#author("2026-05-08T19:37:54+09:00","","") #author("2026-05-09T00:11:19+09:00","","") *オニゴーリ [#glalie] No.0362 タイプ:こおり 通常特性:せいしんりょく(怯まない・特性いかくを無効化する) アイスボディ(天候が「ゆき」の時、毎ターン終了時にHPを最大値の1/16ずつ回復する) 隠れ特性:ムラっけ(毎ターン終了時に攻撃・防御・特攻・特防・素早さのうちどれか1つの能力ランクが2段階上がり、ほかのどれかの能力ランクが1段階下がる) 体重 :256.5kg(けたぐり・くさむすびの威力120) ・メガオニゴーリ タイプ:こおり 特性 :フリーズスキン(ノーマルタイプの技が氷タイプになり、威力が1.2倍になる) 体重 :350.2kg(けたぐり・くさむすびの威力120) |BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|c |~メガシンカ|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |オニゴーリ|80|80|80|80|80|80|480|&taglink(せいしんりょく);/&taglink(アイスボディ);/&taglink(ムラっけ);| |メガオニゴーリ|80|BGCOLOR(gold):120|80|BGCOLOR(gold):120|80|BGCOLOR(gold):100|580|&taglink(フリーズスキン);| |BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|c |~ムラっけ|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |オニゴーリ|BGCOLOR(pink):80|80|BGCOLOR(pink):80|80|BGCOLOR(pink):80|BGCOLOR(pink):80|480|&taglink(せいしんりょく);/&taglink(アイスボディ);/&taglink(ムラっけ);| //|[[オクタン]]|75|105|75|105|75|45|480|&taglink(きゅうばん);/&taglink(スナイパー);/&taglink(ムラっけ);| //|[[ドーブル]]|55|20|35|20|45|75|250|&taglink(マイペース);/&taglink(テクニシャン);/&taglink(ムラっけ);| //|[[ビーダル]]|79|85|60|55|60|71|410|&taglink(たんじゅん);/&taglink(てんねん);/&taglink(ムラっけ);| |[[スコヴィラン]]|65|BGCOLOR(pink):108|65|BGCOLOR(pink):108|65|75|486|&taglink(ようりょくそ);/&taglink(ふみん);/&taglink(ムラっけ);| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|[[ほのお]]/[[かくとう]]/[[いわ]]/[[はがね]]| |いまひとつ(1/2)|[[こおり]]| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| ---- //概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。 第三世代出身の単[[こおり]]タイプ。 チャンピオンズではターン制バトルでのメガシンカが復活。 耐久面は変わらず火力と素早さを伸ばし、特性もノーマル技を強化する&taglink(フリーズスキン);に変わり、一気に両刀アタッカー向けの性能となる。 耐久面は変わらず火力と素早さを伸ばし、特性も[[ノーマル]]技を強化する&taglink(フリーズスキン);に変わり、一気に両刀アタッカー向けの性能となる。 詳細は後述するが、通常オニゴーリとは全く異なる運用が求められる。 ムラっけの枠としては[[スコヴィラン]]が続投。あちらもメガシンカを獲得しており、メガシンカ後は両刀アタッカー向けの性能となるのも同様。 とはいえタイプや素早さ、メガシンカ後の特性などムラっけ以外の性能はまるで別物のため、差別化は自然となされる。 ---- #contents ---- *形態・特性考察 [#ability] **通常オニゴーリ [#forms_normal] 種族値はすべて80と平坦で、火力・耐久・素早さのすべてが並。単氷タイプゆえに耐性の悪さや攻撃範囲の狭さも問題。 一方で希少特性の&taglink(ムラっけ);により、運は絡むが場に存在するだけで能力が上昇していくのが特徴。 基本的にまもる・みがわりでムラっけの試行回数を稼いでから戦う形となる。 必然的にまもるを一部貫通できる&taglink(ふかしのこぶし);や&taglink(かんつうドリル);、みがわりを貫通する音技や&taglink(すりぬけ);に弱い。 また、ふきとばしやアンコール、定数ダメージの[[ゴースト]]版のろい等も苦手としており、昨今では対策手段がないパーティの方が珍しい。 行動が見抜かれやすいのも短所となり、ムラっけのターンを稼いでいる間に相手にも積み技やみがわりの使用を許してしまう。 総じて取り回しが難しく、使用者の運も試される癖が非常に強いポケモン。 :せいしんりょく| 怯みと&taglink(いかく);を無効化。 小細工抜きにアタッカーとして使うのは難しく、有用なサポート技もこごえるかぜ程度。 何より通常オニゴーリでは&taglink(ムラっけ);の存在が最大の差別化要素になるので、滅多に採用されない。 :アイスボディ| 雪が降っていると毎ターン終了時に体力が回復。 最大5ターンの1/16の回復では、オニゴーリの耐久だと追いつかない。 //(つめたいいわでも8ターン) 氷タイプなので雪下で防御が1.5倍に上がるが、耐久を任せるなら&taglink(ムラっけ);の方が適任。 :ムラっけ| 隠れ特性。毎ターンランダムに攻撃・防御・特攻・特防・素早さのいずれかの能力が2段階上昇し、ほかの1つが1段階低下。 差別化要素として重要、かつ効果自体も不安定ながら優秀なので、基本的にこれ一択。 上手く能力が上昇してくれなくとも、ぜったいれいどやこおりのいぶきにより多少の誤魔化しが効く。 &taglink(トレース);には注意。元々遂行速度が遅く、相手に積む余裕を大きく与えてしまう。 **メガオニゴーリ [#forms_mega] 攻撃・特攻が大きく上昇。素早さも激戦区である100になり、特性が「&taglink(フリーズスキン);」になって火力が強化される。 メガシンカ枠としては火力・耐久・素早さいずれも半端だが、だいばくはつが「威力強化+無効タイプなし」と大幅に強化されることが大きな特徴。 &taglink(ムラっけ);による能力変化を待ってからメガシンカすることも可能。運が良ければ通常オニゴーリを大幅に上回る抜き性能を得られる。 ただしたべのこしがないため試行回数を稼ぎにくく、耐久や素早さが下がれば役割遂行前に落とされる危険性も高くなる。 そのため、無理をしてまでメガシンカを保留するのはお勧めしない。 ダブルでは相方のサポートやスキンだいばくはつによる相手の一掃が可能なことから、メガシンカ型での採用が目立つ。 :フリーズスキン| 他は[[アマルルガ]]のみが持つ準専用特性。ノーマルタイプの技が氷タイプになり、威力が1.2倍アップする。 これにより元々高威力のだいばくはつをタイプ一致で更に威力を上げて放てる。 特攻も攻撃と同値だが、ノーマル特殊技はりんしょう、ウェザーボール、はかいこうせんのみ。あくまでサブ用か。 :メガシンカ前の特性について| &taglink(ムラっけ);と&taglink(せいしんりょく);のどちらかから選択。 ムラっけなら受け出し時やまもるで様子見のタイミングで能力を上げられる。 せいしんりょくなら&taglink(いかく);を防ぎつつメガシンカすることが可能。 ---- *能力ポイント考察 [#stat_points] |BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|c |~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |ムラっけ用|6or22|-|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|おくびょう|HPは16n+1調整(実数値161or177)。残りは用途に応じて割り振る。| ---- *技考察 [#moves] 「スキン」はフリーズスキンによる補正(威力は一致補正込み)。 |BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|c |~特殊技|~タイプ&br;[スキン]|~威力&br;[スキン]|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |フリーズドライ|氷|70(105)|100|-|タイプ一致技。威力は低いが、水タイプにも抜群。| |こおりのいぶき|氷|60(90)|90|急所100%|タイプ一致技。確定急所により実質威力135。&taglink(ムラっけ);での特攻低下対策に。| |ぜったいれいど|氷|-|30|一撃必殺|火力面に依らない撃破技。氷タイプと&taglink(がんじょう);には無効。&br;みずびたしなどでタイプが氷以外になると命中が20に下がる。| //|テラバースト|無|80<120>|100|-|自身のテラスタルのタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。&br;&taglink(ムラっけ);での強化幅が大きい側を反映できる。&br;覚えないタイプでサブウェポンを持ちたい場合にも。| |BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|c |~物理技|~タイプ&br;[スキン]|~威力&br;[スキン]|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |のしかかり|無&br;[氷]|85&br;[153]|100|麻痺30%|メガシンカでだいばくはつに頼らず攻める場合に。&br;ちいさくなる状態の相手に必中+威力2倍。| |こおりのつぶて|氷|40(60)|100|-|タイプ一致技。先制技。メガシンカ型やタスキ型で止め用に。| |じしん|地|100|100|-|対炎鋼。フリーズドライと併せて10タイプに抜群という驚異的な抜群範囲。| |アイアンヘッド|鋼|80|100|怯み30%|対氷。| |だいばくはつ|無&br;[氷]|250&br;[450]|100|自分瀕死|メガシンカ後は超火力になる。ダブルでは周囲全体攻撃。&br;&taglink(しめりけ);で不発に終わるが、採用は皆無なので考慮外でよい。| |BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|>|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|>|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |まもる|>|無|-|>|&taglink(ムラっけ);、たべのこしのターン稼ぎに。| |みがわり|>|無|-|>|ターン稼ぎに。| |かげぶんしん|>|無|-|>|ムラっけで変動しない回避率を上げたいときに。| #region2(採用率の低い技){{ |BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|c |~物理技|~タイプ&br;[スキン]|~威力&br;[スキン]|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ゆきなだれ|氷|60/120&br;(90/180)|100|優先度-4|タイプ一致技。後攻かつ被弾で威力倍増。| |つららおとし|氷|85(127)|90|怯み30%|タイプ一致技。すばやさが高まれば怯みも狙える。| |つららばり|氷|25(37)&br;*2~5|100|-|タイプ一致技。連続攻撃。威力は不安定。| |イカサマ|悪|95|100|-|相手の攻撃依存のため、自身の攻撃低下は影響しない。| |かみくだく|悪|80|100|防御↓20%|[[ヤドラン]]や[[ヤドキング]]に。| |BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|c |~特殊技|~タイプ&br;[スキン]|~威力&br;[スキン]|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |れいとうビーム|氷|90(135)|100|凍り10%|タイプ一致技。性能安定。| |ふぶき|氷|110(165)|70|凍り10%|タイプ一致技。雪下で必中。| |こごえるかぜ|氷|55(82)|95|素早さ↓100%|タイプ一致技。追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。| |ウェザーボール|無|50/100|100|-|天候に応じてタイプ・威力が変化。| |シャドーボール|霊|80|100|特防↓20%|一貫性は高いが、ノーマルに無効。| |あくのはどう|悪|80|100|怯み20%|半減は多いが、無効タイプは無い。| |みずのはどう|水|60|100|混乱20%|対炎。フリーズドライと併せて全18タイプに等倍以上。| |BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|>|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|>|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |かなしばり|>|無|100|>|起点作りに。みがわりと併せて。| |ひかりのかべ|>|超|-|>|サポート用。味方の特殊耐久を強化。リフレクターは覚えない。| |すりかえ|>|悪|100|>|こだわりアイテムと併せて。| |ちょうはつ|>|悪|100|>|変化技対策。素では中速なので相手を選ぶ。| }} //**Zワザ考察 [#Z-Move] //各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。 //|BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|c //|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説| //|||CENTER:||c //|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。| //|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。| //|~|ノーマル素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。| //|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。| //|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。| //|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。| //|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に| //|~|水素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説| //|~|電気素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技| //|~|草素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説| //|~|氷素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。| //|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。| //|~|格闘素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説| //|~|毒素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。| //|~|地面素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。| //|~|飛行素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説| //|~|超素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説| //|~|虫素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説| //|~|岩素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説| //|~|霊素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。| //|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。| //|~|竜素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説| //|~|悪素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説| //|~|鋼素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説| //|~|ムーンフォース|175|解説| //|~|妖精素材|xx0|解説| //**ダイマックス技考察 [#Max_Move] ////各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。 //|BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|c //|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説| //|||CENTER:|||c //|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|ノーマル素材|xx0|相手:S↓|解説| //|~|だいばくはつ|150|~|使用後瀕死のデメリットを踏み倒せるが威力は下がる。| //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|炎素材|xx0|天候:晴れ|解説| //|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|水素材|xx0|天候:雨|解説| //|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|電素材|xx0|場:EF|解説| //|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|草素材|xx0|場:GF|解説| //|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|氷素材|xx0|天候:雪|解説| //|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|闘素材|xx0|味方:A↑|解説| //|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|毒素材|xx0|味方:C↑|解説| //|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|地素材|xx0|味方:D↑|解説| //|BGCOLOR(#b8d0e8):ダイジェット|飛素材|xx0|味方:S↑|解説| //|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|超素材|xx0|場:PF|解説| //|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|虫素材|xx0|相手:C↓|解説| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|岩素材|xx0|天候:砂嵐|解説| //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|霊素材|xx0|相手:B↓|解説| //|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):ダイドラグーン|龍素材|xx0|相手:A↓|解説| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|悪素材|xx0|相手:D↓|解説| //|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|鋼素材|xx0|味方:B↑|解説| //|BGCOLOR(#ffb8c0):ダイフェアリー|妖素材|xx0|場:MF|解説| //|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスターン枯らしに。| //**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon] //こおり以外にテラスタルした場合、ぜったいれいどの命中率が下がるため注意。 ////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。 ////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。 //|BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|c //|~タイプ|~主な技|~解説| //|CENTER:|||c //|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|格闘が一貫する。| //|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|火傷無効。岩が一貫する。| //|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|[[ほのお]]・[[はがね]]を半減可能。&br;みずテラバースト+フリーズドライは非常に補完に優れた組み合わせ。| //|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|[[はがね]]半減。じしんこそメジャーだが、弱点が1つのみ。麻痺無効。| //|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|粉技無効。炎が一貫する。| //|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|フリーズドライ&br;こおりのつぶて&br;ぜったいれいど|タイプ一致技の強化。| //|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|耐性は微妙だがフェアリー以外の弱点は突かれにくく岩耐性も得る。| //|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|格闘半減。毒・猛毒無効、場に出た時にどくびし回収。| //|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|じしん|対炎岩鋼。| //|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|岩が一貫する。| //|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|対格闘。| //|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|炎と岩が一貫する。| //|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|格闘と鋼が一貫する。| //|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|シャドーボール|[[かくとう]]無効。&br;無効耐性を活かし無理やりみがわりを残せるほか、ネズミざん対策も可能。| //|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|炎半減。元々氷技は撃たれないがドラゴンの相手はしにくくなる。| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|かみくだく|格闘が一貫する。| //|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|アイアンヘッド|[[ほのお]]・[[かくとう]]と弱点が被るが、耐性をさらに強化できる。&br;ロックブラストの対策にも。| //|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|対格闘。鋼が一貫する。| //|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。&br;タイプ関係なしにムラッけで上がった能力をテラバーストに活かせるためとても相性が良い。| // ////#region2(採用率の低いテラスタル){{ ////|BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|BGCOLOR(#52525A):COLOR(#A4CDFF):|BGCOLOR(#E6E6F6):COLOR(#52525A):|c ////|~タイプ|~主な技|~解説| ////|CENTER:|||c ////}} ---- *型考察 [#roles] **メガオニゴーリ [#roles_mega] 特性:ムラっけorせいしんりょく→フリーズスキン 持ち物:オニゴーリナイト ***基本型 [#ze12ab54] 性格:ようき/むじゃき 能力ポイント:S32 HAC調整 確定技:だいばくはつ 優先技:じしん 物理技:こおりのつぶて/かみくだく 特殊技:こおりのいぶきorれいとうビームorフリーズドライ/こごえるかぜ 一撃技:ぜったいれいど 変化技:まもる/みがわり/ちょうはつ フリーズスキンで補強されるだいばくはつを中心に戦う。 //だいばくはつの威力は凄まじく、等倍だと無補正A振りでH振り[[テッカグヤ]]・[[ナットレイ]]程度の耐久なら余裕の確1。 メガシンカ前にムラっけで攻撃が上がれば破壊力は更に増し、無補正A振り・Aランク+2でH振り[[ギルガルド]]を確1。 氷技との補完に優れるじしんも入れておきたい。 フリーズスキンだいばくはつをより活かすうえでは、シングルよりはダブル向き。 //だいばくはつには''攻撃対象が2体の場合、威力が下がらない''仕様がある。 //※味方含む3体が対象だと全体補正によりダメージが3/4になる。 //↑ポケモンWikiには第四世代のみの仕様と書かれているので、いったんコメントアウト &taglink(テレパシー);持ちと相性が良い。特に[[ヤレユータン]]はさいはいでぜったいれいどの試行回数も稼げる。 ダブルではねこだましによる怯みを防げるせいしんりょくも選択肢になる。 ***サポート型 [#g606a4c2] 性格:ようき 能力ポイント:S32 HA調整 確定技:だいばくはつ 優先技:あまごい/ゆきげしき/ひかりのかべ 攻撃技:こおりのつぶて/じしん/かみくだく/おんがえし/こごえるかぜ/ぜったいれいど 変化技:まもる/みがわり/かなしばり スキンだいばくはつを強力な退場技として使えるので、継続ターンを伸ばすアイテムは持てないもののサポート型として使える。 とはいえ、雪が後続に有益になるのは特殊なパーティのみで、ひかりのかべなら適任が多く存在する。 **通常オニゴーリ [#normal-glalie] ***残飯ムラっけ型 [#tddbef08] 特性:ムラっけ 性格:おくびょう 能力ポイント:S32 H6or22 残りABCD 持ち物:たべのこし 確定技:まもる/みがわり/フリーズドライ 優先技:ぜったいれいど/じしん 攻撃技:こおりのいぶき/アイアンヘッド 変化技:かげぶんしん/ちょうはつ 自身より遅いポケモンを起点に、みがまもで&taglink(ムラっけ);の発動回数を重ね全抜きを狙う型。 麻痺撒きのポケモンとセットで採用するのが一般的。基本的に味方の麻痺撒き後に展開していく。 遅いポケモンを起点にしていく以上、起点範囲を増やすため最速がベース。 同速相手に突破されないように最速80族と同速を避けるS31振りは一考の余地がある。 みがわりとたべのこしを使う都合上、HPは16n+1調整。H6振りで実数値161、H22振りで実数値177になる。 まもる・みがわりは時間稼ぎによる能力向上を狙ううえで確定。 水タイプにも抜群で通るフリーズドライも、一致技では最も優先度が高い。 残り1枠はぜったいれいどが最有力。みがわりと併せて試行回数を稼ぐことで、不利な相手でも突破が狙える。 次点はじしん。氷技との補完に優れ命中安定、かつ両刀化で能力上昇を無駄なく活かせる。 //じしん採用時は本来苦手とする[[ラプラス]]に対して非常に分の良い勝負が狙える点も優秀。 ほかの技候補は、特攻が下がっても急所により一定の火力が狙えるこおりのいぶき、氷タイプへの打点であるアイアンヘッド、回避率を上げるかげぶんしん等。 ***タスキムラっけ型 [#w297d15d] 特性:ムラっけ 性格:むじゃき等 能力ポイント:CS32ベースでA調整 持ち物:きあいのタスキ 確定技:こごえるかぜ/ぜったいれいど 優先技:ちょうはつ/じしん 攻撃技:こおりのつぶて/フリーズドライ 変化技:まもる/みがわり 主流である残飯オニゴーリを想定した強烈な選出誘導力と、まもる・みがわりの読み合いの発生を逆手に取った地雷型。 相手の深読みでまもみが読みの行動(ちょうはつ、積み技、交代などタスキを潰さない選択肢)を強制しやすく、行動回数を確保しやすい。 初手で繰り出して相手を撹乱しつつ、S操作のできるここごえるかぜをメインウェポンにし、自身のS確保と後続エースのサポートも兼ねる。 氷技と相性がよく、まもみが型において搭載率の低いじしんも有効な相手に打ち込みやすいため、優先したい。 突破の難しい耐久型相手にはちょうはつと、最低限ぜったいれいど2発の試行回数により51%の勝ち筋が残せる。 &taglink(ムラっけ);の能力上昇も活かせる場合があるが、試行回数が稼げないのであくまでおまけ程度。 後続には残飯型が呼ぶ鋼タイプなどを起点にできるトップメタ・エースなどを起用。 残飯型偽装ができるよう、がんせきふうじなどのS操作技搭載率の高いポケモン、場作りのできるポケモンがいるとより動きやすい。 ---- *相性考察 [#partner] 特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。 組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。 特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。 ※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。 ---- *対オニゴーリ [#counter] :注意すべき点| ::通常オニゴーリ| &taglink(ムラっけ);による能力上昇が脅威。 広範囲のフリーズドライ、確定急所のこおりのいぶき、耐久潰しのぜったいれいど、相性補完の良いじしんを覚えるため、長期戦では不利な状況を強いられてしまう。 ::メガオニゴーリ| 攻撃上昇を引き継いでメガシンカされると、フリーズスキンにより更に火力が上がる。 タイプ相性で無効化されないスキンだいばくはつが脅威。 :対策方法| //内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。 ::通常オニゴーリ| みがわり貫通の&taglink(すりぬけ);や音技、連続攻撃技が優秀。 また後手でみがわりを壊し、マッハパンチ・バレットパンチなどの先制技で倒すのも有効。 ほえる・ふきとばし・ほろびのうた・アンコール・のろい等、みがわり貫通の流し技を使うのもよい。ステルスロックで1/4削れるので、できれば併用したい。 トリックやはたきおとすでたべのこしを奪うのも効果的。 [[こおり]]タイプなら氷技半減、ぜったいれいど無効耐性を持つため防御面で有利。 #region2(対策ポケモンの一例){{ //上で書かれてある対策方法一つのみのポケモンは、内容が膨大になるので基本的に記載しないこと //五十音順 //-[[連撃ウーラオス>ウーラオス(れんげきのかた)]] //&taglink(ふかしのこぶし);でまもるを貫通し、すいりゅうれんだで防御上昇を無視しつつみがわりを破壊する。 //A特化+こだわりハチマキならH実数値177のみがわりをすいりゅうれんだの1発目で破壊可能。 //フリーズドライには注意。 -[[シャンデラ]] 特性&taglink(すりぬけ);により、みがわりを無視して一致炎技で弱点を突いたり、クリアスモッグで積みをリセットできる。 じしんには注意。 //-[[パルシェン]] //&taglink(スキルリンク);+ロックブラストでみがわりを破壊しつつ弱点を突ける。ぜったいれいど無効。 //フリーズドライは等倍だが、からをやぶる使用後に受けるとC無振りでも確2。 //-[[フリージオ]] //くろいきりで積みをリセットする。じしん・ぜったいれいど無効。フリーズドライ半減。 //ただしこちらからの有効打も不一致のラスターカノンのみで、長期戦になりやすい。 -[[ユキノオー]] タネマシンガンでみがわりを破壊。ただし弱点を突けないうえ、&taglink(ゆきふらし);のせいで相手の防御を上げてしまう。つるぎのまいは必須。 ぜったいれいど無効。じしん半減。 -[[ラウドボーン]] &taglink(てんねん);で特防上昇を、フレアソングでみがわりを無視しつつ弱点を突ける。 防御特化なら無補正A12振りじしんは超高乱数4発と余裕で受けきれる。 //-[[ラプラス]] //ほろびのうたで流せるほか、一致うたかたのアリアでみがわり貫通。くろいきりで積みをリセット。ぜったいれいど無効。 //じわれとつのドリルを覚えるが、鈍足なのでみがわりで躱されやすい。 }} ::メガオニゴーリ| 威力が高いのはスキン適用技だけなので、氷耐性で相手をするとよい。 とはいえだいばくはつは半減でも瀕死になりかねない威力なので、上手く読んでまもるで防ぐ。 ---- *外部リンク [#link] -[[オニゴーリ - ポケモン百科事典>pedia:オニゴーリ]] &tag(ポケモン,第三世代,こおりタイプ,メガシンカ,せいしんりょく,アイスボディ,ムラっけ,フリーズスキン);