デンリュウ [編集]
No.0181 タイプ:でんき 通常特性:せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にさせる) 隠れ特性:プラス(特性が「プラス」か「マイナス」の味方が戦闘に出ると特攻が1.5倍になる) 体重 :61.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガデンリュウ タイプ:でんき/ドラゴン 特性 :かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重 :61.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
| 重火力電気 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| デンリュウ | 90 | 75 | 85 | 115 | 90 | 55 | 510 | せいでんき/プラス |
| メガデンリュウ | 90 | 95 | 105 | 165 | 110 | 45 | 610 | かたやぶり |
| ハラバリー | 109 | 64 | 91 | 103 | 83 | 45 | 495 | でんきにかえる/せいでんき/しめりけ |
| デンリュウ | でんき | メガデンリュウ | でんき/ドラゴン | |
| ばつぐん(4倍) | --- | ばつぐん(4倍) | --- | |
| ばつぐん(2倍) | じめん | ばつぐん(2倍) | じめん/ドラゴン/こおり/フェアリー | |
| いまひとつ(1/2) | でんき/ひこう/はがね | いまひとつ(1/2) | ほのお/みず/くさ/ひこう/はがね | |
| いまひとつ(1/4) | --- | いまひとつ(1/4) | でんき | |
| こうかなし | --- | こうかなし | --- |
第二世代出身の単でんき。配分は重火力特殊アタッカー気質で、素早さはかなり低め。
特性もやや使いづらいものしか持たず、そのままだと耐久で上回り専用特性を持つハラバリーの壁が厚め。
技範囲が異なるほか、強力な積み技であるコットンガードを使えば一応差別化は可能。
チャンピオンズではメガシンカが復活。ドラゴン複合となり、ハラバリーとの差別化を意識する必要が無くなる。
更に特性もかたやぶりと有用なものとなり、種族値は素早さが下がる代わりに特攻が大きく、耐久も少し上がる。
互いに補完の無いタイプなので多弱点・多耐性だが、一撃の重さも含めてサイクル戦に向いた変化となる。
技方面ではパラボラチャージを獲得。通常形態でもハラバリーとの差が縮まった。
他にはライジングボルトも新規習得したが、初期環境にはフィールド特性が存在しないので扱いづらい。
基本はそれらの解禁や、自前で攻撃しながら張れるようになるダイマックスが実装されてからの採用になるだろう。
形態・特性考察 [編集]
通常デンリュウ [編集]
- せいでんき
- 接触技で攻撃してきた相手を30%で麻痺させる。
シングルならほぼこれ一択。しかし非接触のじしんを誘うため発動機会は少ない。
- プラス
- ダブル専用の隠れ特性。プラスかマイナス持ちの相方とともに特殊火力を上げる。
チャンピオンズでのプラス、マイナス持ちは他に通常ライボルト・デデンネが存在。
地面弱点が一貫する難点があり、活用する場合はテラスタルとの併用を推奨。
じばそうさも覚えられるが、ねむる以外の回復技を習得せず、素早さも遅いので耐久型やサポートには不向き。
シングルでもトリパでせいでんきの発動を気にするなら消去法で選ばれることもある。
メガデンリュウ [編集]
メガシンカによって電気・ドラゴンタイプになり、火力が大きく上がる。
耐久も向上し耐性も増えるが、弱点も増えてしまうことには注意。
素早さが下がってしまうが、元々鈍足なのでさほど気にならない。
抜群相手を倒すには十分だが、高火力のりゅうせいぐんは覚えられないので、かみなりを使わなければ最高威力が135止まり。数値ほどの火力はない。
電気+ドラゴンの攻撃範囲自体は優秀。きあいだまと併せれば半減以下にできるのは、草・フェアリー複合、電気・フェアリー複合、メガチルタリスのみ。
ただし一致技はどちらも無効タイプがあるので、控えの地面・フェアリーなどには注意したい。
耐久面は、H振りだけでC200のグレイシアのれいとうビームを確定で耐え、
さらにH振りにB4を加えるだけでA182ガブリアスのじしんもギリギリ耐える。
無傷の状態なら並みの攻撃ではまず倒れないと思ってよい。
鈍足ゆえエースとするなら補助が欲しい。先手を取れればドラゴンを逆に縛ることもできる。
自力でできるのはでんじは、こうそくいどう。味方からのトリックルーム補助も有用である。
素早さ無振りの場合、マリルリ・クチート等の50族には先手を取られるので、意識するなら調整推奨。
- かたやぶり
- 相手の特性の効果を無視して攻撃できる。
がんじょう・マルチスケイル持ちを一撃で倒せ、マジックミラーにもでんじはやどくどくが入る。
また、主力の電気技をちくでん・でんきエンジン・ひらいしんなどに吸収されない。
かたやぶり特性持ちの特殊アタッカーは希少であることも個性。
ミミッキュのばけのかわも貫通できるが、特化かみなりで無振りミミッキュに対して乱1(50%)。命中率も考慮すると厳しい。
こちらは素早さで負けているうえ、H32振りでも無補正32振りのじゃれつくで確2で落とされる。
- メガシンカのタイミングについて
- 能力値や受け出し時を考えるとなるべくメガシンカを優先した方がよい。
ただしメガシンカの前後でタイプ耐性が大きく変わるのでタイミングが重要。
メガシンカはターンの最初に行われるので、メガシンカ後で受けたいなら初手でメガシンカ、
メガシンカ前の状態で受けるなら初手でんじはorこうそくいどう→次ターンでメガシンカで比較的安全に発動できる。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HC特殊 | 32 | - | - | 32 | - | 2 | ひかえめ | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 [メガ] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10まんボルト | 電 | 90(135) | 100 | まひ10% | 安定した電気技。 |
| かみなり | 電 | 110(165) | 70 | まひ30% | 高火力だが命中不安。雨で必中。晴れで命中50に低下。 |
| パラボラチャージ | 電 | 65(97) | 100 | HP吸収 | 一致技。ダブルでは全体攻撃。 |
| ほうでん | 電 | 80(120) | 100 | まひ30% | 攻撃と麻痺撒きを同時にやりたい場合に。ダブルでは全体攻撃。 |
| ボルトチェンジ | 電 | 70(105) | 100 | 交代 | 基本後攻なので、交代読みか味方の降臨用。 失敗や無効化で交代できないので注意。 |
| エレキネット | 電 | 55(82) | 95 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。サポート技。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| りゅうのはどう | 竜 | 85 [127] | 100 | - | メガシンカするとタイプ一致となる。電気技との相性補完に優れる。 りゅうせいぐんは覚えない。 |
| きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 命中不安だが威力と範囲は優秀。対バンギラス等に。 |
| パワージェム | 岩 | 80 | 100 | - | 対炎、特にウルガモスを意識するなら。 |
| メテオビーム | 岩 | 120 | 90 | 特攻↑ 溜め技 | パワフルハーブまたは身代わり前提だが、殴りながら積める。 パワージェムより威力は高い。 |
| マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | - | 対竜。特にサザンドラ。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| ドラゴンテール | 竜 | 60 | 90 | 優先度-6 相手交代 | 積み技対策や麻痺撒きに。フェアリーに無効。ほえると選択。 |
| ワイドブレイカー | 竜 | 60 | 100 | 攻撃↓100% | サポート用。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑100% | 積み技感覚で使える。最速1積みで準速ゲッコウガまで抜ける。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| でんじは | 電 | 90 | 流し際の妨害に。素早さを補うことができる。 | ||
| かいでんぱ | 電 | 100 | 特殊アタッカーを弱体化。 | ||
| コットンガード | 草 | - | 防御を3段階上昇。物理に対して強くなる。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。特殊技のダメージを軽減。後攻ボルトチェンジで味方を安全に出せる。 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。物理技のダメージを軽減。後攻ボルトチェンジで味方を安全に出せる。 | ||
| こうそくいどう | 超 | - | 流し際に積めればおいしい。 最速で準速スカーフガブリアスまで、準速で最速ドラパルトまで抜ける。 | ||
| てだすけ | 無 | - | ダブルにおけるサポート型の定番技。優先度+5なので鈍足は気にならない。 | ||
| ねむる | 超 | - | 唯一の回復技。カゴのみと併せて。 | ||
| ほえる | 無 | - | 積みへの牽制に。みがわり貫通。ぼうおんに無効。ドラゴンテールと選択。 音技なのでのどスプレーを発動可能。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
メガデンリュウ [編集]
持ち物:デンリュウナイト
基本アタッカー型 [編集]
特性:せいでんき/プラス(トリル型)→かたやぶり
性格:ひかえめ/れいせい(トリル型)
能力ポイント:HP32 耐久or素早さ調整 残り特攻
確定技:10まんボルトorかみなり/りゅうのはどう/きあいだま
攻撃技:ボルトチェンジ/パワージェム
変化技:でんじは/リフレクター/ひかりのかべ/コットンガード
いのちのたまデンリュウ相当の火力と、高い耐久を得、さらにドラゴンタイプ追加によって有利な相手と不利な相手が増える。
メガシンカのメリットは耐久値の上昇・耐性の増加で役割を持てる範囲が広がる点。対水の役割を持てるのは評価点。
特にファイアローやフロスト以外のロトムに強気に出せるのは大きな利点でドラゴン・フェアリー相手に弱くなるが、電気・炎全般には有利に戦える。
電気・ドラゴン・格闘の攻撃範囲はかなり広く、アタッカーとして不足はない。
しかし一致+格闘技はどれも威力か命中に不安があるのが難点で、C種族値は高いものの火力面では他のメガシンカに劣る。
ステルスロック等のサポート込みでギリギリ1発なことも多いため、火力はかなりギリギリの運用になる。
単純なアタッカーとしては足りない部分も多いので、しっかりと役割をもたせてパーティー全体で活かす工夫が必要。
序盤は耐久を活かした後攻ボルトチェンジで回し、終盤にトリックルーム・みかづきのまいサポートから抜いていくなど、耐性や鈍足を活かしていきたい。
あるいはC無振りりゅうのはどうでD4ガブリアスを確定1にできる程度の火力はあるので、いっそHBベースで繰り出し性能を上げてもよい。
ファイアローはもちろん水ポケモンや鋼物理アタッカーへの交代出しがしやすくなるし、ボルトチェンジでサイクルを回しやすくなる。
| 型サンプル・使用感(トリックルーム型) |
こうそくいどう型 [編集]
特性:せいでんき→かたやぶり
性格:ひかえめ/おくびょう
能力ポイント:CS32
確定技:10まんボルトorかみなり/りゅうのはどう/こうそくいどう
攻撃技:きあいだま/パワージェム
変化技:でんじは/コットンガード
1発受けられる相手に出して積んでから全抜きを狙う。
最速で140族抜き。ひかえめでも最速オンバーンまで抜ける。
初撃は氷やドラゴン技がくることが大半なので、出すタイミングには注意。
トリックルーム型に比べて耐久が落ちているうえにこうそくいどうを積みたい場合は1ターン攻撃を受けなければいけないため、基本的に死に出しになる。
トリックリーム型と異なり、無振りなことが多い65族付近までの相手なら初ターンから抜けるため対面で潰しやすい(マリルリ、バンギラスなど)。
メガクチートにも最低1発は入れることができ、受け出しをよんで10まんボルトを当てることができれば突破可能。
またこちらの型でもトリックルームによるサポートは有用であり、サポートと同時に偽装にもなって相手に型を読まれにくい。
逆に不便な点は耐久を削ったことにより、じしんやドラゴン技1発で落ちる可能性がかなり高くなることと、
積む際にダメージを受けすぎると先制技で落とされること。
通常デンリュウ [編集]
基本型 [編集]
特性:せいでんき
性格:ひかえめ/れいせい
能力ポイント:特攻32 素早さ調整 残りHP
持ち物:こだわりメガネ/とつげきチョッキ/シュカのみ/オボンのみ/こうかくレンズ/パワフルハーブ(メテオビーム採用時)
確定技:10まんボルトorかみなり
攻撃技:きあいだま/パワージェムorメテオビーム/マジカルシャイン/りゅうのはどう/ボルトチェンジ
変化技:でんじは/こうそくいどう/ひかりのかべ/リフレクター
「耐えて殴る」が基本だが、素早さ無振りバンギラスなど追い抜ければ有利な相手も多いので、多少の素早さは欲しい。
れいせいは後攻ボルトチェンジ狙いやトリックルーム型で。
鈍足なので、きあいだまやかみなりの命中を高めるフォーカスレンズとの相性がよさそうに見えるが、
1発でも当たる確率は先手かみなり2回(91%)>後手フォーカスレンズかみなり1回(84%)
火力アップアイテムが持てなくなることもあり、Sを下げてまで採用する意義は薄い。
でんじはに至っては相手をまひにさせても、ある程度素早さに振らないとこちらが追い抜けないなどアンチシナジーな点がある。
どうしても命中率が気になるならこうかくレンズ推奨。
準速ならこうそくいどう1回かでんじはで最速ドラパルトをピッタリ抜ける。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対デンリュウ [編集]
- 注意すべき点
- コットンガードやひかりのかべ、でんじはなど有用な変化技を覚えるので、放っておくと厄介。
C115からのタイプ一致の特殊火力が高め。電気半減のドラゴンはマジカルシャインやりゅうのはどうで反撃される。
メガシンカすると火力・耐久が大幅にアップ。更にタイプにドラゴンが追加され、攻撃性能は相当優秀。
こうそくいどうとトリックルーム、どちらの戦法でも使え、それぞれに脅威がある。
- 対策方法
- 地面タイプへの有効打に乏しいので、タイプ一致の高火力地面技で攻めるのが無難。並のアタッカーでも積まれる前なら2発撃てば落とせるだろう。
変化技はちょうはつでシャットアウト。鈍足なのでいたずらごころでなくても先手は取りやすい。