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キュウコン(アローラのすがた) [編集]
No.038 タイプ:こおり/フェアリー 通常特性:ゆきがくれ(天気が「ゆき」の時、回避率が1.25倍になる) 隠れ特性:ゆきふらし(天気が「ゆき」になる) 体重 :19.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
| キュウコン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aキュウコン | 73 | 67 | 75 | 81 | 100 | 109 | 505 | ゆきがくれ/ゆきふらし |
| 122 | 552 | 雪補正+B無補正無振り | ||||||
| キュウコン | 73 | 76 | 75 | 81 | 100 | 100 | 505 | もらいび/ひでり |
| ゆきふらし | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aキュウコン | 73 | 67 | 75 | 81 | 100 | 109 | 505 | ゆきがくれ/ゆきふらし |
| ユキノオー | 90 | 92 | 75 | 92 | 85 | 60 | 494 | ゆきふらし/ぼうおん |
| バイバニラ | 71 | 95 | 85 | 110 | 95 | 79 | 535 | アイスボディ/ゆきふらし/くだけるよろい |
| アマルルガ | 123 | 77 | 72 | 99 | 92 | 58 | 521 | フリーズスキン/ゆきふらし |
| メガユキノオー | 90 | 132 | 105 | 132 | 105 | 30 | 594 | ゆきふらし |
| メガユキメノコ | 70 | 80 | 70 | 140 | 100 | 120 | 580 | ゆきふらし |
キュウコンのリージョンフォームで、唯一のこおり×フェアリー複合。
攻撃を9下げ、素早さを9上げた配分だが、単純な数値では原種と同じく飛び抜けた点が少ない。
ゆきふらしによる雪パの始動+後続サポートが主な役割になる。
短所としてはこれまでの世代と同じく、天候の始動役としては素早いという点。
本来であれば長所の筈の素早さが天候の奪い合いにおいてはデメリットとして働くので、相手によって先発以外で出すなど動きでカバーしたい。
天候を奪い合う相手でなければ通常通り、先手でオーロラベールなどの強力な変化技を使える相手が多い利点として働く。
天候が雪の間はこおりタイプの防御が1.5倍になる効果により、ゆきふらしで物理耐久を引き上げられる。
命中不安のふぶきを主力にできるので火力面も数値よりは期待できるが、
基本はサポート向きとして割り切り、裏に控えるエースに繋げる役割が無難だろう。
ぜったいれいどはSVに続き没収されたままで、耐久型を強引に突破する手段は喪失している。
起点にされる危険が増しているので、アンコールやほえるといった積み技対策の重要性が高まっている。
特性考察 [編集]
- ゆきがくれ
- 通常特性。天候が雪の間は回避率が上昇。
回復リソースが乏しく、また素の耐久は低めで特殊方面は天候でもカバーが不可能。
耐久が低い分だけ回避した際の恩恵は大きいが、雪を降らせる手間も含めて不安定。
何よりゆきふらしが採用理由に直結するため、基本的に候補外。
- ゆきふらし
- 隠れ特性。場に出ると天候が雪になる。
他の同特性持ちよりも素早く変化技も豊富で起点作成に長ずるので差別化も容易。
高めの素早さからオーロラベールを張れれば特殊に対しても一定の耐久力を得られる。
天候特性の所有者としては一般ポケモン最速のため奪い合いには弱いが、Aキュウコンの個性であり基本的にこちら。
奪い合いに弱い分、相手も天候を軸にした構成の場合は始動役を先発に釣り出しやすいので読み合いも有利に進めやすくなる。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS最速 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | おくびょう | 種族値に沿った配分。 | |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ふぶき | 氷 | 110(165) | 70 | 凍り10% | タイプ一致技。雪下で必中だが、天候変化に注意。 |
| れいとうビーム | 氷 | 90(135) | 100 | 凍り10% | タイプ一致技。威力は劣るが天候に依存しない。 |
| フリーズドライ | 氷 | 70(105) | 100 | 凍り10% | タイプ一致技。威力は低いが、水タイプにも抜群。 ペリッパーやキングドラ等の雨パ勢に。 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55(82) | 95 | 相手全体 素早さ↓100% | タイプ一致技。後続にも生きる優秀なサポート技。 |
| ムーンフォース | 妖 | 95(142) | 100 | 特攻↓30% | タイプ一致技。性能安定。 |
| マジカルシャイン | 妖 | 85(120) | 100 | - | タイプ一致技。こちらはダブルバトル用。 |
| ドレインキッス | 妖 | 50(75) | 100 | HP吸収3/4 | タイプ一致技。威力は低いが、貴重な回復手段。 めいそうやじゃくてんほけんと好相性。 |
| ひやみず | 水 | 50 | 100 | 攻撃↓100% | 追加効果が優秀。雪と併せて。タスキやがんじょう潰しなども兼ねて。 |
| あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | エスパー・ゴーストに抜群で炎・鋼にも等倍。 サーフゴーへの打点になるが、積まないと火力不足。 |
| じんつうりき | 超 | 80 | 100 | 怯み10% | 対毒。サイコキネシスは覚えない。 |
| サイコショック | 超 | 80 | 100 | 相手の防御で ダメージ計算 | 対毒。特殊受け対策に。 |
| アシストパワー | 超 | 20~ | 100 | - | 積み技や各種ほけん等の道具やバトンタッチと併せて。 味方のバトンタッチを受けてもよい。 |
| ウェザーボール | 無 | 50/100 (150) | 100 | 天候で タイプ変化 | 雪下では安定したメインウェポン。晴れ・雨でも威力150。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| こおりのつぶて | 氷 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。タスキやがんじょう潰し等に。威力は期待できない。 |
| トリプルアクセル | 氷 | 20→40→60 (30→60→90) | 90 | - | タイプ一致技。高火力だが、3回当たる確率は72.9%。 珠採用時の対まもみがグライオンのほか、ハバタクカミ、ドオー、 めいそうラティアスなどへの最高打点。 |
| イカサマ | 悪 | 95 | 100 | 相手A利用 | A無振りでも使える攻撃技。ゆきによる物理火力上昇と相性が良い。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| オーロラベール | 氷 | - | 味方の耐久を強化。ひかりのねんどと併せて。 雪補正と壁補正でこおりタイプの物理耐久がシングルだと3倍、ダブルでも2.25倍になる。 ゆきの時にしか張れないため、天候の上書きやノーてんきには注意。 | ||
| ミストフィールド | 妖 | - | サポート用。竜の弱体化や状態異常封じに。 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。オーロラベールや起点作りの変化技と併せて。 | ||
| めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。特殊アタッカーとの撃ち合いに。 | ||
| あまえる | 妖 | 100 | 攻撃↓↓。物理耐久をさらに活かせる。 | ||
| さいみんじゅつ | 超 | 60 | 起点作りに。からぶりほけんと相性が良いが、自身が素早いのでからぶりほけんを持たせる意義が薄い。 能力上昇をバトンタッチするなら。 | ||
| アンコール | 無 | 100 | 起点作りに。素早いので使いやすい。 | ||
| かなしばり | 無 | 100 | 起点作りに。アンコールと併せて。 | ||
| あまごい | 水 | - | 偽装雨パの始動に。フリーズドライ+水ウェザーボールで技範囲も広い。 | ||
| ふういん | 超 | - | ダブル用。まもる・ふぶき・アンコール・さいみんじゅつ等を封じる。 | ||
| ほえる | 無 | - | 高耐久ポケモンを流す。無効にしてくる特性に注意。 | ||
| バトンタッチ | 無 | - | 積み技や各種ほけん等の道具と併せて。 | ||
| てだすけ | 無 | - | ダブルバトル用。オーロラベールを張った後のサポートとして有力。 | ||
| いたみわけ | 無 | - | 速いので使いやすい。こらえるなどと併せて。 | ||
| じこあんじ | 無 | - | 相手のランク補正をコピー。相手の積み戦術に便乗する。みがわり貫通。 ダブルでは味方の能力変化もコピーできる。 | ||
型考察 [編集]
壁張り型 [編集]
特性:ゆきふらし
性格:おくびょう
努力値:HS32
持ち物:ひかりのねんど/だっしゅつボタン/メンタルハーブ/きあいのタスキ
確定技:オーロラベール
攻撃技:ふぶき/フリーズドライ/ムーンフォース/イカサマ
変化技:アンコール/かなしばり/ミストフィールド/いたみわけ/めいそう/あまえる/わるだくみ/バトンタッチ/ゆきげしき
先発に出して雪+オーロラベールで場を作り、後続に繋ぐ型。
サポートとして分かりやすく強力だが、相手から見てもこの狙いは明白。
先手で確1やちょうはつ、天候上書きされないよう、見せ合いの時点で充分注意しよう。
第九世代では雪で物理耐久を補えるので、持ち物はひかりのねんど推奨。
氷タイプ以外へのスリップダメージは無くなったため、後続にタスキを持たせやすくなった。
一方で相手のタスキ潰しやダメージ上乗せはできなくなったので、それらを補える構築が望まれる。
おきみやげ等の自主退場技は覚えない。
わるだくみ・めいそうを積んでエースを務めたりバトンで渡すことも一応可能だが、
自身の攻撃性能や元の耐久・耐性を考えると、長居するよりはアンコール等で起点化回避しつつ、早めに後続に託すのが無難か。
特殊アタッカー型 [編集]
特性:ゆきふらし
性格:おくびょう
努力値:CS32
持ち物:こだわりメガネ/きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:ふぶき/フリーズドライ/ムーンフォース
攻撃技:あくのはどう/サイコショック/こごえるかぜ/こおりのつぶて/トリプルアクセル/ひやみず/テラバースト(炎・地)
変化技:めいそうorわるだくみ/さいみんじゅつ/かなしばり/オーロラベール/アンコール
サポート型の印象を利用したアタッカー型。バンギラスやカバルドンなどを先発に誘導させやすい。
そこを他で狩った後、必中のふぶきで火力を出すことを狙う。
とはいえC振り@メガネでもH振りヌメルゴンを落とせない程度の火力しか出ないので、
アタッカー軸の運用を想定する場合でも、ある程度変化技を採用しておいた方が動かしやすい。
いずれにせよCSタスキでふぶきを2回撃つだけなら上の起点作り型でもできる。
こちらは火力を出す前提で、積み技やサブウェポンを持たせる点が肝。テラバーストを採用する場合は範囲が取れる地面かアーマーガアやふゆう+鋼テラスタルに打点を持てる炎がメジャー。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対キュウコン(アローラのすがた) [編集]
- 注意すべき点
- ゆきふらし+S109からのオーロラベールは阻止困難。
天候補正込みの耐久も考えると恐らく壁貼り要因としては最安定の部類。
アンコールなどの妨害技や積み技バトンを絡めてエースを暴れさせてくる。
雪によるふぶきを活かしたアタッカーも多い。
- 対策方法
- 鋼タイプ相手にはできることが少ない。一致技は半減され、自身は4倍弱点を突かれる。
雪により物理耐久が上がったことで、バレットパンチ1発で倒すことは困難になったが、対面ではオーロラベールを張るのが精々。フルアタはまずいないのでスカーフトリックで技を縛るのも有効。
壁張り自体を阻止したいならより早いポケモンで上から挑発を入れるか天候を変えてしまうといい。対策ポケモンの具体例