カイリュー の変更点


#author("2026-04-23T00:57:21+09:00","","")
#author("2026-04-23T01:57:44+09:00","","")
*カイリュー [#dragonite]
 No.0149 タイプ:ドラゴン/ひこう
 通常特性:せいしんりょく(怯まず、いかくの効果を受けない)
 隠れ特性:マルチスケイル(HPが満タンのときに受けるダメージを半減する)
 体重  :210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
 
 ・メガカイリュー
 タイプ:ドラゴン/ひこう
 特性 :マルチスケイル(HPが満タンのときに受けるダメージを半減する)
 体重 :290.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)

|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|BGCOLOR(#faf0ca):COLOR(#554f44):|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|BGCOLOR(#faf0ca):COLOR(#554f44):|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|BGCOLOR(#faf0ca):COLOR(#554f44):|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|BGCOLOR(#faf0ca):COLOR(#554f44):|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|c
|~竜/飛|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|カイリュー|BGCOLOR(PINK):91|BGCOLOR(PINK):134|BGCOLOR(PINK):95|BGCOLOR(PINK):100|100|80|600|&taglink(せいしんりょく);/&taglink(マルチスケイル);|
|メガカイリュー|91|BGCOLOR(SILVER):124|BGCOLOR(GOLD):115|BGCOLOR(GOLD):145|BGCOLOR(GOLD):125|BGCOLOR(GOLD):100|700|&taglink(マルチスケイル);|
|[[チルタリス]]|75|70|90|70|BGCOLOR(PINK):105|80|490|&taglink(しぜんかいふく);/&taglink(ノーてんき);|
//|[[ボーマンダ]]|95|135|80|110|80|100|600|&taglink(いかく);/&taglink(じしんかじょう);|
//|[[オンバーン]]|85|70|80|97|80|123|535|&taglink(おみとおし);/&taglink(すりぬけ);/&taglink(テレパシー);|
----
||~通常時|~はねやすめ使用時|
|ばつぐん(4倍)|[[こおり]]|---|
|ばつぐん(2倍)|[[いわ]]/[[ドラゴン]]/[[フェアリー]]|[[こおり]]/[[ドラゴン]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[みず]]/[[むし]]/[[かくとう]]|[[ほのお]]/[[みず]]/[[でんき]]/[[くさ]]|
|いまひとつ(1/4)|[[くさ]]|---|
|こうかなし|[[じめん]]|---|
----
//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

元祖600族の[[ドラゴン]]×[[ひこう]]複合。
高い攻撃力を活かす多彩な攻撃技と、&taglink(マルチスケイル);により一撃では崩されづらい耐久性を併せ持つ。
特にしんそくは[[ドラゴン]]全体で見ても数少ない先制技、かつ優先度が高く無条件で発動する強力な個性となる。
更に&taglink(マルチスケイル);と相性のよいりゅうのまい・はねやすめも持ち、特殊技での両刀型も可能と、汎用性も非常に高い。

//シングルほどではないが、ダブルでもトップメタの一角を担っている。
//&taglink(いかく);やねこだましを&taglink(せいしんりょく);で止められるほか、相性の良い相方として[[パオジアン]]が登場。
//&taglink(わざわいのつるぎ);でぼうぎょを下げつつ2体の先制技で一方的に叩く動きが強力。

チャンピオンズではZAで獲得したメガシンカが続投。一方でアンコールが習得不可になった。
アンコール必須である拘束技採用型は[[第九世代Wiki>9th:カイリュー]]を参照。
また相性の良いテラスタルが未解禁。それに伴いテラバーストも没収され、ダブルウイングも相変わらず未習得であるため、まともな物理ひこう技が無くなってしまった。
その他、一度没収されたアイアンテールを再取得。命中不安だが高火力の対フェアリー技に一考。
その他、一度没収されたアイアンテールを再習得。命中不安だが高火力の対フェアリー技として採用の余地はある。

//進化前のハクリューの考察は[[ノート>./ノート]]にあります。
----
#contents
----
*形態・特性考察 [#ability]
**通常カイリュー [#forms_normal]
しんそくをはじめとする物理技の火力はこちらが上。
ただし、現時点ではこだわりハチマキなど一部の火力補強アイテムが未解禁なので注意。
また物理飛行技が貧弱で、現状では低威力のつばさでうつ、使い勝手が悪いそらをとぶのみ。

:せいしんりょく|
通常特性。怯みと&taglink(いかく);を無効にする。
//シングルではマルチスケイルの汎用性に遠く及ばず基本的に候補外。
//↑攻撃が下がらず、「はねやすめ」がない型だと「ねこだまし」等でマルチスケイルの効果を実質的に封じられるから汎用性はあると思うぞ。
ねこだましの跋扈する対戦環境下(特にダブル)では&taglink(マルチスケイル);を潰されやすいため、数の多い&taglink(いかく);対策も兼ねてダブルではこちらの方が多い。
特にいかく[[ガオガエン]]が解禁されてからは、こちらがダブルで7割近くを占めている。
しんそくメタであるはやてがえしに対しても、先に攻撃されはするものの半減で受けつつ反撃可能。
また下記のマルチスケイルであっても、この特性が候補にあるだけで特性が割れるまでは怯みを牽制できる。
メガシンカ型の場合はいかく持ちとの対面を考慮してこちらも有りか。

:マルチスケイル|
隠れ特性。HPが最大時に受けるダメージを半減。同特性は禁止伝説の[[ルギア]]と自身のメガシンカのみ。
カイリューの採用理由に直結する特性であり、シングルではほぼ一択。
発動している状態であれば、無振りでもC32[[グレイシア]](特攻種族値130)のれいとうビームも乱数に抑えるほどの耐久力を得る。
これにより耐久に振る能力ポイントを攻撃方面に割り振れるほか、持ち物の自由度も高まり、戦術の幅も大きく広がる。
強力な分対策もされやすく、ステルスロックや&taglink(かたやぶり);に弱い。
//一応あつぞこブーツやとくせいガードで対策可能。
&taglink(トレース);持ちの[[サーナイト]]は相性不利なので注意。
//特に耐久力が高くじこさいせい等で回復する[[ポリゴン2]]
メガシンカ時はこちらの特性に統一される。

**メガカイリュー [#forms_mega]
メガシンカすると攻撃がやや下がる代わりに特攻が大幅上昇し、特殊アタッカー性能が向上する。素早さも激戦区である100に到達する。
特殊飛行技は性能安定のエアスラッシュ、高火力のぼうふうを覚える。

:マルチスケイル|
メガシンカ前の隠れ特性と同じになる。
----
*能力ポイント考察 [#stat_points]
**メガカイリュー [#stat_points_mega]
|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|BGCOLOR(#faf0ca):COLOR(#554f44):|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|BGCOLOR(#faf0ca):COLOR(#554f44):|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|BGCOLOR(#faf0ca):COLOR(#554f44):|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|BGCOLOR(#faf0ca):COLOR(#554f44):|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
//|CS最速|2|&color(blue){↓};|-|32|-|BGCOLOR(PINK):32&color(red){↑};|おくびょう|種族値に沿った配分。|
|CS最速|2|BGCOLOR(LIGHTBLUE):-|-|32|-|BGCOLOR(PINK):32|おくびょう|種族値に沿った配分。通常時の特殊型でも同配分でOK。|

**通常カイリュー [#stat_points_normal]
|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|BGCOLOR(#faf0ca):COLOR(#554f44):|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|BGCOLOR(#faf0ca):COLOR(#554f44):|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|BGCOLOR(#faf0ca):COLOR(#554f44):|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|BGCOLOR(#faf0ca):COLOR(#554f44):|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|AS最速|2|32|-|&color(blue){↓};|-|BGCOLOR(PINK):32&color(red){↑};|ようき|種族値に沿った全振り、H4振りで奇数調整。ミラー意識&S1↑で[[ドラパルト]]抜き。|
|A特化準速|2|BGCOLOR(PINK):32&color(red){↑};|-|&color(blue){↓};|-|32|いじっぱり|種族値に沿った全振り、H4振りで奇数調整。|
//|HS調整|31|-|2|-|2|BGCOLOR(PINK):32|ようき|Hに全振りすると198と偶数になるのでステロダメージの効率が悪くなる。|
//|耐久振り|31|-|5|1|15|14|ずぶとい&br;おだやか|渦アンコ型等で見られる配分例。&br;仮想敵によってBDSは調整。|
//↑配分の具体的な意図(誰を抜く、誰の何を耐えるなど)を記載してください。
----
*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|BGCOLOR(#faf0ca):COLOR(#554f44):|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|BGCOLOR(#faf0ca):COLOR(#554f44):|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|BGCOLOR(#faf0ca):COLOR(#554f44):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|げきりん|竜|120(180)|100|行動固定&br;終了後混乱|タイプ一致技。デメリットが痛い。ダブルでは相手をランダムで狙う。|
|ドラゴンクロー|竜|80(120)|100|-|タイプ一致技。火力は不足気味だが、デメリットが無く小回りが利く。|
|スケイルショット|竜|25(37)&br;*2~5|90|防御↓素早さ↑|タイプ一致技。攻撃しつつS補強もできるが、B低下が痛い。&br;期待値は3発。いかさまダイスは未解禁。|
|ドラゴンテール|竜|60(90)|90|優先度-6&br;相手交代|タイプ一致技、積み技対策に。呼ぶフェアリーは吹き飛ばせない。|
//|ダブルウイング|飛|40(60)*2|90|-|タイプ一致技。威力が控えめでやや命中不安だが、タスキに強い。&br;無効タイプやデメリットも無いので主力技になる。|
|しんそく|無|80|100|優先度+2|カイリューの強力な個性、特殊型でも採用候補。抜き性能は高いが、げきりんと悪相性。|
|アイススピナー|氷|80|100|フィールド破壊|対地飛。れいとうパンチより僅かに高威力。&br;自身に不利なミスト・サイコフィールドの破壊にも。|
|じしん|地|100|100|-|[[はがね]]対策。両一致技との相性補完に優れる。|
|ほのおのパンチ|炎|75|100|火傷10%|4倍狙いや浮いているはがね用。[[アーマーガア]]にはりゅうのまいや火力強化アイテムが必須。|
|けたぐり|闘|20~120|100|相手の体重依存|対[[ノーマル]]。[[キョジオーン]]や[[バンギラス]]、[[ドドゲザン]]にも。|
|アイアンヘッド|鋼|80|100|怯み20%|対フェアリー。命中安定。|
|アイアンテール|鋼|100|75|防御↓30%|対フェアリーだが命中不安。火力を取るなら。|

|アイアンテール|鋼|100|75|防御↓30%|対フェアリー。火力の期待値はアイアンヘッド以下。一発の火力を重視するなら。|
|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|BGCOLOR(#faf0ca):COLOR(#554f44):|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|BGCOLOR(#faf0ca):COLOR(#554f44):|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|BGCOLOR(#faf0ca):COLOR(#554f44):|c
|~特殊技|~タイプ|~~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|りゅうせいぐん|竜|130(195)|90|特攻↓↓|タイプ一致技。行動制限がないが、連発には向かない。撃ち逃げ用。|
|りゅうのはどう|竜|85(127)|100|-|タイプ一致技。メインウェポンにするには火力不足。|
|ぼうふう|飛|110(165)|70|混乱30%|タイプ一致技。命中不安だが、混乱付きで通りが良い。雨で必中。|
|エアスラッシュ|飛|75(112)|95|怯み30%|タイプ一致技。中速なので、怯ませるにはでんじはと併せて。|
|だいもんじ|炎|110|85|火傷10%|対[[はがね]]。物理型における対[[アーマーガア]]などへの役割破壊。|
|ねっぷう|炎|95|90|火傷10%|対[[はがね]]。ダブルバトルでは相手全体攻撃。|
|ほのおのうず|炎|35|85|バインド|受けに来た相手を拘束。はねやすめと併せて。&br;霊や交代技、先手みがわりなどで抜けられるので注意。|
|かみなり|電|110|70|麻痺30%|雨で必中。雨パ前提や[[ギャラドス]]、[[アーマーガア]]への役割破壊。|
|10まんボルト|電|90|100|麻痺10%|中威力・命中安定。|
|ハイドロポンプ|水|110|80|-|高火力だが命中不安。|
|なみのり|水|90|100|相手全体|命中安定。ダブルバトルでは味方を巻き込むので注意。|
|れいとうビーム|氷|90|100|凍り10%|2倍弱点<等倍りゅうせいぐんだが、範囲が広く連発できる。|
|ふぶき|氷|110|70|凍り10%|命中不安。雪で必中。ダブルでは相手全体攻撃。|
//|テラバースト|無|80<120>||無|80<120>|100|タイプ変動|[[テラスタル]]時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。&br;テラスタルで[[ひこう]]タイプになると安定した威力のひこう技になる。地味に非接触なのも有り難い。|
|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|>|BGCOLOR(#faf0ca):COLOR(#554f44):|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|>|BGCOLOR(#faf0ca):COLOR(#554f44):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|りゅうのまい|>|竜|-|>|微妙な速度を補い、火力補強もできる。最速1積みで最速[[ドラパルト]]を抜ける。|
|でんじは|>|電|90|>|微妙な速度を補い、後続のサポートにも。エアスラッシュと併せてまひるみ戦法も。&br;じめん・[[でんき]]タイプに無効。特性でも無効化するポケモン多数。|
|はねやすめ|>|飛|-|>|耐久向け。先手で使えばこおり技で受けるダメージが4倍から2倍に減少する。|
//|アンコール|>|無|100|>|うまく技を縛れればりゅうのまいやほのおのうずの起点にできる。|
|こうそくいどう|>|超|-|>|最速でスカーフ[[マスカーニャ]]まで抜ける。|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#FFEEBD):|BGCOLOR(#F6BD5A):|BGCOLOR(#FFEEBD):|BGCOLOR(#F6BD5A):|BGCOLOR(#FFEEBD):|BGCOLOR(#F6BD5A):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ドラゴンダイブ|竜|100(150)|75|怯み20%|タイプ一致技。高威力だが命中不安。「ちいさくなる」状態の相手に必中・威力2倍。|
|ワイドブレイカー|竜|60(90)|100|相手全体&br;攻撃↓100%|タイプ一致技。ダメージを与えつつ相手2体の攻撃ダウン。&br;ダブル向けだが、シングルでもはねやすめと併せると物理相手には滅法強くなる。|
|からげんき|無|70/140|100|状態異常で&br;威力2倍|火傷や麻痺対策に。わざわざ状態異常玉を持たせてまで採用する価値はない。|
|まきつく|無|15|90|バインド|受けに来た相手を拘束。ほのおのうずより少し命中しやすい。&br;ゴーストに無効だが、そもそも主目的の拘束が無効なのであまり関係ない。|
|たきのぼり|水|80|100|怯み20%|対炎岩地。性能安定。りゅうのまいを積めば怯みも狙える。|
|アクアテール|水|90|90|-|対炎岩地。命中不安だが、威力を取るならこちら。|
|じだんだ|地|75/150|100|技失敗後&br;威力2倍|ダブルでの単体地面技が欲しいなら。|
|じならし|地|60|100|素早さ↓100%|追加効果が優秀。ダブルバトルでは味方を巻き込むので注意。|
|ストーンエッジ|岩|100|80 |急所ランク+1|命中不安。|
|いわなだれ|岩|75|90|相手全体&br;怯み30%|ダブルやまひるみ用。すばやさが微妙なので、りゅうのまいと併せて。|
|がんせきふうじ|岩|60|95|素早さ↓100%|サポート用。じならしより命中不安だが、無効タイプ無し。|
|ばかぢから|闘|120|100|攻撃・防御↓|対[[バンギラス]]。威力は高いが、デメリットが痛い。|
|ボディプレス|闘|80|100|-|防御の値でダメージ計算。威力不足。|
|かみなりパンチ|電|75|100|麻痺10%|[[ギャラドス]]、[[マリルリ]]に。|
|アイアンテール|鋼|100|75|防御↓30%|[[こおり]]、[[いわ]]、フェアリーに通るが、命中不安で範囲が狭いので優先度は低め。|
|アクアジェット|水|40|100|優先度+1|弱点を突いてもしんそくと同火力。しんそく半減以下の相手を意識する場合に。|
|BGCOLOR(#FFEEBD):|BGCOLOR(#F6BD5A):|BGCOLOR(#FFEEBD):|BGCOLOR(#F6BD5A):|BGCOLOR(#FFEEBD):|BGCOLOR(#F6BD5A):|c
|~特殊技|タイプ|~~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ひやみず|水|50|100|攻撃↓100%|追加効果が優秀。|
|こごえるかぜ|氷|55(82)|95|素早さ↓100%|追加効果が優秀。ダブルバトルでは相手全体攻撃。|
|きあいだま|闘|120|70|特防↓10%|命中不安。特殊も十分に技範囲が広いためピンポイント気味。はどうだんは覚えない。|
|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|>|BGCOLOR(#faf0ca):COLOR(#554f44):|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|>|BGCOLOR(#faf0ca):COLOR(#554f44):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|ほえる|>|無|-|>|積み技対策。特性&taglink(ぼうおん);やじごくづきに注意。|
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|BGCOLOR(#faf0ca):COLOR(#554f44):|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|BGCOLOR(#faf0ca):COLOR(#554f44):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|そらをとぶ|175(262)|草格闘は勿論、等倍範囲を活かしてフェアリーにも。A252+りゅうのまいでH252[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]確1。|
//|~|ぼうふう|185(277)|特殊型用。C252で無振り[[ガブリアス]]に82.5%?97.2%+下降補正無振りしんそくで確定。|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190(285)|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。|
//|~|ドラゴンクロー|160(240)|ダブル用。げきりんでは通常の技として使いづらいため。|
//|~|ドラゴンダイブ|180(270)|ドラゴンクローとげきりんの中間。|
//|~|りゅうせいぐん|190(285)|特殊型用。特攻2段階ダウンを踏み倒せる。|
//|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|だいもんじ|185|役割破壊。[[エアームド]]や[[マッシブーン]]に。C無振りでもH振りまで確1(エアームドはがんじょう注意)。|
//|~|ほのおのパンチ|140|役割破壊。Bの高い相手にはZだいもんじのほうが効くが、こちらはりゅうのまいで強化可能。A特化1舞で防御特化[[テッカグヤ]]に中乱1。|
//|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|アイアンテール|180|フェアリーに。|
//|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|かみなりパンチ|140|いかく込みでもH振りギャラドス確1。テッカグヤに関してはほのおのパンチをZワザ化した時と同じ。かみなりをZワザ化する手もある。|

//**ダイマックス技考察 [#h311eee8]
//|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|BGCOLOR(#faf0ca):COLOR(#554f44):|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|BGCOLOR(#faf0ca):COLOR(#554f44):|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):ダイドラグーン|りゅうせいぐん&br;げきりん|140(210)|相手:A↓|一致技。先制で使えば疑似物理耐久アップ。&br;りゅうせいぐんの反動やげきりんの行動不能を嫌う場合に。|
//|~|ドラゴンクロー&br;スケイルショット&br;りゅうのはどう|130(195)|~|~|
//|~|ワイドブレイカー|110(165)|~|~|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ダイジェット|ぼうふう|140(210)|味方:S↑|一致技。高い一貫性を持ち、微妙なすばやさを補える。&br;最速なら[[ドラパルト]]を、準速でも[[マニューラ]]を抜ける。|
//|~|ダブルウイング&br;エアスラッシュ|130(195)|~|~|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|だいもんじ|140|天候:晴|対鋼。2発目は威力1.5倍。&br;ただし、晴れのままだとぼうふうやかみなりの命中率が低下するので注意。|
//|~|ほのおのパンチ|130|~|~|
//|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなり|140|場:EF|対飛行。[[ギャラドス]]や[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]などに。&br;カイリュー自身はフィールドの恩恵は得られないが、相手のフィールドの除去用途にも。|
//|~|かみなりパンチ|130|~|~|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|ハイドロポンプ|140|天候:雨|対炎・岩・地面。2発目は威力1.5倍。雨下ならぼうふうやかみなりが必中。&br;ただし他の天候始動技、特にダイバーンとは互いに相性が悪い。|
//|~|アクアテール|130|~|~|
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|ふぶき|140|天候:霰|範囲は広めだが、あられで&taglink(マルチスケイル);が潰れるのが難点。|
//|~|れいとうビーム&br;れいとうパンチ|130|~|~|
//|BGCOLOR(#b8b8d0):ダイスチル|アイアンテール&br;アイアンヘッド|130|味方:B↑|対[[フェアリー]]。追加効果が優秀。&br;対面であればダイジェットのすばやさ上昇と併せて[[ミミッキュ]]に優位を取れる。|
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|じしん|130|味方:D↑|対毒、[[ヒードラン]]。追加効果が優秀。|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|いわなだれ|130|天候:砂嵐|対岩氷。スリップダメージに注意。|
//|~|がんせきふうじ|110|~|~|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|ばかぢから|95|味方:A↑|元技より威力は下がるがデメリット無し。物理型の場合は火力補強としても。|
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|しんそく|130|相手:S↓|相手のすばやさを落とせるが、先手を取ることが目当てならダイジェットの方が優秀。&br;後続を意識するなら。|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスターン枯らしに。|

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|BGCOLOR(#faf0ca):COLOR(#554f44):|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|げきりん&br;スケイルショット&br;りゅうせいぐん|一致技の威力強化。最大火力に加えて電気耐性をつける。&br;また氷が2倍弱点に落ちるため、相手によってははねやすめで粘りやすくなる。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|ぼうふう&br;エアスラッシュ&br;テラバースト|対格闘。物理型で安定した威力のひこう技を獲得できる。&br;特殊型でも威力の底上げになる。|
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|しんそく&br;からげんき|A134からのテラスしんそくは非常に強力。りゅうのまい・こだわりハチマキと併せて。&br;弱点は突けないが、それが気にならない程に火力が出る。&br;ただし耐性はゴースト無効しか無く、&taglink(マルチスケイル);の場合は、はやてがえしに弱くなる点にも要注意。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|良耐性でミラーに強くなれる。テラバーストを採用せず、受け目的のみで利用するのも手。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|アイアンヘッド&br;テラバースト|元の弱点をすべて半減するが、本来無効だった地面が弱点になり炎と格闘が半減から抜群になる。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|たきのぼり&br;アクアジェット&br;ハイドロポンプ|耐性が優秀だが、等倍だった電気が弱点になるのでじしんと併せて実行したい。&br;ピンポイントメタだが、アクアジェットを採用する場合は攻撃面でも活きる。|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|かみなりパンチ&br;10まんボルト&br;かみなり|弱点が少ない。本来無効だった地面が弱点になる。まひ無効。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|ほのおのパンチ&br;だいもんじ|一致技の範囲が優秀。物理型ならやけど無効も活かせる。&br;岩が一貫する。また、本来無効だった地面が弱点になる。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|じしん&br;テラバースト|氷が一貫する。竜+地面の攻撃範囲が優秀で特に岩・鋼に刺さる。&br;[[サーフゴー]]や[[ラウドボーン]]への打点強化になるほか、エレクトロビーム[[ブリジュラス]]への切り返しに有効。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|けたぐり&br;きあいだま&br;テラバースト|フェアリーが一貫する。氷等倍で岩・鋼に刺すなら。タイプ一致技の癖が強いのが難点。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|しんそくの撃ち合いに有効で、ついでにはやてがえしも無効にできる。イカサマには弱くなるので注意。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|しんそく強化目的ならノーマルテラスタルで良い。&br;耐性保持やサブウェポンを満遍なく強化するために。|
//
//#region2(採用率の低いテラスタル){{
//|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|BGCOLOR(#faf0ca):COLOR(#554f44):|BGCOLOR(#f3bc62):COLOR(#1f9484):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|粉系の草の変化技無効。氷の一貫をはじめとして、耐性面の心配あり。|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|アイススピナー&br;れいとうビーム&br;ふぶき|同族ミラーや同複合との対面で有利。ただし岩の一貫を含め耐性が悪い。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|猛毒無効だが、耐性が若干厳しめ。耐久型で選択する可能性がある程度。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|仮想敵もおらず、耐性もフェアリーの劣化。イカサマにも弱くなる。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|岩が一貫する。攻撃面、耐性面どちらもほぼ刺さらない。|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|ストーンエッジ&br;いわなだれ&br;がんせきふうじ&br;テラバースト|4倍弱点の氷に強くなるが、弱点自体は多くなる。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|テラバースト|対[[イエッサン]]ピンポイント。&taglink(いたずらごころ);も無効だが、悪テラスタルを使うほどではない。&br;フェアリーが一貫する。|
//}}
----
*型考察 [#roles]
**メガカイリュー [#forms_mega]
特性:マルチスケイル
持ち物:カイリュナイト

***特殊アタッカー型(メガシンカ) [#e978269a]
性格:ひかえめ/おくびょう/れいせい
能力ポイント:C32 HorS32をベースに調整
確定技:りゅうせいぐん
優先技:ぼうふうorエアスラッシュ/かえんほうしゃorだいもんじ/しんそく
攻撃技:かみなりor10まんボルト/れいとうビームorふぶき/なみのりorハイドロポンプ/じしん
変化技:はねやすめ

メガシンカすると特殊アタッカー気質の種族値となるため、特殊アタッカーとするのが扱いやすい。
一致技に加え炎・水・電気・氷と豊富に特殊技を覚えるため、エースとしても補完役としても優秀。
Aも下がったとはいえ124もあるため、しんそくで撃ち漏らしを落としやすい。
与えるダメージを増やすために敢えてメガシンカせずにしんそくを打つという立ち回りも可能。
雨パとの相性も良い。一応あまごいを覚えるが、雨にするのは基本的に[[ペリッパー]]等の始動役に任せ、カイリューは攻撃に専念させたい。
めいそうやわるだくみは覚えないため、素の火力で勝負するしかない点がネック。

れいせいは耐久やしんそくの火力を損なわないための選択肢。
S下降補正無振りで無振り88族([[ドリュウズ]])と同速。

**通常カイリュー [#forms_normal]
***りゅうのまいアタッカー型 [#s9d819d0]
特性:せいしんりょく/マルチスケイル
性格:ようき/いじっぱり
持ち物:ラムのみ/シルクのスカーフ
//じゃくてんほけん/いのちのたま/ぼうじんゴーグル/あつぞこブーツ/おんみつマント/いかさまダイス/クリアチャーム
能力ポイント:AS32orHS32をベースに調整
確定技:りゅうのまい
優先技:しんそく
攻撃技:げきりんorスケイルショットorドラゴンクロー/じしん/ほのおのパンチ/かわらわりorけたぐり/アイアンヘッドorアイアンテール
変化技:はねやすめ

主に中盤から終盤に活躍させる、りゅうのまいから全抜きする積みアタッカー。
しんそくによるストッパーも兼ねることができる。
//アンコールは技範囲が狭まってしまうものの、上手く決まれば積みの起点にできる。仮想敵に応じて候補になるか。

欠点はりゅうのまいにより一枠取ることによる技範囲の狭さで、どの技を採用するにしてもどこかしらに穴ができてしまう。
技範囲二枠でしんそくを主力とした場合、しんそくを半減する[[いわ]]、[[はがね]]の弱点を突けるじしんが優先されるが、[[アーマーガア]]あたりが重くなる。
はがね対策にほのおのパンチを採用すると岩が辛くなり、[[かくとう]]を入れると[[ゴースト]]に対抗できなくなる。
[[ドラゴン]]技を入れるとはがねやフェアリーが重くなる。
パーティと相談して採用する技は検討したい。

:持ち物考察|
-ラムのみ
りゅうのまいを使ううえで脅威になるまひを消すほか、自身のげきりんによる混乱、おにびのやけど対策にもなる。
-シルクのスカーフ
しんそくの威力をデメリットや条件なしで強化できる。
//-じゃくてんほけん
//発動が相手依存で読まれやすいため安定性は望めないが、発動した後の爆発力は随一。
//-いのちのたま
//りゅうのまい後の抜き性能を高める。
//-ぼうじんゴーグル
//[[バンギラス]]・[[カバルドン]]と両立しても&taglink(マルチスケイル);を潰されず、選出に柔軟性を持たせられる。
//-あつぞこブーツ
//&taglink(マルチスケイル);対策として採用されやすいステルスロックを無効にする。
//-おんみつマント
//技の追加効果を無効。主にねこだまし対策。
//-いかさまダイス
//スケイルショット採用時に。

//***こだわりハチマキ型 [#s8ee0932]
//特性:せいしんりょく/マルチスケイル
//性格:いじっぱり(推奨)/ようき
//能力ポイント:A32 HorS32をベースに調整
//持ち物:こだわりハチマキ
//確定技:しんそく
//選択技:げきりん/じしん/ほのおのパンチ/けたぐり/アイアンヘッド/アイススピナー/からげんき/アクアジェット
//
//&taglink(マルチスケイル);+ハチマキによる高い対面性能と、ハチマキ+しんそくの高火力先制技による抜き性能を兼ね備えたアタッカー。
//高耐久+高火力先制技は、積んだ相手にも強引に切り返せる性能がある。
//ただし高物理耐久の鋼や岩、ゴーストで止まる点に注意。
//アクアジェットは抜群でもしんそくと同威力で、優先度も+1としんそくより低いが、しんそく半減以下のポケモンを意識するなら。

***撃ち分けアタッカー型 [#w71ff9cd]
特性:マルチスケイル
性格:いじっぱり/ようき
能力ポイント:HAorAS32をベースに調整
持ち物:ラムのみ
//たつじんのおび/じゃくてんほけん/あつぞこブーツ/とつげきチョッキ/ぼうじんゴーグル/いかさまダイス
攻撃技:げきりんorドラゴンクローorスケイルショット/じしん/けたぐり/しんそく/アイアンヘッドorアイアンテール/アイススピナー/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/アクアジェット
変化技:はねやすめ

りゅうのまいを捨てることで攻撃範囲を広げ、対面性能を向上させた型。
仮想相手をある程度絞らないと器用貧乏となるので予め明確にしておきたい。
火力・対策系持ち物の大半が初期環境未実装なのも注意。
***特殊アタッカー型(通常) [#p4c2ca1f]
特性:マルチスケイル
性格:ひかえめ/おくびょう/れいせい
能力ポイント:C32 HorS32をベースに調整
持ち物:たべのこし/するどいくちばし
//こだわりメガネ/ぼうじんゴーグル/とつげきチョッキ/あつぞこブーツ/ゴツゴツメット/じゃくてんほけん
確定技:ぼうふうorエアスラッシュ
優先技:だいもんじ/れいとうビーム/りゅうせいぐん/しんそく
攻撃技:かみなりor10まんボルト/ハイドロポンプ/じしん
変化技:はねやすめ

こちらはメガシンカせずに戦う型。
メガシンカを他に譲りつつ、主に補完として採用される特殊技主体のカイリュー。
「ドラゴン×飛行や飛行×電気の組み合わせを高火力で放てる」「りゅうせいぐんによるそこそこの崩し性能がある」などが採用理由となる。
//素早さや特攻は[[ボーマンダ]]のほうが上で技範囲も似通っているが、電気と氷の特殊技を覚えられる点、しんそくによる先制攻撃が可能な点が大きな差別点となる。

たべのこしを持たせる場合、すなあらしによるスリップダメージもケアでき、&taglink(マルチスケイル);の維持がしやすくなる。

れいせいは耐久や物理技の火力を損なわないための選択肢。
なおS下降補正無振りの場合、無補正無振り70族([[エアームド]]等)と同速。
//[[メタグロス]]、[[チオンジェン]]等

***HBベース耐久型 [#pb7b9a89]
特性:マルチスケイル
性格:わんぱく/ずぶとい/いじっぱり/ようき
能力ポイント:HB32ベースでS調整
持ち物:たべのこし/ヤチェのみ
//ゴツゴツメット/あつぞこブーツ/じゃくてんほけん
確定技:はねやすめ/エアスラッシュ
優先技:りゅうのまい
選択技:ワイドブレイカー/じしん/アイアンヘッド/かえんほうしゃorだいもんじ/ほのおのうず/れいとうビーム
変化技:でんじは/みがわり

特殊型同様、主に補完採用される耐久ベースの型。
耐性で有利な物理相手を後出しから起点化ないし流す。
耐久ベースでSを調整して要所でりゅうのまいを積み、先手はねやすめで起点化できる範囲を広げる。

//参考までに素早さ無補正の場合、20振りで素早さ103となり2ランク上昇で[[ハバタクカミ]]や[[パオジアン]]の上を取れる。

//耐久の目安はHB特化でA特化[[ウーラオス]]のれいとうパンチが&taglink(マルチスケイル);込みで確定3発。
//Bが1段回上昇すれば&taglink(マルチスケイル);なしでも48.4~58.5%の被ダメなので、はねやすめの耐性変化で受けきれる。
S調整ラインは無補正14振りで素早さ114となり、1ランク上昇で[[ガブリアス]]の上を取れる。

***HDベース耐久型 [#m971a651]
特性:マルチスケイル
性格:しんちょう/おだやか/いじっぱり/ようき
能力ポイント:HD32ベースでS調整
持ち物:たべのこし/ヤチェのみ
//あつぞこブーツ/じゃくてんほけん
確定技:はねやすめ/エアスラッシュ
優先技:りゅうのまい/じしん
選択技:アイアンヘッド/かえんほうしゃorだいもんじ/ほのおのうず/れいとうビーム
変化技:でんじは/みがわり

HBベースと運用方法はだいたい同じだが、受ける相手は当然異なる。
//違いはれいとうビームの所有率が高い[[スイクン]]、[[クレセリア]]などを起点化しやすくなること。
----
*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
----
*対カイリュー [#counter]
:注意すべき点|
&taglink(マルチスケイル);を絡めた耐久が強力。
不一致れいとうビーム程度なら4倍弱点も余裕で耐えられるため、行動させずに対処するのは難しい。
加えて持ち物や技構成が多様で、メガシンカすると特殊アタッカーに変貌する。そのため、初見では非常に行動が読みづらい。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
最大の強みは&taglink(マルチスケイル);にあるため、それを潰すことが最も効果的。
具体的にはステルスロック、ねこだまし、すなあらしなど。
//ゴツゴツメット
ただし、それぞれカイリュー側の持ち物によって対策される可能性もある。
おにび、でんじは等の状態異常も有効だが、ラムのみ持ちも一定数居るので注意。
//逆にアンコールの起点とされることもあるので注意。
現状はテラスタルによる耐性変更ができないので、一致氷技で&taglink(マルチスケイル);ごと貫く戦法も有効。
//現環境では確実な対処法はないため、「複数の対策を組み合わせていずれかを通す」という考え方で対処する必要がある。
//例)ステロ+ねこだましであれば、あつぞこブーツとおんみつマントを同時には持てないのでいずれかが通る。
#region2(主な対策法){{
:&taglink(マルチスケイル);を潰してから弱点を突く|
ねこだまし・ステルスロック・すなあらしなど。
現環境ではそれらを防ぐ道具が未解禁。
//それぞれ、おんみつマント、あつぞこブーツ、ぼうじんゴーグル、ぼうごパットで防がれる可能性があるので、できれば複数の手段を併用したい。
-[[バンギラス]]
砂嵐によりマルチスケイルを潰し、ストーンエッジで倒す。
鉢巻しんそく型には強め。
受け出し時にじしんを喰らうと受けきれなくなるので、地面弱点から引く場合はいかく飛行を挟むのが良い。

:&taglink(マルチスケイル);を貫通するほどの超火力で確1を取る|
-[[グレイシア]]
C特化+いのちのたま+ふぶきで無振りカイリューを確1。
//-[[パルシェン]]
//A32&taglink(スキルリンク);つららばりで無振りカイリューを確1。
//-[[ガラルヒヒダルマ>ヒヒダルマ(ガラルのすがた)]]
//&taglink(ごりむちゅう);&鉢巻のA32つららおとしで無振りカイリューを確1。準速でもこちらの方が早く、A特化鉢巻しんそくでも確2なので、対面ならつららおとしが外れなければまず勝てる。

:&taglink(かたやぶり);で&taglink(マルチスケイル);を貫通する|
//とくせいガード持ちはまずいないため通しやすい。
//-[[オノノクス]]
//A特化げきりんならB特化カイリューすら中乱数1発。準速でも最速カイリューより速い。
//アタッカー型と単純な殴り合いになった場合に勝てる。
-[[ラムパルド]]
A特化もろはのずつきでB特化カイリューを確1にできる火力を持つ。
すばやさで劣るので要スカーフ。
無補正A振りじしんで耐久無振りが確1になる点に注意。
-[[イダイトウ♀>イダイトウ(メスのすがた)]]
無補正C振りれいとうビームで耐久無振りカイリューを確1にできる。
しんそく無効で、カイリューは強化アイテムを持たないと耐久無振り[[イダイトウ♀>イダイトウ(メスのすがた)]]を確1にできない。
//他のかたやぶりと比べ、ゴツゴツメットを受けず、命中安定と行動固定なしで確1を狙えるが、火力が控えめなのが不安要素。
-[[デカヌチャン]]
決して有利ではないが、素の素早さで上回るため、アイスハンマーで一撃。
H振りを倒すなら火力アイテムが必須。

:こおりタイプのポケモンでトリプルアクセル|
連続攻撃技なので&taglink(マルチスケイル);を剥がしつつ大ダメージを与えられる。
A種族値が100以上なら、A32振りで3発命中すれば火力強化アイテム無しでも無振りカイリューに対して確1を狙える。
ただし、1発ごとに命中判定(3発命中する確率は72.9%)をする仕様なので、外した場合はりゅうのまいでのS逆転により返り討ちになる可能性が高い。
-[[マニューラ]]
すばやさで上を取れる。こうかくレンズで命中を補強していればより確実。
//-[[アローラサンドパン>サンドパン(アローラのすがた)]]
//すばやさで劣るので要スカーフ。
//一致技は両方半減できるので後出しも一応できるが、りゅうのまいを使われるとスカーフでも抜けなくなるので何もできずに落とされる場合もある。
-[[ユキメノコ]]
すばやさでは上を取れる。

:その他対策が可能なポケモン|
//-[[フェローチェ]]
//カイリューは最速+りゅうのまいでも最速フェローチェを抜けないため、タスキを持てばカイリューの攻撃を耐えて次ターンの攻撃で落とせる。
//攻撃特化ならトリプルアクセル3発命中で確1にできるが、この場合はS上昇で抜かれるため、外した場合は返り討ちに遭う。
//れいとうビームは命中安定だがC32@珠でも確2で、フェローチェ側も耐久無振りだとA32しんそくで確2、A特化@鉢巻しんそくだと確1になるため、事前に&taglink(マルチスケイル);が剥がれていないと厳しい。
//-[[ポリゴン2]]
//対面で&taglink(トレース);で&taglink(マルチスケイル);をコピーしてしまえばまず打ち負けない。また、後出しであってもカイリュー側の火力が上がっていなければ受け切れる。
//れいとうビームを覚えるほか、トライアタックかほうでんを覚えていれば試行回数を稼げるので、そのうち何らかの状態異常を引ける。
//りゅうのまいを積んできてもイカサマで対処可能。
-[[ラウドボーン]]
&taglink(てんねん);で積み無効。防御特化で無補正A32振りじしんが確3。A特化でも低乱数2発。(たべのこしを持てば確3)
ゴーストタイプなのでほのおのうずのバインド無効。
おにびを入れて受け切る。耐久型にみがわりを張られてもみがわり貫通のフレアソング、うたうでゴリ押す。
-[[ミミッキュ]]
しんそく無効。ゴーストタイプによりほのおのうずのバインド無効。
呪いで定数ダメージを与える。呪いのダメージはラムのみでも防げない。
その他おにび、みちづれ、でんじは、トリックルームとよく刺さる妨害技が揃っている。
//-[[イダイナキバ]]、[[テツノカイナ]]
//高い物理耐久を持つ格闘タイプであり、サブウェポンに氷技を備える。
//その耐久により殴り合いにも強く、更に前者はステルスロック、後者はねこだましも習得できる。
//-[[ディンルー]]、[[チオンジェン]]
//カタストロフィで&taglink(マルチスケイル);を無視して半分削る。
//防御面に多めに振っておくとよい。
//-[[コノヨザル]]
//しんそく無効、バインド無効。ステルスロックを覚える。
//素早さで上回り上からビルドアップ。
//はねやすめには上からアンコール。
//ほのおのうず+アンコール型にも上からちょうはつ、アンコールを入れられる。
//不一致技程度では落ちない耐久を持ち、被弾回数が増えればふんどのこぶしの威力上昇につながる。
//-[[セグレイブ]]
//素早さで上回りつららばりで&taglink(マルチスケイル);を潰しながら抜群をつける。
-[[ブリジュラス]]
特性&taglink(じきゅうりょく);により物理型との殴り合いに滅法強い。
特殊型だった場合でもほぼ採用されていないきあいだまでしか弱点を突かれないため、D振りやオボン等で対応可能。
}}
----
*外部リンク [#link]
-[[カイリュー - ポケモン百科事典>pedia:カイリュー]]

&tag(ポケモン,第一世代,ドラゴンタイプ,ひこうタイプ,メガシンカ,せいしんりょく,マルチスケイル);