オニゴーリ [編集]
No.0362 タイプ:こおり 通常特性:せいしんりょく(怯まない・特性いかくを無効化する) アイスボディ(天候が「ゆき」の時、毎ターン終了時にHPを最大値の1/16ずつ回復する) 隠れ特性:ムラっけ(毎ターン終了時に攻撃・防御・特攻・特防・素早さのうちどれか1つの能力ランクが2段階上がり、ほかのどれかの能力ランクが1段階下がる) 体重 :256.5kg(けたぐり・くさむすびの威力120) ・メガオニゴーリ タイプ:こおり 特性 :フリーズスキン(ノーマルタイプの技が氷タイプになり、威力が1.2倍になる) 体重 :350.2kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
第三世代出身の単こおりタイプ。
チャンピオンズではターン制バトルでのメガシンカが復活。
耐久面は変わらず火力と素早さを伸ばし、特性もノーマル技を強化するフリーズスキンに変わり、一気に両刀アタッカー向けの性能となる。
詳細は後述するが、通常オニゴーリとは全く異なる運用が求められる。
ムラっけの枠としてはスコヴィランが続投。あちらもメガシンカを獲得しており、メガシンカ後は両刀アタッカー向けの性能となるのも同様。
とはいえタイプや素早さ、メガシンカ後の特性などムラっけ以外の性能はまるで別物のため、差別化は自然となされる。
形態・特性考察 [編集]
通常オニゴーリ [編集]
種族値はすべて80と平坦で、火力・耐久・素早さのすべてが並。単氷タイプゆえに耐性の悪さや攻撃範囲の狭さも問題。
一方で希少特性のムラっけにより、運は絡むが場に存在するだけで能力が上昇していくのが特徴。
基本的にまもる・みがわりでムラっけの試行回数を稼いでから戦う形となる。
必然的にまもるを一部貫通できるふかしのこぶしやかんつうドリル、みがわりを貫通する音技やすりぬけに弱い。
また、ふきとばしやアンコール、定数ダメージのゴースト版のろい等も苦手としており、昨今では対策手段がないパーティの方が珍しい。
行動が見抜かれやすいのも短所となり、ムラっけのターンを稼いでいる間に相手にも積み技やみがわりの使用を許してしまう。
総じて取り回しが難しく、使用者の運も試される癖が非常に強いポケモン。
- せいしんりょく
- 怯みといかくを無効化。
小細工抜きにアタッカーとして使うのは難しく、有用なサポート技もこごえるかぜ程度。
何より通常オニゴーリではムラっけの存在が最大の差別化要素になるので、滅多に採用されない。
- アイスボディ
- 雪が降っていると毎ターン終了時に体力が回復。
最大5ターンの1/16の回復では、オニゴーリの耐久だと追いつかない。
氷タイプなので雪下で防御が1.5倍に上がるが、耐久を任せるならムラっけの方が適任。
- ムラっけ
- 隠れ特性。毎ターンランダムに攻撃・防御・特攻・特防・素早さのいずれかの能力が2段階上昇し、ほかの1つが1段階低下。
差別化要素として重要、かつ効果自体も不安定ながら優秀なので、基本的にこれ一択。
上手く能力が上昇してくれなくとも、ぜったいれいどやこおりのいぶきにより多少の誤魔化しが効く。
トレースには注意。元々遂行速度が遅く、相手に積む余裕を大きく与えてしまう。
メガオニゴーリ [編集]
攻撃・特攻が大きく上昇。素早さも激戦区である100になり、特性が「フリーズスキン」になって火力が強化される。
メガシンカ枠としては火力・耐久・素早さいずれも半端だが、だいばくはつが「威力強化+無効タイプなし」と大幅に強化されることが大きな特徴。
ムラっけによる能力変化を待ってからメガシンカすることも可能。運が良ければ通常オニゴーリを大幅に上回る抜き性能を得られる。
ただしたべのこしがないため試行回数を稼ぎにくく、耐久や素早さが下がれば役割遂行前に落とされる危険性も高くなる。
そのため、無理をしてまでメガシンカを保留するのはお勧めしない。
ダブルでは相方のサポートやスキンだいばくはつによる相手の一掃が可能なことから、メガシンカ型での採用が目立つ。
- フリーズスキン
- 他はアマルルガのみが持つ準専用特性。ノーマルタイプの技が氷タイプになり、威力が1.2倍アップする。
これにより元々高威力のだいばくはつをタイプ一致で更に威力を上げて放てる。
特攻も攻撃と同値だが、ノーマル特殊技はりんしょう、ウェザーボール、はかいこうせんのみ。あくまでサブ用か。
- メガシンカ前の特性について
- ムラっけとせいしんりょくのどちらかから選択。
ムラっけなら受け出し時やまもるで様子見のタイミングで能力を上げられる。
せいしんりょくならいかくを防ぎつつメガシンカすることが可能。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ムラっけ用 | 6or22 | - | - | - | - | 32 | おくびょう | HPは16n+1調整(実数値161or177)。残りは用途に応じて割り振る。 |
技考察 [編集]
「スキン」はフリーズスキンによる補正(威力は一致補正込み)。
| 特殊技 | タイプ [スキン] | 威力 [スキン] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| フリーズドライ | 氷 | 70(105) | 100 | - | タイプ一致技。威力は低いが、水タイプにも抜群。 |
| こおりのいぶき | 氷 | 60(90) | 90 | 急所100% | タイプ一致技。確定急所により実質威力135。ムラっけでの特攻低下対策に。 |
| ぜったいれいど | 氷 | - | 30 | 一撃必殺 | 火力面に依らない撃破技。氷タイプとがんじょうには無効。 みずびたしなどでタイプが氷以外になると命中が20に下がる。 |
| 物理技 | タイプ [スキン] | 威力 [スキン] | 命中 | 効果 | 解説 |
| のしかかり | 無 [氷] | 85 [153] | 100 | 麻痺30% | メガシンカでだいばくはつに頼らず攻める場合に。 ちいさくなる状態の相手に必中+威力2倍。 |
| こおりのつぶて | 氷 | 40(60) | 100 | - | タイプ一致技。先制技。メガシンカ型やタスキ型で止め用に。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対炎鋼。フリーズドライと併せて10タイプに抜群という驚異的な抜群範囲。 |
| アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 対氷。 |
| だいばくはつ | 無 [氷] | 250 [450] | 100 | 自分瀕死 | メガシンカ後は超火力になる。ダブルでは周囲全体攻撃。 しめりけで不発に終わるが、採用は皆無なので考慮外でよい。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| まもる | 無 | - | ムラっけ、たべのこしのターン稼ぎに。 | ||
| みがわり | 無 | - | ターン稼ぎに。 | ||
| かげぶんしん | 無 | - | ムラっけで変動しない回避率を上げたいときに。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
メガオニゴーリ [編集]
特性:ムラっけorせいしんりょく→フリーズスキン
持ち物:オニゴーリナイト
基本型 [編集]
性格:ようき/むじゃき
能力ポイント:S32 HAC調整
確定技:だいばくはつ
優先技:じしん
物理技:こおりのつぶて/かみくだく
特殊技:こおりのいぶきorれいとうビームorフリーズドライ/こごえるかぜ
一撃技:ぜったいれいど
変化技:まもる/みがわり/ちょうはつ
フリーズスキンで補強されるだいばくはつを中心に戦う。
メガシンカ前にムラっけで攻撃が上がれば破壊力は更に増し、無補正A振り・Aランク+2でH振りギルガルドを確1。
氷技との補完に優れるじしんも入れておきたい。
フリーズスキンだいばくはつをより活かすうえでは、シングルよりはダブル向き。
テレパシー持ちと相性が良い。特にヤレユータンはさいはいでぜったいれいどの試行回数も稼げる。
ダブルではねこだましによる怯みを防げるせいしんりょくも選択肢になる。
サポート型 [編集]
性格:ようき
能力ポイント:S32 HA調整
確定技:だいばくはつ
優先技:あまごい/ゆきげしき/ひかりのかべ
攻撃技:こおりのつぶて/じしん/かみくだく/おんがえし/こごえるかぜ/ぜったいれいど
変化技:まもる/みがわり/かなしばり
スキンだいばくはつを強力な退場技として使えるので、継続ターンを伸ばすアイテムは持てないもののサポート型として使える。
とはいえ、雪が後続に有益になるのは特殊なパーティのみで、ひかりのかべなら適任が多く存在する。
通常オニゴーリ [編集]
残飯ムラっけ型 [編集]
特性:ムラっけ
性格:おくびょう
能力ポイント:S32 H6or22 残りABCD
持ち物:たべのこし
確定技:まもる/みがわり/フリーズドライ
優先技:ぜったいれいど/じしん
攻撃技:こおりのいぶき/アイアンヘッド
変化技:かげぶんしん/ちょうはつ
自身より遅いポケモンを起点に、みがまもでムラっけの発動回数を重ね全抜きを狙う型。
麻痺撒きのポケモンとセットで採用するのが一般的。基本的に味方の麻痺撒き後に展開していく。
遅いポケモンを起点にしていく以上、起点範囲を増やすため最速がベース。
同速相手に突破されないように最速80族と同速を避けるS31振りは一考の余地がある。
みがわりとたべのこしを使う都合上、HPは16n+1調整。H6振りで実数値161、H22振りで実数値177になる。
まもる・みがわりは時間稼ぎによる能力向上を狙ううえで確定。
水タイプにも抜群で通るフリーズドライも、一致技では最も優先度が高い。
残り1枠はぜったいれいどが最有力。みがわりと併せて試行回数を稼ぐことで、不利な相手でも突破が狙える。
次点はじしん。氷技との補完に優れ命中安定、かつ両刀化で能力上昇を無駄なく活かせる。
ほかの技候補は、特攻が下がっても急所により一定の火力が狙えるこおりのいぶき、氷タイプへの打点であるアイアンヘッド、回避率を上げるかげぶんしん等。
タスキムラっけ型 [編集]
特性:ムラっけ
性格:むじゃき等
能力ポイント:CS32ベースでA調整
持ち物:きあいのタスキ
確定技:こごえるかぜ/ぜったいれいど
優先技:ちょうはつ/じしん
攻撃技:こおりのつぶて/フリーズドライ
変化技:まもる/みがわり
主流である残飯オニゴーリを想定した強烈な選出誘導力と、まもる・みがわりの読み合いの発生を逆手に取った地雷型。
相手の深読みでまもみが読みの行動(ちょうはつ、積み技、交代などタスキを潰さない選択肢)を強制しやすく、行動回数を確保しやすい。
初手で繰り出して相手を撹乱しつつ、S操作のできるここごえるかぜをメインウェポンにし、自身のS確保と後続エースのサポートも兼ねる。
氷技と相性がよく、まもみが型において搭載率の低いじしんも有効な相手に打ち込みやすいため、優先したい。
突破の難しい耐久型相手にはちょうはつと、最低限ぜったいれいど2発の試行回数により51%の勝ち筋が残せる。
ムラっけの能力上昇も活かせる場合があるが、試行回数が稼げないのであくまでおまけ程度。
後続には残飯型が呼ぶ鋼タイプなどを起点にできるトップメタ・エースなどを起用。
残飯型偽装ができるよう、がんせきふうじなどのS操作技搭載率の高いポケモン、場作りのできるポケモンがいるとより動きやすい。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対オニゴーリ [編集]
- 注意すべき点
- 通常オニゴーリ
- ムラっけによる能力上昇が脅威。
広範囲のフリーズドライ、確定急所のこおりのいぶき、耐久潰しのぜったいれいど、相性補完の良いじしんを覚えるため、長期戦では不利な状況を強いられてしまう。 - メガオニゴーリ
- 攻撃上昇を引き継いでメガシンカされると、フリーズスキンにより更に火力が上がる。
タイプ相性で無効化されないスキンだいばくはつが脅威。
- 対策方法
- 通常オニゴーリ
- みがわり貫通のすりぬけや音技、連続攻撃技が優秀。
また後手でみがわりを壊し、マッハパンチ・バレットパンチなどの先制技で倒すのも有効。
ほえる・ふきとばし・ほろびのうた・アンコール・のろい等、みがわり貫通の流し技を使うのもよい。ステルスロックで1/4削れるので、できれば併用したい。
トリックやはたきおとすでたべのこしを奪うのも効果的。
こおりタイプなら氷技半減、ぜったいれいど無効耐性を持つため防御面で有利。対策ポケモンの一例 - メガオニゴーリ
- 威力が高いのはスキン適用技だけなので、氷耐性で相手をするとよい。
とはいえだいばくはつは半減でも瀕死になりかねない威力なので、上手く読んでまもるで防ぐ。