キュウコン(アローラのすがた) の変更点


#author("2026-08-27T11:58:56+09:00","","")
#author("2026-08-27T21:14:08+09:00","","")
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|BGCOLOR(#ff8000):|SIZE(20){このページはリージョンフォームのものです。&br;通常フォームはこちら→[[キュウコン]]}|BGCOLOR(#0000ff):|

*キュウコン(アローラのすがた) [#alolan_ninetales]
 No.038 タイプ:こおり/フェアリー
 通常特性:ゆきがくれ(天候が「ゆき」の時、回避率が1.25倍になる)
 隠れ特性:ゆきふらし(場に出たときかこの特性を得たとき、天候が5ターンの間「ゆき」になる)
 体重  :19.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40)

|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|c
|~キュウコン|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|Aキュウコン|73|67|75|81|100|BGCOLOR(pink):109|505|&taglink(ゆきがくれ);/&taglink(ゆきふらし);|
|~|~|~|BGCOLOR(PINK):122|~|~|~|552|&color(red){※};雪補正+B無補正無振り|
|[[キュウコン]]|73|BGCOLOR(pink):76|75|81|100|100|505|&taglink(もらいび);/&taglink(ひでり);|

|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|c
|~ゆきふらし|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|Aキュウコン|73|67|75|81|BGCOLOR(pink):100|BGCOLOR(pink):109|505|&taglink(ゆきがくれ);/&taglink(ゆきふらし);|
|[[ユキノオー]]|90|92|75|92|85|60|494|&taglink(ゆきふらし);/&taglink(ぼうおん);|
|[[バイバニラ]]|71|BGCOLOR(pink):95|BGCOLOR(pink):85|BGCOLOR(pink):110|95|79|535|&taglink(アイスボディ);/&taglink(ゆきふらし);/&taglink(くだけるよろい);|
|[[アマルルガ]]|BGCOLOR(pink):123|77|72|99|92|58|521|&taglink(フリーズスキン);/&taglink(ゆきふらし);|
|[[メガユキノオー>ユキノオー]]|90|BGCOLOR(GOLD):132|BGCOLOR(GOLD):105|132|BGCOLOR(GOLD):105|30|594|&taglink(ゆきふらし);|
|[[メガユキメノコ>ユキメノコ]]|70|80|70|BGCOLOR(gold):140|100|BGCOLOR(gold):120|580|&taglink(ゆきふらし);|
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|ばつぐん(4倍)|[[はがね]]|
|ばつぐん(2倍)|[[ほのお]]/[[どく]]/[[いわ]]|
|いまひとつ(1/2)|[[こおり]]/[[むし]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|[[ドラゴン]]|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

[[キュウコン]]の&taglink(リージョンフォーム);で、唯一の[[こおり]]×[[フェアリー]]複合。
攻撃を下げて素早さを上げた形でより無駄がなくなったが、単純な数値で見ると原種と同様に飛び抜けた点は少ない。
&taglink(ゆきふらし);による雪パの始動+後続サポートを主軸にすることになる。

チャンピオンズでは&taglink(ゆきふらし);のライバルに[[メガユキメノコ>ユキメノコ]]が追加。
最速を更新されたが、メガシンカを切らずに済む優位点があるので差別化は容易。
どちらかというと今までの世代と同様、天候の始動役としてはメガシンカを除いて最速のため、天候の奪い合いに弱いのが短所。
またキュウコンに限らないが、メガシンカの復活に伴い、後出しで天候を変えても一部のメガシンカでさらに上書きされてしまう対面も増加している。
天候を奪い合うのでなければ先手でオーロラベールなどの強力な変化技を使える相手が多くなる分、素早さは純粋なメリットとなる。

技方面ではSVから目立った変更はない。ぜったいれいどはSVから引き続き習得不可。
基本的には引き続きメガシンカを除けば最速の&taglink(ゆきふらし);として、サポート重視の動きになるだろう。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:ゆきがくれ|
天候が雪の間は回避率が上昇。素の耐久は低めのため、発動時の見返りは大きい。
とはいえ所詮は確率なので不安定、雪を降らせる手間もかかり、耐久は&taglink(ゆきふらし);ならオーロラベールでも補強可能。
ライバルとの差別化も難しくなるので、基本的に候補外。ちなみに&taglink(かたやぶり);で貫通される。

:ゆきふらし|
場に出ると天候が雪になる。アローラキュウコンの採用理由に直結するため、基本はこれ。
同特性や他の天候特性と比較して最速。
高い素早さからオーロラベールを先手で張りやすく、物足りない耐久をごまかしやすい。
一方で素早い分、他の天候特性とかち合うと奪われやすいので、選出の際には順番に注意。
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|>|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|CS最速|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|おくびょう|>|種族値に沿った配分。|
|耐久振り|31|-|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|おくびょう|最速|ゆきの防御補正を活用した耐久・補助型の配分。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ふぶき|氷|110(165)|70|凍り10%|タイプ一致技。雪下で必中となるメインウェポン。ダブルでは相手全体攻撃。|
|フリーズドライ|氷|70(105)|100|水に抜群|タイプ一致技。威力は低いが、水タイプにも抜群。[[ペリッパー]]等の雨パ勢に。|
|こごえるかぜ|氷|55(82)|95|素早さ↓100%|タイプ一致技。後続にも生きる優秀なサポート技。ダブルでは相手全体攻撃。|
|ムーンフォース|妖|95(142)|100|特攻↓10%|タイプ一致技。性能安定。|
|マジカルシャイン|妖|80(120)|100|-|タイプ一致技。ダブルでは相手全体攻撃。|
|ドレインキッス|妖|50(75)|100|HP吸収3/4|タイプ一致技。威力は低いが、貴重な回復手段。めいそうと併せて。|
|あくのはどう|悪|80|100|怯み20%|対超霊。炎・鋼にも等倍。[[サーフゴー]]への打点になるが、積まないと火力不足。|
//|ぜったいれいど|氷|-|30|一撃必殺|耐久型対策。オーロラベールと併せると試行回数を稼ぎやすい。&br;氷タイプと&taglink(がんじょう);には無効。|チャンピオンズでは使用不可
//|テラバースト|無|80<120>||無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。|
|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|こおりのつぶて|氷|40(60)|100|優先度+1|タイプ一致技。タスキや&taglink(がんじょう);潰し等に。|
|イカサマ|悪|95|100|相手の攻撃で&br;ダメージ計算|A無振りでも使える攻撃技。ゆきによる物理耐久上昇と相性が良い。|
|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|>|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|>|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|オーロラベール|>|氷|-|>|味方の耐久を強化。ひかりのねんどと併せて。&br;雪補正と壁補正でこおりタイプの物理耐久がシングルだと3倍、ダブルでも2.25倍になる。&br;ゆきの時にしか張れないため、天候の上書きや&taglink(ノーてんき);には注意。|
|オーロラベール|>|氷|-|>|味方の物理耐久と特殊耐久を強化。ひかりのねんどと併せて。&br;雪補正と壁補正でこおりタイプの物理耐久がシングルだと3倍、ダブルでも2.25倍になる。&br;雪の時にしか張れないが、一度張れたら雪が解除されても問題ない。|
|わるだくみ|>|悪|-|>|特攻を強化。オーロラベールや起点作りの変化技と併せて。|
|めいそう|>|超|-|>|特攻・特防を補強。特殊アタッカーとの撃ち合いに。ドレインキッスと相性が良い。|
|さいみんじゅつ|>|超|60|>|起点作りに。|
|アンコール|>|無|100|>|起点作りに。素早いので使いやすい。|
|かなしばり|>|無|100|>|起点作りに。アンコールと併せて。|
|ふういん|>|超|-|>|ダブル用。まもる・ふぶき・アンコール・さいみんじゅつ等を封じる。|
|バトンタッチ|>|無|-|>|積み技と併せて。|
|てだすけ|>|無|-|>|ダブルで相方の火力を強化。オーロラベールを張った後のサポートとして有力。|
|いたみわけ|>|無|-|>|自分と相手の現在HPを平均する。速いので使いやすい。じこさいせい等の高速再生は覚えない。|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|れいとうビーム|氷|90(135)|100|凍り10%|タイプ一致技。天候によらず性能安定。天候を変えられた後を考慮するなら。|
|ひやみず|水|50|100|攻撃↓100%|追加効果が優秀。タスキや&taglink(がんじょう);潰しなども兼ねて。|
|じんつうりき|超|80|100|怯み10%|対毒。サイコキネシスは覚えない。|
|サイコショック|超|80|100|相手の防御で&br;ダメージ計算|対毒。特殊受け対策に。|
|アシストパワー|超|20~|100|-|能力ランク上昇に比例して威力上昇。積み技やバトンタッチと併せて。&br;味方のバトンタッチを受けてもよい。|
|ウェザーボール|無|50/100&br;(150)|100|-|天候に応じてタイプが変化+威力2倍。晴れと雨なら天候補正もかかる。&br;雪下では一致補正がかかるが、ふぶきがあるので他の天候を考慮する場合に。|
|たたりめ|霊|65/130|100|-|状態異常の相手に対しては威力2倍。&br;状態異常技はさいみんじゅつしか覚えないので活用しづらい。|
|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|トリプルアクセル|氷|20→40→60&br;(30→60→90)|90|-|タイプ一致技。高火力だが、3回当たる確率は72.9%。|
|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|>|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|>|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ミストフィールド|>|妖|-|>|サポート用。竜の弱体化や状態異常封じに。&br;相手にも効果が及ぶため、さいみんじゅつと相性が悪い。|
|しんぴのまもり|>|無|-|>|サポート用。味方の状態異常を予防。ミストフィールドとは選択。&br;こちらの解除手段はあまり採用されないきりばらいのみ。|
|あまえる|>|妖|100|>|攻撃↓↓。物理耐久をさらに活かせる。|
|あまごい|>|水|-|>|偽装雨パの始動に。フリーズドライ+水ウェザーボールで技範囲も広い。|
|あまごい|>|水|-|>|偽装雨パの始動や、相手の[[メガリザードンY>リザードン]]の対策に。&br;フリーズドライ+水ウェザーボールで技範囲も広い。|
|ほえる|>|無|-|>|高耐久ポケモンを流す。無効にしてくる特性に注意。|
|じこあんじ|>|無|-|>|相手のランク補正をコピー。相手の積み戦術に便乗する。みがわり貫通。&br;ダブルでは味方の能力変化もコピーできる。|
//|なりきり|>|超|-|>|強特性をコピー。ノーガード&ぜったいれいどなど。|チャンピオンズでは使用不可
//|かげぶんしん|>|無|-|>|ゆきがくれ+ひかりのこなと併せて、ゆきのターン中に複数回積めると良い。|チャンピオンズでは使用不可
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。
//|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。|
//|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。|
//|~|ノーマル素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。|
//|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。|
//|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。|
//|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に|
//|~|水素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説|
//|~|電気素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技|
//|~|草素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説|
//|~|氷素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。|
//|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。|
//|~|格闘素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説|
//|~|毒素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。|
//|~|地面素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。|
//|~|飛行素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説|
//|~|超素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説|
//|~|虫素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説|
//|~|岩素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説|
//|~|霊素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。|
//|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。|
//|~|竜素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説|
//|~|悪素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説|
//|~|鋼素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説|
//|~|ムーンフォース|175|解説|
//|~|妖精素材|xx0|解説|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|ふぶき|140(210)|天候:雪||
//|~|れいとうビーム|130(195)|~|~|
//|~|ぜったいれいど|~|~|~|
//|~|フリーズドライ|120(180)|~|~|
//|~|こごえるかぜ|110(165)|~|~|
//|~|こおりのつぶて|90(135)|~|~|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ダイフェアリー|ムーンフォース|130(195)|場:MF||
//|~|マジカルシャイン|~|~|~|
//|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|ソーラービーム|140|場:GF||
//|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|じんつうりき|130|場:PF||
//|~|サイコショック|~|~|~|
//|~|アシストパワー|~|~|~|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|あくのはどう|130|相手:D↓||
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスターン枯らしに。|
//
//#region2(使用率・採用率の低い技){{
//|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|はかいこうせん|150|相手:S↓||
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|たたりめ|120|相手:B↓||
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|あなをほる|130|味方:D↑|物理技のみ。|
//|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|アイアンテール|130|味方:B↑|~|
//}}

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
//氷とステラ以外にテラスタルすると雪の防御補正を受けられなくなる点に注意。
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|ふぶき&br;フリーズドライ&br;ウェザーボール(雪)&br;トリプルアクセル|雪の防御補正を継続しつつ一致技の補強。&br;耐性こそ氷のみになるが、4倍弱点も無くなり数値受けが安定する。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|ムーンフォース&br;マジカルシャイン|一貫性の高い一致フェアリー技を強化できるが、雪の防御補正は消失。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|ウェザーボール(晴れ)&br;テラバースト|弱点の鋼や炎に切り返す。岩は一貫する。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|ひやみず&br;ウェザーボール(雨)&br;テラバースト|これも鋼や炎に切り返せる。テラバーストで岩にも弱点を突ける。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト&br;たたりめ|[[カイリュー]]のしんそく封じに。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|テラバースト採用時の攻めの補完が優秀。いざという時に[[ミライドン]]の対面処理も可能に。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|炎が一貫するが、それ以外の弱点は半減以下。|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|粉技封じ。弱点多数で炎と毒が一貫する。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|毒耐性の獲得。|
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|黒バドレックス対策。|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|どうしても水タイプを葬るなら。麻痺無効。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|あくのはどう&br;イカサマ|主に&taglink(いたずらごころ);+ちょうはつへの対策。&br;禁伝環境に於ける[[黒バドレックス>バドレックス(こくばじょうのすがた)]]対策を考えるなら。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|全タイプの攻撃技1回ずつ強化を受けられる上、雪の恩恵もそのまま受けられる。|
//
//#region2(採用率の低いテラスタル){{
//|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|BGCOLOR(#fff):COLOR(#86ceee):|BGCOLOR(#cfe7f1):COLOR(#1b7cb8):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|弱点タイプは一貫しないが、キュウコンにとっては攻撃と耐性を考えても使う意義が薄い。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|岩が一貫し耐性的にもあまり良くないため、切る価値ゼロ。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|じんつうりき&br;サイコショック&br;アシストパワー|対格闘は自前のフェアリー技で十分なので、対毒ピンポイント採用。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|炎と岩が一貫し、虫技に刺さる相手もいないので非推奨。|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|ウェザーボール(砂嵐)&br;テラバースト|対[[ウルガモス]]・[[ホウオウ]]ピンポで、他に仮想敵がいない。鋼が一貫する。|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|炎耐性の獲得なら炎か水のテラスの方が優秀。ドラゴンにも弱くなるので候補外。|
//}}
----
*型考察 [#roles]
**壁張り型 [#fe4169b9]
特性:ゆきふらし
性格:おくびょう
能力ポイント:HS32
持ち物:ひかりのねんど(推奨)/きあいのタスキ/メンタルハーブ
//だっしゅつボタン
確定技:オーロラベール
優先技:ふぶきorフリーズドライ(両立可)
攻撃技:ムーンフォース/イカサマ
変化技:アンコール/かなしばり/ミストフィールド/いたみわけ/めいそう/あまえる/わるだくみ/バトンタッチ/ゆきげしき

先発に出して雪+オーロラベールで場を作り、後続に繋ぐ型。
サポートとして分かりやすく強力だが、相手から見てもこの狙いは明白。
先手でのバレットパンチやちょうはつ、天候特性持ちへのメガシンカ等、見せ合いの時点で充分注意しよう。

ゆきで物理耐久を補えるため、持ち物はひかりのねんど推奨。

おきみやげ等の自主退場技は覚えない。
わるだくみ・めいそうを積んでエースを務めたりバトンで渡すことも一応可能。
しかし自身の攻撃性能や元の耐久・耐性を考えると、長居するよりはアンコール等で起点化回避しつつ、早めに後続に託すのが無難か。
ダブルなら自身でアタッカーに転ずることができるが、素の火力が低いので何かしらのフォローが無いと瞬く間にオーロラベールの効果切れになる。

**特殊アタッカー型 [#ca6d6413]
特性:ゆきふらし
性格:おくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/ひかりのねんど
//こだわりメガネ
確定技:ふぶき/フリーズドライ/ムーンフォース
攻撃技:あくのはどう/サイコショック/こごえるかぜ/こおりのつぶて/トリプルアクセル/ひやみず
//テラバースト(炎・地)
変化技:めいそうorわるだくみ/さいみんじゅつ/かなしばり/オーロラベール/アンコール

サポート型の印象を利用したアタッカー型。[[バンギラス]]や[[カバルドン]]などを先発に誘導させやすい。
そこを他で狩った後、必中のふぶきで火力を出すことを狙う。
ただし素の火力は高くないので、アタッカー軸の運用を想定する場合でも、ある程度変化技を採用しておいた方が動かしやすい。
//C振り@メガネでもH振り[[ヌメルゴン]]を落とせない。

CSタスキでふぶきを2回撃つだけなら上の起点作り型でもできる。
こちらは火力を出す前提で、積み技やサブウェポンを持たせる点が肝となる。
//テラバーストを採用する場合は範囲が取れる地面かアーマーガアやふゆう+鋼テラスタルに打点を持てる炎がメジャー。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対キュウコン(アローラのすがた) [#counter]
:注意すべき点|
&taglink(ゆきふらし);+S109からのオーロラベールは阻止困難。
天候補正込みの耐久も考えると恐らく壁貼り要因としては最安定の部類。
アンコールなどの妨害技や積み技バトンを絡めてエースを暴れさせてくる。
雪による必中ふぶきを活かしたアタッカーも多い。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
鋼タイプ相手にはできることが少ない。一致技は半減され、自身は4倍弱点を突かれる。
雪により物理耐久が上がるため、バレットパンチ1発で倒すことは困難だが、対面ではオーロラベールを張るのが精々。
フルアタはまずいないので、スカーフトリックで技を縛るのも有効。
壁張り自体を阻止したい場合、より速いポケモンか&taglink(いたずらごころ);持ちで上からちょうはつを入れるか、天候を変えてしまうといい。
#region2(対策ポケモンの具体例){{
:[[メガメタグロス>メタグロス]]|
最安定。キュウコンの一致技半減、かつ素早さで1抜いており、鋼技で一致4倍弱点を突け、サイコファングで壁破壊も可能と、メタ要素が揃っている。
ただしようき個体の場合、H振りAキュウコンを確1にするにはアイアンヘッドが必須。
いじっぱり個体であれば、A28振りからバレットパンチでH振りAキュウコンを雪込確1。

:[[サーフゴー]]|
特性により変化技が一切通用しない。あくのはどうで抜群を取られるが、無振りゴールドラッシュで壁込みでもH振りアローラキュウコンに高乱数一発。
ただし壁を貼らせてゴールドラッシュで倒してしまうと後続の起点になる可能性が高いため、裏の積みエースを止められるポケモンを入れたいところ。
//わるだくみの起点にしてしまうのもいいが、炎や悪等のテラスタルに注意。

:[[デカヌチャン]]・[[ドリュウズ]]|
共にかわらわり持ちの鋼。デカヌチャンはさらに一致技両半減。
ドリュウズの場合、オーロラベールを貼られると鉢巻以外のアイアンヘッドなら耐えられるので、残りミリをかわらわりで突破できれば理想。

:[[バンギラス]]・[[コータス]]|
天候特性で妨害。偶発対面した場合もこちらが遅いため、天候を専守できる。
コータスには有効打がなく、バンギラスは弱点を突かれても砂嵐込みで特殊耐久が非常に高い。
H32振りバンギラスに対しC32振りムーンフォースは砂嵐込みで確3。メガシンカすればさらに盤石になる。
バンギラスにはかわらわりを覚えさせていれば、オーロラベールを展開された後でも破壊可能。
[[ペリッパー]]、[[カバルドン]]は弱点を突かれるので不向き。特にペリッパーは4倍弱点のフリーズドライ採用が多く、後出しは厳しい。
//禁止伝説級環境の[[コライドン]]は後出し読みで弱点を突かれるため安定しない。

:[[Pケンタロス(炎)>ケンタロス(パルデアのすがた・ブレイズしゅ)]]|
レイジングブル(炎)。壁を壊しながら弱点を突くことができる。
//A特化鉢巻ならそのまま突破できる。
ただし特殊耐久は並で、無補正C振りムーンフォースは耐久無振りの場合確2。
原種ケンタロスと違い素早さで負けているので注意。

:[[ハッサム]]|
バレットパンチ。A特化ハッサムならH振りを確1。
//テラスタルで対策される可能性はあるが、壁役にテラスタルを切らせてしまえばむしろこちらが有利になりやすい。

:[[シャンデラ]]|
あくのはどう、テラバースト以外に有効打がない。
特性&taglink(すりぬけ);でオーロラベールを貫通して炎技を使える。

//:[[テツノカシラ]]|
//素早さブーストがかかれば先制タキオンカッターでタスキを貫通しつつ確1。

:みがわり・じこさいせい|
オーロラベールのターン稼ぎ。だがキュウコンはアンコールを覚えるため、キュウコンを倒した後か[[サーフゴー]]などで。
}}
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*外部リンク [#link]
-[[キュウコン(アローラのすがた) - ポケモン百科事典>pedia:キュウコン(アローラのすがた)]]

&tag(ポケモン,第七世代,こおりタイプ,フェアリータイプ,リージョンフォーム,アローラのすがた,ゆきがくれ,ゆきふらし);