#author("2026-07-24T16:39:19+09:00","","") #author("2026-07-24T16:41:33+09:00","","") *イルカマン [#palafin] No.0964 タイプ:みず 特性:マイティチェンジ(手持ちに引っ込めるとマイティフォルムに変化する) 体重(ナイーブ):60.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 体重(マイティ):97.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) |BGCOLOR(#52cadb):COLOR(#ffeff7):|BGCOLOR(#0069ce):COLOR(#f7b2bd):|BGCOLOR(#52cadb):COLOR(#ffeff7):|BGCOLOR(#0069ce):COLOR(#ffeff7):|BGCOLOR(#52cadb):COLOR(#ffeff7):|BGCOLOR(#0069ce):COLOR(#ffeff7):|BGCOLOR(#52cadb):COLOR(#ffeff7):|BGCOLOR(#0069ce):COLOR(#ffeff7):|BGCOLOR(#52cadb):COLOR(#ffeff7):|c |~ポケモン|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |イルカマン(ナイーブ)|100|70|72|53|62|100|457|&taglink(マイティチェンジ);| |イルカマン(マイティ)|100|BGCOLOR(PINK):160|BGCOLOR(PINK):97|BGCOLOR(PINK):106|BGCOLOR(PINK):87|100|650|&taglink(マイティチェンジ);| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):|c |(変化)|-|+90|+25|+53|+25|-|+193|-| |BGCOLOR(#52cadb):COLOR(#ffeff7):|BGCOLOR(#0069ce):COLOR(#f7b2bd):|BGCOLOR(#52cadb):COLOR(#ffeff7):|BGCOLOR(#0069ce):COLOR(#ffeff7):|BGCOLOR(#52cadb):COLOR(#ffeff7):|BGCOLOR(#0069ce):COLOR(#ffeff7):|BGCOLOR(#52cadb):COLOR(#ffeff7):|BGCOLOR(#0069ce):COLOR(#ffeff7):|BGCOLOR(#52cadb):COLOR(#ffeff7):|c |~高耐久水物理AT|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |イルカマン(マイティ)|BGCOLOR(PINK):100|BGCOLOR(PINK):160|97|BGCOLOR(PINK):106|87|BGCOLOR(PINK):100|650|&taglink(マイティチェンジ);| |[[ギャラドス]]|95|125|79|60|BGCOLOR(PINK):100|81|540|&taglink(いかく);/&taglink(じしんかじょう);| |~|~|~|(128)|~|~|~|(589)|(いかく込み無振り)| //|[[連撃ウーラオス>ウーラオス(れんげきのかた)]]|BGCOLOR(PINK):100|130|BGCOLOR(PINK):100|63|60|97|550|&taglink(ふかしのこぶし);| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):| |[[メガスターミー>スターミー]]|60|100|105|130|105|120|620|&taglink(ちからもち);| |~|~|(252)|~|~|~|~|(772)|(ちからもち込み極振り)| |[[メガギャラドス>ギャラドス]]|95|155|109|70|130|81|640|&taglink(かたやぶり);| |~|~|~|(173)|~|~|~|(704)|(いかく込み無振り)| |[[メガオーダイル>オーダイル]]|85|160|125|89|93|78|630|&taglink(ドラゴンスキン);| |~|~|(202)|~|(117)|~|~|(700)|(ドラゴンスキン込み極振り)| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|[[でんき]]/[[くさ]]| |いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[みず]]/[[こおり]]/[[はがね]]| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| ---- //概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。 第九世代で登場した単[[みず]]タイプ。専用特性の&taglink(マイティチェンジ);によるフォルムチェンジが特徴。 元の種族値は控えめだが一度場に出てから引っ込むと、次に出た時にマイティフォルムに変身。 素早さ以外の数値が一気に引き上げられ、禁止伝説級やメガシンカに比肩する合計種族値の物理アタッカーとして活躍が可能。 変身さえすれば凄まじいまでの攻撃種族値と高い耐久値、単タイプ故の弱点の少なさで活躍。 特に専用技のジェットパンチは強化版のアクアジェットであり、先制技でありながら威力も最低限必要な程度には出る。 サブウェポンも多いとまでは言い難いが最低限必要なところは抑えており、突破力は非常に高い。 ちなみに変身した後でもう一度引っ込めても、マイティフォルムから戻ってしまうことは無い。 短所はまず、単タイプのために実際の突破力は一致技に依存する点。&taglink(ちょすい);や&taglink(かんそうはだ);に止められやすい。 威力が100を越えるみず技はウェーブタックルしか無く、必然的に反動で負担が嵩み、またジェットパンチの優先度が高い分、サブウェポンの枠が狭まりがち。 特性の発動用にクイックターンまで覚えさせていた場合、枠が1つしか残らない。 一貫性を作れた場合の突破力は前述の通りながら、その一貫性を作るための下準備を要求しやすい。 また、やはり一度引っ込ませる手間がかかるのも難点。 クイックターンを覚えるとは言え、いずれにせよイルカマンを引っ込めることに手番を消費するのは相手に高精度で読まれてしまう。 特に積みアタッカー相手は1ターンの猶予を与えるのが致命傷になりやすいので、後続に積みストッパーを用意しておく必要がある。 強力な性能を持つが癖が強いため、考え無しに運用するのは難しい。イルカマンを最大限に活用できる構築をしっかりと考えて組み込みたいところ。 ---- #contents ---- *特性考察 [#ability] :マイティチェンジ| 他の特性は無くこれのみ。 一度場に出てから引っ込ませるとマイティフォルムになり、種族値が大幅に強化される。 発動後は実質的に効果がなくなるので、考え方を変えると最初に出した時は弱体化するデメリット持ちのポケモンとも言える。 交代の隙を減らす手段としては、初期環境においては概ねクイックターンに依存。 &taglink(いかく);に合わせて出すことで、文字通りターンを消費せずに発動できるだっしゅつパックは未解禁。 ちなみに特性の上書きや無効化は効かないので、それらを心配する必要は無い。 なお初期環境には存在しないが、さいきのいのりでの復活は瀕死になった時のフォルムが維持される。 ナイーブフォルムのまま瀕死になり、さいきのいのりで再登場させてフォルムチェンジという戦術は使えないので注意。 ---- *能力ポイント考察 [#effort_value] |BGCOLOR(#52cadb):COLOR(#ffeff7):|BGCOLOR(#f7b2bd):COLOR(#d6ecf1):|BGCOLOR(#52cadb):COLOR(#ffeff7):|BGCOLOR(#f7b2bd):COLOR(#d6ecf1):|BGCOLOR(#52cadb):COLOR(#ffeff7):|BGCOLOR(#f7b2bd):COLOR(#d6ecf1):|BGCOLOR(#52cadb):COLOR(#ffeff7):|BGCOLOR(#f7b2bd):COLOR(#d6ecf1):|BGCOLOR(#52cadb):COLOR(#ffeff7):|c |~努力値配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |~AS基本|-|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき|こだわりスカーフを持たせない場合の基本型。| |~マイティ&br;耐久調整|BGCOLOR(PINK):32|BGCOLOR(PINK):32|-|-|2|-|いじっぱり|マイティフォルムの耐久指数が最大。| |~ナイーブ&br;耐久調整|16|BGCOLOR(PINK):32|4|-|14|-|いじっぱり|ナイーブフォルムの耐久指数が最大。| Aに振り切った余りの努力値を耐久に回す場合、ナイーブフォルムとマイティフォルムで耐久指数が最大になる配分が異なる。 ナイーブフォルムは基本的に交代するだけなので、クイックターンを使用する前に先制技で削られる可能性などを考えて判断したい。 ウェーブタックル採用時は反動があるためHPに振り切る価値が高い。 #region2(こだわりスカーフのS調整){{ いじっぱり想定。 |~能力P|~実数値|~スカーフ込み|~抜けるライン| |>|>|CENTER:||c |0|120|180|最速110族| |18|138|207|最速135族&br;準速スカーフ85族| |27|147|220|最速スカーフ81族| |32|152|228|最速スカーフ86族(&taglink(FCロトム);など)&br;準速スカーフ98族([[サザンドラ]]など)| }} ---- *技考察 [#moves] |BGCOLOR(#52cadb):COLOR(#ffeff7):|BGCOLOR(#f7b2bd):COLOR(#d6ecf1):|BGCOLOR(#52cadb):COLOR(#ffeff7):|BGCOLOR(#f7b2bd):COLOR(#d6ecf1):|BGCOLOR(#52cadb):COLOR(#ffeff7):|BGCOLOR(#f7b2bd):COLOR(#d6ecf1):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |クイックターン|水|60(90)|100|交代|タイプ一致技。&taglink(マイティチェンジ);の発動用に。とんぼがえりは覚えない。&br;外したり無効化されると交代できない点に注意。| |ジェットパンチ|水|60(90)|100|優先度+1|タイプ一致専用技。アクアジェットより高威力。| |ウェーブタックル|水|120(180)|100|反動1/3|タイプ一致技。高威力だが反動に注意。| |れいとうパンチ|氷|75|100|凍り10% |水物理安定のサブウェポン。| |アクロバット|飛|55/110|100|持ち物なしで&br;威力2倍|消費アイテム必須。&br;オボンのみ、きあいのタスキ、だっしゅつパックあたりが候補。| //ほうでんでのじゃくてんほけん発動は麻痺の可能性を考えると若干リスキーなので記述を削除。 //↑パラボラチャージなら可か。 |インファイト|闘|120|100|BD↓|火力・命中共に申し分ないが、耐久が下がる。&br;だっしゅつパックによる&taglink(マイティチェンジ);の発動にも。| |ドレインパンチ|闘|75|100|HP吸収|回復効果付き。ビルドアップと相性が良い。&br;ウェーブタックルの反動のケアにも。| |BGCOLOR(#0069ce):COLOR(#9ce7ff):|BGCOLOR(#b23e68):COLOR(white):|BGCOLOR(#0069ce):COLOR(#9ce7ff):|BGCOLOR(#b23e68):COLOR(white):|BGCOLOR(#0069ce):COLOR(#9ce7ff):|BGCOLOR(#b23e68):COLOR(white):|c //|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c //|テラバースト|無|80<120>|100|-|自身のテラスタルのタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。| |BGCOLOR(#52cadb):COLOR(#ffeff7):|>|BGCOLOR(#0069ce):COLOR(#9ce7ff):|BGCOLOR(#52cadb):COLOR(#ffeff7):|>|BGCOLOR(#0069ce):COLOR(#9ce7ff):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|CENTER:|>||c |てだすけ|>|無|-|>|ダブルバトル用。味方の火力を補助。| |アンコール|>|無|100|>|後続のサポートや&taglink(マイティチェンジ);発動のチャンスを作る。| |ビルドアップ|>|闘|-|>|攻撃・防御を補強。HP吸収技と併せたビルドレイン戦法も。| |くろいきり|>|氷|-|>|主にダブルでの積み技・積み特性対策。| #region2(採用率の低い技){{ |BGCOLOR(#52cadb):COLOR(#ffeff7):|BGCOLOR(#f7b2bd):COLOR(#d6ecf1):|BGCOLOR(#52cadb):COLOR(#ffeff7):|BGCOLOR(#f7b2bd):COLOR(#d6ecf1):|BGCOLOR(#52cadb):COLOR(#ffeff7):|BGCOLOR(#f7b2bd):COLOR(#d6ecf1):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |アクアブレイク|水|85(127)|100|防御↓20%|タイプ一致技。性能安定。| |たきのぼり|水|80(120)|100|怯み20%|タイプ一致技。性能安定。怯みも狙える。| |アクアテール|水|90(135)|90|-|タイプ一致技。命中率が若干不安。| |きあいパンチ|闘|150|100|優先度-3|かなりの威力だが読みが必要。みがわりと併せて。| |きしかいせい|闘|20~200|100|残HPで&br;威力変化|きあいのタスキと併せて。| |しねんのずつき|超|80|90|怯み20%|怯みも狙える。| |アイアンヘッド|鋼|80|100|怯み30%|フェアリー対策に。怯みも狙える。| |じごくづき|悪|80|100|2ターン&br;音技封じ|対エスパー・ゴースト。| |げきりん|竜|120|100|行動固定&br;+混乱|やや扱いづらい。フェアリーで止まる。| |のしかかり|無|85|100|麻痺30%|性能安定。麻痺も狙える。| |からげんき|無|70/140|100|自分が&br;状態異常で&br;威力倍|火傷や麻痺対策に。| |カウンター|闘|-|100|優先度-5|きあいのタスキと併せて。自身の素早さや先制技と相性が良い。| |BGCOLOR(#0069ce):COLOR(#9ce7ff):|BGCOLOR(#b23e68):COLOR(white):|BGCOLOR(#0069ce):COLOR(#9ce7ff):|BGCOLOR(#b23e68):COLOR(white):|BGCOLOR(#0069ce):COLOR(#9ce7ff):|BGCOLOR(#b23e68):COLOR(white):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ハイドロポンプ|水|110(165)|80|-|タイプ一致技。高威力・命中不安。| |なみのり|水|90(135)|100|-|タイプ一致技。性能安定だが、ダブルバトルでは味方を巻き込む。| |ひやみず|水|50(75)|100|攻撃↓100%|タイプ一致技。追加効果が優秀。| |ふぶき|氷|110|70|凍り10%|高威力だが命中不安。| |れいとうビーム|氷|90|100|凍り10%|性能安定。| |こごえるかぜ|氷|55|95|素早さ↓100%|追加効果が優秀。| |くさむすび|草|20~120|100|相手の体重依存|無補正無振りでH振り[[ヘイラッシャ]]を確2。下降補正だと高乱2。| |ばくおんぱ|無|140|100|みがわり貫通|ダブルでは周囲全体攻撃。のどスプレーと併せて。| |ハイパーボイス|無|90|100|みがわり貫通|ダブルでゴーストや&taglink(ぼうおん);・&taglink(テレパシー);持ち以外の味方を&br;巻き込みたくない場合にのみ採用。| |はどうだん|闘|80|必中|-|対鋼。性能安定。| |きあいだま|闘|120|70|特防↓10%|対鋼。高威力・命中不安。| |ドレインキッス|妖|50|100|HP吸収3/4|回復量が多い。特殊技だが接触技である点に注意。| }} ---- *型考察 [#roles] 特性:マイティチェンジ **こだわりスイーパー型 [#choice-sweeper] 性格:いじっぱり/ようき 能力ポイント:HA32 or AS32 残りD //テラスタイプ:みず こだわりアイテムを持たせ、先手を取って高威力のみず技を押し付ける型。 ***こだわりハチマキ [#w1eb689f] 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:ジェットパンチ/クイックターン 選択技:ウェーブタックル/インファイト/れいとうパンチ/からげんき &br;高威力ジェットパンチで有無を言わさず削れた相手を倒しきるシンプルな戦法。 //テラスタイプもジェットパンチ一点特化のみずを最優先。 後続に&taglink(あめふらし);[[ペリッパー]]や設置技を使えるポケモンを並べておくのが理想。 &br;A特化ハチマキ雨テラスタルジェットパンチの火力指数は驚異の62820(((威力)xA))|127.84(((威力)xAxC/(Ax(攻撃時特殊率)+Cx(攻撃時物理率))x(floor((Lv.)x2/5+2)x0.925/50)/200))。 無振り[[ガブリアス]]程度なら確定1、H4振り[[キノガッサ]]が半減にもかかわらず25%の低乱数1。 事前にステルスロックを撒いていればそのまま落としてしまえる。 ***こだわりスカーフ [#k2891d3b] 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ウェーブタックル/クイックターン 選択技:ジェットパンチ/インファイト/れいとうパンチ/からげんき &br;すばやさを高めてウェーブタックルで抜いていく運用となる。 先制が保証されるわけではないが、技威力の差でハチマキジェットパンチの約1.33倍のダメージを叩き出す。 また、素のすばやさを高めることで先制クイックターンでフォルムチェンジできる対面を増やせるのも強み。 ほとんどの相手にウェーブタックルを先手で撃ち込めるため、スカーフ型ではジェットパンチは選択肢にとどまる。 先制技自体は有用なことに変わりないため両立も考えられるが、みず技で3枠が埋まる点に注意。 **打ち分けアタッカー型 [#n2b59c93] 性格:いじっぱり/ようき 能力ポイント:AS32 or HA32 ベースで調整 持ち物:いのちのたま/しんぴのしずく 確定技:ジェットパンチorウェーブタックル(両立可) 優先技:インファイト(推奨)orドレインパンチ/れいとうパンチ 選択技:クイックターン/くさむすび/テラバースト こだわりアイテムを持たせないことで打ち分けができるようにする型。 いのちのたまを持たせればサブウェポン含めすべての技の火力を底上げできる。 最大HP1/10の反動をどうしても嫌うならしんぴのしずく。 クイックターンに関しては技スペースを消費してしまい、広範囲への打ち分けができることを強みとするこの型とのシナジーが薄いと感じたため選択技とした。 特殊技のくさむすびは主に[[ヘイラッシャ]]や水テラス[[キョジオーン]]ピンポイント。 基本的に、控えでイルカマンが苦手な相手を処理できるようにしたほうがいいだろう。 **なげつける型 [#s39c93d2] 性格:いじっぱり 持ち物:でんきだま //かえんだまを持たせる場合はさっさと投げ捨てるか交代しないと自身が火傷になってしまうことに注意。必然的に猫騙しも脅威。 性格:いじっぱり //かえんだまを持たせる場合はさっさと投げ捨てるか交代しないと自身が火傷になってしまうことに注意。必然的にねこだましも脅威。 能力ポイント:H32(16n-1) A30(11n) D4 確定技:なげつける/ジェットパンチ 優先技:ウェーブタックル/アクロバット 攻撃技:れいとうパンチ/インファイト 先発でかち合った相手に対し、「どうせクイックターンか交代だろう」という思考の虚を衝いて、致命的な状態異常を負わせるという択を持てる。&color(gray){一玉を投じることができる。}; なお電気玉投げつけるの威力は30。 //火炎玉投げつけるの威力も30。 #region2(クイックターン型の弱点、その克服){{ 素交代は相手に1ターンを渡してしまい、味方の負担が大きい。 一方、ナイーブフォルム時のクイックターンは先制できないと脆い。 素早さ種族値100は十分とは言い難いため、こだわりスカーフを持たせるか、速い相手には素交代をするかになりやすい。 どちらにせよ、相手からは容易に読め、1ターン与えることになりやすい。 素早さに能力ポイントを割くと、火力や耐久も落としてしまう。 ジェットパンチやウェーブタックルにクイックターンを併せると水技x3+1になり、範囲が狭い。 「交代を読まれている」からこそ、初手に取れる択を交代以外に用意できると強く出られる場面が増える。 しかし、ナイーブフォルムのまま普通に攻撃したのでは、火力は決して高くはないし、変身後の自身の劣化になる。 ダメージではなく効果の方が重要になる。イルカマンはそのような補助技を覚えない…なげつけるを除いては。 }} 初手の相手に合わせて、なげつけるか素交代から選択することになる。なげつけた場合も通常は次のターンすぐに交代することになる。 しかし、なげつけるで麻痺した相手に対しては先手を取れることが殆どで、なげつけるの削りを見て、変身前ウェーブタックルで倒せることもある(ウェーブタックルの威力はなげつけるの6倍)。 #region2(素早さ目安){{ 基本は相手が麻痺状態なら無振りで十分、火力と耐久を確保したいが、少し振るくらいの調整はあり得るか。 麻痺込みで同速になる相手(無振り時) - 最速167族 - 最速スカーフ95族 - 準速スカーフ109族 - 倍速準速68族(すなかきなど) }} ---- *相性考察 [#partner] 特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。 組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。 特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。 ※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。 ---- *対イルカマン [#counter] :注意すべき点| 一般ポケモンの中でも極めて高い合計種族値で、特に攻撃種族値160は圧倒的。 特に雨+水テラスタル+鉢巻のA特化ジェットパンチは無振り[[ガブリアス]]を先制で確1と、等倍ではまず受けられない超火力。 S100未満の相手にはウェーブタックルでさらに高い火力を叩き出せる。 アタッカーとはいえ変化技も最低限のものがあり、積み技のビルドアップやちょうはつ、アンコールといった耐久型を狩る技も持っている。 :対策方法| //内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。 サブウェポンの攻撃範囲は氷と格闘がメインで、それほど広いわけではない。 積みを無視できる水半減の物理受けである&taglink(てんねん);[[ヘイラッシャ]]、地面技は覚えないので&taglink(ちょすい);[[ドオー]]、 水を含む3タイプをすべて半減できる[[ヤドラン]]や[[マリルリ]]などが効果的。 またフォルムチェンジのために一度引っ込む必要があるので、その隙にリフレクターを張ったり積み技を使うのもよい。 水技半減の晴れにしたり、ジェットパンチ無効のサイコフィールドを張るのも有効。 ---- *外部リンク [#link] -[[イルカマン - ポケモン百科事典>pedia:イルカマン]] &tag(ポケモン,第九世代,みずタイプ,マイティチェンジ);