カイリュー [編集]
No.0149 タイプ:ドラゴン/ひこう 通常特性:せいしんりょく(怯まず、いかくの効果を受けない) 隠れ特性:マルチスケイル(HPが満タンのときに受けるダメージを半減する) 体重 :210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) ・メガカイリュー タイプ:ドラゴン/ひこう 特性 :マルチスケイル(HPが満タンのときに受けるダメージを半減する) 体重 :290.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
| 竜/飛 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| カイリュー | 91 | 134 | 95 | 100 | 100 | 80 | 600 | せいしんりょく/マルチスケイル |
| メガカイリュー | 91 | 124 | 115 | 145 | 125 | 100 | 700 | マルチスケイル |
| チルタリス | 75 | 70 | 90 | 70 | 105 | 80 | 490 | しぜんかいふく/ノーてんき |
| 通常時 | はねやすめ使用時 | |
|---|---|---|
| ばつぐん(4倍) | こおり | --- |
| ばつぐん(2倍) | いわ/ドラゴン/フェアリー | こおり/ドラゴン/フェアリー |
| いまひとつ(1/2) | ほのお/みず/むし/かくとう | ほのお/みず/でんき/くさ |
| いまひとつ(1/4) | くさ | --- |
| こうかなし | じめん | --- |
元祖600族のドラゴン×ひこう複合。
高い攻撃力を活かす多彩な攻撃技と、マルチスケイルにより一撃では崩されづらい耐久性を併せ持つ。
特にしんそくはドラゴン全体で見ても数少ない先制技、かつ優先度が高く無条件で発動する強力な個性となる。
更にマルチスケイルと相性のよいりゅうのまい・はねやすめも持ち、特殊技での両刀型も可能と、汎用性も非常に高い。
チャンピオンズではZAで獲得したメガシンカが続投。一方でアンコールが習得不可になった。
アンコール必須である拘束技採用型は第九世代Wikiを参照。
また相性の良いテラスタルが未解禁。それに伴いテラバーストも没収され、ダブルウイングも相変わらず未習得であるため、まともな物理ひこう技が無くなってしまった。
その他、一度没収されたアイアンテールを再習得。命中不安だが高火力の対フェアリー技として採用の余地はある。
形態・特性考察 [編集]
通常カイリュー [編集]
しんそくをはじめとする物理技の火力はこちらが上。
ただし、現時点ではこだわりハチマキなど一部の火力補強アイテムが未解禁なので注意。
また物理飛行技が貧弱で、現状では低威力のつばさでうつ、使い勝手が悪いそらをとぶのみ。
- せいしんりょく
- 通常特性。怯みといかくを無効にする。
ねこだましの跋扈する対戦環境下(特にダブル)ではマルチスケイルを潰されやすいため、数の多いいかく対策も兼ねてダブルではこちらの方が多い。
特にいかくガオガエンが解禁されてからは、こちらがダブルで7割近くを占めている。
しんそくメタであるはやてがえしに対しても、先に攻撃されはするものの半減で受けつつ反撃可能。
また下記のマルチスケイルであっても、この特性が候補にあるだけで特性が割れるまでは怯みを牽制できる。
メガシンカ型の場合はいかく持ちとの対面を考慮してこちらも有りか。
- マルチスケイル
- 隠れ特性。HPが最大時に受けるダメージを半減。同特性は禁止伝説のルギアと自身のメガシンカのみ。
カイリューの採用理由に直結する特性であり、シングルではほぼ一択。
発動している状態であれば、無振りでもC32グレイシア(特攻種族値130)のれいとうビームも乱数に抑えるほどの耐久力を得る。
これにより耐久に振る能力ポイントを攻撃方面に割り振れるほか、持ち物の自由度も高まり、戦術の幅も大きく広がる。
強力な分対策もされやすく、ステルスロックやかたやぶりに弱い。
トレース持ちのサーナイトは相性不利なので注意。
メガシンカ時はこちらの特性に統一される。
メガカイリュー [編集]
メガシンカすると攻撃がやや下がる代わりに特攻が大幅上昇し、特殊アタッカー性能が向上する。素早さも激戦区である100に到達する。
特殊飛行技は性能安定のエアスラッシュ、高火力のぼうふうを覚える。
- マルチスケイル
- メガシンカ前の隠れ特性と同じになる。
能力ポイント考察 [編集]
メガカイリュー [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS最速 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | おくびょう | 種族値に沿った配分。通常時の特殊型でも同配分でOK。 |
通常カイリュー [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 2 | 32 | - | ↓ | - | 32↑ | ようき | 種族値に沿った全振り、H4振りで奇数調整。ミラー意識&S1↑でドラパルト抜き。 |
| A特化準速 | 2 | 32↑ | - | ↓ | - | 32 | いじっぱり | 種族値に沿った全振り、H4振りで奇数調整。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| げきりん | 竜 | 120(180) | 100 | 行動固定 終了後混乱 | タイプ一致技。デメリットが痛い。ダブルでは相手をランダムで狙う。 |
| ドラゴンクロー | 竜 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。火力は不足気味だが、デメリットが無く小回りが利く。 |
| スケイルショット | 竜 | 25(37) *2~5 | 90 | 防御↓素早さ↑ | タイプ一致技。攻撃しつつS補強もできるが、B低下が痛い。 期待値は3発。いかさまダイスは未解禁。 |
| ドラゴンテール | 竜 | 60(90) | 90 | 優先度-6 相手交代 | タイプ一致技、積み技対策に。呼ぶフェアリーは吹き飛ばせない。 |
| しんそく | 無 | 80 | 100 | 優先度+2 | カイリューの強力な個性、特殊型でも採用候補。抜き性能は高いが、げきりんと悪相性。 |
| アイススピナー | 氷 | 80 | 100 | フィールド破壊 | 対地飛。れいとうパンチより僅かに高威力。 自身に不利なミスト・サイコフィールドの破壊にも。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | はがね対策。両一致技との相性補完に優れる。 |
| ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | 4倍狙いや浮いているはがね用。アーマーガアにはりゅうのまいや火力強化アイテムが必須。 |
| けたぐり | 闘 | 20~120 | 100 | 相手の体重依存 | 対ノーマル。キョジオーンやバンギラス、ドドゲザンにも。 |
| アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み20% | 対フェアリー。命中安定。 |
| アイアンテール | 鋼 | 100 | 75 | 防御↓30% | 対フェアリー。火力の期待値はアイアンヘッド以下。一発の火力を重視するなら。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| りゅうせいぐん | 竜 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。行動制限がないが、連発には向かない。撃ち逃げ用。 |
| りゅうのはどう | 竜 | 85(127) | 100 | - | タイプ一致技。メインウェポンにするには火力不足。 |
| ぼうふう | 飛 | 110(165) | 70 | 混乱30% | タイプ一致技。命中不安だが、混乱付きで通りが良い。雨で必中。 |
| エアスラッシュ | 飛 | 75(112) | 95 | 怯み30% | タイプ一致技。中速なので、怯ませるにはでんじはと併せて。 |
| だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | 対はがね。物理型における対アーマーガアなどへの役割破壊。 |
| ねっぷう | 炎 | 95 | 90 | 火傷10% | 対はがね。ダブルバトルでは相手全体攻撃。 |
| ほのおのうず | 炎 | 35 | 85 | バインド | 受けに来た相手を拘束。はねやすめと併せて。 霊や交代技、先手みがわりなどで抜けられるので注意。 |
| かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 雨で必中。雨パ前提やギャラドス、アーマーガアへの役割破壊。 |
| 10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 中威力・命中安定。 |
| ハイドロポンプ | 水 | 110 | 80 | - | 高火力だが命中不安。 |
| なみのり | 水 | 90 | 100 | 相手全体 | 命中安定。ダブルバトルでは味方を巻き込むので注意。 |
| れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 2倍弱点<等倍りゅうせいぐんだが、範囲が広く連発できる。 |
| ふぶき | 氷 | 110 | 70 | 凍り10% | 命中不安。雪で必中。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| りゅうのまい | 竜 | - | 微妙な速度を補い、火力補強もできる。最速1積みで最速ドラパルトを抜ける。 | ||
| でんじは | 電 | 90 | 微妙な速度を補い、後続のサポートにも。エアスラッシュと併せてまひるみ戦法も。 じめん・でんきタイプに無効。特性でも無効化するポケモン多数。 | ||
| はねやすめ | 飛 | - | 耐久向け。先手で使えばこおり技で受けるダメージが4倍から2倍に減少する。 | ||
| こうそくいどう | 超 | - | 最速でスカーフマスカーニャまで抜ける。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
メガカイリュー [編集]
特性:マルチスケイル
持ち物:カイリュナイト
特殊アタッカー型(メガシンカ) [編集]
性格:ひかえめ/おくびょう/れいせい
能力ポイント:C32 HorS32をベースに調整
確定技:りゅうせいぐん
優先技:ぼうふうorエアスラッシュ/かえんほうしゃorだいもんじ/しんそく
攻撃技:かみなりor10まんボルト/れいとうビームorふぶき/なみのりorハイドロポンプ/じしん
変化技:はねやすめ
メガシンカすると特殊アタッカー気質の種族値となるため、特殊アタッカーとするのが扱いやすい。
一致技に加え炎・水・電気・氷と豊富に特殊技を覚えるため、エースとしても補完役としても優秀。
Aも下がったとはいえ124もあるため、しんそくで撃ち漏らしを落としやすい。
与えるダメージを増やすために敢えてメガシンカせずにしんそくを打つという立ち回りも可能。
雨パとの相性も良い。一応あまごいを覚えるが、雨にするのは基本的にペリッパー等の始動役に任せ、カイリューは攻撃に専念させたい。
めいそうやわるだくみは覚えないため、素の火力で勝負するしかない点がネック。
れいせいは耐久やしんそくの火力を損なわないための選択肢。
S下降補正無振りで無振り88族(ドリュウズ)と同速。
通常カイリュー [編集]
りゅうのまいアタッカー型 [編集]
特性:せいしんりょく/マルチスケイル
性格:ようき/いじっぱり
持ち物:ラムのみ/シルクのスカーフ
能力ポイント:AS32orHS32をベースに調整
確定技:りゅうのまい
優先技:しんそく
攻撃技:げきりんorスケイルショットorドラゴンクロー/じしん/ほのおのパンチ/かわらわりorけたぐり/アイアンヘッドorアイアンテール
変化技:はねやすめ
主に中盤から終盤に活躍させる、りゅうのまいから全抜きする積みアタッカー。
しんそくによるストッパーも兼ねることができる。
欠点はりゅうのまいにより一枠取ることによる技範囲の狭さで、どの技を採用するにしてもどこかしらに穴ができてしまう。
技範囲二枠でしんそくを主力とした場合、しんそくを半減するいわ、はがねの弱点を突けるじしんが優先されるが、アーマーガアあたりが重くなる。
はがね対策にほのおのパンチを採用すると岩が辛くなり、かくとうを入れるとゴーストに対抗できなくなる。
ドラゴン技を入れるとはがねやフェアリーが重くなる。
パーティと相談して採用する技は検討したい。
- 持ち物考察
- ラムのみ
りゅうのまいを使ううえで脅威になるまひを消すほか、自身のげきりんによる混乱、おにびのやけど対策にもなる。 - シルクのスカーフ
しんそくの威力をデメリットや条件なしで強化できる。
撃ち分けアタッカー型 [編集]
特性:マルチスケイル
性格:いじっぱり/ようき
能力ポイント:HAorAS32をベースに調整
持ち物:ラムのみ
攻撃技:げきりんorドラゴンクローorスケイルショット/じしん/けたぐり/しんそく/アイアンヘッドorアイアンテール/アイススピナー/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/アクアジェット
変化技:はねやすめ
りゅうのまいを捨てることで攻撃範囲を広げ、対面性能を向上させた型。
仮想相手をある程度絞らないと器用貧乏となるので予め明確にしておきたい。
火力・対策系持ち物の大半が初期環境未実装なのも注意。
特殊アタッカー型(通常) [編集]
特性:マルチスケイル
性格:ひかえめ/おくびょう/れいせい
能力ポイント:C32 HorS32をベースに調整
持ち物:たべのこし/するどいくちばし
確定技:ぼうふうorエアスラッシュ
優先技:だいもんじ/れいとうビーム/りゅうせいぐん/しんそく
攻撃技:かみなりor10まんボルト/ハイドロポンプ/じしん
変化技:はねやすめ
こちらはメガシンカせずに戦う型。
メガシンカを他に譲りつつ、主に補完として採用される特殊技主体のカイリュー。
「ドラゴン×飛行や飛行×電気の組み合わせを高火力で放てる」「りゅうせいぐんによるそこそこの崩し性能がある」などが採用理由となる。
たべのこしを持たせる場合、すなあらしによるスリップダメージもケアでき、マルチスケイルの維持がしやすくなる。
れいせいは耐久や物理技の火力を損なわないための選択肢。
なおS下降補正無振りの場合、無補正無振り70族(エアームド等)と同速。
HBベース耐久型 [編集]
特性:マルチスケイル
性格:わんぱく/ずぶとい/いじっぱり/ようき
能力ポイント:HB32ベースでS調整
持ち物:たべのこし/ヤチェのみ
確定技:はねやすめ/エアスラッシュ
優先技:りゅうのまい
選択技:ワイドブレイカー/じしん/アイアンヘッド/かえんほうしゃorだいもんじ/ほのおのうず/れいとうビーム
変化技:でんじは/みがわり
特殊型同様、主に補完採用される耐久ベースの型。
耐性で有利な物理相手を後出しから起点化ないし流す。
耐久ベースでSを調整して要所でりゅうのまいを積み、先手はねやすめで起点化できる範囲を広げる。
S調整ラインは無補正14振りで素早さ114となり、1ランク上昇でガブリアスの上を取れる。
HDベース耐久型 [編集]
特性:マルチスケイル
性格:しんちょう/おだやか/いじっぱり/ようき
能力ポイント:HD32ベースでS調整
持ち物:たべのこし/ヤチェのみ
確定技:はねやすめ/エアスラッシュ
優先技:りゅうのまい/じしん
選択技:アイアンヘッド/かえんほうしゃorだいもんじ/ほのおのうず/れいとうビーム
変化技:でんじは/みがわり
HBベースと運用方法はだいたい同じだが、受ける相手は当然異なる。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対カイリュー [編集]
- 注意すべき点
- マルチスケイルを絡めた耐久が強力。
不一致れいとうビーム程度なら4倍弱点も余裕で耐えられるため、行動させずに対処するのは難しい。
加えて持ち物や技構成が多様で、メガシンカすると特殊アタッカーに変貌する。そのため、初見では非常に行動が読みづらい。
- 対策方法
- 最大の強みはマルチスケイルにあるため、それを潰すことが最も効果的。
具体的にはステルスロック、ねこだまし、すなあらしなど。
ただし、それぞれカイリュー側の持ち物によって対策される可能性もある。
おにび、でんじは等の状態異常も有効だが、ラムのみ持ちも一定数居るので注意。
現状はテラスタルによる耐性変更ができないので、一致氷技でマルチスケイルごと貫く戦法も有効。主な対策法