるため、特性をスキルスワップなどで特性「&taglink(きれあじ);」に変えた場合、威力が上がる。

技「ゆびをふる」で選択されない。

すべてタイプ一致補正・テクニシャン補正なしで計算
-おうじゃのしるし(攻撃1回につき10%の確率でひるませる)を持たせた場合

10発すべて当たる確率は約35%
威力の期待値は約117
相手がひるむ確率は42%(10発全部当てれば65%でひるむ)

-こうかくレンズ(命中率を1.1倍、つまり99%にする)を持たせた場合

10発すべて当たる確率は約90%
威力の期待値は約189
おうじゃのしるしでひるみをとって2回目を叩ける確率を考慮しても、こうかくレンズの方が期待値では上回る(ただしダブルバトルでは、ひるみがもたらす恩恵は威力以上に大きいことに考慮したい)。
また攻撃を1段階上げるより命中を1段階上げる(命中率が100%になる)方が有用(117の1.5倍の175を超えるため)。

以下、検証中
-いかさまダイス(連続技が命中したら最低でも4回は攻撃が当たる)を持たせた場合

最初の攻撃が命中する確率は通常通り計算され、90%で変わらないらしい(重力やとぐろバトンで上げられるらしい)
以降は一発ずつ命中判定を行うのではなく、4回~10回の中でランダムで当たる回数が決まるらしい(命中を上げても攻撃回数には影響しないらしい)
この前提が正しい場合、
10発すべて当たる確率は約13%
威力の期待値は約126

初撃を10%で外すのは変わらず、そもそも攻撃回数がウリの技なのでダイスは候補外と思われる。
スキルリンクを獲得すれば、初撃が当たれば後は10発必中する、がやはり初撃を10%で外すのは変わらず。

また、実戦では多すぎる攻撃回数から急所にあたってダメージが増えることも考慮すべき。
10発命中して一度も急所(1/24)にあたらない確率が約65.3%であるため、
大体3割の確率で急所にあたってダメージが増えることになる。耐久調整の際は注意。
}}
#region2(準専用技「おかたづけ」について){{
:準専用技「おかたづけ」について|
使用すると「まきびし」「ステルスロック」「ねばねばネット」「どくびし」「みがわり」を除去する。
その後、自身の攻撃と素早さを1段階上げる。
場に何も設置されていなくても使用可能で、能力を上げられる。
逆に攻撃と素早さが最大でも、上記の要素は除去される。
除去を行った場合のみ、使用後に「かたづけ おわり!」というメッセージが表示される。

上記以外の、リフレクター・ひかりのかべや天候、フィールド、トリックルーム等には影響しない。
また、相手と自分の両方に作用するので、相手の場にしかけたステルスロックや、自分が出したみがわりも消えてしまう。

技「ゆびをふる」で選択されない。
}}

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#c5d5e4):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#c5d5e4):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#c5d5e4):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#545454):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[テクニ]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|タネばくだん|草|80|100|-|&taglink(テクニシャン);時の期待値はタネマシンガンを大きく下回る。&br;ほかの特性の場合も技スペースが厳しい。|
|BGCOLOR(#c5d5e4):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#c5d5e4):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#c5d5e4):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#545454):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力&br;[テクニ]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ハイパーボイス|無|90(135)|100|-|タイプ一致技。みがわり貫通。|
|くさむすび|草|20~120&br;[30~120]|100|威力体重依存|対岩。威力不安定。|
|みずのはどう|水|60&br;[90]|100|混乱20%|テクニシャン対象技。|
//C65で積み技もないので特殊型は無謀。
|BGCOLOR(#c5d5e4):COLOR(#545454):|>|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#545454):|BGCOLOR(#c5d5e4):COLOR(#545454):|>|BGCOLOR(#ffffff):COLOR(#545454):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|つぶらなひとみ|>|妖|100|>|相手の攻撃を1段階下げる。優先度+1。|
|くすぐる|>|無|100|>|相手攻撃防御↓。タマゴ技。|
}}
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*型考察 [#roles]
**物理アタッカー型 [#kc660320]
特性:テクニシャン
性格:ようき
努力値:AS32 B4orD4
持ち物:こうかくレンズ/おうじゃのしるし
確定技:ネズミざん
優先技:おかたづけ/アンコール/かみつくorシャドークロー
攻撃技:タネマシンガン/じゃれつく
変化技:でんじは/バトンタッチ

圧倒的な高火力で上から攻撃する型。
抜き性能をあげるおかたづけと、ゴーストへの打点の悪orゴースト技の優先度が高め。
サブウェポンは弱点を突いても半減ネズミざんに近い火力しかでないものが多く対ゴーストが主になるが、変化技の選択肢は多い。
おうじゃのしるしを持たせる場合はじゅうりょくなどのサポートがほしい。とぐろバトンは引き継ぎ元の[[オオタチ]]や[[ノココッチ]]と弱点が被るので、耐性のあるタイプにテラスタルしないのであれば非推奨。

**【ダブル】サポート型 [#sa07f69a]
特性:フレンドガード/テクニシャン
性格:ようき or 耐久補正
努力値:AS32 or HS32 or 耐久調整
持ち物:こうかくレンズ/きあいのタスキ/ゴツゴツメット/ぼうじんゴーグル/おんみつマント
特性:フレンドガード
性格:耐久調整
努力値:耐久調整
持ち物:きあいのタスキ/ヨプのみ/オボンのみ
確定技:このゆびとまれ
攻撃技:ネズミざん/ふくろだたき/とんぼがえり/いかりのまえば/フェイント
変化技:まもる/ちょうはつ/アンコール/てだすけ

このゆびとまれで味方を守る型。ふくろだたきがあるため叩き構築の始動役にも。

このゆびとまれさえあれば最低限のサポートは成立するため、普通のアタッカー型にこのゆびとまれだけ搭載してアタッカー性能とサポート性能を両立することも可能。
こうかくレンズネズミざん型の圧力が無くなった点は痛いが、そもそもこのゆびとまれの層が薄くなったことから一定の存在感はある。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対イッカネズミ [#counter]
:注意すべき点|
ネズミざんによる圧倒的な火力が何よりも脅威。並みの耐久のポケモンでは上から落とされる。
変化技も豊富で、ダブルバトルではサポート型としてかく乱してくる。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
耐久は低く、きあいのタスキを持っていないことが多いため、さらに速いポケモンやマッハパンチで上から叩ければ理想的。
主力技がこうかくレンズネズミざん一本のため、ゴツゴツメットや&taglink(さめはだ);等接触技対策が有効。
また命中判定が1発ごとのため、ちいさくなる、のんきのおこう、&taglink(すながくれ);等の回避率上昇も有効。
ネズミざん以外の火力は低く、ゴーストタイプならサブに採用されやすい悪技も十分耐えられる。
イッカネズミがようきの場合、耐久無振り[[ドラパルト]]にA+1&taglink(テクニシャン);かみつくが確2。ただし1回以上片付けられた後はかみつくの怯みに注意。
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*外部リンク [#link]
-[[イッカネズミ - ポケモン百科事典>pedia:イッカネズミ]]

&tag(ポケモン,第九世代,ノーマルタイプ,フレンドガード,ほおぶくろ,テクニシャン);