エンブオー の変更点


#author("2026-05-30T21:54:24+09:00","","")
#author("2026-05-30T21:55:13+09:00","","")
*エンブオー [#j2d5fc93]
 No.500 タイプ:ほのお/かくとう
 通常特性:もうか(HPが残り1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる)
 隠れ特性:すてみ(反動ダメージを受ける技の威力が1.2倍になる)
 体重:150.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
 
 ・メガエンブオー
 タイプ:ほのお/かくとう
 特性 :かたやぶり(相手の特性を無視して技を使用できる)
 体重 :180.3kg(けたぐり・くさむすびの威力100)

|BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):|c
|~炎/格闘|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|エンブオー|BGCOLOR(pink):110|BGCOLOR(pink):123|65|100|65|65|528|&taglink(もうか);/&taglink(すてみ);|
|メガエンブオー|110|BGCOLOR(gold):148|BGCOLOR(gold):75|BGCOLOR(gold):110|BGCOLOR(gold):110|BGCOLOR(gold):75|628|&taglink(かたやぶり);|
//|[[バシャーモ]]|80|120|70|110|70|80|530|&taglink(もうか);/&taglink(かそく);|
|[[ゴウカザル]]|76|104|71|BGCOLOR(pink):104|BGCOLOR(pink):71|BGCOLOR(pink):108|534|&taglink(もうか);/&taglink(てつのこぶし);|
|[[Pケンタロス(炎)>ケンタロス(パルデアのすがた・ブレイズしゅ)]]|75|110|BGCOLOR(pink):105|30|70|100|490|&taglink(いかく);/&taglink(いかりのつぼ);/&taglink(はんすう);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[みず]]/[[じめん]]/[[ひこう]]/[[エスパー]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[くさ]]/[[こおり]]/[[あく]]/[[はがね]]|
|いまひとつ(1/4)|[[むし]]|
|こうかなし|---|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第五世代の[[ほのお]]御三家で[[かくとう]]複合。
同複合としては珍しく鈍足でHPが高めの配分ではあるが、実際の耐久指数は[[オニゴーリ]]等HBDが80のポケモンと同程度。

攻撃面は物理・特殊を問わず優秀な技が揃う。[[ほのお]]としては珍しい[[みず]]技を始め、範囲も良好。
元々高めの火力を&taglink(すてみ);でさらに向上可能で、一致のフレアドライブに加えワイルドボルト、もろはのずつきも習得できる。
格闘としては唯一のあくびを始め、変化技も最低限程度は揃い、行動できている間は高性能。

問題は耐久面で、前述の通り実際の数値は並、反動技を軸とするうえに鈍足で被弾回数も嵩みやすく、見た目以上に場持ちが悪い。
単体でエースとして運用するのは難しく、おいかぜや両壁を張れるサポーターとの併用が推奨される。

チャンピオンズではターン制のバトルでのメガシンカが解禁。
中速物理アタッカーとしての性能は変わらないが、半端だった特殊耐久が大幅に改善され、特性も&taglink(かたやぶり);となったことで攻撃性能も向上した。
技方面ではZAで獲得したやまあらし・ソーラーブレード・きあいだめのほか、SVで習得不可だったもえつきる・アイアンテールを再習得し、ねっさのだいちを新規習得。

//進化前であるチャオブーの考察は[[ノート>./ノート#memory]]にあります。
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#contents
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*形態・特性考察 [#ability]
**通常エンブオー [#forms_normal]
特性はいずれもメガシンカで効果がなくなるので、即メガシンカする運用であればどちらでもよい。

:もうか|
残りHPが1/3以下で[[ほのお]]技の威力が1.5倍になる、御三家お馴染みの特性。
耐久が半端なので1発耐えて丁度発動圏内に入るケースも結構多く、発動時の倍率はすてみを上回る。
ただし主力技が反動や耐久低下を伴うものが多く、それらを採用する場合は相性がよくない。

:すてみ|
隠れ特性。反動ダメージが付く技の威力が1.2倍。
習得する対象技はフレアドライブ、もろはのずつき、ワイルドボルト、すてみタックル。
[[ノーマル]]以外のサブウェポンは一致との補完も悪くなく、能動的に活用しやすい。

**メガエンブオー [#forms_mega]
特殊耐久が大きく上がり、攻撃もそこそこ上昇。特殊アタッカーとは正面からの殴り合いも狙えるラインに。
素早さは少ししか伸びないが、70族や[[アーマーガア]]などを抜けるようになる。
特性は&taglink(かたやぶり);となり、&taglink(ばけのかわ);や&taglink(マルチスケイル);等に行動機会の確保を依存する相手に強い。
一致技との相性も&taglink(あついしぼう);や&taglink(たいねつ);の貫通、&taglink(もらいび);による受け出しの牽制など、特にほのお技にリターンが大きい。
元より評価を相手に左右されやすい特性ということもあり、環境に躍り出るにはこれで対策できる相手がどこまで増えるかが重要になるだろう。
ちなみに&taglink(すてみ);を失うので、攻撃の上昇を加味しても適用技については火力指数が少しだけ落ちる。

:かたやぶり|
自分の技が相手の特性に影響されなくなる。攻撃技・変化技どちらにも適用される。現環境の炎タイプでは唯一の所持者。
炎技を&taglink(あついしぼう+たいねつ+すいほう){半減};・&taglink(もらいび+こんがりボディ){無効化};する特性は多いため、それらを貫通できる点はありがたい。
それ以外にもじしんが&taglink(ふゆう);に当たり、所有者は限定的だが&taglink(ファーコート);、&taglink(ばけのかわ);、&taglink(てんねん);等の対策にも使える。
ただし貫通できるのは本人のみなので、[[ミミッキュ]]相手に突破されてしまった場合は後続にばけのかわが残る点には注意。

:メガシンカ前の特性について|
どちらもメガシンカ後に恩恵を維持する手段は無い。メガシンカせずに戦う選択肢を取る場合にどちらを優先するか次第。
&taglink(もうか);は[[ほのお]]技限定かつ条件付きではあるが、メガシンカ後を大きめに上回る火力指数を出せる。
&taglink(すてみ);も反動技限定だが条件は無く、メガシンカ後を安定して少し上回る火力が出る。
どちらの特性も技は限定されるがメガシンカ後を上回る火力が出せるので、普段はメガシンカせず戦うのをデフォルトにするのも選択肢。
行動機会を特性に依存する対面が出た場合にメガシンカを切る形で、この場合は安定して火力が出るすてみの方が戦いやすいか。

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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|HA物理|BGCOLOR(PINK):32|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|2|いじっぱり|反動技を主力とする場合に。|
|AS物理|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき|メガシンカ+ニトロチャージで最速135族・準速スカーフ&taglink(FCロトム);抜き。|
//|耐久調整|68|BGCOLOR(PINK):32|※|-|※|-|いじっぱり|残りはBかDに振ることで耐久指数が最大になる。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[すてみ]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|フレアドライブ|炎|120(180)&br;[216]|100|火傷10%&br;反動1/3|タイプ一致技。高火力だが反動が痛い。&taglink(すてみ);対象技。|
|やけっぱち|炎|75/150&br;(112/225)|100|-|タイプ一致技。前のターンに技を失敗していると威力2倍。&br;ふいうち失敗や格闘技をゴーストに透かされた場合などに。|
|ニトロチャージ|炎|50(75)|100|素早さ↑100%|タイプ一致技。追加効果が優秀。積み技感覚で。|
|インファイト|闘|120(180)|100|防御・特防↓|タイプ一致技。ばかぢからと比べ火力が下がらない点が優秀。&br;ビルドアップなどと相性が悪い。|
|アームハンマー|闘|100(150)|90|素早さ↓|タイプ一致技。素早さ低下のみでデメリットは軽め。トリパでの採用時にも。|
|やまあらし|闘|60(90)|100|確定急所|実質タイプ一致威力135の技として使える。&br;インファイトより威力は低いが、相手のB上昇や壁、こちらのAダウンを無視できる。&br;[[ブリジュラス]]への後出しを強く意識するなら。|
|ドレインパンチ|闘|75(112)|100|HP吸収1/2|タイプ一致技。素の火力は低いが、ビルドアップと相性が良い。&br;一応、反動技で削れたHPをある程度取り戻せる。|
|かわらわり|闘|75(112)|100|壁破壊|タイプ一致技。壁構築に強くなる。|
|つっぱり|闘|15(22)*2~5|100|-|タイプ一致連続技。タスキ[[パオジアン]]、まもみが[[チオンジェン]]に。&br;5発当てても威力はかわらわりと同値と火力不足。期待値は3発。|
|ワイルドボルト|電|90&br;[108]|100|反動1/4|対水飛。反動が痛い。&taglink(すてみ);対象技。サンダーダイブは覚えない。|
|ふいうち|悪|70|100|優先度+1|対超霊。相手が攻撃技を選んでいないと失敗。&br;読みが要るが高威力、かつ唯一の先制技。鈍足なのであると便利。|
|はたきおとす|悪|65/97|100|道具除去&br;+威力1.5倍|ふいうちに頼らずに弱点を突く場合に。&br;メガストーン以外の持ち物に依存したポケモンに対しても強くなれる。|
|もろはのずつき|岩|150&br;[180]|80|反動1/2|対炎・飛行。命中不安かつ反動が痛い。&taglink(すてみ);対象技。|
|ストーンエッジ|岩|100|80|急所ランク+1|対炎・飛行。もろはのずつきと選択。威力は劣るが、反動無し。|
|がんせきふうじ|岩|60|95|素早さ↓100%|追加効果が優秀。じならしやローキックと違い無効タイプなし。|
|じしん|地|100|100|-|対炎毒。[[シャンデラ]]などのゴースト複合に有効。ダブルでは味方を巻き込む。|
|10まんばりき|地|95|95|-|対炎毒。主にダブルでの単体攻撃用に。|
|がむしゃら|無|-|100|-|削り技。HP調整が難しい。ふいうちと併せて。|
|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|オーバーヒート|炎|130(195)|90|特攻↓↓|タイプ一致技。能力低下が痛い。両刀・撃ち逃げ向き。|
|だいもんじ|炎|110(165)|85|火傷10%|タイプ一致技。高威力・命中不安。|
|かえんほうしゃ|炎|90(135)|100|火傷10%|タイプ一致技。中威力・命中安定。|
|きあいだま|闘|120(180)|70|特防↓10%|タイプ一致技。高威力・命中不安。はどうだんは覚えない。|
|ねっとう|水|80|100|火傷30%|対炎岩。追加効果が優秀。差別化にも実用面でも有用。|
|くさむすび|草|20~120|100|相手の体重依存|対水岩。威力不安定。|
//|テラバースト|無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。&br;テラスタイプがステラなら威力100・使用後AC↓・テラスタルポケモンに抜群になる。|
|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|>|BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|>|BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~備考|
||>|>|>|CENTER:||c
|あくび|>|無|-|>|流し技。起点作りに。|
|ほえる|>|無|-|>|流し技。起点回避に。鈍足なので強制後攻は気になりづらい。|
|ちょうはつ|>|悪|100|>|起点阻止、回避に使えるが、鈍足がネック。かたやぶりならマジックミラーも無視。|
|ビルドアップ|>|闘|-|>|攻撃・防御を補強。ドレインパンチと併せて。ふいうちやニトロチャージでの素早さ補強も欲しい。&br;のろいも覚えるが、トリパ運用でもない限りはこちらを優先したい。|
|おにび|>|炎|85|>|物理アタッカー対策。炎は呼びにくいが、&taglink(こんじょう);には注意。|

#region2(優先度が低い技){{
|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[すてみ]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ヒートスタンプ|炎|40~120&br;(60~180)|100|相手との&br;体重比依存|タイプ一致技。軽い相手には高威力だが、自身の体重が軽すぎる。&br;ちいさくなる状態の相手に必中・威力2倍。|
|ばかぢから|闘|120(180)|100|攻撃・防御↓|タイプ一致技。攻撃低下が痛いので撃ち逃げ向き。対特殊を重視するなら。|
|ローキック|闘|65(97)|100|素早さ↓100%|タイプ一致技。追加効果が優秀だが、メインに据えるには低威力。ゴーストには無効。&br;追加効果目的での採用になるため、無効タイプのないがんせきふうじのほうが有用。|
|きしかいせい|闘|20~200&br;(30~300)|100|HP減少で&br;威力上昇|タイプ一致技。反動ダメージで削れた分や、タスキなどとセットで。|
|かみなりパンチ|電|75|100|麻痺10%|対水飛。反動はないが、威力不足。|
|いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|命中安定だが、威力不足。怯みは狙いにくい。|
|どくづき|毒|80|100|毒30%|対フェアリーだが、等倍なら&taglink(すてみ);のフレアドライブやもろはのずつきのほうが威力が出る。&br;&taglink(みずタイプ^フェアリータイプ){水/フェアリー};にもワイルドボルトの方が高威力。&br;反動ダメージが無いとはいえ、範囲の狭さや威力の低さがネックになり採用しづらい。|
|アイアンテール|鋼|100|75|防御↓30%|対フェアリー。命中不安。[[ミミッキュ]]は&taglink(ばけのかわ);を事前に剥いでいないと突破不可能。&br;加えて&taglink(すてみ);ならフレアドライブのほうが火力が出るため、反動を加味してもそちらのほうが有効。|
|ソーラーブレード|草|125|100|溜め技|対水地。晴れ下で溜め無し。晴れパでの候補。|
//|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):|c
//|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|>|BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|>|BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):|c
//|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~備考|
//||>|>|>|CENTER:||c
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|反動無し。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ねっとう|160||

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
////各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。
//BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|ノーマル素材|xx0|相手:S↓|解説|
//|~|だいばくはつ|150|~|使用後瀕死のデメリットを踏み倒せるが威力は下がる。|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|炎素材|xx0|天候:晴れ|解説|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|水素材|xx0|天候:雨|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|電素材|xx0|場:EF|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|草素材|xx0|場:GF|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|氷素材|xx0|天候:雪|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|闘素材|xx0|味方:A↑|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|毒素材|xx0|味方:C↑|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|地素材|xx0|味方:D↑|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ダイジェット|飛素材|xx0|味方:S↑|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|超素材|xx0|場:PF|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|虫素材|xx0|相手:C↓|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|岩素材|xx0|天候:砂嵐|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|霊素材|xx0|相手:B↓|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):ダイドラグーン|龍素材|xx0|相手:A↓|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|悪素材|xx0|相手:D↓|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|鋼素材|xx0|味方:B↑|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ダイフェアリー|妖素材|xx0|場:MF|解説|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスターン枯らしに。|

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|フレアドライブ&br;オーバーヒート|一致技の火力強化。特にフレアドライブは特性も相まって強烈。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|インファイト&br;ばかぢから&br;ドレインパンチ&br;つっぱり&br;きしかいせい|一致技の火力強化。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|ねっとう&br;テラバースト|水半減。高威力の水技やすいりゅうれんだ等の対策に。&br;草は炎技、電気は地面技があるので呼びにくい。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|ふいうち&br;はたきおとす|弱点を等倍以下に抑えつつ超霊に切り返す。&taglink(いたずらごころ);耐性の獲得。&br;ふいうちやはたきおとすの強化も。|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|ワイルドボルト|主に対水・飛行。地面弱点は一貫する。|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|くさむすび&br;テラバースト|主に対水・地面。飛行弱点は一貫してしまう。粉技無効。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|耐性を変えずに火力の底上げ。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|純粋な強力なドラゴン技を無効化するために。|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|もろはのずつき&br;ストーンエッジ&br;いわなだれ|対飛行。凄まじい威力のもろはのずつきを放てるが、反動も馬鹿にならない。&br;水と地面が一貫する。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|ヘビーボンバー&br;アイアンヘッド&br;ハードプレス|多耐性により硬くなるが、地面弱点が一貫する。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|地面抜群から無効に。攻撃面のメリットはあまりない。|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|岩以外のオーガポン・水ウーラオスに。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|地面・エスパー弱点が一貫する。主にビルドレイン型で。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|じしん|水弱点が一貫する。特に明確な仮想敵がいる場合に。|
//
//#region2(候補外のテラスタル){{
//|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|BGCOLOR(#313131):COLOR(#E63129):|BGCOLOR(#EE6220):COLOR(#EEBD08):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|すてみタックル|ゴースト無効だがやはりそれだけ。|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|一貫はしないが、耐性が貧弱すぎる。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|技の通りが悪い。耐性も弱いので採用価値は皆無。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|地面が半減で耐性が物理寄りになるが、すてみ対象技が多いので他のテラスタルが推奨される。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|相手のしんそく避けだが高耐久のため採用ピンポイント。のろいの効果が呪いに変わる。|
//}}
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*型考察 [#roles]
**メガエンブオー [#roles_mega]
特性:もうか/すてみ→かたやぶり
持ち物:エンブオナイト

***物理アタッカー型 [#t96b5427]
性格:いじっぱり(推奨)/やんちゃ
能力ポイント:HA32
確定技:フレアドライブorやけっぱち/インファイトorドレインパンチorやまあらし
優先技:ふいうち
攻撃技:じしん/はたきおとす/ニトロチャージ/ワイルドボルトorかみなりパンチ/ストーンエッジorもろはのずつき/くさむすび
変化技:あくび/ビルドアップ

スタンダードなアタッカー型。
純粋な火力自体は非メガシンカでのすてみにどうしても劣ってしまうので、メガシンカであがった耐久やかたやぶりを活かしたい。
メインウェポンであるフレアドライブや格闘技は勿論、鈍足を補える先制技であるふいうちもほぼ必須。
ビルドアップ+ドレインパンチも安定感が向上する。

特性のおかげで、[[ブリジュラス]]に強く出られる。やまあらし採用ならじきゅうりょくのB上昇すら無視してダメージを与えられる。
対[[ミミッキュ]]性能も上昇。無補正A振りフレアドライブでH無振りを確1。

**通常エンブオー [#roles_normal]
***物理アタッカー型 [#i02fb933]
特性:すてみ
性格:いじっぱり
能力ポイント:HA32
持ち物:オボンのみ
//とつげきチョッキ/こだわりハチマキ/いのちのたま/たつじんのおび
確定技:フレアドライブ/ふいうち
優先技:もろはのずつき/インファイトorドレインパンチorアームハンマー/ワイルドボルト
攻撃技:じしん/はたきおとす
変化技:あくび/ビルドアップ

&taglink(すてみ);適用の高火力物理技で攻めるアタッカー型。
メインウェポンであるフレアドライブは勿論、鈍足を補える先制技であるふいうちもほぼ必須。
もろはのずつきやワイルドボルトも&taglink(すてみ);込みで非常に高い威力が出せるため、優先度が高い。
これらは他の同複合との差別化にも有用。

//火力は目を見張るものがあり、A特化鉢巻&taglink(すてみ);フレアドライブは火力指数62208で、B特化輝石[[ポリゴン2]]が確2になる威力。
//持ち物は火力をさらに補強できるこだわりハチマキやいのちのたまは勿論、繰り出し回数を稼げるとつげきチョッキも相性が良い。
//現環境では特殊弱点を突いてくるポケモンが少なく役割を持たせやすいため、チョッキの採用数が多い。有用な変化技が少なくフルアタになりやすいため、デメリットもさほど気にならない。

***両刀型 [#y5c5371a]
性格:さみしがり/やんちゃ/おっとり/うっかりや
特性:すてみ/もうか
能力ポイント:H32 AorC32
持ち物:きあいのタスキ
//いのちのたま/たつじんのおび/とつげきチョッキ/だっしゅつパック
確定技:だいもんじorオーバーヒート/インファイトorドレインパンチ
物理技:フレアドライブ/ニトロチャージ/じしん/ワイルドボルト/もろはのずつきorストーンエッジorいわなだれ/ふいうちorはたきおとす
特殊技:ねっとう/くさむすび
変化技:あくび

100あるCも活かした両刀型。
物理型よりタスキと相性が良く、インファイトやふいうちも使いやすい。&taglink(いかく);の影響を抑えられるのも利点。
特攻を調整して天敵対策にねっとう、くさむすびを採用してもよい。
エンブオーの型では最も攻撃範囲が広いが、最大火力が落ちる点に注意。

//#region2(型サンプル){{
//性格:ゆうかん
//能力ポイント:ADベース調整
//持ち物:とつげきチョッキ
//技構成:ばかぢから/オーバーヒート/ふいうち/いわなだれ
//
//第五世代で[[ウルガモス]]対策として試したものの特防の数値が足りなかった型をチョッキで補った型。
//狙い通りウルガモスに強く、いわなだれで返り討ちにできる。
//生半可なエスパーやゴーストも、ふいうちのプレッシャーもあってむしろ優位に立ててるケースもあった。
//炎技は単純に接触リスクと反動ダメージがない特殊技が安定する。
//&taglink(すてみ);を採用する場合はフレアドライブ搭載の物理特化でもよいだろう。
//}}

***スカーフ型 [#neb5a574]
特性:すてみ
性格:ようき/むじゃきorせっかち/いじっぱり
能力ポイント:AS32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:フレアドライブ/もろはのずつき
攻撃技:ワイルドボルト/インファイト/じしん/はたきおとす
特殊技:くさむすび/オーバーヒート/ねっとう

他の同複合との差別化は、特性&taglink(すてみ);ともろはのずつき。

:素早さ目安|
補正あり:最速[[ゲッコウガ]](S種族値122)まで抜ける。
補正無し:106族まで抜ける。[[ジャローダ]]・[[Aキュウコン>キュウコン(アローラのすがた)]]等が抜けない。

:無補正A振り+&taglink(すてみ);での火力目安|
もろはのずつき確1:H振り[[シャンデラ]]
//H振り[[サンダー]]
もろはのずつき乱1:無振り[[ウインディ]](&taglink(いかく);込み)、無振り[[ギャラドス]](&taglink(いかく);込み)
//H振り[[ムクホーク]](&taglink(いかく);込み)、無振り[[ボーマンダ]](&taglink(いかく);込み)
ワイルドボルト乱1:H振り[[ギャラドス]](&taglink(いかく);込み)

***トリパ型 [#pe41c105]
特性:すてみ
性格:ゆうかん
能力ポイント:HAをベースに耐久調整
持ち物:オボンのみ
//いのちのたま/たつじんのおび/こだわりハチマキ/くろいてっきゅう
確定技:フレアドライブ
優先技:アームハンマーorインファイトorけたぐり/もろはのずつき/ふいうち
選択技:ワイルドボルト/なげつける/くさむすび/がむしゃら

鈍足を活かしたトリパアタッカー型。
//素早さ65は特別遅いわけでもなく、最遅でも実数値63で無振り[[ディンルー]]や4振り[[クワガノン]]までしか抜けないが、
自主的に素早さを下げるアームハンマーをタイプ一致で使えたり、トリパでは意外と希少な火傷無効の鈍足物理アタッカーだったりと、ほかのトリパアタッカーとは違った強みを持っている。

メインとなる炎技は、&taglink(もうか);とも&taglink(すてみ);とも相性のよいフレアドライブで確定。
&taglink(もうか);だと散り際に超火力のフレアドライブを撃って退場できるが、HP管理がシビアになるので&taglink(すてみ);のほうが使いやすいだろう。
岩技はストーンエッジもあるが、トリパの性質上短期決戦が望ましく、より威力の勝るもろはのずつきを優先したい。
格闘技は以下から選択となる。

:格闘技候補|
::アームハンマー|
トリックルームと好相性だが、威力と命中率が低い。
::インファイト|
BDダウンは痛いが、威力が高く連発しやすい。
::けたぐり|
デメリットは無いが、威力が安定しない。重量級は自身より遅い(トリル下で先制される)相手も多い。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対エンブオー [#counter]
:注意すべき点|
炎御三家屈指の物理火力を持つ。高威力のふいうちを使えるので、高速アタッカーも痛手を受けることがある。
鈍足を活かしたトリックルーム下での戦いがイメージされやすいが、スカーフを装備しての奇襲も脅威。
フレアドライブ、もろはのずつき、インファイト、ワイルドボルト等、高威力広範囲を両立する技の数々を習得する。
&taglink(すてみ);ではメイン技の多くがその恩恵を受け、タイプ相性や&taglink(いかく);だけでは受け辛い。
メガシンカ後は特殊耐久が高水準になり、特性がかたやぶりになることで特性による受けが成立しなくなる。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
最速スカーフでも抜けるのは[[ゲッコウガ]]や120族まで。
それ以上の素早さを持ち、弱点を突けるポケモンなら手早く処理できる。
//とつげきチョッキを持っていることが多いので、可能なら物理アタッカーで対処した方が良い。
//スカーフ[[イエッサン♂>イエッサン(オスのすがた)]]ならサイコフィールド込みワイドフォースでH32エンブオーを確1かつ、ふいうち無効で安定する。
メガシンカしても物理耐久はあまり上がらないので、物理技で弱点を突くと倒しやすい。
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*外部リンク [#link]
-[[エンブオー - ポケモン百科事典>pedia:エンブオー]]

&tag(ポケモン,第五世代,御三家,ほのおタイプ,かくとうタイプ,メガシンカ,もうか,すてみ,かたやぶり);