スターミー の変更点


#author("2026-04-21T22:51:42+09:00","","")
#author("2026-04-22T03:54:39+09:00","","")
*スターミー [#starmie]
 No.121 タイプ:みず/エスパー
 通常特性:はっこう(攻撃時に相手の回避率ランクの変化を無視する。自身の命中率ランクを下げる効果を受けない)
      しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る)
 隠れ特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される)
 体重  :80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
 
 ・メガスターミー
 タイプ:みず/エスパー
 特性 :ちからもち(ダメージ計算時に攻撃の値を2倍として計算する)
 体重 :80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)

|BGCOLOR(#8B73BD)::|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|BGCOLOR(#8B73BD):|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|BGCOLOR(#8B73BD):|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|BGCOLOR(#8B73BD):|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|BGCOLOR(#8B73BD):|c
|~高速両刀水|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|スターミー|60|75|BGCOLOR(pink):85|100|BGCOLOR(pink):85|115|520|&taglink(はっこう);/&taglink(しぜんかいふく);/&taglink(アナライズ);|
|メガスターミー|60|BGCOLOR(gold):100|BGCOLOR(gold):105|BGCOLOR(gold):130|BGCOLOR(gold):105|BGCOLOR(gold):120|620|&taglink(ちからもち);|
|[[ゲッコウガ]]|BGCOLOR(pink):72|BGCOLOR(pink):95|67|BGCOLOR(pink):103|71|BGCOLOR(pink):122|530|&taglink(げきりゅう);/&taglink(へんげんじざい);|
|メガ[[ゲッコウガ]]|72|BGCOLOR(gold):125|BGCOLOR(gold):77|BGCOLOR(gold):133|BGCOLOR(gold):81|BGCOLOR(gold):142|630|&taglink(へんげんじざい);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[でんき]]/[[くさ]]/[[むし]]/[[ゴースト]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[みず]]/[[こおり]]/[[かくとう]]/[[エスパー]]/[[はがね]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

初代出身、[[みず]]×[[エスパー]]複合。素早さが高く、他はHPが低めな以外は割とバランスが取れている。
同複合の[[ヤドラン]]、[[ヤドキング]]との差別化は不要ながら、エスパー技の威力不足もありアタッカーとしてはやや物足りない印象。
そのまま使う場合は豊富な変化技を用いた搦め手を軸に使うことになる。

ZAでメガシンカを獲得。種族値はバランスよく伸びるが、攻撃は&taglink(ちからもち);により種族値換算で''220''相当にまで跳ね上がる。
ただし物理技に関しては一致技が火力不足、サブウェポンも有用なものは少ない。仮想敵によっては二刀流アタッカーとして運用することも検討したい。

技方面ではアイススピナーを新規習得したほか、ZAで新規習得したアクアブレイク・アクアジェット・しねんのずつき・ビルドアップ・じばく・チャージビームなどを引き続き覚えられるようになった。
一方でトリプルアクセルは没収されたため、襷持ちや[[カイリュー]]相手にローリスクで仕留められなくなった。
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#contents
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*形態・特性考察 [#ability]
**通常スターミー [#forms_normal]

:しぜんかいふく|
交代時に状態異常を回復。
高速アタッカーである自身に致命的な麻痺を回復したり、あくびループへの回答になる。
耐久値は微妙だが、6タイプを半減できる耐性からサイクルに組み込むのも苦ではない。
しかしアタッカーの場合は、アナライズの方が役割的には合致する。
両壁などのサポートを重視する場合には候補となる。
交代技のクイックターンとの相性は良好で、攻撃後の交代で自分の状態異常を回復しつつサイクル戦に持ち込める。

:はっこう|
自身の命中率ランクの低下と相手の回避率ランクの変化を無視できる。
効果がピンポイントで、他の特性と比べて活かしづらい。
トレースされるとちいさくなるで上げた回避率を無視されてしまうため、基本的に候補外。

:アナライズ|
隠れ特性。微妙な火力を補うことができる。
素の素早さが高いので対面から発動する機会は少ないが、交代時にも発動する。
サイクル戦において有効な特性であり、スターミーの性能に合致している。

**メガスターミー [#forms_mega]
メガシンカによって高速物理アタッカーへと変貌する。
攻撃は[[メガチャーレム>チャーレム]]と互角、種族値に換算して''220''相当という圧倒的な破壊力を発揮できる。
素早さについても僅かに上がり、激戦区を抜けて新たな激戦区に届いた。[[エースバーン]]を1上回る絶妙な数値となる。

短所としては物理技の威力不足。みずの最大火力はアクアブレイク、エスパーもしねんのずつき止まり。
サブウェポンも特殊技が多く、有用な物理技は抜群が取れない[[ノーマル]]と、範囲は悪くないがやはり威力が微妙な[[こおり]]のみ。
耐久も上がってはいるがHPの低さに相殺され、メガ枠を使う割には中の上程度。
多弱点・多耐性もあって、正面からの殴り合いになると少々不利を背負いやすい。
耐久を少し諦めても特殊技を絡めたり、必要に応じて変化技も絡めるなどの工夫はしておきたいところ。

:ちからもち|
物理技の威力が2倍になる。メガスターミーの要。
自分で活かすだけでなく、ダブルではスキルスワップによって高火力物理アタッカーに特性を渡すコンボも可能。

:メガシンカ前の特性について|
基本的にしぜんかいふくを推奨。
受け出しで状態異常を喰らった場合に、一旦手持ちに戻して仕切り直すことができる。

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*能力ポイント考察 [#stat_points]
**メガスターミー [#forms_mega]
|BGCOLOR(#8B73BD)::|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|BGCOLOR(#8B73BD):|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|BGCOLOR(#8B73BD):|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|BGCOLOR(#8B73BD):|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|BGCOLOR(#8B73BD):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|AS最速|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき|メガシンカ後の運用を想定。|

**通常スターミー [#forms_normal]
|BGCOLOR(#8B73BD)::|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|BGCOLOR(#8B73BD):|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|BGCOLOR(#8B73BD):|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|BGCOLOR(#8B73BD):|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|BGCOLOR(#8B73BD):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|CS最速|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|おくびょう|メガシンカしない場合の選択肢。|
|HS最速|BGCOLOR(PINK):32|-|-|2|-|BGCOLOR(PINK):32|おくびょう|起点作り等のサポート型で。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#8B73BD):|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|BGCOLOR(#8B73BD):|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|BGCOLOR(#8B73BD):|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ハイドロポンプ|水|110(165)|80|-|一致技。最大火力、命中不安。|
|なみのり|水|90(135)|100|-|一致技。性能安定。ダブルでは全体攻撃。|
|ねっとう|水|80(120)|100|火傷30%|威力は低いが追加効果が優秀。耐久向け。|
|サイコキネシス|超|90(135)|100|特防↓10%|一致技。性能安定。|
|サイコショック|超|80(120)|100|-|一致技。非メガ型の特殊受け対策として。|
|ワイドフォース|超|80/120&br;(120/180)|100|-|一致技。サイコフィールド下で威力1.5倍+相手全体攻撃化。|
|れいとうビーム|氷|90|100|凍り10%|対草竜。水と相性のよいサブウェポン。|
|こごえるかぜ|氷|55|95|素早さ↓100%|一度当てれば抜ける範囲は非常に広いが、元から速いので恩恵を受ける機会は少なめか。&br;ダブルでは相手全体攻撃。|
|ふぶき|氷|110|70|凍り10%|同上。命中不安だが火力を求めるなら。|
|10まんボルト|電|90|100|麻痺10%|対水。性能安定。|
|かみなり|電|110|70|麻痺30%|同上。火力を求める場合や、雨パで。|
|くさむすび|草|20~120|100|-|唯一の草技、対水タイプ。重い相手や4倍狙いで。エナジーボールは覚えない。|
|パワージェム|岩|80|100|-|連発できる岩タイプの特殊技。一致技との相性補完は微妙。|
|メテオビーム|岩|120|90|特攻↑100%&br;溜め技|溜めが必要だが、撃つ前に特攻を上げられる。&br;悠長に1ターン溜める耐久力はないので、身代わりと併用を推奨。&br;パワフルハーブは未解禁。|
|ラスターカノン|鋼|80|100|特防↓10%|対氷妖。範囲が狭く、ピンポイント気味。|
|マジカルシャイン|妖|80|100|-|対悪。ダブルでは相手2体攻撃。|
|BGCOLOR(#8B73BD):|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|BGCOLOR(#8B73BD):|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|BGCOLOR(#8B73BD):|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|アクアブレイク|水|85(127.5)|100|防御↓20%|メガシンカ型のメインウェポン。|
|たきのぼり|水|80(120)|100|怯み20%|威力は僅かにアクアブレイクに劣るが、高い素早さと怯み効果の相性が良く、メインウェポン候補となる。|
|アクアジェット|水|40(60)|100|優先度+1|メガシンカ型向け。トドメやタスキ潰しなどにあると便利。|
|しねんのずつき|超|80(120)|90|ひるみ20%|メガシンカ型向け。高速アタッカー気質なのでひるみも狙える。|
|サイコカッター|超|70(105)|100|急所ランク+1|メガシンカ型向け。エスパー技をどうしても外したくないなら。|
|サイコカッター|超|70(105)|100|急所ランク+1|メガシンカ型向け。しねんのずつきに威力で劣る分、命中安定かつ非接触である点に採用価値が見出せる。|
|クイックターン|水|60(90)|100|交代|唯一の交代技。メガシンカ後なら大きな負担をかけられる。通常時も様子見に重宝。|
|アイススピナー|氷|80|100|フィールド破壊|対草竜。メガシンカ型ではれいとうビームの代替になる。&br;ZAで覚えたトリプルアクセルは没収。|
|じばく|無|200|100|使用後瀕死|ちからもちと併せた時の最高火力。サポート型の自主退場にも。|
//|ダイビング|水|80(120)|100|-|ダイマックス対策。|
|こうそくスピン|無|50|100|トラップ排除&br;素早さ↑100%|ステルスロックなどを除去しつつ、先手を取りやすくなる。|
|BGCOLOR(#8B73BD):|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|BGCOLOR(#8B73BD):|>|>|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|c
|~変化技|~タイプ|~命中|>|>|~備考|
||>|CENTER:|>|>||c
|ビルドアップ|闘|-|>|>|攻撃、防御を1段階上昇。メガスターミー向けの積み技。めいそうは覚えない。|
|でんじは|電|90|>|>|妨害用。呼ぶ電気には無効。|
|トリック|超|100|>|>|こだわりアイテムを押し付ける。|
|ちいさくなる|無|-|>|>|うまく回避できれば相手をハメられる。必中技が増えたので注意。|
|コスモパワー|超|-|>|>|防御、特防を1段階底上げ。ちいさくなると併せて。|
|みがわり|無|-|>|>|耐久型だけでなく、アタッカーでも様子見やふいうち回避に有用。|
|じこさいせい|無|-|>|>|耐久型に。|
|ひかりのかべ|超|-|>|>|サポート用。先手で貼れればそれなりの堅さに。|
|リフレクター|超|-|>|>|サポート用。ふいうち対策としても有用だがみがわりにやや劣るか。|
|スキルスワップ|超|-|>|>|強力な特性を奪えると美味しい。&taglink(アナライズ);を与えると火力補強に繋がりかねないので慎重に。&br;メガシンカ時はダブルで高火力物理アタッカーの相方に&taglink(ちからもち);を渡すコンボも。|
|こうそくいどう|超|-|>|>|素早さを2段階上昇。元々速いので恩恵は薄い。|
|じゅうりょく|超|-|>|>|サポート用。後続の命中補佐や[[ひこう]]・&taglink(ふゆう);への地面技の一貫づくりに。|

//#region2(採用率の低い技){{
//|BGCOLOR(#8B73BD):|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|BGCOLOR(#8B73BD):|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|BGCOLOR(#8B73BD):|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|c
//|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|わざ|炎|120|100|異常10%&br;反動1/3|ここに解説|
//|BGCOLOR(#8B73BD):|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|BGCOLOR(#8B73BD):|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|BGCOLOR(#8B73BD):|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|c
//|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|わざ|電気|110|70|異常30%|ここに解説|
//|BGCOLOR(#8B73BD):|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|BGCOLOR(#8B73BD):|>|>|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|c
//|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|わざ|>|悪|-|>|ここに解説|
//}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//|BGCOLOR(#8B73BD):|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|BGCOLOR(#8B73BD):|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|かみなり|185|C252でH252[[テッカグヤ]]を低乱数1、アナライズで確1。&br;[[ゲッコウガ]]は電気タイプのZワザを使えないため差別化になる。|
//|~|10まんボルト|175|こちらはC252でH252[[テッカグヤ]]は確2(アナライズで確1)。通常運用時の命中率を気にするなら。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185(277)|必中。C252+アナライズで無振り[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]確1。|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|パワージェム|160|電気技と同じくゲッコウガにない高威力の特殊岩技(物理ならいわなだれを持つ)になるが、&br;水・氷の範囲と被る。[[メガリザードン>リザードン]]への一貫性を意識するなら。|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|マジカルシャイン|160|電気技・岩技と同じくゲッコウガにない高威力フェアリー技だが、&br;エスパー・氷の範囲と被り、&br;撃ちたい相手が[[ヤミラミ]]や[[ミカルゲ]]くらいしかいない。|
//|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|くさむすび|160|非接触になり軽量級相手にも高威力。|
//|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|ふぶき|185|水技との相性はよいが氷4倍相手に撃つにはオーバーキルになりがち。|
//|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|サイコキネシス|175(262)|C252でH252[[メガフシギバナ>フシギバナ]]を確定1。&br;へんげんじざいゲッコウガのZじんつうりきよりわずかに威力は高いが、確定数は変わらず。|
//|~|サイコショック|160(240)|本来は防御依存のダメージ技だが、Zワザ化で特防依存ダメージになるため、&br;相手によって切り替えられる。H252メガフシギバナは上記同様確1。|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#8B73BD):|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|BGCOLOR(#8B73BD):|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|BGCOLOR(#8B73BD):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|ハイドロポンプ|140(210)|天候:雨|メインウェポン。雨で2発目から威力1.5倍。|
//|~|なみのり|130(195)|~|~|
//|~|ねっとう|~|~|~|
//|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|サイコキネシス|130(195)|場:PF|フィールド補正で超技威力1.3倍。先制技の防止も。|
//|~|サイコショック|~|~|~|
//|~|ワイドフォース|~|~|PFを維持できれば、ダイマ終了後も高火力を維持できる。|
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|ふぶき|140|天候:霰|範囲・火力共に優秀もあられで相手にも自身にもダメージ。&br;追加効果で雨を消してしまう点にも注意。|
//|~|れいとうビーム|130|~|~|
//|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなり|140|場:EF|フィールド補正で2発目から威力1.3倍。&br;ダイサイコとはアンチシナジーで、相手を利する危険性には注意。|
//|~|10まんボルト|130|~|~|
//|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|くさむすび|130|場:GF|対水。特に貯水や呼び水に。&br;ダイサイコとはアンチシナジーで、相手を利する危険性には注意。|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|メテオビーム|140|天候:砂嵐|砂嵐で相手にも自身にもダメージ。&br;[[ヌケニン]]は迅速に処理できるが、追加効果で雨を消してしまう点に注意。|
//|~|パワージェム|130|~|~|
//|BGCOLOR(#b8b8d0):ダイスチル|ラスターカノン|130|味方:B↑|対氷に。物理耐久の底上げにも。|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ダイフェアリー|マジカルシャイン|130|場:MF|対竜や悪への牽制に。ダイサイコとはアンチシナジー。|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスターン枯らし、または相手の攻撃を凌ぐ際に。|

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#8B73BD):|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|BGCOLOR(#8B73BD):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|解説|
//
////#region2(採用率の低いテラスタル){{
////|BGCOLOR(#8B73BD):|BGCOLOR(#EEC54A):COLOR(#CD175A):|BGCOLOR(#8B73BD):|c
////|~タイプ|~主な技|~解説|
////|CENTER:|||c
////}}
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*型考察 [#roles]
**メガスターミー [#roles_mega]
特性:しぜんかいふく→ちからもち
持ち物:スターミナイト

***物理アタッカー型 [#s11c81f5]
性格:ようき/いじっぱり/むじゃき/やんちゃ
能力ポイント:AS32
確定技:たきのぼりorアクアブレイク
優先技:しねんのずつき
物理技:クイックターン/アクアジェット/アイススピナー/こうそくスピン/じばく
特殊技:10まんボルトorかみなり/くさむすび/マジカルシャイン
変化技:ビルドアップ/でんじは/みがわり/じこさいせい

速攻物理アタッカーとしての運用が主体。
そこまで打たれ強いわけでもないので、クイックターンや味方のサポートを活かして相手から殴られずに殴ることを意識したい。

両刀運用も視野に入るステータス配分だが、ちからもち補正が非常に大きいことから特殊技需要は案外限定的。
(防御特化[[アーマーガア]]に対し、無補正全振りたきのぼりは確3、無補正無振り10まんボルトは乱2程度の違い)
特殊技を採用するなら電気技や草技で4倍弱点を狙うのがよいか。

見た目に反してかくとう技はビルドアップしか覚えない。
しかしSが高いため、ビルドアップやじこさいせいは活用しやすい。
起点を作れれば積みエースとしての運用にも可能性があるか。

**通常スターミー [#roles_normal]
***特殊アタッカー型 [#sec9fe5d]
特性:しぜんかいふくorアナライズ
性格:おくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:きあいのタスキ
//いのちのたま/こだわりメガネ、仮想相手に応じた火力アイテム(しんぴのしずく、まがったスプーン等)
確定技:ハイドロポンプorなみのり/サイコキネシスorサイコショック
攻撃技:れいとうビーム/10まんボルトorかみなり/くさむすび/マジカルシャイン/クイックターン
変化技:みがわり/でんじは

初代から変わらぬフルアタ特殊アタッカー型。
インフレが進んだ現在だと特攻種族値100では火力が物足りないが、幅広い範囲の攻撃と高い素早さで相手に一矢報いる事が可能。
マジカルシャインはほぼ4倍弱点ピンポイント。
チャンピオンズ初期ではメガネや珠が未解禁のため些か火力不足。

***サポート型 [#y172da7d]
特性:しぜんかいふく
性格:おくびょう
能力ポイント:HS32orCS32
持ち物:きあいのタスキ
//ひかりのねんど
確定技:リフレクター/ひかりのかべ
優先技:でんじは
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/なみのりorねっとう/れいとうビーム/クイックターン/じばく
変化技:スキルスワップ

豊富な変化技を活かした先発壁サポート型。
高い素早さにより先手で張りやすい。

***こだわりスカーフ型 [#z22a4b54]
特性:アナライズorしぜんかいふく
性格:おくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:れいとうビーム
優先技:サイコショック
特殊技:サイコキネシス/ハイドロポンプorなみのり/くさむすび/10まんボルト
物理技:クイックターン
変化技:トリック

最速116族以上の素早さを持つ相手を上から殴ることを目的とした型。
最速スカーフで実数値274。準速では最速100族と同速のため性格は臆病一択。
//準速すいすい[[キングドラ]]と同速。
こだわりスカーフやりゅうのまいを使う[[ドラゴン]]・通常[[ギャラドス]]等が主な仮想敵。ただし後者はメガシンカの可能性もある。
他にサポートや耐久型をトリックで機能停止に追い込む。
その性質上、刺さった相手に交代を誘発させやすいため特性はアナライズ推奨。

ドラゴンタイプを最大の仮想敵とする以上、れいとうビームは確定。
チャンピオンズではメガスターミーの存在も相まって警戒心が薄く刺さりやすい。
ただしメガストーン持ちにはトリック無効に加えてこちらが縛られるため、逆に起点にされないように。

サイコショックを優先技に追加。
耐久無振りメガ[[ゲンガー]]を確1で返り討ちに出来る。(サイコキネシスだと乱数で耐える可能性あり)
メガスターミーだと素早さで負ける上に確1で倒されるため、油断して返り討ちに遭わせる可能性がある。
ただしH振りの場合は両者とも確2で耐える。

//***パワフルメテオ型 [#c00cff16]
//特性:しぜんかいふくorアナライズ
//性格:おくびょう
//能力ポイント:CS32
//持ち物:パワフルハーブ
//確定技:メテオビーム/ハイドロポンプorなみのり
//優先技:サイコキネシスorサイコショックorワイドフォース
//攻撃技:ふぶきorれいとうビーム/マジカルシャイン/くさむすび/10まんボルト/ラスターカノン
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//パワフルハーブ+メテオビームを活用する型。
//チャージビームより範囲と火力に優れ、確実に特攻を上げられるが、稀に外す点に注意。
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//1発目のメテオビームは特攻上昇効果も相まってハイドロポンプを超えるスターミー最大火力技。
//紙耐久なので有利な相手に死に出しするか、一撃で倒しきれる状況を作ってからメテオビームを放つのが理想形。
//「ねばねばネット」などの素早さサポートがあればより盤石になるだろう。
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//全抜きを目指す型なので、変化技を入れるよりは可能な限り技範囲を広げたい。

***ちいさくなる居座り型 [#p2d2b7d6]
特性:しぜんかいふく
性格:おくびょう
能力ポイント:S32 H16n+1調整
持ち物:たべのこし
確定技:ねっとう/みがわり/ちいさくなる/じこさいせい

最速のちいさくなる使いとしての個性を活かした型。
麻痺状態などの相手を起点に死に出しからみがわり連打。
みがわりが残った後にちいさくなるを積み、ねっとう(の火傷)で全抜きしていく。

型に嵌ったとしても攻め手がねっとうしかないので、相手によっては泥沼になることも。
みがわりを貫通する音技にも注意。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対スターミー [#counter]
:注意すべき点|
メガシンカにより、S120からの特性ちからもちで強化された物理技が脅威。
先制技であるアクアジェットの火力も非常に高くなるので、水等倍でも油断できない。
おまけに変化技も豊富であり、特殊方面の能力もメガシンカ前と変わらず強力。
水タイプとしては破格の技範囲も特徴。
通常スターミーでこだわりトリックやちいさくなる等の搦め手を使うことがあるため、安易にメガシンカで来ると決めつけるのはよろしくない。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
素早さ方面を上げる積み技は覚えないため、スカーフ持ちや上からの高火力で落とすのが最適解。
技範囲自体は狭いので、一致技の通りにくい[[ギャラドス]]、[[ブリジュラス]]などは非常に苦手である。
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*外部リンク [#link]
-[[スターミー - ポケモン百科事典>pedia:スターミー]]

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