ジャローダ - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

ジャローダ [編集]

No.497 タイプ:くさ
通常特性:しんりょく(HPが残り1/3以下になるとくさタイプの技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:あまのじゃく(自分の能力ランクの変化が逆転する)
体重:63.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
高速草HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ジャローダ7575957595113528しんりょく/あまのじゃく
エルフーン6067857775116480いたずらごころ/すりぬけ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/こおり/どく/ひこう/むし
いまひとつ(1/2)みず/でんき/くさ/じめん
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

第五世代のくさ御三家。種族値は素早さが高いが火力が低く、耐久は中の上とサポーター寄りの配分。
数値の上ではアタッカーには向かないが、あまのじゃく+リーフストームにより殴りながら積んでいくことで驚異的な火力も発揮できる。
相手からのデバフ方面の妨害も逆に自分の強化に繋げられるため、一度嵌まると無双も不可能ではない。
変化技も豊富で、数値に沿って上からのへびにらみや壁張りといったサポートも担当可能で、初見だと型が読みづらいのも長所。

難点としては攻撃技の選択肢の乏しさ。元の火力が低いうえにサブウェポンが貧相で、具体的にはノーマルドラゴンのみ。
アタッカーとして使う場合はリーフストームで積むことが前提のため、そうしょく相手は完全に打点が足りなくなる。
技の通りも全体的に悪いので半減以下で受けられる対面が多く、積むことに成功してもストップをかけられる可能性は残る。
相手の構成によっては選出不能になるので、他のメンバーでしっかりと対策を取っておく必要のある癖の強いポケモン。

チャンピオンズでは相性の良いテラバーストが未解禁のため、前述したサブウェポンの問題が浮き彫りになっている。
麻痺の弱体化によりサポーターとしても弱体化されており、独自性はあれど初期環境は逆風気味。

現環境で使用できない型はノートにあります。



特性考察 [編集]

しんりょく
HPが1/3以下になるとくさ技の威力が1.5倍。
倍率は悪くないが、元の攻撃・特攻数値が低いうえ、強化されるのが通りの悪いくさ技限定ということで、本人の性能と噛み合っていない。
とぐろをまく等の積み技を採用する場合はあまのじゃくがマイナスになるので、消去法的にこちら。
あまのじゃく
自分が受ける能力ランクの変化が逆転する。バトンタッチで受け継いだ能力ランクは反転しない。
低めの特攻をリーフストームで補強できるほか、がんせきふうじやおきみやげなど相手の技による弱体化も防げる。
一方でとぐろをまくなどの積み技との相性は最悪なので、間違って採用しないように。
初期環境においては実質専用特性であり、ジャローダの採用理由に直結する強烈な個性。
かたやぶりには貫通されるが、アタッカー気質のポケモンがほとんどで、あまり気にしなくてもいいだろう。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
CS最速--232-32おくびょう上からリーフストームで殴る。
HS最速32-2--32おくびょう高めのBDを生かす。

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中効果解説
リーフストーム130(195)90特攻↓↓タイプ一致技。あまのじゃくにより攻撃と積みを同時にできる。
どの型でも必須となるジャローダの核となる技。命中とPPの低さに注意。
ギガドレイン75(112)100HP回復タイプ一致技。回復効果付き。
天邪鬼リフスト後は必然的に火力も回復力も上昇。
りゅうのはどう85100-ほぼ唯一のまともなサブウェポン。対ドラゴンや草を1/4にする相手へのごり押しに。
等倍範囲は広いが、威力は半減リーフストーム以下。
はかいこうせん15090行動不可反動は痛いが草技以外でまともな威力が出るのはこれのみ。ラス1や散り際に。
ミラーコート-100優先度-5特殊技を倍返し。タスキやチョッキ、ちょうはつと併せて。
物理技タイプ威力命中効果解説
はたきおとす65/97100道具排除
+威力1.5倍
追加効果が優秀。
ワイドブレイカー60100攻撃↓100%威力は低いが、追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。
スケイルショット25*2~590防御↓素早さ↑あまのじゃくなら、攻撃しつつB補強もできる代わりにSが下がる。期待値は3発。
変化技タイプ命中解説
へびにらみ100サポート用。地面やひらいしん等にも有効だが、電気には無効。
リフレクター-サポート用。味方の物理耐久を強化。
ひかりのかべ-サポート用。味方の特殊耐久を強化。
こうごうせい-回復技。効果は天候依存。PP管理に注意。
ちょうはつ100変化技対策。素早いので使いやすい。
いえき100強特性対策。そうしょく)などに。&taglink(ばけのかわ?などごく一部には無効。
やどりぎのタネ90削り技兼回復技。みがわりと併せて。
みがわり-やどりぎのタネ、へびにらみと併せて。
+  採用率の低い技・しんりょく前提の技

型考察 [編集]

麻痺撒き型 [編集]

特性:あまのじゃく
性格:おくびょう
能力ポイント:S32 HorC32
持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ
確定技:リーフストーム/へびにらみ
選択技:ミラーコート/はたきおとす/リフレクター/ひかりのかべ/ちょうはつ/やどりぎのタネ

後続の展開補助を目的に、先発に繰り出しへびにらみで麻痺を撒く型。麻痺撒きが仕事になるので最速が基本。
へびにらみ持ちでは最速かつ耐久も高めで、でんじは無効の地面にも遂行可能かつ相性有利、麻痺無効の電気やキョジオーンを呼びにくいなど、強みが多い。
後続の起点を作ることが第一で、付随してウォッシュロトムカバルドンなどを処理することができる。

持ち物は確実に1回は行動できるきあいのタスキが基本。
選択技は「麻痺撒き+壁サポート」か「麻痺撒き+全抜き狙い」のどちらを重視するかで決めよう。
麻痺撒き+壁サポートの場合は後述の「壁張り型」、麻痺撒き+全抜き狙いの場合は後述の「アタッカー型」も参照のこと。
ミラーコートは後続が苦手なポケモンを処理する目的で採用する。

HSベースとCSベースでは火力に33%の差が出るため、攻撃技を2つ以上にする場合、CSベースにするか仮想敵への確定調整を推奨。

+  型サンプル

アタッカー型 [編集]

特性:あまのじゃく
性格:おくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/ラムのみ/オボンのみ
確定技:リーフストーム
攻撃技:りゅうのはどう/ギガドレイン/ミラーコート/はかいこうせん
変化技:へびにらみ/ちょうはつ/みがわり

リーフストームで攻撃しつつ積み、全抜きを狙う崩し性能が高いアタッカー。
がんせきふうじやこごえるかぜなどによる素早さ操作を受け付けないことと、リーフストームが安定行動になる場面が多いことが長所。
草耐性持ちを受け出されてもリーフストームが当たりさえすればC2アップした次の攻撃で倒しやすくなる。
ただし現状はめざめるパワーやテラバーストのような技範囲を補える技が存在せず、相性の良いバトンタッチも覚えないため、特に草無竜をすべて半減する鋼を出されるとかなり辛い。

壁張り型 [編集]

特性:あまのじゃく
性格:おくびょう
能力ポイント:HS32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:リフレクター/ひかりのかべ/リーフストーム
選択技:へびにらみ/ちょうはつ/はたきおとす

後続の高火力アタッカーを壁でサポートする型。サポートに徹するためHSベース。
壁は早く張れたほうが結果的に硬くなるので最速。
壁を張って後続に繋ぐことが役目なのでやどりぎのタネやこうごうせいは採用しない。

自主退場手段がないのが課題だが、あまのじゃくリーフストームにより相手にジャローダの処理を強いることができる。
また、ちょうはつで腐りにくいことも他の壁張り要員との差別化要素の一つとなる。

やどみが型 [編集]

特性:あまのじゃく
性格:おくびょう
能力ポイント:S32 H11or27 C調整 残り耐久
持ち物:たべのこし
確定技:リーフストーム/やどりぎのタネ/みがわり/へびにらみ

有利対面でみがわりを残した後、苦手な相手をやどみがで流しつつ、機を見てリーフストームで積んでいく型。
HPはたべのこしの回復効率を考慮して実数値16n+1調整(11振りの場合161、27振りの場合177)。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対ジャローダ [編集]

注意すべき点
高い素早さからのへびにらみなどの変化技に加えて、あまのじゃく+リーフストームによる突破力も持つ厄介なポケモン。
ガブリアス等、先手で麻痺を入れられる相手は多い。
耐久も無振りでもA特化ガブリアスのげきりんを耐える程度にはあるため、壁やオボンのみを使用されると半端な火力ではリーフストームの起点にされかねない。
あまのじゃくによってがんせきふうじのような素早さを下げる技に強い点も注意。
起点作り性能も高く、かといって上からちょうはつを撃とうとしてもいきなりリーフストームを撃たれる可能性があるため安定しない。
対策方法
リーフストームで積まれる前に、上から弱点を突いて落とす。
ミラーコートを覚えるため、あくタイプ以外はできれば物理で対応したい。
特攻が数段階上昇していなければ火力は低いので、でんきタイプなどの麻痺させられる心配がないポケモンなら殴り合いも可能。とんぼがえり・ボルトチェンジなどで草1/4勢か上を取れるポケモンに交代すると良い。
積まれた後でも相手のタスキさえ対処できれば上から倒すのは難しくない。草さえ等倍以下ならてんねん持ちでも止まる。
アタッカー性能に加えて起点作り能力の高さが大きな強みであるので、ジャローダを突破する際には後続の起点にされない、または起点にされても切り返せるようにしておきたい。

外部リンク [編集]