#author("2026-04-15T00:32:39+09:00","","") #author("2026-04-15T21:49:32+09:00","","") *デンリュウ [#ampharos] No.0181 タイプ:でんき 通常特性:せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にさせる) 隠れ特性:プラス(特性が「プラス」か「マイナス」の味方が戦闘に出ると特攻が1.5倍になる) 体重 :61.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガデンリュウ タイプ:でんき/ドラゴン 特性 :かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重 :61.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) |BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|BGCOLOR(#3e4e57):COLOR(#ffe45f):|BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|BGCOLOR(#3e4e57):COLOR(#ffe45f):|BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|BGCOLOR(#3e4e57):COLOR(#ffe45f):|BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|BGCOLOR(#3e4e57):COLOR(#ffe45f):|BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|c |~重火力電気|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |デンリュウ|90|BGCOLOR(PINK):75|85|BGCOLOR(PINK):115|BGCOLOR(PINK):90|BGCOLOR(PINK):55|510|&taglink(せいでんき);/&taglink(プラス);| |メガデンリュウ|90|BGCOLOR(GOLD):95|BGCOLOR(GOLD):105|BGCOLOR(GOLD):165|BGCOLOR(GOLD):110|BGCOLOR(silver):45|610|&taglink(かたやぶり);| //|[[クワガノン]]|77|70|90|145|75|43|500|&taglink(ふゆう);| |[[ハラバリー]]|BGCOLOR(PINK):109|64|BGCOLOR(PINK):91|103|83|45|495|&taglink(でんきにかえる);/&taglink(せいでんき);/&taglink(しめりけ);| //プラスの実用性を考えるとわざわざ補正値を表に書く必要もないので削除 ---- |''デンリュウ''|[[でんき]]|BGCOLOR(gray):|''メガデンリュウ''|[[でんき]]/[[ドラゴン]]| |ばつぐん(4倍)|---|~|ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|[[じめん]]|~|ばつぐん(2倍)|[[じめん]]/[[ドラゴン]]/[[こおり]]/[[フェアリー]]| |いまひとつ(1/2)|[[でんき]]/[[ひこう]]/[[はがね]]|~|いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[みず]]/[[くさ]]/[[ひこう]]/[[はがね]]| |いまひとつ(1/4)|---|~|いまひとつ(1/4)|[[でんき]]| |こうかなし|---|~|こうかなし|---| ---- //概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。 第二世代出身の単[[でんき]]。配分は重火力特殊アタッカー気質で、素早さはかなり低め。 特性もやや使いづらいものしか持たず、そのままだと耐久で上回り専用特性を持つ[[ハラバリー]]の壁が厚め。 技範囲が異なるほか、強力な積み技であるコットンガードを使えば一応差別化は可能。 チャンピオンズではメガシンカが復活。[[ドラゴン]]複合となり、ハラバリーとの差別化を意識する必要が無くなる。 更に特性も&taglink(かたやぶり);と有用なものとなり、種族値は素早さが下がる代わりに特攻が大きく、耐久も少し上がる。 互いに補完の無いタイプなので多弱点・多耐性だが、一撃の重さも含めてサイクル戦に向いた変化となる。 技方面ではパラボラチャージを獲得。通常形態でもハラバリーとの差が縮まった。 他にはライジングボルトも新規習得したが、初期環境にはフィールド特性が存在しないので扱いづらい。 基本はそれらの解禁や、自前で攻撃しながら張れるようになるダイマックスが実装されてからの採用になるだろう。 ---- #contents ---- *形態・特性考察 [#ability] **通常デンリュウ [#forms_normal] :せいでんき| 接触技で攻撃してきた相手を30%で麻痺させる。 シングルならほぼこれ一択。しかし非接触のじしんを誘うため発動機会は少ない。 :プラス| ダブル専用の隠れ特性。プラスか&taglink(マイナス);持ちの相方とともに特殊火力を上げる。 チャンピオンズでのプラス、マイナス持ちは他に通常[[ライボルト]]・[[デデンネ]]が存在。 地面弱点が一貫する難点があり、活用する場合はテラスタルとの併用を推奨。 じばそうさも覚えられるが、ねむる以外の回復技を習得せず、素早さも遅いので耐久型やサポートには不向き。 シングルでもトリパで&taglink(せいでんき);の発動を気にするなら消去法で選ばれることもある。 **メガデンリュウ [#forms_mega] メガシンカによって電気・ドラゴンタイプになり、火力が大きく上がる。 耐久も向上し耐性も増えるが、弱点も増えてしまうことには注意。 素早さが下がってしまうが、元々鈍足なのでさほど気にならない。 抜群相手を倒すには十分だが、高火力のりゅうせいぐんは覚えられないので、かみなりを使わなければ最高威力が135止まり。数値ほどの火力はない。 電気+ドラゴンの攻撃範囲自体は優秀。きあいだまと併せれば半減以下にできるのは、草・フェアリー複合、電気・フェアリー複合、[[メガチルタリス>チルタリス]]のみ。 ただし一致技はどちらも無効タイプがあるので、控えの地面・フェアリーなどには注意したい。 耐久面は、H振りだけでC200の[[グレイシア]]のれいとうビームを確定で耐え、 さらにH振りにB4を加えるだけでA182[[ガブリアス]]のじしんもギリギリ耐える。 無傷の状態なら並みの攻撃ではまず倒れないと思ってよい。 鈍足ゆえエースとするなら補助が欲しい。先手を取れればドラゴンを逆に縛ることもできる。 自力でできるのはでんじは、こうそくいどう。味方からのトリックルーム補助も有用である。 素早さ無振りの場合、[[マリルリ]]・[[クチート]]等の50族には先手を取られるので、意識するなら調整推奨。 :かたやぶり| 相手の特性の効果を無視して攻撃できる。 &taglink(がんじょう);・&taglink(マルチスケイル);持ちを一撃で倒せ、&taglink(マジックミラー);にもでんじはやどくどくが入る。 また、主力の電気技を&taglink(ちくでん);・&taglink(でんきエンジン);・&taglink(ひらいしん);などに吸収されない。 かたやぶり特性持ちの特殊アタッカーは希少であることも個性。 //[[Aガラガラ>ガラガラ(アローラのすがた)]]に対してひらいしんを無視して攻撃できる。 //特化かみなりで無振りガラガラが確1、H32振りなら乱1(31.3%)。 //特化10まんボルトなら無振りガラガラが乱1(43.8%)。Hに76以上振られると確2になる。 [[ミミッキュ]]の&taglink(ばけのかわ);も貫通できるが、特化かみなりで無振りミミッキュに対して乱1(50%)。命中率も考慮すると厳しい。 こちらは素早さで負けているうえ、H32振りでも無補正32振りのじゃれつくで確2で落とされる。 :メガシンカのタイミングについて| 能力値や受け出し時を考えるとなるべくメガシンカを優先した方がよい。 ただしメガシンカの前後でタイプ耐性が大きく変わるのでタイミングが重要。 メガシンカはターンの最初に行われるので、メガシンカ後で受けたいなら初手でメガシンカ、 メガシンカ前の状態で受けるなら初手でんじはorこうそくいどう→次ターンでメガシンカで比較的安全に発動できる。 ---- *能力ポイント考察 [#stat_points] |BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|BGCOLOR(#3e4e57):COLOR(#ffe45f):|BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|BGCOLOR(#3e4e57):COLOR(#ffe45f):|BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|BGCOLOR(#3e4e57):COLOR(#ffe45f):|BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|BGCOLOR(#3e4e57):COLOR(#ffe45f):|BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|c |~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |HC特殊|BGCOLOR(PINK):32|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|2|ひかえめ|種族値に沿った配分。| ---- *技考察 [#moves] |BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|BGCOLOR(#3e4e57):COLOR(#ffe45f):|BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|BGCOLOR(#3e4e57):COLOR(#ffe45f):|BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|BGCOLOR(#3e4e57):COLOR(#ffe45f):|c |~特殊技|~タイプ|~威力&br;[メガ]|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |10まんボルト|電|90(135)|100|まひ10%|安定した電気技。| |かみなり|電|110(165)|70|まひ30%|高火力だが命中不安。雨で必中。晴れで命中50に低下。| |パラボラチャージ|電|65(97)|100|HP吸収|一致技。ダブルでは全体攻撃。| |ほうでん|電|80(120)|100|まひ30%|攻撃と麻痺撒きを同時にやりたい場合に。ダブルでは全体攻撃。| |ボルトチェンジ|電|70(105)|100|交代|基本後攻なので、交代読みか味方の降臨用。&br;失敗や無効化で交代できないので注意。| |エレキネット|電|55(82)|95|素早さ↓100%|タイプ一致技。サポート技。ダブルでは相手全体攻撃。| |りゅうのはどう|竜|85&br;[127]|100|-|メガシンカするとタイプ一致となる。電気技との相性補完に優れる。&br;りゅうせいぐんは覚えない。| |きあいだま|闘|120|70|特防↓10%|命中不安だが威力と範囲は優秀。対[[バンギラス]]等に。| |パワージェム|岩|80|100|-|対炎、特に[[ウルガモス]]を意識するなら。| |メテオビーム|岩|120|90|特攻↑&br;溜め技|パワフルハーブまたは身代わり前提だが、殴りながら積める。&br;パワージェムより威力は高い。| |マジカルシャイン|妖|80|100|-|対竜。特に[[サザンドラ]]。ダブルでは相手全体攻撃。| //|テラバースト|無|80<120>|100|-|テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。| |BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|BGCOLOR(#3e4e57):COLOR(#ffe45f):|BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|BGCOLOR(#3e4e57):COLOR(#ffe45f):|BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|BGCOLOR(#3e4e57):COLOR(#ffe45f):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ドラゴンテール|竜|60|90|優先度-6&br;相手交代|積み技対策や麻痺撒きに。フェアリーに無効。ほえると選択。| |ワイドブレイカー|竜|60|100|攻撃↓100%|サポート用。ダブルでは相手全体攻撃。| |くさわけ|草|50|100|素早さ↑100%|積み技感覚で使える。最速1積みで準速[[ゲッコウガ]]まで抜ける。| |BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|>|BGCOLOR(#3e4e57):COLOR(#ffe45f):|BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|>|BGCOLOR(#3e4e57):COLOR(#ffe45f):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|CENTER:|>||c |でんじは|>|電|90|>|流し際の妨害に。素早さを補うことができる。| |かいでんぱ|>|電|100|>|特殊アタッカーを弱体化。| |コットンガード|>|草|-|>|防御を3段階上昇。物理に対して強くなる。| |ひかりのかべ|>|超|-|>|サポート用。特殊技のダメージを軽減。後攻ボルトチェンジで味方を安全に出せる。| |リフレクター|>|超|-|>|サポート用。物理技のダメージを軽減。後攻ボルトチェンジで味方を安全に出せる。| |こうそくいどう|>|超|-|>|流し際に積めればおいしい。&br;最速で準速スカーフ[[ガブリアス]]まで、準速で最速[[ドラパルト]]まで抜ける。| |てだすけ|>|無|-|>|ダブルにおけるサポート型の定番技。優先度+5なので鈍足は気にならない。| |ねむる|>|超|-|>|唯一の回復技。カゴのみと併せて。| |ほえる|>|無|-|>|積みへの牽制に。みがわり貫通。&taglink(ぼうおん);に無効。ドラゴンテールと選択。&br;音技なのでのどスプレーを発動可能。| #region2(採用率の低い技){{ |BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|BGCOLOR(#3e4e57):COLOR(#ffe45f):|BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|BGCOLOR(#3e4e57):COLOR(#ffe45f):|BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|BGCOLOR(#3e4e57):COLOR(#ffe45f):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |でんじほう|電|120(180)|50|麻痺100%|タイプ一致技。からぶりほけんとのコンボで疑似こうそくいどうに。| |ライジングボルト|電|70(105)|100|相手EF下で威力倍|一致技。エレキフィールド状態で相手が地面にいれば威力2倍。| |チャージビーム|電|50(75)|90|特攻↑70%|タイプ一致技。積み技感覚で使えるが、やや命中不安。| |BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|BGCOLOR(#3e4e57):COLOR(#ffe45f):|BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|BGCOLOR(#3e4e57):COLOR(#ffe45f):|BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|BGCOLOR(#3e4e57):COLOR(#ffe45f):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |れいとうパンチ|氷|75|100|凍り10%|4倍ピンポイント。| |ほのおのパンチ|炎|75|100|火傷10%|4倍ピンポイント。| |じだんだ|地|75/150|100|-|対電気。前のターンに技に失敗すると威力が2倍になる。| |じならし|地|60|100|素早さ↓100%|追加効果狙いで。| |けたぐり|闘|20~120|100|相手の体重依存|対[[バンギラス]]。| |BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|>|BGCOLOR(#3e4e57):COLOR(#ffe45f):|BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|>|BGCOLOR(#3e4e57):COLOR(#ffe45f):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|CENTER:|>||c |あやしいひかり|>|霊|100|>|でんじはと併せた嫌がらせに。| //|じばそうさ|>|電|-|>|特性&taglink(プラス);・&taglink(マイナス);の自分・味方のB&D↑。&br;効果がかなりピンポイントなうえ、該当特性持ちは弱点が被るので、採用価値はない。| |わたほうし|>|草|100|>|相手全体の素早さ半減。地面や電気にも有効だが、草タイプや&taglink(ぼうじん);には無効。| |ドラゴンエール|>|竜|-|>|ダブル用。味方ドラゴンの急所ランクを2段階アップ。ドラゴン以外は1段階のみ。| }} //**Zワザ考察 [#Z-Move] //各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。 //|BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|BGCOLOR(#3e4e57):COLOR(#ffe45f):|BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|BGCOLOR(#3e4e57):COLOR(#ffe45f):|c //|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説| //|||CENTER:||c //|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。| //|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。| //|~|ノーマル素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。| //|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。| //|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。| //|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。| //|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に| //|~|水素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説| //|~|電気素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技| //|~|草素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説| //|~|氷素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。| //|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。| //|~|格闘素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説| //|~|毒素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。| //|~|地面素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。| //|~|飛行素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説| //|~|超素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説| //|~|虫素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説| //|~|岩素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説| //|~|霊素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。| //|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。| //|~|竜素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説| //|~|悪素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説| //|~|鋼素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説| //|~|ムーンフォース|175|解説| //|~|妖精素材|xx0|解説| //**ダイマックス技考察 [#Max_Move] ////各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。 //|BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|BGCOLOR(#3e4e57):COLOR(#ffe45f):|BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|BGCOLOR(#3e4e57):COLOR(#ffe45f):|BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|c //|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説| //|||CENTER:|||c //|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|ノーマル素材|xx0|相手:S↓|解説| //|~|だいばくはつ|150|~|使用後瀕死のデメリットを踏み倒せるが威力は下がる。| //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|炎素材|xx0|天候:晴れ|解説| //|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|水素材|xx0|天候:雨|解説| //|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|電素材|xx0|場:EF|解説| //|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|草素材|xx0|場:GF|解説| //|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|氷素材|xx0|天候:霰|解説| //|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|闘素材|xx0|味方:A↑|解説| //|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|毒素材|xx0|味方:C↑|解説| //|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|地素材|xx0|味方:D↑|解説| //|BGCOLOR(#b8d0e8):ダイジェット|飛素材|xx0|味方:S↑|解説| //|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|超素材|xx0|場:PF|解説| //|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|虫素材|xx0|相手:C↓|解説| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|岩素材|xx0|天候:砂嵐|解説| //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|霊素材|xx0|相手:B↓|解説| //|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):ダイドラグーン|龍素材|xx0|相手:A↓|解説| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|悪素材|xx0|相手:D↓|解説| //|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|鋼素材|xx0|味方:B↑|解説| //|BGCOLOR(#ffb8c0):ダイフェアリー|妖素材|xx0|場:MF|解説| //|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスターン枯らしに。| //**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon] ////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。 ////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。 //|BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#c6000b):|BGCOLOR(#3e4e57):COLOR(#ffe45f):|BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|c //|~タイプ|~主な技|~解説| //|CENTER:|||c //|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|[[ゴースト]]無効。| //|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|[[ハッサム]]ピンポイント。地面が一貫する。| //|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|対地面。| //|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|10まんボルト&br;かみなり|一致補正2倍。火力の底上げに。| //|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|対地面。粉技無効。[[ウォッシュロトム]]や[[キノガッサ]]対策。&br;後者用にマジカルシャインも欲しい。| //|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|電気との相性補完に優れるが、耐性が劣悪。こうそくいどうで上をとりたい。| //|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|きあいだま|[[バンギラス]]意識。メインウェポンに癖あり。| //|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|地面が一貫する。| //|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|電気対策。| //|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|地面透かしに。攻撃面では電気と併せて通りが良いものの、耐性はあまり良くない。| //|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|対[[モロバレル]]・[[テツノカイナ]]。| //|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|地面技対策。| //|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|パワージェム|地面が一貫する。弱点が多く、耐久型には不向き。| //|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|一致ノーマル技を無効にして格闘技で返り討ちを狙えるが、ブラッドムーンは食らってしまう。| //|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|りゅうのはどう|耐性に優れる。メガ時代と同様に技威力不足が課題。| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|テラバースト|&taglink(いたずらごころ);耐性の獲得。| //|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|地面が一貫する。| //|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|マジカルシャイン|対竜など。| //|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。| // ////#region2(採用率の低いテラスタル){{ ////|BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#c6000b):|BGCOLOR(#3e4e57):COLOR(#ffe45f):|BGCOLOR(#ffe45f):COLOR(#0d131a):|c ////|~タイプ|~主な技|~解説| ////|CENTER:|||c ////}} ---- *型考察 [#roles] **メガデンリュウ [#roles_mega] 持ち物:デンリュウナイト ***基本アタッカー型 [#q38a3857] 特性:せいでんき/プラス(トリル型)→かたやぶり 性格:ひかえめ/れいせい(トリル型) 能力ポイント:HP32 耐久or素早さ調整 残り特攻 確定技:10まんボルトorかみなり/りゅうのはどう/きあいだま 攻撃技:ボルトチェンジ/パワージェム 変化技:でんじは/リフレクター/ひかりのかべ/コットンガード いのちのたまデンリュウ相当の火力と、高い耐久を得、さらにドラゴンタイプ追加によって有利な相手と不利な相手が増える。 メガシンカのメリットは耐久値の上昇・耐性の増加で役割を持てる範囲が広がる点。対水の役割を持てるのは評価点。 特に[[ファイアロー]]やフロスト以外の[[ロトム]]に強気に出せるのは大きな利点でドラゴン・フェアリー相手に弱くなるが、電気・炎全般には有利に戦える。 特に[[ファイアロー]]や[[フロスト>フロストロトム]]以外の[[ロトム]]に強気に出せるのは大きな利点でドラゴン・フェアリー相手に弱くなるが、電気・炎全般には有利に戦える。 電気・ドラゴン・格闘の攻撃範囲はかなり広く、アタッカーとして不足はない。 しかし一致+格闘技はどれも威力か命中に不安があるのが難点で、C種族値は高いものの火力面では他のメガシンカに劣る。 ステルスロック等のサポート込みでギリギリ1発なことも多いため、火力はかなりギリギリの運用になる。 単純なアタッカーとしては足りない部分も多いので、しっかりと役割をもたせてパーティー全体で活かす工夫が必要。 序盤は耐久を活かした後攻ボルトチェンジで回し、終盤にトリックルーム・みかづきのまいサポートから抜いていくなど、耐性や鈍足を活かしていきたい。 あるいはC無振りりゅうのはどうでD4ガブリアスを確定1にできる程度の火力はあるので、いっそHBベースで繰り出し性能を上げてもよい。 ファイアローはもちろん水ポケモンや鋼物理アタッカーへの交代出しがしやすくなるし、ボルトチェンジでサイクルを回しやすくなる。 #region2(型サンプル・使用感(トリックルーム型)){{ 性格 :れいせい 能力ポイント:HC32 技構成:りゅうのはどう/10まんボルト/きあいだま/ボルトチェンジ 相手のPTに電気の通りがよい場合、先発に出して後攻ボルトチェンジで引っ込み、トリックルーム始動要員を介して再登場させる。 先発有利対面で[[ガブリアス]]などに交換してきそうなら、そのままりゅうのはどうで叩くことも可能。 しかしデンリュウ+トリックルーム始動要員が見せ合いでいる時点で読まれやすく、さらに行動可能ターンが限られているのにメインウェポン両方に無効タイプが存在することで読み外しが即負けに繋がるので使い勝手はあまりよくない。 先制技もないためトリックルーム無しだと地面技持ちが多い鈍足アタッカーや[[マリルリ]]、[[メガクチート>クチート]]相手には無抵抗で落とされるしかないのは痛い。 相手に麻痺されると先手をとれなくなる可能性があるため、メガシンカ前の特性はプラスを推奨。 }} ***こうそくいどう型 [#da45f99e] 特性:せいでんき→かたやぶり 性格:ひかえめ/おくびょう 能力ポイント:CS32 確定技:10まんボルトorかみなり/りゅうのはどう/こうそくいどう 攻撃技:きあいだま/パワージェム 変化技:でんじは/コットンガード 1発受けられる相手に出して積んでから全抜きを狙う。 最速で140族抜き。ひかえめでも最速[[オンバーン]]まで抜ける。 初撃は氷やドラゴン技がくることが大半なので、出すタイミングには注意。 トリックルーム型に比べて耐久が落ちているうえにこうそくいどうを積みたい場合は1ターン攻撃を受けなければいけないため、基本的に死に出しになる。 トリックリーム型と異なり、無振りなことが多い65族付近までの相手なら初ターンから抜けるため対面で潰しやすい([[マリルリ]]、[[バンギラス]]など)。 メガクチートにも最低1発は入れることができ、受け出しをよんで10まんボルトを当てることができれば突破可能。 またこちらの型でもトリックルームによるサポートは有用であり、サポートと同時に偽装にもなって相手に型を読まれにくい。 逆に不便な点は耐久を削ったことにより、じしんやドラゴン技1発で落ちる可能性がかなり高くなることと、 積む際にダメージを受けすぎると先制技で落とされること。 **通常デンリュウ [#roles_normal] ***基本型 [#m765dfc5] 特性:せいでんき 性格:ひかえめ/れいせい 能力ポイント:特攻32 素早さ調整 残りHP 持ち物:こだわりメガネ/とつげきチョッキ/シュカのみ/オボンのみ/こうかくレンズ/パワフルハーブ(メテオビーム採用時) 確定技:10まんボルトorかみなり 攻撃技:きあいだま/パワージェムorメテオビーム/マジカルシャイン/りゅうのはどう/ボルトチェンジ 変化技:でんじは/こうそくいどう/ひかりのかべ/リフレクター 「耐えて殴る」が基本だが、素早さ無振り[[バンギラス]]など追い抜ければ有利な相手も多いので、多少の素早さは欲しい。 れいせいは後攻ボルトチェンジ狙いやトリックルーム型で。 鈍足なので、きあいだまやかみなりの命中を高めるフォーカスレンズとの相性がよさそうに見えるが、 1発でも当たる確率は先手かみなり2回(91%)>後手フォーカスレンズかみなり1回(84%) 火力アップアイテムが持てなくなることもあり、Sを下げてまで採用する意義は薄い。 でんじはに至っては相手をまひにさせても、ある程度素早さに振らないとこちらが追い抜けないなどアンチシナジーな点がある。 どうしても命中率が気になるならこうかくレンズ推奨。 準速ならこうそくいどう1回かでんじはで最速[[ドラパルト]]をピッタリ抜ける。 ---- *相性考察 [#partner] 特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。 組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。 特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。 ※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。 ---- *対デンリュウ [#counter] :注意すべき点| コットンガードやひかりのかべ、でんじはなど有用な変化技を覚えるので、放っておくと厄介。 C115からのタイプ一致の特殊火力が高め。電気半減のドラゴンはマジカルシャインやりゅうのはどうで反撃される。 メガシンカすると火力・耐久が大幅にアップ。更にタイプにドラゴンが追加され、攻撃性能は相当優秀。 こうそくいどうとトリックルーム、どちらの戦法でも使え、それぞれに脅威がある。 :対策方法| //内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。 地面タイプへの有効打に乏しいので、タイプ一致の高火力地面技で攻めるのが無難。並のアタッカーでも積まれる前なら2発撃てば落とせるだろう。 変化技はちょうはつでシャットアウト。鈍足なので&taglink(いたずらごころ);でなくても先手は取りやすい。 ---- *外部リンク [#link] -[[デンリュウ - ポケモン百科事典>pedia:デンリュウ]] &tag(ポケモン,第二世代,でんきタイプ,ドラゴンタイプ,メガシンカ,せいでんき,プラス,かたやぶり);