ジャローダ の変更点


#author("2026-05-25T03:23:09+09:00","","")
#author("2026-05-25T03:24:21+09:00","","")
*ジャローダ [#serperior]
 No.497 タイプ:くさ
 通常特性:しんりょく(HPが残り1/3以下になるとくさタイプの技の威力が1.5倍になる)
 隠れ特性:あまのじゃく(自分の能力ランクの変化が逆転する)
 体重:63.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)

|BGCOLOR(#9CD59C):|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|BGCOLOR(#9CD59C):|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|BGCOLOR(#9CD59C):|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|BGCOLOR(#9CD59C):|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|BGCOLOR(#9CD59C):|c
|~高速草|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ジャローダ|BGCOLOR(PINK):75|75|BGCOLOR(PINK):95|75|BGCOLOR(PINK):95|113|528|&taglink(しんりょく);/&taglink(あまのじゃく);|
//|[[ジュカイン]]|70|BGCOLOR(PINK):85|65|BGCOLOR(PINK):105|85|BGCOLOR(PINK):120|530|&taglink(しんりょく);/&taglink(かるわざ);|
|[[エルフーン]]|60|67|85|77|75|116|480|&taglink(いたずらごころ);/&taglink(すりぬけ);|

//|BGCOLOR(#9CD59C):|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|BGCOLOR(#9CD59C):|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|BGCOLOR(#9CD59C):|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|BGCOLOR(#9CD59C):|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|BGCOLOR(#9CD59C):|c
//|~あまのじゃく|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
//|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
//|ジャローダ|75|75|BGCOLOR(PINK):95|75|BGCOLOR(PINK):95|BGCOLOR(PINK):113|528|&taglink(しんりょく);/&taglink(あまのじゃく);|
//|[[カラマネロ]]|BGCOLOR(PINK):86|92|88|68|75|73|482|&taglink(あまのじゃく);/&taglink(きゅうばん);/&taglink(すりぬけ);|
//|[[ラランテス]]|70|105|90|80|90|45|480|&taglink(リーフガード);/&taglink(あまのじゃく);|
//|[[化身ラブトロス>ラブトロス(けしんフォルム)]]|74|BGCOLOR(PINK):115|70|BGCOLOR(PINK):135|80|106|580|&taglink(メロメロボディ);/&taglink(あまのじゃく);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[ほのお]]/[[こおり]]/[[どく]]/[[ひこう]]/[[むし]]|
|いまひとつ(1/2)|[[みず]]/[[でんき]]/[[くさ]]/[[じめん]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第五世代の[[くさ]]御三家。種族値は素早さが高いが火力が低く、耐久は中の上とサポーター寄りの配分。
数値の上ではアタッカーには向かないが、&taglink(あまのじゃく);+リーフストームにより殴りながら積んでいくことで驚異的な火力も発揮できる。
相手からのデバフ方面の妨害も逆に自分の強化に繋げられるため、一度嵌まると無双も不可能ではない。
変化技も豊富で、数値に沿って上からのへびにらみや壁張りといったサポートも担当可能で、初見だと型が読みづらいのも長所。

難点としては攻撃技の選択肢の乏しさ。元の火力が低いうえにサブウェポンが貧相で、具体的には[[ノーマル]]・[[ドラゴン]]のみ。
アタッカーとして使う場合はリーフストームで積むことが前提のため、&taglink(そうしょく);相手は完全に打点が足りなくなる。
技の通りも全体的に悪いので半減以下で受けられる対面が多く、積むことに成功してもストップをかけられる可能性は残る。
相手の構成によっては選出不能になるので、他のメンバーでしっかりと対策を取っておく必要のある癖の強いポケモン。

チャンピオンズでは相性の良いテラバーストが未解禁のため、前述したサブウェポンの問題が浮き彫りになっている。
麻痺の弱体化によりサポーターとしても弱体化されており、独自性はあれど初期環境は逆風気味。

//:「&taglink(あまのじゃく);」でリーフストームを2連続で撃った場合の平均火力指数|
//|~配分|~特攻値|~平均火力|~近似値|
//||>|RIGHT:||c
//|無振り|95|27787|補正有32[[ヒードラン]]のかえんほうしゃ(27000)|
//|補正無32|127|37147|補正有32[[サザンドラ]]・[[ウネルミナモ]]のりゅうせいぐん(37830)|
//|補正有32|139|40657|補正有32[[アシレーヌ]]の眼鏡ムーンフォース(41680)|
//↑火力指数だけ並べても何の参考にもならないと思うので、具体的な仮想敵があれば載せてください

現環境で使用できない型は[[ノート>./ノート]]にあります。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:しんりょく|
HPが1/3以下になると[[くさ]]技の威力が1.5倍。
倍率は悪くないが、元の攻撃・特攻数値が低いうえ、強化されるのが通りの悪いくさ技限定ということで、本人の性能と噛み合っていない。
とぐろをまく等の積み技を採用する場合は&taglink(あまのじゃく);がマイナスになるので、消去法的にこちら。

:あまのじゃく|
自分が受ける能力ランクの変化が逆転する。バトンタッチで受け継いだ能力ランクは反転しない。
//変化技のZパワーによるランク変動はあまのじゃくの影響を受けない(例:ZいえきでS↑)。
//ダイマックス技によるランク変動はあまのじゃくの影響を受ける。
低めの特攻をリーフストームで補強できるほか、がんせきふうじやおきみやげなど相手の技による弱体化も防げる。
一方でとぐろをまくなどの積み技との相性は最悪なので、間違って採用しないように。
初期環境においては実質専用特性であり、ジャローダの採用理由に直結する強烈な個性。
&taglink(かたやぶり);には貫通されるが、アタッカー気質のポケモンがほとんどで、あまり気にしなくてもいいだろう。
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#9CD59C):|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|BGCOLOR(#9CD59C):|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|BGCOLOR(#9CD59C):|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|BGCOLOR(#9CD59C):|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|BGCOLOR(#9CD59C):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|CS最速|-|-|2|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|おくびょう|上からリーフストームで殴る。|
|HS最速|BGCOLOR(PINK):32|-|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|おくびょう|高めのBDを生かす。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#9CD59C):|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|BGCOLOR(#9CD59C):|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|BGCOLOR(#9CD59C):|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|リーフストーム|草|130(195)|90|特攻↓↓|タイプ一致技。あまのじゃくにより攻撃と積みを同時にできる。&br;どの型でも必須となるジャローダの核となる技。命中とPPの低さに注意。|
|ギガドレイン|草|75(112)|100|HP回復|タイプ一致技。回復効果付き。&br;天邪鬼リフスト後は必然的に火力も回復力も上昇。|
//|くさのちかい|草|80(120)|100|誓い技|タイプ一致技。ダブル用。湿原や火の海の展開に。|
|りゅうのはどう|竜|85|100|-|ほぼ唯一のまともなサブウェポン。対ドラゴンや草を1/4にする相手へのごり押しに。&br;等倍範囲は広いが、威力は半減リーフストーム以下。|
|はかいこうせん|無|150|90|行動不可|反動は重いがまともな威力が出るのはこれのみ。草半減へのごり押しやとどめに。|
|はかいこうせん|無|150|90|行動不可|反動は痛いが草技以外でまともな威力が出るのはこれのみ。ラス1や散り際に。|
|ミラーコート|超|-|100|優先度-5|特殊技を倍返し。タスキやチョッキ、ちょうはつと併せて。|
//|テラバースト|無|80<120>|100|-|テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。&br;素撃ちでも貴重な草タイプ以外の技だが、草技とともに鋼に半減される。&br;ステラタイプの場合は&taglink(あまのじゃく);と相性抜群。詳細は[[テラスタル考察>#terastal_phenomenon]]で。|
|BGCOLOR(#9CD59C):|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|BGCOLOR(#9CD59C):|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|BGCOLOR(#9CD59C):|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|はたきおとす|悪|65/97|100|道具排除&br;+威力1.5倍|追加効果が優秀。|
|ワイドブレイカー|竜|60|100|攻撃↓100%|威力は低いが、追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。|
|スケイルショット|竜|25*2~5|90|防御↓素早さ↑|&taglink(あまのじゃく);なら、攻撃しつつB補強もできる代わりにSが下がる。期待値は3発。|
|BGCOLOR(#9CD59C):|>|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|BGCOLOR(#9CD59C):|>|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|へびにらみ|>|無|100|>|サポート用。地面や&taglink(ひらいしん);等にも有効だが、電気には無効。|
|リフレクター|>|超|-|>|サポート用。味方の物理耐久を強化。|
|ひかりのかべ|>|超|-|>|サポート用。味方の特殊耐久を強化。|
|こうごうせい|>|草|-|>|回復技。効果は天候依存。PP管理に注意。|
|ちょうはつ|>|悪|100|>|変化技対策。素早いので使いやすい。|
|いえき|>|毒|100|>|強特性対策。&taglink(そうしょく)などに。&taglink(ばけのかわ);などごく一部には無効。|
|やどりぎのタネ|>|草|90|>|削り技兼回復技。みがわりと併せて。|
|みがわり|>|無|-|>|やどりぎのタネ、へびにらみと併せて。|

#region2(採用率の低い技・しんりょく前提の技){{
|BGCOLOR(#9CD59C):|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|BGCOLOR(#9CD59C):|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|BGCOLOR(#9CD59C):|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|はかいこうせん|無|150|90|次ターン&br;行動不可|貴重な草以外の技だが、反動が痛いのでラス1や散り際に。|
//|はかいこうせん|無|150|90|次ターン&br;行動不可|貴重な草以外の技だが、反動が痛いのでラス1や散り際に。|
|BGCOLOR(#9CD59C):|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|BGCOLOR(#9CD59C):|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|BGCOLOR(#9CD59C):|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|リーフブレード|草|90(135)|100|急所率+1|タイプ一致技。性能安定。|
|はなふぶき|草|90(135)|100|周囲全体攻撃|タイプ一致技。おおむねダブルでの味方殴りコンボ用。&br;なおより高威力の草物理はタネマシンガンの上振れのみ。|
|グラススライダー|草|55(82)|100|GF時優先度+1|タイプ一致技。&br;グラスフィールド時に唯一の先制技として扱える。|
|アイアンテール|鋼|100|75|防御↓30%|対フェアリー・氷。数少ないサブウェポンだが命中不安。|
|げきりん|竜|120|100|行動固定|対竜。数少ないサブウェポンだが行動固定が痛い。|
|ドラゴンテール|竜|60|90|優先度-6&br;相手交代|強制交代技。てんねんや草1/4の相手、麻痺撒き、トリックルームの阻止などに。|
//|アクアテール|水|90|90|-|対炎。あまのじゃくと併せていかく[[ランドロス]]に。USUM教え技。|
|BGCOLOR(#9CD59C):|>|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|BGCOLOR(#9CD59C):|>|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|つるぎのまい|>|無|-|>|あまのじゃくでは採用不可。物理技の決定力強化に。|
|とぐろをまく|>|毒|-|>|あまのじゃくでは採用不可。物理方面を強化。命中上昇はおまけ程度。|
|めいそう|>|超|-|>|あまのじゃくでは採用不可。特殊方面を強化。しんりょくリーフストームとの相性は悪い。|
|てだすけ|>|無|-|>|ダブルでの味方のサポートに。|
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。
//|BGCOLOR(#9CD59C):|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|BGCOLOR(#9CD59C):|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。|
//|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。|
//|~|ノーマル素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。|
//|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。|
//|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。|
//|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に|
//|~|水素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説|
//|~|電気素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技|
//|~|草素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説|
//|~|氷素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。|
//|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。|
//|~|格闘素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説|
//|~|毒素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。|
//|~|地面素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。|
//|~|飛行素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説|
//|~|超素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説|
//|~|虫素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説|
//|~|岩素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説|
//|~|霊素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。|
//|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。|
//|~|竜素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説|
//|~|悪素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説|
//|~|鋼素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説|
//|~|ムーンフォース|175|解説|
//|~|妖精素材|xx0|解説|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
////各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。
//|BGCOLOR(#9CD59C):|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|BGCOLOR(#9CD59C):|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|BGCOLOR(#9CD59C):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|ノーマル素材|xx0|相手:S↓|解説|
//|~|だいばくはつ|150|~|使用後瀕死のデメリットを踏み倒せるが威力は下がる。|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|炎素材|xx0|天候:晴れ|解説|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|水素材|xx0|天候:雨|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|電素材|xx0|場:EF|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|草素材|xx0|場:GF|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|氷素材|xx0|天候:雪|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|闘素材|xx0|味方:A↑|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|毒素材|xx0|味方:C↑|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|地素材|xx0|味方:D↑|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ダイジェット|飛素材|xx0|味方:S↑|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|超素材|xx0|場:PF|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|虫素材|xx0|相手:C↓|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|岩素材|xx0|天候:砂嵐|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|霊素材|xx0|相手:B↓|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):ダイドラグーン|龍素材|xx0|相手:A↓|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|悪素材|xx0|相手:D↓|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|鋼素材|xx0|味方:B↑|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ダイフェアリー|妖素材|xx0|場:MF|解説|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスターン枯らしに。|

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#9CD59C):|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|BGCOLOR(#9CD59C):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|リーフストーム&br;ギガドレイン&br;リーフブレード|一致技の打点強化。2発目以降のリーフストームはステラより火力が上がる。&br;ただし、基本的には技範囲を広げられる他のタイプにすることを推奨。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|対鋼、氷、草、虫。耐性も一変する。草技と共に炎・竜に半減される。|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|防御面では炎・飛・毒と草の弱点タイプの多くをカバー可能。&br;テラバーストでも氷に加え草技半減の炎・虫・飛の弱点を突ける。&br;ただし鋼には攻防共に弱くなり、それ以外にもメジャータイプの技に軒並み弱点を突かれるのが悩みどころ。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|あまのじゃくであればテラバーストのデメリットをAC1段階上昇に変換できる。&br;加えて1発目のリーフストームの火力向上かつテラバーストで全タイプに等倍が取れつつ殴りながら火力を上げられる。&br;だが、元の耐性が草単で弱点を突かれやすく、半減程度なら草テラスでリーフストーム2回の方が火力が出るのがネック。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|対鋼・炎・毒。飛行、虫には打点がなく氷が一貫。草技と共に虫・飛行に有効でない。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|等倍範囲が広く、耐性の変化も元タイプと噛み合っている。ただし、草技と共に草・竜に半減される。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|等倍範囲だけをみるとステラを除いて一番広い。耐性面も優秀。&br;抜群範囲は狭いのでリーフストームでの火力補強が前提。|
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|はかいこうせん&br;テラバースト|ゴースト技無効。[[ハバタクカミ]]、主に変化技無効の[[サーフゴー]]を見るなら。|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|対飛行。まひ無効の恩恵も大きい。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|飛行が一貫する。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|毒対策。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|氷が一貫し、ステルスロックにも弱くなる。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|虫が一貫する。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|炎と飛行が一貫する上、攻撃面でもほぼ刺さらない。|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|りゅうのはどう&br;ワイドブレイカー&br;スケイルショット|通りはいいが氷が一貫。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|はたきおとす&br;テラバースト|&taglink(いたずらごころ);耐性の獲得。虫が一貫する。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|アイアンテール&br;テラバースト|2倍弱点の毒が無効化に。他に氷・飛行・鋼も半減。&br;ただし炎が一貫する点は忘れずに。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|対竜。良耐性。|
//
//#region2(採用率の低いテラスタル){{
//|BGCOLOR(#9CD59C):|BGCOLOR(#189C4A):COLOR(#FFCD29):|BGCOLOR(#9CD59C):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|攻撃範囲が広く4倍を突ける相手は多いが、共に炎・鋼に半減される。炎が一貫する。|
//}}
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*型考察 [#roles]
**麻痺撒き型 [#a49a1024]
特性:あまのじゃく
性格:おくびょう
能力ポイント:S32 HorC32
持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ
確定技:リーフストーム/へびにらみ
選択技:ミラーコート/はたきおとす/リフレクター/ひかりのかべ/ちょうはつ/やどりぎのタネ

後続の展開補助を目的に、先発に繰り出しへびにらみで麻痺を撒く型。麻痺撒きが仕事になるので最速が基本。
へびにらみ持ちでは最速かつ耐久も高めで、でんじは無効の地面にも遂行可能かつ相性有利、麻痺無効の電気や[[キョジオーン]]を呼びにくいなど、強みが多い。
後続の起点を作ることが第一で、付随して[[ウォッシュロトム]]や[[カバルドン]]などを処理することができる。
//[[ボルトロス]]が苦手な相手を得手とするため、ボルトロス・ジャローダの両採用で多くの構築相手に麻痺撒きからの展開が狙える。

持ち物は確実に1回は行動できるきあいのタスキが基本。
選択技は「麻痺撒き+壁サポート」か「麻痺撒き+全抜き狙い」のどちらを重視するかで決めよう。
麻痺撒き+壁サポートの場合は後述の「壁張り型」、麻痺撒き+全抜き狙いの場合は後述の「アタッカー型」も参照のこと。
ミラーコートは後続が苦手なポケモンを処理する目的で採用する。

HSベースとCSベースでは火力に33%の差が出るため、攻撃技を2つ以上にする場合、CSベースにするか仮想敵への確定調整を推奨。

#region2(型サンプル){{
性格 :おくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:きあいのタスキ
技構成:リーフストーム/へびにらみ/やどりぎのタネ/ちょうはつ

準サポートアタッカーとして運用。
あまのじゃくで起点にされるのを嫌って対面で出会わせた耐久型水タイプはほぼ逃げるので交代先の草1/4半減系の相手にへびにらみが刺さる。
突破しがたい再生回復持ちなどもちょうはつ、へびにらみ、やどりぎのタネで機能停止できるので相手PTをかき回せる。
タスキについては耐久がなまじあるため普通に耐えることも多いものの、確実に行動回数が稼げるのは大きく、ラストのタイマンでもタスキが潰れてなければ草半減の相手でもリーフストーム2発分の突破力は馬鹿にならずそのままごり押せる。
副次的効果として仮に相手がこだわりスカーフ持ちで先に動かれたとしても1回は行動が保証されるため、対面での相手がスカーフかどうかの判別にも役立つ。
ただし[[ファイアロー]]を始めとした一致先制技持ちなどはかなり強く呼ぶので、ジャローダを運用するならそれらを後続で処理できるPT構成が必須。
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//ゴツゴツメット未解禁につきコメントアウト
//**物理受け型 [#x0d6b367]
//特性:あまのじゃく
//性格:おくびょう
//能力ポイント:S32 H32または物理耐久調整
//持ち物:ゴツゴツメット
//確定技:リフレクター/こうごうせい
//選択技:リーフストーム/へびにらみ/ちょうはつ/やどりぎのタネ/スケイルショット
//
//火力には期待できないため、処理速度を速めるためにも持ち物はゴツメで確定。
//先手で壁を張れるかどうかが重要なので、HBよりもSの能力ポイントを優先。
//
//スケイルショットは威力には期待できないが、攻撃しながらBを上げることができる。逆にSが下がる点に注意。

**アタッカー型 [#nf8d2ce0]
特性:あまのじゃく
性格:おくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/ラムのみ/オボンのみ
//いのちのたま/たつじんのおび/とつげきチョッキ
確定技:リーフストーム
//テラバースト
攻撃技:りゅうのはどう/ギガドレイン/ミラーコート/はかいこうせん
変化技:へびにらみ/ちょうはつ/みがわり

リーフストームで攻撃しつつ積み、全抜きを狙う崩し性能が高いアタッカー。
がんせきふうじやこごえるかぜなどによる素早さ操作を受け付けないことと、リーフストームが安定行動になる場面が多いことが長所。
草耐性持ちを受け出されてもリーフストームが当たりさえすればC2アップした次の攻撃で倒しやすくなる。
ただし現状はめざめるパワーやテラバーストのような技範囲を補える技が存在せず、相性の良いバトンタッチも覚えないため、特に草無竜をすべて半減する鋼を出されるとかなり辛い。
//ステラテラバーストなら確実に等倍を取れる上さらに積めるので相性抜群。
//高耐久の鋼等には炎テラバーストの方が効果的。草・竜・炎でそうしょく[[マリルリ]]ともらいび[[ヒードラン]]以外に等倍以上。[[ヒードラン]]などを意識するなら地面でもよい。

//仮想敵がリーフストーム+追撃で落とせない場合、持ち物にはたつじんのおびやいのちのたまを検討したい。
//ギガドレインはとつげきチョッキ持ちでのみ候補。命中安定の草技かつ高特殊耐久と相性がよい回復技となる。

**壁張り型 [#x4443bd1]
特性:あまのじゃく
性格:おくびょう
能力ポイント:HS32
持ち物:きあいのタスキ
//ひかりのねんど
確定技:リフレクター/ひかりのかべ/リーフストーム
選択技:へびにらみ/ちょうはつ/はたきおとす

後続の高火力アタッカーを壁でサポートする型。サポートに徹するためHSベース。
壁は早く張れたほうが結果的に硬くなるので最速。
壁を張って後続に繋ぐことが役目なのでやどりぎのタネやこうごうせいは採用しない。

自主退場手段がないのが課題だが、あまのじゃくリーフストームにより相手にジャローダの処理を強いることができる。
また、ちょうはつで腐りにくいことも他の壁張り要員との差別化要素の一つとなる。

**やどみが型 [#z171b135]
特性:あまのじゃく
性格:おくびょう
能力ポイント:S32 H11or27 C調整 残り耐久
持ち物:たべのこし
確定技:リーフストーム/やどりぎのタネ/みがわり/へびにらみ

有利対面でみがわりを残した後、苦手な相手をやどみがで流しつつ、機を見てリーフストームで積んでいく型。
HPはたべのこしの回復効率を考慮して実数値16n+1調整(11振りの場合161、27振りの場合177)。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対ジャローダ [#counter]
:注意すべき点|
高い素早さからのへびにらみなどの変化技に加えて、あまのじゃく+リーフストームによる突破力も持つ厄介なポケモン。
[[ガブリアス]]等、先手で麻痺を入れられる相手は多い。
耐久も無振りでもA特化ガブリアスのげきりんを耐える程度にはあるため、壁やオボンのみを使用されると半端な火力ではリーフストームの起点にされかねない。
あまのじゃくによってがんせきふうじのような素早さを下げる技に強い点も注意。
//草半減のタイプで対抗しようにも、ステラテラバーストで全タイプに等倍を取りつつ火力上昇させてくる恐れもあるため、タイプ受けが成立しにくい。
起点作り性能も高く、かといって上からちょうはつを撃とうとしてもいきなりリーフストームを撃たれる可能性があるため安定しない。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
リーフストームで積まれる前に、上から弱点を突いて落とす。
//耐久や素早さは積めず、ステラなら弱点もそのままなので、[[テツノツツミ]]や[[パオジアン]]での速攻が有効。
ミラーコートを覚えるため、あくタイプ以外はできれば物理で対応したい。
特攻が数段階上昇していなければ火力は低いので、[[でんき]]タイプなどの麻痺させられる心配がないポケモンなら殴り合いも可能。とんぼがえり・ボルトチェンジなどで草1/4勢か上を取れるポケモンに交代すると良い。
積まれた後でも相手のタスキさえ対処できれば上から倒すのは難しくない。草さえ等倍以下なら&taglink(てんねん);持ちでも止まる。
アタッカー性能に加えて起点作り能力の高さが大きな強みであるので、ジャローダを突破する際には後続の起点にされない、または起点にされても切り返せるようにしておきたい。
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*外部リンク [#link]
-[[ジャローダ - ポケモン百科事典>pedia:ジャローダ]]

&tag(ポケモン,第五世代,御三家,くさタイプ,しんりょく,あまのじゃく);