カビゴン [編集]
No.143 タイプ:ノーマル 通常特性:めんえき(どく状態にならない) あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) 隠れ特性:くいしんぼう(本来、HPが最大HPの1/4以下の時に使用するきのみを、HPが最大HPの半分以下の時に使うようになる) 体重 :460.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
第一世代出身の単ノーマル。種族値は典型的な物理重火力アタッカーの配分。
高めの攻撃に古参ノーマルゆえの広い技範囲、圧倒的な特殊耐久を兼ね備えた、「耐えて殴る」を体現するポケモン。
一撃必殺技まで覚えるので、安直な時間稼ぎも許さない。
特殊耐久については禁止級並で、ラッキー・ハピナス不在の現環境では堂々のトップ。
具体的には、HD特化なら特化メガフラエッテのムーンフォース+はめつのひかりを超低乱数(0.4%)に抑え込む程。
防御は控えめだが、豊富なHPのおかげで無振りでも物理耐久指数はH振りFCロトムと同程度とやや高め。
まともな高速再生こそねむるのみだが、きのみを持たせてリサイクルという抜け道もあり、のろいにより両受けも可能。
総じて重火力アタッカーのコンセプトに忠実な性能を持ち、環境に合致すればトップメタとして活躍する場合もあり、実績も十分。
基本的に重火力アタッカーか特殊受けの二択ではあるものの、技の選択肢が多いため、画一的な対処は容易ではない。
素の攻撃は高めとはいえ飛び抜けた程ではなく、また一致技で抜群を取れない単ノーマル特有の短所も存在。
鈍足ゆえに負担も増えやすく、流し手段・抜き手段を変化技に強く依存するため、ちょうはつを受けると少々不利な殴り合いに陥りがち。
先制技を一切覚えないこともあり、対面との相性がそのまま結果に繋がりやすいポケモンといえる。
チャンピオンズでは、メガトンキックが没収され、じばくとばかぢからを再習得した。
メガシンカの復活に伴いメガリザードンYを始め、役割対象である高火力の特殊アタッカーも増加している。
一方でブリジュラスやドドゲザン等を意識したかくとう技がサブウェポンとして採用されがちな点には注意。
ヘビーボンバー、ヒートスタンプは、威力120になるのが92kg以下。
オーロンゲ・ブリジュラス・メガキラフロルなどのメジャーなポケモンに最高威力を出せる。
現環境で鋼・炎技を打ちたい相手に重いポケモンは少ないが、メガシンカポケモンは重いポケモンが多いので注意。
特性考察 [編集]
現環境ではくいしんぼうが無意味なので、あついしぼう・めんえきの2択。
- あついしぼう
- ほのお・こおりの攻撃技を半減。シンプルに耐性を増やせる優秀な特性。特に理由が無ければこれでよい。
無補正無振りでもC振りメガリザードンYの晴れオーバーヒートすら5割削られないほどの耐久力。
かたやぶりには貫通されるが、一致で使ってくるのはメガエンブオー程度。
どの道対面からはかくとう技で突破されてしまうため、あまり意識する必要はない。
- めんえき
- 毒無効。どくどく・どくびしによる耐久型としての機能停止を防げる。
TODの仕様変更もあり、受けループの採用率が低下しているのは逆風で、あついしぼうに比べ汎用性は低め。
とはいえ毒によるスリップダメージに打点を依存する相手に強く出られるので、環境や仮想敵によっては採用の意義がある。
かたやぶりには貫通されるが、この特性自体に毒を解除する効果があるので問題ない。
- くいしんぼう
- 残りHPが1/4で発動するきのみが、残りHPが1/2の状態で発動するようになる。
相性の良いリサイクルも覚えるが、初期環境では該当する効果のきのみが未解禁。
実質的に効果が無いため、現時点での採用意義は皆無。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AB耐久 | 2 | 32 | 32 | - | - | - | わんぱく | 物理受け。Hが高いため、B振りだけで物理耐久がかなり強化される。 |
| AD耐久 | 2 | 32 | - | - | 32 | - | しんちょう | 特殊受け。あついしぼうなら炎と氷に強くなる。 |
| 16n+1調整 | 22 | 2 | 10 | - | 32 | - | しんちょう | HPの実数値257。たべのこしを採用する場合に。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| すてみタックル | 無 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | タイプ一致技。高威力だが、せっかくの耐久が削られる。メガトンキックは失った。 |
| のしかかり | 無 | 85(127) | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。追加効果が優秀だが、あくびと相性が悪い。 ちいさくなる状態の相手に必中+威力2倍。 |
| からげんき | 無 | 70/140 (105/210) | 100 | - | タイプ一致技。毒・猛毒・麻痺・火傷時に威力2倍。特にねむるを入れない場合に。 おにびを搭載しているFCロトムやウルガモス辺りとの交戦も多いので有用。 めんえき、およびねむる+ねごとと相性が悪い。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対鋼岩。使いやすいサブウェポン。ダブルでは味方を巻き込む。 |
| 10まんばりき | 地 | 95 | 95 | - | 対鋼岩。ダブル用の単体地面技。グラスフィールドに妨害されない。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | ダブルのトリパなら怯みを狙える。ストーンエッジは覚えない。 |
| かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 対超霊。ゲンガーとメガマフォクシーを見たいが技枠を押さえたい場合に。 はたきおとすは覚えない。 |
| れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 基本的に4倍ピンポイント。 |
| ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | 浮いている鋼や4倍ピンポイント。 |
| ヒートスタンプ | 炎 | 40~120 | 100 | 相手との 体重比依存 | 対鋼。重いのでほのおのパンチより高威力になる場合が多い。 サーフゴーやギルガルドにはじしんよりも効く。ハッサムには威力80。 ちいさくなる状態の相手に必中+威力2倍。 |
| ヘビーボンバー | 鋼 | 40~120 | 100 | 相手との 体重比依存 | 軽いフェアリーなどに。ちいさくなる状態の相手に必中+威力2倍。 ミミッキュ、永遠フラエッテに効果絶大だが、後者はメガシンカされると耐えられる。 |
| ダストシュート | 毒 | 120 | 80 | 毒30% | 対草妖。毒状態も狙えるが、命中不安。 じばくを除きアシレーヌ、永遠フラエッテへの最大打点。 |
| じわれ | 地 | - | 30 | 一撃必殺 | 高耐久により試行回数は稼げる。飛行や無効特性に注意。 |
| うちおとす | 岩 | 50 | 100 | - | 飛行タイプやふゆう持ちに地面技を当てられるようになる。じわれを打つ際の補助に。 同じ地面無効でもどしょくは無効化できないので注意。 |
| カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-5 | 役割を放棄することになるが、ヨプのみを持たせて格闘を返り討ちに。 |
| じばく | 無 | 200(300) | 100 | 自分瀕死 | 最高火力。役割を終えた後に。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| あくび | 無 | - | 交代読みや、積み技を使ってくる相手を流す。たべのこし採用のカビゴンを支える技。 アタッカー以外での役割での採用なら入れて間違いはない。 | ||
| のろい | 霊 | - | 攻撃・防御を高めて要塞化。遅くなるのは気にならない。 | ||
| ドわすれ | 超 | - | 特殊防御をさらに堅牢にする。 | ||
| ねむる | 超 | - | 回復技。状態異常にも強くなる。カゴのみ、ねごとなどと併せて。 | ||
| まもる | 無 | - | たべのこしによる回復とあくびのターン稼ぎ。とびひざげり透かし、こだわり確認にも。 | ||
| リサイクル | 無 | - | HP回復用きのみを再利用して疑似的な再生回復技に。ただし現時点で有用なのはオボンのみのみ。 ねむる+カゴのみとも相性が良いが、技枠が残り2つになるのが課題となる。 はたきおとすを受けるとリサイクルできなくなるので注意。 | ||
| はらだいこ | 無 | - | 攻撃を最大まで上昇。先にいかく等を受けていても問題ない。 オボンのみと併せれば使いやすい。HP偶数調整推奨。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
特殊受け型 [編集]
特性:あついしぼう
性格:しんちょう/なまいき
能力ポイント:HD32 B2
持ち物:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ/ラムのみ/ヨプのみ
優先技:じわれ
攻撃技:のしかかりorからげんき/じしん/れいとうパンチ/ほのおのパンチorヒートスタンプ/カウンター
変化技:ねむる/ねごと/のろい/あくび/まもる/リサイクル/たくわえる
素の状態でも高い特殊耐久を活かした特殊受け型。特性は耐性を増やすあついしぼうを推奨。
特殊受けとしては最低限の火力もあり、地面が通る相手にはじわれもある。
のしかかりとあくびは相性が悪いため、両立は非推奨。
火力を重視したい場合は「のろい型」か「アタッカー型」を参照。
HD特化の場合、C特化アシレーヌのムーンフォースが超低乱数4発、C特化ブリジュラスのりゅうせいぐんが低乱数3発、C特化メガゲンガーのきあいだまが中乱数2発。
あついしぼう込みだとC特化メガリザードンYのオーバーヒートを確4に抑える。
カウンターを覚えるが役割放棄になるため、できれば物理耐久に優れた控えが欲しい。
のろい型 [編集]
特性:あついしぼうorめんえき
性格:いじっぱり/わんぱく/ゆうかん/のんき
能力ポイント:HB32 残りAかD
持ち物:たべのこし(推奨)/オボンのみ/カゴのみ/シルクのスカーフ/ヨプのみ(カウンター採用時)
確定技:のろい
優先技:すてみタックルorのしかかりorからげんき
攻撃技:ヘビーボンバーorアイアンヘッド/かみくだく/じしん/じわれ/れいとうパンチ/サンダーダイブorかみなりパンチ/ダストシュート/ほのおのパンチorヒートスタンプ/カウンター/アームハンマー
変化技:ねむる/あくび/まもる
のろいで物理方面の耐久と火力を伸ばしていく積みエース型。
特性は耐性を重視するならあついしぼう、居座りの天敵である毒を避けたいならめんえき。
攻撃範囲が広いので、のろい以外の3枠で多くのポケモンを相手取れる。
参考までに、ノーマル技+アームハンマー(格闘)+かみくだく(悪)の組み合わせで未解禁含む全ポケモンに等倍以上。
トリックフラワー等の確定急所技や、積み技対策のてんねん・くろいきり等に注意。
A特化マスカーニャのトリックフラワーでHB特化カビゴンが高乱数3発。
アタッカー型 [編集]
特性:めんえき/あついしぼう
性格:いじっぱり/しんちょう/ゆうかん
能力ポイント:A32 BorD32をベースに調整
持ち物:たべのこし(推奨)/カゴのみ/シルクのスカーフ/ラムのみ
確定技:すてみタックルorのしかかりorからげんき(からげんきは両立も可)
攻撃技:じしん/いわなだれ/かみくだく/じわれ/れいとうパンチ/じばく/ヒートスタンプ
変化技:ねむる/ねごと/まもる/のろい/あくび
優れた耐久となかなかある攻撃を活かして積極的に打ち合いに参加する型。
あついしぼうなら炎・氷相手への受け出しと殴り合いに強く、リザードンなどへの対応がしやすくなる。
めんえきはカビゴンに対してどくどくしか有効打がない耐久ポケモンが役割対象になる。
無補正D振りの場合、C特化アシレーヌのムーンフォースが確4、C特化ブリジュラスのりゅうせいぐんが確3、C特化メガゲンガーのきあいだまが確2。
耐久相手に強い回復手段は欲しい場合が多いので、ねむる+ねごとorカゴのみ、またはたべのこしのどちらかは搭載したい。
元々の高耐久からAに能力ポイントを割けるため、アタッカーとしてもなかなかの負担をかけることができる。
うちおとすじわれ型 [編集]
特性:めんえき/あついしぼう
性格:しんちょう/わんぱく/のんき/なまいき
能力ポイント:H32 BorD32をベースに調整
持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ
確定技:うちおとす/じわれ
優先技:ねむる/ねごと
攻撃技:のしかかり/じしん/ヒートスタンプ
チャンピオンズになってある程度採用が見られるため、ノートから復帰して記述を整理。
うちおとすにより飛行タイプやふゆうを接地させ、じわれの一貫性を上げる。
うちおとす+じわれを両立できるポケモンの中では高耐久かつ弱点が少ない点が長所。
がんじょうエアームドやどしょくミミズズに弱いので注意。後者はヒートスタンプも最低威力になる。
【ダブル】トリルはらだいこ型 [編集]
特性:くいしんぼう
性格:のんき/ゆうかん
能力ポイント:HP2n調整 攻撃・耐久調整
持ち物:オボンのみ
確定技:はらだいこ
攻撃技:すてみタックルorのしかかりorからげんき/10まんばりきorじしん/ほのおのパンチorヒートスタンプ/アームハンマー/いわなだれ/ヘビーボンバー/れいとうパンチ
変化技:リサイクル/まもる
味方がトリックルームを、自身ははらだいこを決め、トリル下から高火力で制圧していく型。
ねこだまし無効とばけのかわによりトリックルームを張りやすく、じこあんじを覚えるミミッキュとよく組まれる。
また、相手がトリパだった場合の対策として用いることも可能。
相性考察 [編集]
カビゴンは対面とサイクル、あくびによる最低限の展開要素を兼ね備えているので、案外様々なポケモンと組みやすい。
ここに載せているのはあくまで一例なので、自分で色々と組みあわせてみよう。
- メガカイリュー
メガカイリューの弱点の氷技をカビゴンのあついしぼうでカバー。逆に格闘技はメガカイリューが受けられる。
「カビゴンとあと1体で軸を組む」と考えているならこちらがおすすめ。初心者でも安心の使いやすさ。
メガミミロップやガブリアスが辛いので、3体目はアシレーヌやマリルリあたりが良い。
- ボーマンダ
耐性についてはカイリューと同じ。
こちらはいかくによってカビゴンがセグレイブやマスカーニャのトリプルアクセルなどの物理氷技を受けるのを補助できる。
こちらからもあくびでりゅうのまいを積むサポートができる。
はねやすめが欲しいのでフルアタやりゅうのまい+3ウェポンのような型は非推奨。
「カビゴンとあと2体で軸を組む」と考えているならこちらがおすすめ。どちらかと言うとやや玄人向けか。
- メガヤドラン
超耐久コンビ。生半可な攻撃なら余裕で受けきって回復できる。
また2匹とも技範囲がとても広いので、様々なポケモンを相手にできる。
カビゴンは特殊受け、ヤドランは物理受けと役割分担ができ、それぞれの弱点であるゴーストと格闘を互いに受けられる点も良好。
3匹目はコノヨザル対策ができるポケモンが欲しい。
- アシレーヌ
対面でもサイクルでもどちらもこなせるコンビ。あくびやアンコールなど絡め手も豊富。
カバルドンやアーマーガアなどのカビゴンが止まりがちなポケモンにはアシレーヌが有利。
ただしどちらも物理耐久には不安がある点に注意。
対カビゴン [編集]
- 注意すべき点
- 全ポケモン中屈指の高い特殊耐久を持つ。火力と攻撃範囲も優秀で、弱点を突けない特殊アタッカーは返り討ちに遭いやすい。
のろい・あくび・アンコールなどの搦め手も覚え、前述のアタッカー性能からちょうはつで機能停止しづらい。
防御はやや低めだが、カウンターを覚えるため一撃で落とせないと危険。HB特化だとA特化ローブシンのインファイトをギリギリ1発耐える。
特性がめんえきなら耐久型対策の毒・猛毒が無効で、あついしぼうなら炎タイプと氷タイプを起点にしてくる。
ねむるの搭載率もそれなりにあるため、火傷や麻痺による機能停止は型が割れるまで狙いづらい。
じわれも覚えるため、物理受けによる時間稼ぎも難しい。うちおとすの採用率も増えたので、飛行やふゆう勢も安心できない。
- 対策方法
- なるべく高火力技で速く倒すのが一番の対策。
カウンターやのろいも覚えるため、一致インファイトなどの高火力で一撃で仕留めよう。持ち物やメガシンカ等の要素で強化できるとなおよい。
非常に鈍足なので、中速帯の格闘アタッカーでも余裕で先手を取れる。
特殊耐久は高いが、まともな回復技はねむるだけなので、きあいだまやわるだくみがあればゴリ押しも不可能ではない。
積んで突破する場合、あくび対策のラムのみを持たせておきたい。
たべのこし、ねむカゴなど持ち物への依存度が高めなので、多くの型ではたきおとすが有効。対策ポケモンの例