ウォッシュロトム [編集]
No.0479 タイプ:でんき/みず 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技、特性ありじごく、まきびし、どくびし、ねばねばネット、各種フィールドの効果を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
| ポケモン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ウォッシュロトム | 50 | 65 | 107 | 105 | 107 | 86 | 520 | ふゆう |
ロトム:ゴースト ヒート ウォッシュ フロスト スピン カット
FCロトムの一種で、でんき×みず複合。形態専用技はハイドロポンプ。
元々弱点が2つしかない優秀な複合であり、ふゆうによりじめん無効で実質的に弱点はくさのみという強靭さ。
でんきでありながらじめんに後出しから処理可能という稀有な存在である。くさむすびの威力も抜群込みで40と低く、役割破壊を受けづらいのも嬉しいところ。
その安定感からサイクル戦適性が高く、ほぼ毎世代のようにFCロトムの中でも頭一つ抜けた採用率を誇る強豪。
短所としては、ロトム全般に言えることだがサブウェポンの貧相さ。弱点はくさのみではあるが、そのくさに対する有効打はほぼ皆無。
その耐久力は耐性が前提であり、指数そのものはHPの低さに相殺されて並程度。火力も並よりやや高い程度で、等倍の撃ち合いは不利。
積み技もわるだくみしか持たず、数値受けの突破にも時間がかかりがち。
また、肝心のみずわざも命中不安のハイドロポンプしか覚えず、ハイドロポンプ外しで負けに繋がることもしばしばある。
あくまでその耐性とボルトチェンジによるサイクル戦が強みであり、正面戦闘は不得手な点を忘れずに運用したいところ。
チャンピオンズではライジングボルトを再習得。
条件付きの最大火力だが、フィールド展開持ちが現時点では未解禁であることから、優先度は低い。
耐性による有利を前提とする都合、選択肢が少ない初期環境においては特に高い採用率を誇ることでも有名で、チャンピオンズでも例外ではない。
役割対象の一角であったギャラドスについては、パワーウィップの再習得・メガシンカの復活によるかたやぶりじしんにより、後出しからはむしろ不利となる点に留意。
なお、チャンピオンズ単品では現時点でフォルムを変更する手段はなく、スカウトについても出た時点でフォルムは固定。
任意のフォルムを使いたい場合、対応ソフトでフォルムチェンジしてから遠征を行う必要がある。
特性考察 [編集]
- ふゆう
- ロトム共通の特性。じめん技を無効にするが、フィールドの恩恵は受けられない。
シンプルに弱点を1つ潰してくれる便利な特性。実質的に弱点がくさのみという強靭な耐性を獲得できる。
かたやぶりには貫通されるため過信は禁物。特にドリュウズは一致で放ってくるので注意。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HC特殊 | 32 | - | - | 32 | - | - | ひかえめ | 「ボルトチェンジ」で回す。 |
| HB耐久 | 32 | - | 32 | - | 2 | - | ずぶとい | おにびと併せての物理受けに。 |
| HD耐久 | 32 | - | - | - | 32 | 2 | おだやか | アシレーヌ等の特殊に繰り出せる。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10まんボルト | 電 | 90(135) | 100 | 麻痺10% | タイプ一致技。性能安定。 |
| かみなり | 電 | 110(165) | 70 | 麻痺30% | タイプ一致技。雨下で必中。 |
| ほうでん | 電 | 80(120) | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。ダブルでは味方を巻き込む。 |
| エレキネット | 電 | 55(82) | 95 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。攻撃しつつすばやさを奪う。ダブルでは相手2体攻撃。 |
| ボルトチェンジ | 電 | 70(105) | 100 | 自分交代 | タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。じめんタイプには無効。 |
| ハイドロポンプ | 水 | 110(165) | 80 | - | タイプ一致技。高威力だが命中不安。 水技はこれのみ。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対霊超。ドラパルトに。 |
| たたりめ | 霊 | 65/130 | 100 | - | 状態異常の相手に威力倍増。おにびやでんじはと併せて。 |
| あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | シャドーボールと選択。スカーフなら怯みを狙える。 |
| アシストパワー | 超 | 20~ | 100 | - | 能力ランクが上昇するほど威力の上がるエスパー技。下降分は考慮しない。 わるだくみを2回以上積むか、バトン先としての運用で。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| イカサマ | 悪 | 95 | 100 | 相手の攻撃で ダメージ計算 | 攻撃無振りでも使える攻撃技。物理受け運用で。 相手の火傷は考慮しないので、おにびとの併用も可能。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| でんじは | 電 | 90 | サポート用。地面は呼びにくいが、電気や電気無効特性に注意。 | ||
| おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策。炎は呼びにくいが、こんじょうや炎無効特性に注意。 | ||
| トリック | 超 | 100 | メガネやスカーフと併せて。 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | ||
| ねむる | 超 | - | カゴのみと併せて全回復。ふゆうにより各種フィールドに阻害されないため好相性。 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 突破力が一気に上がる。 | ||
| いたみわけ | 無 | - | 相手依存で不安定だが、削りも兼ねた回復技。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
汎用アタッカー型 [編集]
性格:ひかえめ
能力ポイント:HC32ベースで調整
持ち物:オボンのみ/たべのこし
確定技:ハイドロポンプ/10まんボルトorほうでんorかみなり/ボルトチェンジ
優先技:おにび
攻撃技:イカサマ/あくのはどう/シャドーボール/ハイパーボイス
変化技:でんじは
ウォッシュロトムの基本型であるHCベースの汎用アタッカー。
独自の耐性とボルトチェンジを活かし、サイクル戦の潤滑剤として運用する。
ボルトチェンジの通らない物理地面には、おにびやハイドロポンプが一貫する点が優秀。
持ち物はオボンのみやとつげきチョッキなど、場持ちを重視したアイテムが基本となる。
オボンのみの場合は回復量込みの確定数ずらしにより、物理・特殊問わず役割範囲が広がる点が優秀。
とつげきチョッキの場合は、きのみが発動せず一撃で落とされるような特殊技も耐えてサイクルを回せることが強み。
以前は汎用性重視のオボンのみが優勢であったが、昨今は特殊火力インフレによりチョッキ型もあり。
耐久・火力ともギリギリのラインで、素早さも同速に有利なヒートロトムなどがいるため要調整。
スカーフ型 [編集]
性格:ひかえめorおくびょう
能力ポイント:CS32ベースで調整
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ハイドロポンプ/ボルトチェンジ
攻撃技:10まんボルトorかみなり
変化技:トリック/おにび
先制ボルトチェンジの撃ち逃げやトリックによる耐久型への役割破壊ができる。
物理アタッカーに先制でおにびを当てて火力を削いでから退くという強引な立ち回りも可能になる。
トリックでスカーフを渡してからそのまま倒してもらい、積みアタッカーの起点にするという戦術も、
倒しきれる相手が限られてくるウォッシュロトムではやりやすい。
仮想敵を抜けるようSを振り、残りでCHを調整するのが基本。
最速ベースはミラー以外の仮想敵が周辺にいない。
| 素早さ調整 |
物理流し型 [編集]
性格:ずぶとい
能力ポイント:HB32ベースで調整
持ち物:オボンのみ/カゴのみ
確定技:おにび/ハイドロポンプ/ボルトチェンジ
攻撃技:10まんボルト/イカサマ
変化技:でんじは/ねむる/いたみわけ
自身のタイプ相性により一貫性が高いおにびやボルトチェンジを流し際に撃って味方をサポートする。
物理相手を想定する場合はねむるとカゴのみで対砂(カバルドン)を任せるか、オボンのみが基本。
対物理アタッカー・起点作り用のカバルドンのあくび、不意の催眠技などを気にせず動けるのも大きい。
特殊流し型 [編集]
性格:おだやか
能力ポイント:HD32ベースで調整
持ち物:カゴのみ/たべのこし
優先技:ねむる
攻撃技:10まんボルトorボルトチェンジorほうでん/ハイドロポンプ
変化技:おにび/みがわり/いたみわけ
低火力の特殊や耐久ポケモンを中心に後出しし、ボルトチェンジで削っていく。
長期戦になることが多いため、攻撃技のPP切れに注意。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ウォッシュロトム [編集]
- 注意すべき点
- 優秀なタイプと特性ふゆうによる弱点の少なさ、まずまずの耐久力、並以上の火力と、非常に多くの仕事ができるポケモン。
電気タイプながらじめんを後出ししづらく、ボルトチェンジでサイクルを回されやすい。
物理受け、アタッカー、壁張り等、型が多く読みにくい。
- 対策方法
- 唯一の弱点であるくさタイプに対する有効打がないため、高耐久の草タイプなら有利な戦いができる。
またフロスト以外のロトム全般に言えることだが、習得技の都合上ドラゴンタイプにも有効打が少ない。
かたやぶり持ちで地面技を撃つのも効果的。おにびの搭載率が高いので、特殊アタッカーなら安心。
また、優秀な耐性により後出しされることも多いが、HP種族値が低いためダメージ量でおおよその能力ポイント配分を予測することは容易い。
ダメージが多ければCS振りでスカーフや強化アイテム、少なければ耐久ベースでSに振っていないことがすぐに分かる。
型の予測がつけば対処も楽になるため覚えておきたい。