カビゴン の変更点


#author("2026-10-24T01:43:26+09:00","","")
#author("2026-10-24T01:45:11+09:00","","")
*カビゴン [#snorlax]
 No.143 タイプ:ノーマル
 通常特性:めんえき(どく状態にならない)
      あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する)
 隠れ特性:くいしんぼう(本来、HPが最大HPの1/4以下の時に使用するきのみを、HPが最大HPの半分以下の時に使うようになる)
 体重  :460.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)

|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|c
|~ポケモン|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|カビゴン|160|110|65|65|110|30|540|&taglink(めんえき);/&taglink(あついしぼう);/&taglink(くいしんぼう);|

//|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|c
//|~鈍足高耐久ノーマル|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
//|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
//|カビゴン|BGCOLOR(PINK):160|BGCOLOR(PINK):110|65|BGCOLOR(PINK):65|BGCOLOR(PINK):110|BGCOLOR(PINK):30|540|&taglink(めんえき);/&taglink(あついしぼう);/&taglink(くいしんぼう);|
//|[[ヨクバリス]]|120|95|BGCOLOR(PINK):95|55|75|20|460|&taglink(ほおぶくろ);/&taglink(くいしんぼう);|
//|[[ゴンベ>カビゴン/ノート#munchlax]]|135|85|40|40|85|5|390|&taglink(ものひろい);/&taglink(あついしぼう);/&taglink(くいしんぼう);|
//|~|~|~|86|~|BGCOLOR(pink):138|~|489|&color(red){※};しんかのきせき・B振り|

//|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|c
//|~一致自爆|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
//|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
//|カビゴン|BGCOLOR(PINK):160|BGCOLOR(PINK):110|65|65|BGCOLOR(PINK):110|30|540|&taglink(めんえき);/&taglink(あついしぼう);/&taglink(くいしんぼう);|
//|[[ベロベルト]]|110|85|BGCOLOR(PINK):95|BGCOLOR(PINK):80|95|BGCOLOR(PINK):50|515|&taglink(マイペース);/&taglink(どんかん);/&taglink(ノーてんき);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[かくとう]]|
|いまひとつ(1/2)|---|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|[[ゴースト]]|
&color(red){※};特性「&taglink(あついしぼう);」の場合、[[ほのお]]・[[こおり]]半減
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第一世代出身の単[[ノーマル]]。種族値は典型的な物理重火力アタッカーの配分。
高めの攻撃に古参ノーマルゆえの広い技範囲、圧倒的な特殊耐久を兼ね備えた、「耐えて殴る」を体現するポケモン。
一撃必殺技まで覚えるので、安直な時間稼ぎも許さない。

特殊耐久については禁止級並で、ラッキー・ハピナス不在の現環境では堂々のトップ。
具体的には、HD特化なら特化[[メガフラエッテ>フラエッテ(えいえんのはな)]]のムーンフォース+はめつのひかりを超低乱数(0.4%)に抑え込む程。
防御は控えめだが、豊富なHPのおかげで無振りでも物理耐久指数はH振り&taglink(FCロトム);と同程度とやや高め。
まともな高速再生こそねむるのみだが、きのみを持たせてリサイクルという抜け道もあり、のろいにより両受けも可能。

総じて重火力アタッカーのコンセプトに忠実な性能を持ち、環境に合致すればトップメタとして活躍する場合もあり、実績も十分。
基本的に重火力アタッカーか特殊受けの二択ではあるものの、技の選択肢が多いため、画一的な対処は容易ではない。

素の攻撃は高めとはいえ飛び抜けた程ではなく、また一致技で抜群を取れない単ノーマル特有の短所も存在。
鈍足ゆえに負担も増えやすく、流し手段・抜き手段を変化技に強く依存するため、ちょうはつを受けると少々不利な殴り合いに陥りがち。
先制技を一切覚えないこともあり、対面との相性がそのまま結果に繋がりやすいポケモンといえる。

チャンピオンズでは、メガトンキックが没収され、じばくとばかぢからを再習得した。
メガシンカの復活に伴い[[メガリザードンY>リザードン]]を始め、役割対象である高火力の特殊アタッカーも増加している。
一方で[[ブリジュラス]]や[[ドドゲザン]]等を意識した[[かくとう]]技がサブウェポンとして採用されがちな点には注意。

ヘビーボンバー、ヒートスタンプは、威力120になるのが92kg以下。
[[オーロンゲ]]・[[ブリジュラス]]・[[メガキラフロル>キラフロル]]などのメジャーなポケモンに最高威力を出せる。
現環境で鋼・炎技を打ちたい相手に重いポケモンは少ないが、メガシンカポケモンは重いポケモンが多いので注意。

//進化前のゴンベの考察は[[ノート>./ノート]]にあります。
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#contents
//----
//*キョダイマックス [#wa6df664]
//:キョダイマックス技|
//
//|~キョダイマックス技|~変化する技タイプ|~解説|
//|CENTER:|CENTER:||c
//|BGCOLOR(#C0C0C0):キョダイサイセイ|ノーマル|50%の確率で対戦中に使用したきのみを手に入れる。|
//発動すればリサイクルを使わずとも木の実を再利用でき、攻撃しつつ回復や強化が可能。
//確率は50%と安定感は皆無だが、発動した場合の耐久性能は非常に高くなる。
//スキルスワップで特性を&taglink(てんのめぐみ);に変えても確率は増えない。また特性&taglink(しゅうかく);のように天候を晴れにして確率が上がる効果は無い。~
//くいしんぼうで回復木の実を持たせるならこちらが優先される。くいしんぼうや木の実を活用しないなら通常ダイマックスの方が良い。
//木の実発動前にキョダイマックスするのは惜しいように思えるが、そこで渋って体力を減らしすぎては本末転倒なので、あまり考慮しなくて良い。
//3ターンの間に一度も木の実を消費せず効果を発動させないまま終わる場合もあるが、「木の実を温存できている」と考えればその後も戦いやすい。
//なお、きのみをやきつくす、はたきおとす等で使用できなくなった場合は再生できないので注意。
//
//:[[ダイマックスの詳細>ダイマックス]]|
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*特性考察 [#ability]
現環境ではくいしんぼうが無意味なので、あついしぼう・めんえきの2択。

:あついしぼう|
[[ほのお]]・[[こおり]]の攻撃技を半減。シンプルに耐性を増やせる優秀な特性。特に理由が無ければこれでよい。
無補正無振りでもC振り[[メガリザードンY>リザードン]]の晴れオーバーヒートすら5割削られないほどの耐久力。
&taglink(かたやぶり);には貫通されるが、一致で使ってくるのは[[メガエンブオー>エンブオー]]程度。
どの道対面からは[[かくとう]]技で突破されてしまうため、あまり意識する必要はない。
//テラスタルとの相性も良く、弱点の相殺で独自の耐性を得られる。特にマイナーなテラスタイプを使うならほぼ必須。
//特性を貫通する[[竈オーガポン>オーガポン(かまどのめん)]]などの&taglink(かたやぶり);、伝説環境では[[レシラム]]、[[ホワイトキュレム]]、[[ブラックキュレム]]に注意。

:めんえき|
毒無効。どくどく・どくびしによる耐久型としての機能停止を防げる。
TODの仕様変更もあり、受けループの採用率が低下しているのは逆風で、&taglink(あついしぼう);に比べ汎用性は低め。
とはいえ毒によるスリップダメージに打点を依存する相手に強く出られるので、環境や仮想敵によっては採用の意義がある。
&taglink(かたやぶり);には貫通されるが、この特性自体に毒を解除する効果があるので問題ない。

:くいしんぼう|
残りHPが1/4で発動するきのみが、残りHPが1/2の状態で発動するようになる。
相性の良いリサイクルも覚えるが、初期環境では該当する効果のきのみが未解禁。
実質的に効果が無いため、現時点での採用意義は皆無。
//トリック対策としてフィラのみ(攻撃低下性格で混乱)を持たせるのが一般的。
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|AB耐久|2|BGCOLOR(PINK):32|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|わんぱく|物理受け。Hが高いため、B振りだけで物理耐久がかなり強化される。|
|AD耐久|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|しんちょう|特殊受け。&taglink(あついしぼう);なら炎と氷に強くなる。|
|16n+1調整|22|2|10|-|BGCOLOR(PINK):32|-|しんちょう|HPの実数値257。たべのこしを採用する場合に。|
*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|すてみタックル|無|120(180)|100|反動1/3|タイプ一致技。高威力だが、せっかくの耐久が削られる。メガトンキックは失った。|
|のしかかり|無|85(127)|100|麻痺30%|タイプ一致技。追加効果が優秀だが、あくびと相性が悪い。&br;ちいさくなる状態の相手に必中+威力2倍。|
|からげんき|無|70/140&br;(105/210)|100|-|タイプ一致技。毒・猛毒・麻痺・火傷時に威力2倍。特にねむるを入れない場合に。&br;おにびを搭載している&taglink(FCロトム);や[[ウルガモス]]辺りとの交戦も多いので有用。&br;めんえき、およびねむる+ねごとと相性が悪い。|
|じしん|地|100|100|-|対鋼岩。使いやすいサブウェポン。ダブルでは味方を巻き込む。|
|10まんばりき|地|95|95|-|対鋼岩。ダブル用の単体地面技。グラスフィールドに妨害されない。|
|いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|ダブルのトリパなら怯みを狙える。ストーンエッジは覚えない。|
//|DDラリアット|悪|85|100|相手の能力変化無視|対霊。耐久系の積み技にも強い。|
|かみくだく|悪|80|100|防御↓20%|対超霊。ゲンガーとメガマフォクシーを見たいが技枠を押さえたい場合に。&br;はたきおとすは覚えない。|
|れいとうパンチ|氷|75|100|凍り10%|基本的に4倍ピンポイント。|
|ほのおのパンチ|炎|75|100|火傷10%|浮いている鋼や4倍ピンポイント。|
|ヒートスタンプ|炎|40~120|100|相手との&br;体重比依存|対鋼。重いのでほのおのパンチより高威力になる場合が多い。&br;[[サーフゴー]]や[[ギルガルド]]にはじしんよりも効く。[[ハッサム]]には威力80。&br;ちいさくなる状態の相手に必中+威力2倍。|
|ヘビーボンバー|鋼|40~120|100|相手との&br;体重比依存|軽いフェアリーなどに。ちいさくなる状態の相手に必中+威力2倍。&br;[[ミミッキュ]]、[[永遠フラエッテ>フラエッテ(えいえんのはな)]]に効果絶大だが、後者はメガシンカされると耐えられる。|
|ダストシュート|毒|120|80|毒30%|対草妖。毒状態も狙えるが、命中不安。&br;じばくを除き[[アシレーヌ]]、[[永遠フラエッテ>フラエッテ(えいえんのはな)]]への最大打点。|
|じわれ|地|-|30|一撃必殺|高耐久により試行回数は稼げる。飛行や無効特性に注意。|
|うちおとす|岩|50|100|-|飛行タイプや&taglink(ふゆう);持ちに地面技を当てられるようになる。じわれを打つ際の補助に。&br;同じ地面無効でも&taglink(どしょく);は無効化できないので注意。|
|カウンター|闘|-|100|優先度-5|役割を放棄することになるが、ヨプのみを持たせて格闘を返り討ちに。|
|じばく|無|200(300)|100|自分瀕死|最高火力。役割を終えた後に。|
//|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|c
//|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|テラバースト|無|80(120)|100|-|テラスタル前でもタイプ一致だが、特殊固定なのでダメージは低い。&br;テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。&br;カビゴンは重要な遂行技が多いので技スペースと要相談。|
|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|>|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|>|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|あくび|>|無|-|>|交代読みや、積み技を使ってくる相手を流す。たべのこし採用のカビゴンを支える技。&br;アタッカー以外での役割での採用なら入れて間違いはない。|
|のろい|>|霊|-|>|攻撃・防御を高めて要塞化。遅くなるのは気にならない。|
|ドわすれ|>|超|-|>|特殊防御をさらに堅牢にする。|
|ねむる|>|超|-|>|回復技。状態異常にも強くなる。カゴのみ、ねごとなどと併せて。|
|まもる|>|無|-|>|たべのこしによる回復とあくびのターン稼ぎ。とびひざげり透かし、こだわり確認にも。|
|リサイクル|>|無|-|>|HP回復用きのみを再利用して疑似的な再生回復技に。ただし現時点で有用なのはオボンのみのみ。&br;ねむる+カゴのみとも相性が良いが、技枠が残り2つになるのが課題となる。&br;はたきおとすを受けるとリサイクルできなくなるので注意。|
|はらだいこ|>|無|-|>|攻撃を最大まで上昇。先に&taglink(いかく);等を受けていても問題ない。&br;オボンのみと併せれば使いやすい。HP偶数調整推奨。|
//|ふきとばし|>|無|-|>|積み崩しやステルスロックのダメージ稼ぎに。|チャンピオンズでは使用不可

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ほしがる|無|60(90)|100|道具奪取|タイプ一致技。&taglink(くいしんぼう);発動後に。|
|とっておき|無|140(210)|100|-|タイプ一致技。高火力だが、ほかの習得技を先に全部使わないと使用できない。&br;技がとっておきのみの構成だとわるあがきが出るので注意。|
|ばかぢから|闘|120|100|攻撃・防御↓|対鋼岩。連発、居座りには不向き。この技を採用するなら攻撃振り推奨。|
|アームハンマー|闘|100|90|素早さ↓|対鋼岩。元が鈍足なので素早さ低下は気にならない。[[サザンドラ]]を相手したいなら。|
|ボディプレス|闘|80|100|自分の防御で&br;ダメージ計算|対鋼岩。元のBが低めなので、のろいかたくわえるは必須。|
|じだんだ|地|75/150|100|-|前のターンに技を失敗していると威力2倍。じわれやカウンターなどのフォローに。|
|じならし|地|60|100|素早さ↓100%|追加効果が優秀だが、ダブルでは味方を巻き込む。|
|がんせきふうじ|岩|60|95|素早さ↓|追加効果が優秀。味方を巻き込まず、無効タイプもないが、稀に外す。&br;自身へのメリットはほぼ皆無。|
|アイアンヘッド|鋼|80|100|怯み20%|対妖岩。威力安定。トリパでない限り怯みは狙えない。|
|サンダーダイブ|電|100|95|-|4倍ピンポイント。外したり無効化されると最大HP1/2分の自傷ダメージ。&br;電気技最高火力だが、外した時のリスクが大きい。|
|ワイルドボルト|電|90|100|反動1/4|4倍ピンポイント。威力が高めで命中安定だが、常に反動を受ける。|
|かみなりパンチ|電|75|100|麻痺10%|4倍ピンポイント。反動は無いが、火力不足。|
|タネばくだん|草|80|100|-|対水地岩。|
|くさわけ|草|50|100|素早さ↑100%|追加効果が優秀。ただし最速1回で最速70族までしか抜けない。|
|げきりん|竜|120|100|行動固定&br;終了後混乱|竜対策のほか、高威力で等倍範囲の広い技としても使えるが、行動固定が痛い。|
|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
//|ゲップ|毒|120|90|きのみ消費|&taglink(くいしんぼう);と好相性で命中率もダストシュートより上だが、&br;工夫しないと火力が伸び悩む。|
//↑C65ではさすがに火力が出ないのでCO。
//|だいもんじ|炎|110|85|火傷10%|虫・鋼に。|
//↑相手が物理特化でもヒートスタンプの方が火力が出る。
|こごえるかぜ|氷|55|95|素早さ↓100%|追加効果が優秀だが、自身への恩恵は薄い。ダブルでは相手全体攻撃。|
|ひやみず|水|50|100|攻撃↓100%|タスキ潰しなどを兼ねて。|
//|なみのり|水|90|100|-|低い特攻と不一致を活かしてダブルでのじゃくてんほけん発動に。|
|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|>|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|>|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|たくわえる|>|無|-|>|防御面を補強。3回まで積めるが、そこまで積めるほど余裕のある状況は少ない。ねむると併せて。|
|アンコール|>|無|100|>|積み技読みで。鈍足なので使いづらい。|
|のみこむ|>|無|-|>|たくわえるの後に使える回復技。せっかく上げたBDが元に戻るので使いづらい。|
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ほんきをだす こうげき|ギガインパクト|210(315)|威力がノーマルZの限界値を上回る。通常Zワザと異なり接触技なので注意。|
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|じばく|200(300)|威力300を2連発可能。|
//|~|すてみタックル|190(285)|反動も踏み倒して攻撃。じばくより場持ちが良い。|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#ADFF2F):キョダイサイセイ|ギガインパクト|150(225)|50%で消費&br;木の実回収|キョダイマックス時の一致技。混乱実、オボンのみなどと併せて。&br;トリルで使うなら必然的にこちらになる。|
//|~|じばく|~|~|~|
//|~|すてみタックル|140(210)|~|~|
//|~|のしかかり|130(195)|~|~|
//|~|からげんき|120(180)|~|~|
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|ギガインパクト|150(225)|相手:S↓|ダイマックス時の一致技。追加効果が発動しても抜ける相手は少ない。&br;トリックルームと相性が悪い。トリルで使う際はキョダイサイセイ推奨。|
//|~|じばく|~|~|~|
//|~|すてみタックル|140(210)|~|~|
//|~|のしかかり|130(195)|~|~|
//|~|からげんき|120(180)|~|~|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|DDラリアット|130|相手:D↓|対[[ゴースト]]。追加効果が自身に生きることは少ない。|
//|~|かみくだく|~|~|~|
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|じしん|130|味方:D↑|対[[いわ]]・[[はがね]]。追加効果で特殊耐久アップ。|
//|~|10まんばりき|~|~|~|
//|~|じわれ|~|~|~|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|ほのおのパンチ|130|天候:晴れ|対[[はがね]]。2発目から威力1.5倍。&br;ダイマックス相手に無効となるヒートスタンプの弱点を解消できる。|
//|~|ヒートスタンプ|~|~|~|
//|BGCOLOR(#b8b8d0):ダイスチル|アイアンヘッド|130|味方:B↑|対[[フェアリー]]・[[いわ]]。追加効果の防御アップも優秀。&br;ダイマックス相手に無効となるヘビーボンバーの弱点を解消できる。|
//|~|ヘビーボンバー|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|ワイルドボルト|130|場:EF|対[[ギャラドス]]。ワイルドボルトの反動を嫌う場合に。2発目から威力1.3倍。|
//|~|かみなりパンチ|~|~|~|
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|れいとうパンチ|130|天候:雪|4倍弱点狙いで。|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|ばかぢから|95|味方:A↑|対[[いわ]]・[[はがね]]。&br;ばかぢからやアームハンマーは元の威力より弱くなってしまう。&br;耐久型同士の殴り合いを制する際に使うと効果的。|
//|~|アームハンマー|90|~|~|
//|~|かわらわり|~|~|~|
//|~|カウンター|75|~|~|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|高いHPを活かして相手のダイマックスによる猛攻を凌ぐ。|
//
//#region2(使用率・採用率の低い技){{
//|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|タネばくだん|130|場:GF|[[みず]]・[[じめん]]複合ピンポイント気味。一応、[[いわ]]にも。&br;グラスフィールドの回復はカビゴンと好相性だが、じしんが半減されるのは痛い。|
//|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|しねんのずつき|130|場:PF|苦手な[[かくとう]]のほか、[[どく]]にも。2発目から威力1.3倍。&br;追加効果はトリル時を除き自身には意味がない。|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|いわなだれ|130|天候:砂嵐|4倍弱点狙い。砂嵐のスリップダメージに注意。|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):ダイドラグーン|げきりん|140|相手:A↓|[[サザンドラ]]、[[オノノクス]]、[[ウオノラゴン]]などに。|
//}}

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|すてみタックル&br;のしかかり&br;からげんき|タイプ一致技の強化。一貫性を作った後のエース運用を想定するなら。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|ほのおのパンチ&br;ヒートスタンプ|対[[はがね]]、[[フェアリー]]。やけど無効。&taglink(あついしぼう);なら炎と氷を1/4に抑えられる。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|良耐性。&taglink(あついしぼう);なら炎と氷を1/4に抑えられ、フリーズドライも等倍。|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|サンダーダイブ&br;ワイルドボルト&br;かみなりパンチ| &taglink(あついしぼう);で[[こおり]]テラスの[[でんき]]に強く出られ、なおかつ耐性5弱点1と優秀。&br;ただし、まひ無効の恩恵はほぼない。|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|タネばくだん|&taglink(あついしぼう);なら炎と氷が実質等倍。粉技とやどりぎのタネを無効化。&br;水や電気を受けることを意識するなら。|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|れいとうパンチ|雪で防御1.5倍、無振りでも特殊耐久と同程度まで引き上げられる。&br;&taglink(あついしぼう);で炎等倍になるが、格闘が一貫する。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|アームハンマー|[[あく]]耐性をつけ、[[パオジアン]]や[[イーユイ]]などへの安定性を向上。&taglink(あついしぼう);ならさらに安定。&br;[[暁ガチグマ>ガチグマ(アカツキ)]]を1発で仕留めたい場合にも。&br;ただし、[[ハバタクカミ]]やエスパーなどの役割対象との有利不利が逆転する。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|ダストシュート&br;テラバースト|[[かくとう]]半減、毒・猛毒無効。&br;&taglink(めんえき);の場合はテラスタル前から毒無効なので、&taglink(あついしぼう);や&taglink(くいしんぼう);で。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|じしん&br;10まんばりき|氷は&taglink(あついしぼう);なら実質等倍だが、水や草は物理技も多い。禁止伝説環境なら[[ミライドン]]対策に。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|対[[かくとう]]。&taglink(あついしぼう);なら氷等倍。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|しねんのずつき|苦手な[[かくとう]]のほか、[[どく]]にも。しかし逆に無効だった[[ゴースト]]が弱点になるので注意。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|[[かくとう]]半減。&taglink(あついしぼう);なら炎等倍。|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|いわなだれ|&taglink(あついしぼう);なら炎が1/4に。砂嵐で特防が上がるが、弱点は増える。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|対[[ゴースト]]。[[かくとう]]を無効に。のろいを使う場合は効果変更に注意。|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|げきりん&br;テラバースト|良耐性。&taglink(あついしぼう);なら炎は1/4、氷は実質的に等倍になる。役割関係がガラっと変わるので注意。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|かみくだく|対[[ゴースト]]。[[かくとう]]が一貫。&br;アシストパワーやルミナコリジョンなどで強引に特殊受けを突破するエスパーに強くなる。&br;&taglink(いたずらごころ);による変化技も無効。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|ヘビーボンバー&br;アイアンヘッド|対[[フェアリー]]・[[いわ]]。良耐性。&taglink(あついしぼう);なら炎タイプが等倍になる。&br;格闘技が一貫してしまう点には注意。こちらも&br;&taglink(めんえき);の場合はテラスタル前から毒無効なので、&taglink(あついしぼう);や&taglink(くいしんぼう);で。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|対[[かくとう]]・[[ドラゴン]]。&taglink(あついしぼう);ならサブに多い炎・氷を半減。&br;重要な遂行技が多いため、テラバーストの採用は要検討。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。|
//
////#region2(採用率の低いテラスタル){{
////|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|BGCOLOR(#f7d6a6):COLOR(#6e3a00):|BGCOLOR(#006c78):COLOR(#f7d6a6):|c
////|~タイプ|~主な技|~解説|
////|CENTER:|||c
////}}
----
*型考察 [#roles]

**特殊受け型 [#h6e13405]
特性:あついしぼう
性格:しんちょう/なまいき
能力ポイント:HD32 B2
持ち物:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ/ラムのみ/ヨプのみ
優先技:じわれ
攻撃技:のしかかりorからげんき/じしん/れいとうパンチ/ほのおのパンチorヒートスタンプ/カウンター
変化技:ねむる/ねごと/のろい/あくび/まもる/リサイクル/たくわえる

素の状態でも高い特殊耐久を活かした特殊受け型。特性は耐性を増やす&taglink(あついしぼう);を推奨。
特殊受けとしては最低限の火力もあり、地面が通る相手にはじわれもある。
のしかかりとあくびは相性が悪いため、両立は非推奨。

火力を重視したい場合は「のろい型」か「アタッカー型」を参照。

HD特化の場合、C特化[[アシレーヌ]]のムーンフォースが超低乱数4発、C特化[[ブリジュラス]]のりゅうせいぐんが低乱数3発、C特化[[メガゲンガー>ゲンガー]]のきあいだまが中乱数2発。
あついしぼう込みだとC特化[[メガリザードンY>リザードン]]のオーバーヒートを確4に抑える。

カウンターを覚えるが役割放棄になるため、できれば物理耐久に優れた控えが欲しい。

**のろい型 [#i70f25d0]
特性:あついしぼうorめんえき
性格:いじっぱり/わんぱく/ゆうかん/のんき
能力ポイント:HB32 残りAかD
持ち物:たべのこし(推奨)/オボンのみ/カゴのみ/シルクのスカーフ/ヨプのみ(カウンター採用時)
//こだわりハチマキ
確定技:のろい
優先技:すてみタックルorのしかかりorからげんき
攻撃技:ヘビーボンバーorアイアンヘッド/かみくだく/じしん/じわれ/れいとうパンチ/サンダーダイブorかみなりパンチ/ダストシュート/ほのおのパンチorヒートスタンプ/カウンター/アームハンマー
変化技:ねむる/あくび/まもる

のろいで物理方面の耐久と火力を伸ばしていく積みエース型。
特性は耐性を重視するならあついしぼう、居座りの天敵である毒を避けたいならめんえき。
攻撃範囲が広いので、のろい以外の3枠で多くのポケモンを相手取れる。
参考までに、ノーマル技+アームハンマー(格闘)+かみくだく(悪)の組み合わせで未解禁含む全ポケモンに等倍以上。
トリックフラワー等の確定急所技や、積み技対策の&taglink(てんねん);・くろいきり等に注意。
A特化マスカーニャのトリックフラワーでHB特化カビゴンが高乱数3発。

//※のろい型と被りそうなので一時封印しています。
//**オボンのみリサイクル型 [#sba448d0]
//特性:あついしぼうorめんえき(くいしんぼうはオボンのみには意味がない。)
//性格:いじっぱり/わんぱく/しんちょう/ゆうかん
//能力ポイント:HABD調整
//持ち物:オボンのみ
//確定技:リサイクル
//攻撃技:すてみタックルorのしかかりorからげんき/じしん/かみくだく/ヘビーボンバー/サンダーダイブ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/じわれ
//変化技:はらだいこ/のろい/あくび
//
//&taglink(くいしんぼう);と
//リサイクルでオボンのみを使いまわすことで疑似再生が可能に。居座り性能がある程度上がる。
//最初の1回は自動で発動する点では再生技より優秀。またちょうはつされても最低1回は発動の機会がある。
//はたきおとすを使われると、きのみリサイクルができなくなる点に注意。
//
//HPを偶数調整してはらだいこをすれば、攻撃が最大になりHPも全快する。
//その後はリサイクルで居座りつつ超火力で殴ることができる。
//参考までに、A特化A+6すてみタックルorテラスタルのしかかりで防御特化きせき[[ポリゴン2]]を確1。
//
//サブはメインの通らないゴーストや鋼、岩対策にじしんorかみくだく、浮いている鋼にほのおのパンチなど、仮想敵に応じて選びたい。
//
//じわれを搭載する場合、一撃必殺技を覚える高速回復技持ちでは最も特殊耐久が高く、受けループで効果を発揮する。

//フィラのみ未解禁につきコメントアウト
//**フィラのみリサイクル型 [#sba448d0]
//特性:くいしんぼう
//性格:いじっぱり/わんぱく/しんちょう/ゆうかん
//能力ポイント:HABD調整
//持ち物:フィラのみ
//確定技:リサイクル
//攻撃技:すてみタックルorのしかかりorからげんき/じしん/かみくだく/ヘビーボンバー/サンダーダイブ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/じわれ
//変化技:はらだいこ/のろい/あくび
//
//&taglink(くいしんぼう);とリサイクルでフィラのみを使いまわすことで疑似高速再生が可能に。居座り性能が格段に上がる。
//最初の1回は自動で発動する点では再生技より優秀。またちょうはつされても最低1回は発動の機会がある。
//はたきおとすを使われると、きのみリサイクルができなくなる点に注意。
//
//HPを偶数調整してはらだいこをすれば、攻撃が最大になりHPも全快する。
//その後はリサイクルで居座りつつ超火力で殴ることができる。
//参考までに、A特化A+6すてみタックルorテラスタルのしかかりで防御特化きせき[[ポリゴン2]]を確1。
//
//サブはメインの通らないゴーストや鋼、岩対策にじしんorかみくだく、浮いている鋼にほのおのパンチなど、仮想敵に応じて選びたい。
//
//じわれを搭載する場合、一撃必殺技を覚える高速回復技持ちでは最も特殊耐久が高く、受けループで効果を発揮する。

//フィラのみ未解禁につきコメントアウト
//**はらだいこロマン型
//特性:くいしんぼう
//性格:いじっぱり
//能力ポイント:HA32 S2
//持ち物:フィラのみ/オボンのみ
//確定技:はらだいこ/リサイクル/かみくだく
//攻撃技:のしかかりorすてみタックルorギガインパクト
//変化技:あくび/アンコール
//テラスタイプ:ノーマル
//
//自慢の耐久を生かして特殊アタッカーの前で積む型。ただ元のHPがとても多いので、並大抵の物理アタッカーの前でも積むチャンスがある(HB無振でA32振りいのちのたま[[ミミッキュ]]のじゃれつくを乱数2発に抑えるほど)。
//また、&taglink(くいしんぼう);でフィラのみをはらだいこ直後に発動でき、HPを1/6消費しただけで攻撃6段階上昇というおそろしい芸当ができてしまう。ただ、鈍足のためトリックルームを展開しておくことをおすすめする。
//のしかかり、すてみタックル、ギガインパクトの中ではやはりのしかかりが使いやすいが、受けポケ破壊や、瀕死間際などにはすてみタックルやギガインパクトを推奨。
//
//参考までに、カビゴンA特化性格補正ありはらだいこギガインパクトで[[ポリゴン2]]を1.5匹瀕死にできる。

**アタッカー型 [#n912fd23]
特性:めんえき/あついしぼう
性格:いじっぱり/しんちょう/ゆうかん
能力ポイント:A32 BorD32をベースに調整
持ち物:たべのこし(推奨)/カゴのみ/シルクのスカーフ/ラムのみ
//とつげきチョッキ/こだわりハチマキ
確定技:すてみタックルorのしかかりorからげんき(からげんきは両立も可)
攻撃技:じしん/いわなだれ/かみくだく/じわれ/れいとうパンチ/じばく/ヒートスタンプ
変化技:ねむる/ねごと/まもる/のろい/あくび

優れた耐久となかなかある攻撃を活かして積極的に打ち合いに参加する型。
//攻撃範囲は広く、とつげきチョッキを持たせて変化技無しの運用も可能。

&taglink(あついしぼう);なら炎・氷相手への受け出しと殴り合いに強く、[[リザードン]]などへの対応がしやすくなる。
&taglink(めんえき);はカビゴンに対してどくどくしか有効打がない耐久ポケモンが役割対象になる。

無補正D振りの場合、C特化[[アシレーヌ]]のムーンフォースが確4、C特化[[ブリジュラス]]のりゅうせいぐんが確3、C特化[[メガゲンガー>ゲンガー]]のきあいだまが確2。

耐久相手に強い回復手段は欲しい場合が多いので、ねむる+ねごとorカゴのみ、またはたべのこしのどちらかは搭載したい。
元々の高耐久からAに能力ポイントを割けるため、アタッカーとしてもなかなかの負担をかけることができる。

//イバンのみ未解禁につきコメントアウト
//**イバンのみ型 [#h6e13405]
//特性:くいしんぼう
//性格:いじっぱり/わんぱく/しんちょう/ゆうかん
//能力ポイント:HP2n調整、AB32ベース
//持ち物:イバンのみ
//確定技:のしかかりorすてみタックル
//優先技:はらだいこ
//攻撃技:カウンター/じしん/かみくだく/ヘビーボンバー/サンダーダイブ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/じわれ
//変化技:あくび
//
//特性&taglink(くいしんぼう);によりイバンのみがHP1/2以下で発動することを活かした、タイマン性能・ストッパー性能に優れた型。
//相手が殴ってくるならイバンのみ発動により増える行動回数でもう一度殴るも良し、カビゴンを起点にしてくるならはらだいこが刺さる。
//ただしはらだいこをしたターンにみがわり、あるいはイバンのみが発動したターンにまもるをされると無力化する。さらに先制技には先に動かれる。
//総じて相手の行動を読み切る必要があるため、運用難易度は高い。
//またイバン消費後は起点になりやすいため、あくびの採用もあり。

**うちおとすじわれ型 [#lcf4849a]
特性:めんえき/あついしぼう
性格:しんちょう/わんぱく/のんき/なまいき
能力ポイント:H32 BorD32をベースに調整
持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ
確定技:うちおとす/じわれ
優先技:ねむる/ねごと
攻撃技:のしかかり/じしん/ヒートスタンプ

チャンピオンズになってある程度採用が見られるため、[[ノート>./ノート]]から復帰して記述を整理。

うちおとすにより飛行タイプや&taglink(ふゆう);を接地させ、じわれの一貫性を上げる。
うちおとす+じわれを両立できるポケモンの中では高耐久かつ弱点が少ない点が長所。

&taglink(がんじょう);[[エアームド]]や&taglink(どしょく);[[ミミズズ]]に弱いので注意。後者はヒートスタンプも最低威力になる。

**【ダブル】トリルはらだいこ型 [#f63a9e58]
特性:くいしんぼう
性格:のんき/ゆうかん
能力ポイント:HP2n調整 攻撃・耐久調整
持ち物:オボンのみ
//混乱実
確定技:はらだいこ
攻撃技:すてみタックルorのしかかりorからげんき/10まんばりきorじしん/ほのおのパンチorヒートスタンプ/アームハンマー/いわなだれ/ヘビーボンバー/れいとうパンチ
変化技:リサイクル/まもる

味方がトリックルームを、自身ははらだいこを決め、トリル下から高火力で制圧していく型。
ねこだまし無効と&taglink(ばけのかわ);によりトリックルームを張りやすく、じこあんじを覚える[[ミミッキュ]]とよく組まれる。
また、相手がトリパだった場合の対策として用いることも可能。

//**ノーマルZ型 [#f63a9e58]
//特性:あついしぼう/めんえき
//性格:いじっぱり
//能力ポイント:AB252をベースに調整
//持ち物:ノーマルZ
//確定技:じばくorすてみタックル
//攻撃技:じしん/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/ワイルドボルト/がんせきふうじorいわなだれ
//変化技:あくび/のろい/たくわえる/ふきとばし
//
//居座り性能の高いカビゴンだが、タイマンを張らせてもメジャーなポケモン相手に十二分に渡り合う。いわゆる有限カビゴン。主に先発で出し、ノーマルZの高火力でタイマンを制し数的有利を取ることを目指した型。
//環境でのこの型はじばくをZ化し、実威力300を2連発するという型を散見する。自ら退場することで起点化されることも少ない。
//一方すてみタックルは威力は落ちるが自らの役割を放棄しないのでサイクル戦にも導入可能という利点がある。
//対面操作のしやすいあくびは相性が良く、交代で出てきた相手に無理矢理高火力を押し付けることができる。もし交代せず寝ても後ろの積みエースの起点にしてしまえるため、相手に嫌な選択を迫ることが可能。
//特に[[カバルドン]]、[[マンムー]]などのステルスロックを撒けるポケモンに強いポケモン(ゲッコウガなど)に強いということもあるので、彼らとセットで入れておくと初手で出し負けることが少なくなる。

//**キョダイマックスくいしんぼう型 [#sba448d0]
//特性:くいしんぼう
//性格:いじっぱり/わんぱく/ゆうかん
//能力ポイント:B252 HorA252ベース
//持ち物:混乱実(フィラのみ推奨)
//確定技:すてみタックルorのしかかりorからげんき
//攻撃技:DDラリアット/ヒートスタンプ/ヘビーボンバーorアイアンヘッド/ワイルドボルト/じしん/じわれ
//変化技:のろい/はらだいこ/あくび/リサイクル
//
//※この型ではキョダイマックス個体の使用を基本とする
//
//リサイクル型が変化した積みアタッカー型。環境に多い物理に対応するためにB振り推奨。
//
//&taglink(くいしんぼう);により混乱実がHP1/2以下で発動し、最大HPの1/3回復するためオボンのみの上位互換として扱える。
//木の実で回復しながらのろいを積み、キョダイマックスして殴りながら木の実を回収するのが基本の動きとなる。
//特殊アタッカーに対しての流し性能が強く、物理に退く隙に積むことができる。
//のろい+ダイマックスでかなりの耐久性を誇るが、キョダイサイセイで木の実を拾ってくる確率は50%なので安定はしない。
//それでも、高火力・高耐久かつ技範囲も広いため、多くの相手に圧力を与えられる。
//
//はらだいこ型は積むタイミングがよりシビアになるが、基本的な動きは変わらない。
//事前におにびを撒いたり、トリックルームやこうこうのしっぽトリックなどのサポートがあるとなお良い。
//
//リサイクルで拾うアイテムは『味方が最後に使ったアイテム』なので、はたきおとすやついばむには弱い。
//
//***イバンのみ[#s1b1de8b]
//性格:いじっぱり/わんぱく/ゆうかん/しんちょう…など
//能力ポイント:B252ベースに調整
//持ち物:イバンのみ
//確定技:すてみタックル(推奨)orのしかかりorからげんきorじばく
//攻撃技:じしんor10まんばりき/ほのおのパンチorヒートスタンプ/ワイルドボルト/DDラリアット/ばかぢから/アイアンヘッドorヘビーボンバー/しねんのずつき/カウンター/じわれ
//変化技:はらだいこ/あくび/リサイクル
//
//高耐久、鈍足だけでなく特性&taglink(くいしんぼう);も相まってイバンのみとの相性はかなり良い。イバンのみは次以降の攻撃を耐えるためのHP確保に必要になる混乱実とは違い、50%を上振れと捉えられるのがメリット。ダイマックスしていれば残りHPが半分でも元の耐久と同じなので、一回目では回収できなくてももう一度キョダイサイセイを撃つチャンスもある。
//一致技にしてキョダイサイセイの種となるノーマル技も確定となる。あとの攻撃技は仮想敵に合わせての採用。
//変化技では一度積むことができれば上から4倍の火力で叩くことができるはらだいこがおすすめ。A実数値159以上あればHB特化[[クレセリア]]すらすてみタックルで確定1になる火力。壁やおきみやげなどでサポートしてあげるとなお良い。
//カウンターはダイナックルの種になるほか、カビゴンの苦手な物理技で殴ってくる相手に刺さる。あくびやリサイクルは撃っている暇があまりない。
//くろいきりを撃たれると非常に痛いため、[[ドヒドイデ]]抜きのラインまでSに割いても良いかもしれない。
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*相性考察 [#partner]
カビゴンは対面とサイクル、あくびによる最低限の展開要素を兼ね備えているので、案外様々なポケモンと組みやすい。
ここに載せているのはあくまで一例なので、自分で色々と組みあわせてみよう。

-[[メガカイリュー>カイリュー]]
メガカイリューの弱点の氷技をカビゴンのあついしぼうでカバー。逆に格闘技はメガカイリューが受けられる。
「カビゴンとあと1体で軸を組む」と考えているならこちらがおすすめ。初心者でも安心の使いやすさ。
[[メガミミロップ>ミミロップ]]や[[ガブリアス]]が辛いので、3体目は[[アシレーヌ]]や[[マリルリ]]あたりが良い。

-[[ボーマンダ]]
耐性についてはカイリューと同じ。
こちらはいかくによってカビゴンが[[セグレイブ]]や[[マスカーニャ]]のトリプルアクセルなどの物理氷技を受けるのを補助できる。
こちらからもあくびでりゅうのまいを積むサポートができる。
はねやすめが欲しいのでフルアタやりゅうのまい+3ウェポンのような型は非推奨。
「カビゴンとあと2体で軸を組む」と考えているならこちらがおすすめ。どちらかと言うとやや玄人向けか。

-[[メガヤドラン>ヤドラン]]
超耐久コンビ。生半可な攻撃なら余裕で受けきって回復できる。
また2匹とも技範囲がとても広いので、様々なポケモンを相手にできる。
カビゴンは特殊受け、ヤドランは物理受けと役割分担ができ、それぞれの弱点であるゴーストと格闘を互いに受けられる点も良好。
3匹目は[[コノヨザル]]対策ができるポケモンが欲しい。

-[[アシレーヌ]]
対面でもサイクルでもどちらもこなせるコンビ。あくびやアンコールなど絡め手も豊富。
[[カバルドン]]や[[アーマーガア]]などのカビゴンが止まりがちなポケモンにはアシレーヌが有利。
ただしどちらも物理耐久には不安がある点に注意。
//書いてて何だがメガカイリューはともかくアシレーヌを相方にするのはなんか違う気がする。どう書けばいいかな?

//-[[ラティオス]]
//カビゴンは&taglink(あついしぼう);前提。
//カビゴンは耐久型全般が苦手なので、ラティオスの手を借りることで相手を崩しにいける。
//弱点の格闘をラティオスが受け、一方でカビゴンは&taglink(あついしぼう);込みでラティオスが苦手なゴーストと氷を半減以下に。
//物理耐久が薄いのが弱点なので、残り1枠は&taglink(いかく);のポケモンなどが望ましい。

//-[[霊獣ランドロス>ランドロス(れいじゅうフォルム)]]
//カビゴンは&taglink(あついしぼう);が好ましい。カビゴンの苦手な物理耐久をランドロスがカバーし、
//ランドロスのあまり高くない特殊耐久をカビゴンがカバー。
//2匹がかりならステルスロックあくびやちょうはつ→アンコールなど色々と器用に立ち回れる。[[連撃ウーラオス>ウーラオス(れんげきのかた)]]は両方辛いので3匹目でカバーしよう。
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*対カビゴン [#counter]
:注意すべき点|
全ポケモン中屈指の高い特殊耐久を持つ。火力と攻撃範囲も優秀で、弱点を突けない特殊アタッカーは返り討ちに遭いやすい。
のろい・あくび・アンコールなどの搦め手も覚え、前述のアタッカー性能からちょうはつで機能停止しづらい。
防御はやや低めだが、カウンターを覚えるため一撃で落とせないと危険。HB特化だとA特化[[ローブシン]]のインファイトをギリギリ1発耐える。
特性が&taglink(めんえき);なら耐久型対策の毒・猛毒が無効で、&taglink(あついしぼう);なら炎タイプと氷タイプを起点にしてくる。
//&taglink(くいしんぼう);+フィラのみなどの木の実を使った戦法も得意。リサイクル、はらだいこといった相性の良い技を覚える。
ねむるの搭載率もそれなりにあるため、火傷や麻痺による機能停止は型が割れるまで狙いづらい。
じわれも覚えるため、物理受けによる時間稼ぎも難しい。うちおとすの採用率も増えたので、飛行や&taglink(ふゆう);勢も安心できない。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
なるべく高火力技で速く倒すのが一番の対策。
カウンターやのろいも覚えるため、一致インファイトなどの高火力で一撃で仕留めよう。
カウンターやのろいも覚えるため、一致インファイトなどの高火力で一撃で仕留めよう。持ち物やメガシンカ等の要素で強化できるとなおよい。
非常に鈍足なので、中速帯の格闘アタッカーでも余裕で先手を取れる。
特殊耐久は高いが、まともな回復技はねむるだけなので、きあいだまやわるだくみがあればゴリ押しも不可能ではない。
積んで突破する場合、あくび対策のラムのみを持たせておきたい。
たべのこし、ねむカゴなど持ち物への依存度が高めなので、多くの型ではたきおとすが有効。
#region2(対策ポケモンの例){{
:[[メガルカリオ>ルカリオ]]|
無補正A振りインファイトでHB特化カビゴンを確1。
Bに3振ればカビゴンのA特化じしんをギリギリ耐える。A特化ヒートスタンプの場合はB25以上必要。

:ヨガパワー[[チャーレム]]|
無補正A振りインファイト+1.2倍以上の持ち物補正orメガシンカでHB特化カビゴンを確1。

:きれあじ[[エルレイド]]|
せいなるつるぎでのろいのB上昇を無視しつつ弱点を突ける。
具体的にはA特化+1.2倍の持ち物補正、または無補正A振り+いのちのたまでHB特化を確1。

:がんじょう[[エアームド]]|
高物理耐久+ボディプレス、ちょうはつとカビゴン対策になる技を覚える。
B特化ボディプレスで確1にする場合、H振りはてっぺき1回、HB特化はてっぺき2回が必要。
うちおとすを受けてもがんじょうでじわれは無効。
A特化ヒートスタンプはHB特化の場合高乱数2発。先にてっぺきを使えれば十分耐えられる。
}}
----
*外部リンク [#link]
-[[カビゴン - ポケモン百科事典>pedia:カビゴン]]

&tag(ポケモン,第一世代,ノーマルタイプ,めんえき,あついしぼう,くいしんぼう);