ウォッシュロトム の変更点


#author("2026-05-22T02:10:36+09:00","","")
#author("2026-05-22T19:01:32+09:00","","")
*ウォッシュロトム [#wash_rotom]
 No.0479 タイプ:でんき/みず
 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技、特性ありじごく、まきびし、どくびし、ねばねばネット、各種フィールドの効果を受けない)
 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)

|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|c
|~ポケモン|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ウォッシュロトム|50|65|107|105|107|86|520|&taglink(ふゆう);|

//|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|c
//|~電/水|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
//|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
//|ウォッシュロトム|50|BGCOLOR(PINK):65|BGCOLOR(PINK):107|BGCOLOR(PINK):105|BGCOLOR(PINK):107|BGCOLOR(PINK):86|520|&taglink(ふゆう);|
//|[[ランターン]]|BGCOLOR(PINK):125|58|58|76|76|67|460|&taglink(ちくでん);/&taglink(ちょすい);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[くさ]]/[[じめん]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[みず]]/[[こおり]]/[[ひこう]]|
|いまひとつ(1/4)|[[はがね]]|
|こうかなし|---|
&color(red){※};特性「&taglink(ふゆう);」により、[[じめん]]無効
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ロトム:[[ゴースト>ロトム]] [[ヒート>ヒートロトム]] ''ウォッシュ'' [[フロスト>フロストロトム]] [[スピン>スピンロトム]] [[カット>カットロトム]]
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

&taglink(FCロトム);の一種で、[[でんき]]×[[みず]]複合。形態専用技はハイドロポンプ。
元々弱点が2つしかない優秀な複合であり、&taglink(ふゆう);により[[じめん]]無効で実質的に弱点は[[くさ]]のみという強靭さ。
[[でんき]]でありながら[[じめん]]に後出しから処理可能という稀有な存在である。くさむすびの威力も抜群込みで40と低く、役割破壊を受けづらいのも嬉しいところ。
その安定感からサイクル戦適性が高く、ほぼ毎世代のように&taglink(FCロトム);の中でも頭一つ抜けた採用率を誇る強豪。

短所としては、ロトム全般に言えることだがサブウェポンの貧相さ。弱点は[[くさ]]のみではあるが、その[[くさ]]に対する有効打はほぼ皆無。
その耐久力は耐性が前提であり、指数そのものはHPの低さに相殺されて並程度。火力も並よりやや高い程度で、等倍の撃ち合いは不利。
積み技もわるだくみしか持たず、数値受けの突破にも時間がかかりがち。
また、肝心の[[みず]]わざも命中不安のハイドロポンプしか覚えず、ハイドロポンプ外しで負けに繋がることもしばしばある。
あくまでその耐性とボルトチェンジによるサイクル戦が強みであり、正面戦闘は不得手な点を忘れずに運用したいところ。

チャンピオンズではライジングボルトを再習得。
条件付きの最大火力だが、フィールド展開持ちが現時点では未解禁であることから、優先度は低い。

耐性による有利を前提とする都合、選択肢が少ない初期環境においては特に高い採用率を誇ることでも有名で、チャンピオンズでも例外ではない。
役割対象の一角であった[[ギャラドス]]については、パワーウィップの再習得・メガシンカの復活による&taglink(かたやぶり);じしんにより、後出しからはむしろ不利となる点に留意。

なお、チャンピオンズ単品では現時点でフォルムを変更する手段はなく、スカウトについても出た時点でフォルムは固定。
任意のフォルムを使いたい場合、対応ソフトでフォルムチェンジしてから遠征を行う必要がある。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:ふゆう|
ロトム共通の特性。[[じめん]]技を無効にするが、フィールドの恩恵は受けられない。
シンプルに弱点を1つ潰してくれる便利な特性。実質的に弱点が[[くさ]]のみという強靭な耐性を獲得できる。
&taglink(かたやぶり);には貫通されるため過信は禁物。特に[[ドリュウズ]]は一致で放ってくるので注意。
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|HC特殊|BGCOLOR(PINK):32|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|-|ひかえめ|「ボルトチェンジ」で回す。|
//|HC調整|28|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|6|ひかえめ|ミラーや[[カイリュー]]準速抜き。|
|HB耐久|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|-|2|-|ずぶとい|おにびと併せての物理受けに。|
|HD耐久|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|2|おだやか|[[アシレーヌ]]等の特殊に繰り出せる。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|10まんボルト|電|90(135)|100|麻痺10%|タイプ一致技。性能安定。|
|かみなり|電|110(165)|70|麻痺30%|タイプ一致技。雨下で必中。|
|ほうでん|電|80(120)|100|麻痺30%|タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。ダブルでは味方を巻き込む。|
|エレキネット|電|55(82)|95|素早さ↓100%|タイプ一致技。攻撃しつつすばやさを奪う。ダブルでは相手2体攻撃。|
|ボルトチェンジ|電|70(105)|100|自分交代|タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。じめんタイプには無効。|
|ハイドロポンプ|水|110(165)|80|-|タイプ一致技。高威力だが命中不安。&br;水技はこれのみ。|
|シャドーボール|霊|80|100|特防↓20%|対霊超。[[ドラパルト]]に。|
|たたりめ|霊|65/130|100|-|状態異常の相手に威力倍増。おにびやでんじはと併せて。|
|あくのはどう|悪|80|100|怯み20%|シャドーボールと選択。スカーフなら怯みを狙える。|
|アシストパワー|超|20~|100|-|能力ランクが上昇するほど威力の上がるエスパー技。下降分は考慮しない。&br;わるだくみを2回以上積むか、バトン先としての運用で。|
//|テラバースト|無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタル中はテラスタイプの技になる。実数値が攻撃>特攻なら物理技に変わる。|
|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
//|ふいうち|悪|70|100|優先度+1|唯一の先制技だが&color(red){第4世代教え技限定};。|
|イカサマ|悪|95|100|相手の攻撃で&br;ダメージ計算|火力は相手依存なので、物理受けで。|
|イカサマ|悪|95|100|相手の攻撃で&br;ダメージ計算|攻撃無振りでも使える攻撃技。物理受け運用で。&br;相手の火傷は考慮しないので、おにびとの併用も可能。|
|BGCOLOR(#ff8d43):|>|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|>|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|でんじは|>|電|90|>|サポート用。地面は呼びにくいが、電気や&taglink(ちくでん+ひらいしん+でんきエンジン){電気無効特性};に注意。|
|おにび|>|炎|85|>|物理アタッカー対策。炎は呼びにくいが、&taglink(こんじょう);や&taglink(もらいび+こんがりボディ){炎無効特性};に注意。|
|トリック|>|超|100|>|メガネやスカーフと併せて。|
|リフレクター|>|超|-|>|サポート用。味方の物理耐久を強化。|
|ひかりのかべ|>|超|-|>|サポート用。味方の特殊耐久を強化。|
|ねむる|>|超|-|>|カゴのみと併せて全回復。&taglink(ふゆう);により各種フィールドに阻害されないため好相性。|
|わるだくみ|>|悪|-|>|突破力が一気に上がる。|
|いたみわけ|>|無|-|>|相手依存で不安定だが、削りも兼ねた回復技。|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ライジングボルト|電|70/140&br;(105/210)|100|-|タイプ一致技。''相手が''エレキフィールド接地なら威力2倍。|
|さわぐ|無|90|100|-|3ターン行動固定+全員の眠り・眠気無効。欠伸ループ対策。&br;ゴーストや鋼の受け出しに注意。音技なのでみがわり貫通。|
//眼鏡で[[トリトドン]]への打点になる。
|ハイパーボイス|無|90|100|みがわり貫通|草・ドラゴン・特性でみずを無効にする地面への最大打点。&br;みがわり対策にも。一貫性は高く、ダブルでは相手全体攻撃。|
//|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|c
//|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|BGCOLOR(#ff8d43):|>|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|>|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|c
//|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185(277)|C特化で無振り[[ガブリアス]]を中乱1(62.5%)、H244霊獣[[ボルトロス]]を高乱1(81.3%)。|
//|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|10まんボルト|175(263)|C特化でH振り[[メガギャラドス>ギャラドス]]を確1。|
//|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|ゆめくい|180|H252[[メガフシギバナ>フシギバナ]]を低乱数1(37.5%)。|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなり|140(210)|場:EF|メインウェポン。ロトム自身はフィールドの恩恵は受けられない。&br;ライジングボルトの前準備には使える。|
//|~|ライジングボルト|~|~|~|
//|~|10まんボルト|130(195)|~|~|
//|~|ほうでん|~|~|~|
//|~|ボルトチェンジ|120(180)|~|~|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|ハイドロポンプ|140(210)|天候:雨|メインウェポン。2発目から威力1.5倍。かみなりと相性がいい。|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|シャドーボール|130|相手:B↓|対[[ゴースト]]。追加効果は微妙だが[[ミミッキュ]]に抜群。|
//|~|たたりめ|120|~|~|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|あくのはどう|130|相手:D↓|対[[ゴースト]]。追加効果は優秀だが[[ミミッキュ]]に等倍。&br;イカサマをダイアーク化した場合は自分の攻撃換算でダメージを与えるので注意。|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる状態|フェイントで解除されないが、ダメージは受ける&br;相手のダイマックスターン枯らしに。|
//
//#region2(使用率・採用率の低い技){{
//|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|さわぐ|130|相手:S↓|あと少しすばやさが足りないときに。一枠割く価値は微妙。|
//|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|ゆめくい|130|場:PF|[[かくとう]]・[[どく]]への打点が欲しいときに。過去作限定技。|
//}}

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|10まんボルト&br;かみなり&br;ボルトチェンジ|一致技の強化。水タイプの弱点が消え、&taglink(ふゆう);と併せて弱点なしに。電気耐性も付く。&br;テラスタル前と同様に&taglink(かたやぶり);+地面技には注意。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|ハイドロポンプ&br;テラバースト|ハイドロポンプの威力上昇。&br;耐性面では飛行以外を維持でき一貫性も取りやすいが、電気が弱点になる点は注意。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|水ロトムに強く出てくる竜を無効化する。&br;[[トドロクツキ]]をはじめとしたドラゴンとの撃ち合いのために。&br;[[ディンルー]]や[[イダイナキバ]]の一致技にも耐性を持てる。|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|草弱点を半減。テラバーストはミラーや水無効特性持ちの水・地面に刺さる。粉技無効。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|対草。&taglink(ふゆう);で弱点が1つ減る。毒との違いは炎耐性が残る、水と岩(ステロ)が弱点になる所。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|水ロトムに強く出てくる竜、草を半減。&taglink(ふゆう);も活きる。&br;[[カイリュー]]の主要攻撃技を半減できるのも強み。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|対草。&taglink(ふゆう);により弱点は超のみ。猛毒無効。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|対草だが、特性が無意味化する点に留意。競争が激しい格闘をテラバーストで狩れる点は有用。|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|一致技が通らない[[ドオー]]と草やドラゴンに広く刺さる。&br;テラスタルを切った後の耐性が貧弱なので、なるべく交代読みで当てよう。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|あくのはどう&br;イカサマ|あくのはどうは性格ひかえめ+帯で[[サーフゴー]]が確1、[[ドラパルト]]は火力強化無しでも1発。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|シャドーボール|[[暁ガチグマ>ガチグマ(アカツキ)]]の台頭により価値がやや低下。&br;通常[[ガチグマ]]には一致技両方無効+ハイドロポンプで圧倒的有利。|
//
//#region2(使用率・採用率の低いテラスタル){{
//|BGCOLOR(#ff8d43):|BGCOLOR(#00a7e3):COLOR(#212121):|BGCOLOR(#ff8d43):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|ハイパーボイス|[[ゴースト]]無効。一枠割く価値は微妙。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|特筆するシナジーはない。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|草弱点が一貫するうえ、弱点が増える。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|アシストパワー&br;テラバースト|耐性がフェアリーの劣化。悪ポケモンや鋼テラスの多い現環境では攻撃面も弱い。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|特性とは相性が悪い。飛行と違い攻撃面もほぼ0。|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|[[ウルガモス]]ピンポイント。&taglink(ふゆう);で弱点が1つ減るがそれでも多く、草が一貫する。|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|氷・フェアリーテラスタルの方が使いやすい。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|サブウェポンの選択肢が少ないため生かしづらい。|
//}}
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*型考察 [#roles]
**汎用アタッカー型 [#a8179fe9]
性格:ひかえめ
能力ポイント:HC32ベースで調整
持ち物:オボンのみ/たべのこし
//とつげきチョッキ
確定技:ハイドロポンプ/10まんボルトorほうでんorかみなり/ボルトチェンジ
優先技:おにび
攻撃技:イカサマ/あくのはどう/シャドーボール/ハイパーボイス
変化技:でんじは

ウォッシュロトムの基本型であるHCベースの汎用アタッカー。
独自の耐性とボルトチェンジを活かし、サイクル戦の潤滑剤として運用する。
ボルトチェンジの通らない物理地面には、おにびやハイドロポンプが一貫する点が優秀。

持ち物はオボンのみやとつげきチョッキなど、場持ちを重視したアイテムが基本となる。
オボンのみの場合は回復量込みの確定数ずらしにより、物理・特殊問わず役割範囲が広がる点が優秀。
とつげきチョッキの場合は、きのみが発動せず一撃で落とされるような特殊技も耐えてサイクルを回せることが強み。
以前は汎用性重視のオボンのみが優勢であったが、昨今は特殊火力インフレによりチョッキ型もあり。

耐久・火力ともギリギリのラインで、素早さも同速に有利な[[ヒートロトム]]などがいるため要調整。

//こだわりメガネ未解禁につきコメントアウト
//**メガネ型 [#d9564129]
//性格:ひかえめorおくびょう
//能力ポイント:HC32orHS32ベースで調整
//持ち物:こだわりメガネ
//確定技:ハイドロポンプ/10まんボルトorかみなり/ボルトチェンジ
//選択技:あくのはどう/シャドーボール/ハイパーボイス/テラバースト(炎/草/氷/毒/飛行/フェアリー)
//変化技:トリック
//
//火力を高め、有利対面から高負荷を与えていく。
//ボルトチェンジを無効化する地面タイプは、ウォッシュロトムに後出しするにはリスクが高いため、比較的撃ちやすい。
//
//メガネは特殊アタッカーに渡してしまうとこちらが不利になるので、トリックを使う場合はスカーフを渡す時よりも慎重に。
//あくのはどうやシャドーボールは[[ドラパルト]]や&taglink(くさタイプ^ゴーストタイプ){草・ゴースト};などのピンポイント気味で優先度は低い。

**スカーフ型 [#w7b05c94]
性格:ひかえめorおくびょう
能力ポイント:CS32ベースで調整
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ハイドロポンプ/ボルトチェンジ
攻撃技:10まんボルトorかみなり
変化技:トリック/おにび

先制ボルトチェンジの撃ち逃げやトリックによる耐久型への役割破壊ができる。
物理アタッカーに先制でおにびを当てて火力を削いでから退くという強引な立ち回りも可能になる。

トリックでスカーフを渡してからそのまま倒してもらい、積みアタッカーの起点にするという戦術も、
倒しきれる相手が限られてくるウォッシュロトムではやりやすい。

仮想敵を抜けるようSを振り、残りでCHを調整するのが基本。
最速ベースはミラー以外の仮想敵が周辺にいない。

#region2(素早さ調整){{
実数値はこだわりスカーフによる補正込み。
|~調整|~実数値|~目安|
||CENTER:||c
|無補正S28|201|最速130族抜き|
|無補正S32|207|準速。最速136族抜き|
|補正有S30|226|最速150族抜き|
|補正有S32|226|最速。準速スカーフ98族抜き|
}}

**物理流し型 [#u45cb213]
性格:ずぶとい
能力ポイント:HB32ベースで調整
持ち物:オボンのみ/カゴのみ
//ゴツゴツメット
確定技:おにび/ハイドロポンプ/ボルトチェンジ
攻撃技:10まんボルト/イカサマ
変化技:でんじは/ねむる/いたみわけ

自身のタイプ相性により一貫性が高いおにびやボルトチェンジを流し際に撃って味方をサポートする。

物理相手を想定する場合はねむるとカゴのみで対砂([[カバルドン]])を任せるか、オボンのみが基本。
対物理アタッカー・起点作り用のカバルドンのあくび、不意の催眠技などを気にせず動けるのも大きい。
//ウォッシュロトム自身が代表的な非接触技であるじしんを無効化できるため接触技を誘いやすく、ゴツゴツメットも使いやすい。

**特殊流し型 [#yce7a2fc]
性格:おだやか
能力ポイント:HD32ベースで調整
持ち物:カゴのみ/たべのこし
優先技:ねむる
攻撃技:10まんボルトorボルトチェンジorほうでん/ハイドロポンプ
変化技:おにび/みがわり/いたみわけ

低火力の特殊や耐久ポケモンを中心に後出しし、ボルトチェンジで削っていく。
長期戦になることが多いため、攻撃技のPP切れに注意。

//ひかりのねんど未解禁につきコメントアウト
//**壁サポート型 [#f36ae25f]
//性格:ずぶとい/おだやか
//能力ポイント:H32 BD調整
//持ち物:ひかりのねんど
//確定技:リフレクター/ひかりのかべ/ボルトチェンジ/ハイドロポンプ
//
//優秀な耐性を活かし、先発で1発耐えて壁を張る。
//防御・特防も悪くなく、特化することで一致等倍もかなり耐えるようになる。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対ウォッシュロトム [#counter]
:注意すべき点|
優秀なタイプと特性&taglink(ふゆう);による弱点の少なさ、まずまずの耐久力、並以上の火力と、非常に多くの仕事ができるポケモン。
電気タイプながら[[じめん]]を後出ししづらく、ボルトチェンジでサイクルを回されやすい。
物理受け、アタッカー、壁張り等、型が多く読みにくい。
//持ち物もこだわりアイテムやとつげきチョッキ、オボンのみなど多彩。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
唯一の弱点である[[くさ]]タイプに対する有効打がないため、高耐久の草タイプなら有利な戦いができる。
またフロスト以外のロトム全般に言えることだが、習得技の都合上ドラゴンタイプにも有効打が少ない。
//[[セグレイブ]]は特に優位に立て、一致技がろくに通らずおにびも無効。
&taglink(かたやぶり);持ちで地面技を撃つのも効果的。おにびの搭載率が高いので、特殊アタッカーなら安心。
また、優秀な耐性により後出しされることも多いが、HP種族値が低いためダメージ量でおおよその能力ポイント配分を予測することは容易い。
ダメージが多ければCS振りでスカーフや強化アイテム、少なければ耐久ベースでSに振っていないことがすぐに分かる。
型の予測がつけば対処も楽になるため覚えておきたい。
----
*外部リンク [#link]
-[[ウォッシュロトム - ポケモン百科事典>pedia:ウォッシュロトム]]

&tag(ポケモン,第四世代,FCロトム,でんきタイプ,みずタイプ,ふゆう);