スターミー - ポケモンチャンピオンズ Wiki

スターミー [編集]

No.121 タイプ:みず/エスパー
通常特性:はっこう(攻撃時に相手の回避率ランクの変化を無視する。自身の命中率ランクを下げる効果を受けない)
     しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る)
隠れ特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される)
体重  :80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)

・メガスターミー
タイプ:みず/エスパー
特性 :ちからもち(ダメージ計算時に攻撃の値を2倍として計算する)
体重 :80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
高速両刀水HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
スターミー60758510085115520はっこう/しぜんかいふく/アナライズ
メガスターミー60100105130105120620ちからもち
ゲッコウガ72956710371122530げきりゅう/へんげんじざい
メガゲッコウガ721257713381142630へんげんじざい

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/くさ/むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

初代出身、みず×エスパー複合。素早さが高く、他はHPが低めな以外は割とバランスが取れている。
同複合のヤドランヤドキングとの差別化は不要ながら、エスパー技の威力不足もありアタッカーとしてはやや物足りない印象。
そのまま使う場合は豊富な変化技を用いた搦め手を軸に使うことになる。

ZAでメガシンカを獲得。種族値はバランスよく伸びるが、攻撃はちからもちにより種族値換算で220相当にまで跳ね上がる。
ただし物理技に関しては一致技が火力不足、サブウェポンも有用なものは少ない。仮想敵によっては二刀流アタッカーとして運用することも検討したい。

技方面ではアイススピナーを新規習得したほか、ZAで新規習得したアクアブレイク・アクアジェット・しねんのずつき・ビルドアップ・じばく・チャージビームなどを引き続き覚えられるようになった。
一方でトリプルアクセルは没収されたため、襷持ちやカイリュー相手にローリスクで仕留められなくなった。



形態・特性考察 [編集]

通常スターミー [編集]

しぜんかいふく
交代時に状態異常を回復。
高速アタッカーである自身に致命的な麻痺を回復したり、あくびループへの回答になる。
耐久値は微妙だが、6タイプを半減できる耐性からサイクルに組み込むのも苦ではない。
しかしアタッカーの場合は、アナライズの方が役割的には合致する。
両壁などのサポートを重視する場合には候補となる。
交代技のクイックターンとの相性は良好で、攻撃後の交代で自分の状態異常を回復しつつサイクル戦に持ち込める。
はっこう
自身の命中率ランクの低下と相手の回避率ランクの変化を無視できる。
効果がピンポイントで、他の特性と比べて活かしづらい。
トレースされるとちいさくなるで上げた回避率を無視されてしまうため、基本的に候補外。
アナライズ
隠れ特性。微妙な火力を補うことができる。
素の素早さが高いので対面から発動する機会は少ないが、交代時にも発動する。
サイクル戦において有効な特性であり、スターミーの性能に合致している。

メガスターミー [編集]

メガシンカによって高速物理アタッカーへと変貌する。
攻撃はメガチャーレムと互角、種族値に換算して220相当という圧倒的な破壊力を発揮できる。
素早さについても僅かに上がり、激戦区を抜けて新たな激戦区に届いた。エースバーンを1上回る絶妙な数値となる。

短所としては物理技の威力不足。みずの最大火力はアクアブレイク、エスパーもしねんのずつき止まり。
サブウェポンも特殊技が多く、有用な物理技は抜群が取れないノーマルと、範囲は悪くないがやはり威力が微妙なこおりのみ。
耐久も上がってはいるがHPの低さに相殺され、メガ枠を使う割には中の上程度。
多弱点・多耐性もあって、正面からの殴り合いになると少々不利を背負いやすい。
耐久を少し諦めても特殊技を絡めたり、必要に応じて変化技も絡めるなどの工夫はしておきたいところ。

ちからもち
物理技の威力が2倍になる。メガスターミーの要。
自分で活かすだけでなく、ダブルではスキルスワップによって高火力物理アタッカーに特性を渡すコンボも可能。
メガシンカ前の特性について
基本的にしぜんかいふくを推奨。
受け出しで状態異常を喰らった場合に、一旦手持ちに戻して仕切り直すことができる。

能力ポイント考察 [編集]

メガスターミー [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
AS最速232---32ようきメガシンカ後の運用を想定。

通常スターミー [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
CS最速2--32-32おくびょうメガシンカしない場合の選択肢。
HS最速32--2-32おくびょう起点作り等のサポート型で。

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中効果解説
ハイドロポンプ110(165)80-一致技。最大火力、命中不安。
なみのり90(135)100-一致技。性能安定。ダブルでは全体攻撃。
ねっとう80(120)100火傷30%威力は低いが追加効果が優秀。耐久向け。
サイコキネシス90(135)100特防↓10%一致技。性能安定。
サイコショック80(120)100-一致技。非メガ型の特殊受け対策として。
ワイドフォース80/120
(120/180)
100-一致技。サイコフィールド下で威力1.5倍+相手全体攻撃化。
れいとうビーム90100凍り10%対草竜。水と相性のよいサブウェポン。
こごえるかぜ5595素早さ↓100%一度当てれば抜ける範囲は非常に広いが、元から速いので恩恵を受ける機会は少なめか。
ダブルでは相手全体攻撃。
ふぶき11070凍り10%同上。命中不安だが火力を求めるなら。
10まんボルト90100麻痺10%対水。性能安定。
かみなり11070麻痺30%同上。火力を求める場合や、雨パで。
くさむすび20~120100-唯一の草技、対水タイプ。重い相手や4倍狙いで。エナジーボールは覚えない。
パワージェム80100-連発できる岩タイプの特殊技。一致技との相性補完は微妙。
メテオビーム12090特攻↑100%
溜め技
溜めが必要だが、撃つ前に特攻を上げられる。
悠長に1ターン溜める耐久力はないので、身代わりと併用を推奨。
パワフルハーブは未解禁。
ラスターカノン80100特防↓10%対氷妖。範囲が狭く、ピンポイント気味。
マジカルシャイン80100-対悪。ダブルでは相手2体攻撃。
物理技タイプ威力命中効果解説
アクアブレイク85(127.5)100防御↓20%メガシンカ型のメインウェポン。
たきのぼり80(120)100怯み20%威力は僅かにアクアブレイクに劣るが、高い素早さと怯み効果の相性が良く、メインウェポン候補となる。
アクアジェット40(60)100優先度+1メガシンカ型向け。トドメやタスキ潰しなどにあると便利。
しねんのずつき80(120)90ひるみ20%メガシンカ型向け。高速アタッカー気質なのでひるみも狙える。
サイコカッター70(105)100急所ランク+1メガシンカ型向け。しねんのずつきに威力で劣る分、命中安定かつ非接触である点に採用価値が見出せる。
クイックターン60(90)100交代唯一の交代技。メガシンカ後なら大きな負担をかけられる。通常時も様子見に重宝。
アイススピナー80100フィールド破壊対草竜。メガシンカ型ではれいとうビームの代替になる。
ZAで覚えたトリプルアクセルは没収。
じばく200100使用後瀕死ちからもちと併せた時の最高火力。サポート型の自主退場にも。
こうそくスピン50100トラップ排除
素早さ↑100%
ステルスロックなどを除去しつつ、先手を取りやすくなる。
変化技タイプ命中備考
ビルドアップ-攻撃、防御を1段階上昇。メガスターミー向けの積み技。めいそうは覚えない。
でんじは90妨害用。呼ぶ電気には無効。
トリック100こだわりアイテムを押し付ける。
ちいさくなる-うまく回避できれば相手をハメられる。必中技が増えたので注意。
コスモパワー-防御、特防を1段階底上げ。ちいさくなると併せて。
みがわり-耐久型だけでなく、アタッカーでも様子見やふいうち回避に有用。
じこさいせい-耐久型に。
ひかりのかべ-サポート用。先手で貼れればそれなりの堅さに。
リフレクター-サポート用。ふいうち対策としても有用だがみがわりにやや劣るか。
スキルスワップ-強力な特性を奪えると美味しい。アナライズを与えると火力補強に繋がりかねないので慎重に。
メガシンカ時はダブルで高火力物理アタッカーの相方にちからもちを渡すコンボも。
こうそくいどう-素早さを2段階上昇。元々速いので恩恵は薄い。
じゅうりょく-サポート用。後続の命中補佐やひこうふゆうへの地面技の一貫づくりに。

型考察 [編集]

メガスターミー [編集]

特性:しぜんかいふく→ちからもち
持ち物:スターミナイト

物理アタッカー型 [編集]

性格:ようき/いじっぱり/むじゃき/やんちゃ
能力ポイント:AS32
確定技:たきのぼりorアクアブレイク
優先技:しねんのずつき
物理技:クイックターン/アクアジェット/アイススピナー/こうそくスピン/じばく
特殊技:10まんボルトorかみなり/くさむすび/マジカルシャイン
変化技:ビルドアップ/でんじは/みがわり/じこさいせい

速攻物理アタッカーとしての運用が主体。
そこまで打たれ強いわけでもないので、クイックターンや味方のサポートを活かして相手から殴られずに殴ることを意識したい。

両刀運用も視野に入るステータス配分だが、ちからもち補正が非常に大きいことから特殊技需要は案外限定的。
(防御特化アーマーガアに対し、無補正全振りたきのぼりは確3、無補正無振り10まんボルトは乱2程度の違い)
特殊技を採用するなら電気技や草技で4倍弱点を狙うのがよいか。

見た目に反してかくとう技はビルドアップしか覚えない。
しかしSが高いため、ビルドアップやじこさいせいは活用しやすい。
起点を作れれば積みエースとしての運用にも可能性があるか。

通常スターミー [編集]

特殊アタッカー型 [編集]

特性:しぜんかいふくorアナライズ
性格:おくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ハイドロポンプorなみのり/サイコキネシスorサイコショック
攻撃技:れいとうビーム/10まんボルトorかみなり/くさむすび/マジカルシャイン/クイックターン
変化技:みがわり/でんじは

初代から変わらぬフルアタ特殊アタッカー型。
インフレが進んだ現在だと特攻種族値100では火力が物足りないが、幅広い範囲の攻撃と高い素早さで相手に一矢報いる事が可能。
マジカルシャインはほぼ4倍弱点ピンポイント。
チャンピオンズ初期ではメガネや珠が未解禁のため些か火力不足。

サポート型 [編集]

特性:しぜんかいふく
性格:おくびょう
能力ポイント:HS32orCS32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:リフレクター/ひかりのかべ
優先技:でんじは
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/なみのりorねっとう/れいとうビーム/クイックターン/じばく
変化技:スキルスワップ

豊富な変化技を活かした先発壁サポート型。
高い素早さにより先手で張りやすい。

こだわりスカーフ型 [編集]

特性:アナライズorしぜんかいふく
性格:おくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:れいとうビーム
優先技:サイコショック
特殊技:サイコキネシス/ハイドロポンプorなみのり/くさむすび/10まんボルト
物理技:クイックターン
変化技:トリック

最速116族以上の素早さを持つ相手を上から殴ることを目的とした型。
最速スカーフで実数値274。準速では最速100族と同速のため性格は臆病一択。
こだわりスカーフやりゅうのまいを使うドラゴン・通常ギャラドス等が主な仮想敵。ただし後者はメガシンカの可能性もある。
他にサポートや耐久型をトリックで機能停止に追い込む。
その性質上、刺さった相手に交代を誘発させやすいため特性はアナライズ推奨。

ドラゴンタイプを最大の仮想敵とする以上、れいとうビームは確定。
チャンピオンズではメガスターミーの存在も相まって警戒心が薄く刺さりやすい。
ただしメガストーン持ちにはトリック無効に加えてこちらが縛られるため、逆に起点にされないように。

サイコショックを優先技に追加。
耐久無振りメガゲンガーを確1で返り討ちに出来る。(サイコキネシスだと乱数で耐える可能性あり)
メガスターミーだと素早さで負ける上に確1で倒されるため、油断して返り討ちに遭わせる可能性がある。
ただしH振りの場合は両者とも確2で耐える。

ちいさくなる居座り型 [編集]

特性:しぜんかいふく
性格:おくびょう
能力ポイント:S32 H16n+1調整
持ち物:たべのこし
確定技:ねっとう/みがわり/ちいさくなる/じこさいせい

最速のちいさくなる使いとしての個性を活かした型。
麻痺状態などの相手を起点に死に出しからみがわり連打。
みがわりが残った後にちいさくなるを積み、ねっとう(の火傷)で全抜きしていく。

型に嵌ったとしても攻め手がねっとうしかないので、相手によっては泥沼になることも。
みがわりを貫通する音技にも注意。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対スターミー [編集]

注意すべき点
メガシンカにより、S120からの特性ちからもちで強化された物理技が脅威。
先制技であるアクアジェットの火力も非常に高くなるので、水等倍でも油断できない。
おまけに変化技も豊富であり、特殊方面の能力もメガシンカ前と変わらず強力。
水タイプとしては破格の技範囲も特徴。
通常スターミーでこだわりトリックやちいさくなる等の搦め手を使うことがあるため、安易にメガシンカで来ると決めつけるのはよろしくない。
対策方法
素早さ方面を上げる積み技は覚えないため、スカーフ持ちや上からの高火力で落とすのが最適解。
技範囲自体は狭いので、一致技の通りにくいギャラドスブリジュラスなどは非常に苦手である。

外部リンク [編集]