ドリュウズ の変更点


#author("2026-06-08T18:51:49+09:00","","")
#author("2026-06-08T19:05:01+09:00","","")
*ドリュウズ [#excadrill]
 No.0530 タイプ:じめん/はがね
 通常特性:すなかき(天候が「すなあらし」の時、素早さが2倍になる。すなあらしのダメージを受けない)
      すなのちから(天候が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。すなあらしのダメージを受けない)
 隠れ特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる)
 体重  :40.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
 
 ・メガドリュウズ
 タイプ:じめん/はがね
 特性 :かんつうドリル(接触技でまもり状態の相手を攻撃した時、本来与えるダメージの1/4を相手に与える。まもり状態以外の効果はそのまま受ける)
 体重 :60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)

|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|BGCOLOR(#5a4d49):COLOR(#c9354c):|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|BGCOLOR(#5a4d49):COLOR(#c9354c):|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|BGCOLOR(#5a4d49):COLOR(#c9354c):|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|BGCOLOR(#5a4d49):COLOR(#c9354c):|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|c
|~地/鋼|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ドリュウズ|BGCOLOR(pink):110|BGCOLOR(pink):135|60|50|65|88|508|&taglink(すなかき);/&taglink(すなのちから);/&taglink(かたやぶり);|
|メガドリュウズ|110|BGCOLOR(gold):165|BGCOLOR(gold):100|BGCOLOR(gold):65|65|BGCOLOR(gold):103|608|&taglink(かんつうドリル);|
//|[[テツノワダチ]]|90|112|BGCOLOR(pink):120|BGCOLOR(pink):72|BGCOLOR(pink):70|106|570|&taglink(クォークチャージ);|
//|[[Aダグトリオ>ダグトリオ(アローラのすがた)]]|35|100|60|50|BGCOLOR(pink):70|BGCOLOR(PINK):110|425|&taglink(すなのちから);/&taglink(カーリーヘアー);/&taglink(すながくれ);|
|[[ハガネール]]|75|85|BGCOLOR(pink):200|55|65|30|510|&taglink(がんじょう);/&taglink(いしあたま);/&taglink(ちからずく);|
|[[メガハガネール>ハガネール]]|75|125|BGCOLOR(GOLD):230|55|95|30|610|&taglink(すなのちから);|
|[[Gマッギョ>マッギョ(ガラルのすがた)]]|109|81|99|BGCOLOR(PINK):66|BGCOLOR(PINK):84|32|471|&taglink(ぎたい);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[ほのお]]/[[みず]]/[[かくとう]]/[[じめん]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ノーマル]]/[[ひこう]]/[[エスパー]]/[[むし]]/[[ドラゴン]]/[[はがね]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/4)|[[いわ]]|
|こうかなし|[[どく]]/[[でんき]]|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部にわたる相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第五世代出身の[[じめん]]×[[はがね]]複合の一角で、攻撃的な種族値が特徴。
攻防両面で補完が優れるうえ、特性も半端な素早さをカバーする&taglink(すなかき);、特性による行動保障を無視する&taglink(かたやぶり);と強力。
耐久面は防御・特防こそ控えめながらHPが高めなので、耐久指数はALL80族に近く、はがね由来の耐性もあって正面からの殴り合いも得意。
耐性の豊富さから受け出しも得意、毒無効、ステルスロックを1/32に抑える複合により、対面もサイクル戦もこなせる器用肌。
種族値の無駄の無さと高い突破力から、特に砂パのアタッカーとして初登場以来高い採用率を誇る強豪の一角。

チャンピオンズではメガシンカがターン制のバトルで解禁。
種族値は物理方面が大きく上昇し、素早さもぴったり[[ガブリアス]]を抜く103族まで上昇。
一方で特性がやや汎用性に欠ける&taglink(かんつうドリル);になり、単純な上位互換とはならない点に注意。
実際、初期環境においてドリュウズナイトの採用率はシングル・ダブルともに10%前後と低め。

技方面では、ZAで習得したメガホーンが続投。範囲は広くないが、抜群範囲は一致技と被っておらず、仮想敵によっては候補になるか。
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#contents
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*形態・特性考察 [#ability]
**通常ドリュウズ [#forms_normal]
:すなかき|
天候が砂嵐のとき、素早さ2倍。
お膳立てが必要ではあるが、元々の攻撃力の高さに速さが加わることで凄まじい制圧力を発揮する。
S無補正無振りだと実数値は216になり、最速145族と同速で、準速スカーフドリュウズや最速スカーフイダイトウ[[♂>イダイトウ(オスのすがた)]]/[[♀>イダイトウ(メスのすがた)]]を抜ける。
//多くの高速勢やスカーフ持ちの上を取れるものの、惜しくもブースト[[テツノツツミ]]には一歩及ばない。
みずびたしなどでタイプを変えられても砂嵐のダメージを受けない。

:すなのちから|
天候が砂嵐のとき、[[じめん]]・[[はがね]]・[[いわ]]タイプの技の威力が1.3倍。
制約がある割に倍率はそこまで高くない。初期環境ではいのちのたま等が未解禁とはいえ、すなかきで上をとったほうが動きやすい。
ちなみにこちらもタイプを変えられても砂嵐のダメージは受けない。

:かたやぶり|
隠れ特性。相手の特性を無視して攻撃できる。
地面では唯一の所持者で、とりわけ&taglink(ふゆう);に一致地面技を撃ち込めるのが最大の利点。
//第九世代では&taglink(ふゆう);のポケモンが電気や鋼にテラスタルするケースも珍しくないため、さらに採用価値は上がっている。
また、ばけのかわ[[ミミッキュ]]を鋼技で、&taglink(がんじょう);を一撃必殺技で貫通でき、自身のタイプや習得技と好相性。
//現時点では未解禁だが、とくせいガード持ちのポケモンにはかたやぶりが適用されないので注意。

**メガドリュウズ [#forms_mega]
物理方面が手厚く上がり、素早さも[[ガブリアス]]をギリギリで抜ける103に上昇。
[[はがね]]としては低めだった防御が一気に上がり、文句なしに高めな物理耐久を獲得できる。

特性は&taglink(かんつうドリル);に変化。チャンピオンズで弱体化された&taglink(ふかしのこぶし);と同じ効果。
まもる系の技をダメージは1/4になりながらも貫通して攻撃し、追加効果も与えられる。
相手の技の効果もしっかり受けるため、毒無効により実質無効となるトーチカはともかく、キングシールドやニードルガードで反撃は食らう。
また接触技にしか効果が無いので、メインとなるじしんには適用されない。[[じめん]]技に付与したい場合は次点の10まんばりきが最大火力となる。

どちらかというとまもるが多用されるダブル向け。
シングルでは&taglink(すなかき);+火力の上がる道具を持たせたドリュウズの方が火力は高まる。
防御と天候に依存しない素早さの上昇はシングルでも恩恵があるので、明確な仮想敵を設定して使うのが良いだろう。
火力上昇系の道具は持たせられなくなるが、砂パで高速のすなかきアタッカーと天候の奪い合いが激化した際の正面戦闘の両面を視野にした運用も可能。

:かんつうドリル|
接触技を使う時、まもる系の技を貫通してダメージを与えられる。ただしダメージは本来の1/4に減少。
まもる状態以外の効果は、攻撃側・防御側どちらの効果も適用される。相手のキングシールドで攻撃が低下、ニードルガードで反撃のダメージを食らう。
一方でメガドリュウズが使った技が、例えばどくづきなら30%で毒状態にして、かわらわりなら壁を破壊できる。
つのドリルも接触技なので、通常通り命中判定が行われてから一撃必殺になる。
必然的に&taglink(かたやぶり);を失うため、&taglink(がんじょう);には通じなくなるので注意。

:メガシンカ前の特性について|
いずれの特性もメガシンカ後は意味が無い。メガシンカを使わずに戦う場合にどれが必要かで選ぶことになる。
特性そのものは優秀で、メガシンカ後の&taglink(かんつうドリル);の癖が強いのでメガ枠の中でも使い分けが重要。
メガ前提の場合は基本&taglink(かたやぶり);一択。アナウンスが出る対面の場合、ドリュウズよりやや遅い相手のスカーフを確認できる。
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|BGCOLOR(#5a4d49):COLOR(#c9354c):|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|BGCOLOR(#5a4d49):COLOR(#c9354c):|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|BGCOLOR(#5a4d49):COLOR(#c9354c):|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|BGCOLOR(#5a4d49):COLOR(#c9354c):|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|AS最速|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき|S+1またはスカーフで最速150族まで抜ける。|
|AS準速|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|いじっぱり|S+1またはスカーフで最速136族まで抜ける。|

種族値がH>BDのため、耐久に振るならBD振りの方が効率がよい。
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*技考察 [#moves]
「接触」は接触技(かんつうドリル適用)の場合「○」、それ以外の場合「×」。
|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|BGCOLOR(#5a4d49):COLOR(#c9354c):|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|BGCOLOR(#5a4d49):COLOR(#c9354c):|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|BGCOLOR(#5a4d49):COLOR(#c9354c):|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[砂の力]|~命中|~効果|~接触|~解説|
||>|>|>|>|CENTER:||c
|じしん|地|100(150)&br;[195]|100|-|×|タイプ一致技。性能安定。ダブルでは周囲全体攻撃。|
|10まんばりき|地|95(142)&br;[184]|95|-|○|タイプ一致技。グラスフィールド下や、ダブルでの単体攻撃に。|
|じならし|地|60(90)&br;[117]|100|素早さ↓100%|×|タイプ一致技。追加効果が優秀。ダブルでは全体攻撃。|
|アイアンヘッド|鋼|80(120)&br;[156]|100|怯み30%|○|タイプ一致技。怯みを狙うなら&taglink(すなかき);やこだわりスカーフ等が必要。|
|いわなだれ|岩|75&br;[97]|90|怯み30%|×|対[[むし]]・[[ひこう]]。&taglink(すなかき);やこだわりスカーフなら怯みを狙える。&br;ダブルでは相手全体攻撃。ストーンエッジは覚えない。|
|ロックブラスト|岩|25[32]&br;*2~5|90|-|×|みがわりやタスキに強い。期待値は3発で、いわなだれと同じ威力。|
|がんせきふうじ|岩|60&br;[78]|95|素早さ↓100%|×|追加効果が優秀。自身にも後続にも活きる。|
|どくづき|毒|80|100|毒30%|○|対[[くさ]]。鋼技と範囲が被るのが難点。鋼等倍のフェアリーにはじしんで十分。|
|シザークロス|虫|80|100|-|○|対草超悪。一致技と抜群範囲は被らないが、半減されやすいのが難点。|
|メガホーン|虫|120|85|-|○|対草超悪。高威力だが、命中不安。|
|かわらわり|闘|75|100|壁破壊|○|壁破壊目当てでの採用。地面技と範囲が被る。|
|こうそくスピン|無|50|100|拘束解除&br;自場リセット&br;素早さ↑100%|○|すなかきやスカーフに頼らないS補強手段。&br;S振りで抜ける範囲は[[能力ポイント考察>#stat_points]]を参照。&br;自身がステルスロック1/32、どくびし無効と影響がほぼなく、安全に除去可能。|
|つのドリル|無|-|30|一撃必殺|○|火傷対策や、有効打の無い相手に。&br;[[アーマーガア]]などの[[ひこう]]や、&taglink(ふゆう+どしょく){地面無効特性};相手に通したいならこちら。&br;メガシンカ後は相手のまもるを貫通して一撃必殺を狙える。&br;撃ちたい相手やかんつうドリルを考えるとじわれよりこちら。|
|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|>|BGCOLOR(#5a4d49):COLOR(#c9354c):|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|>|>|BGCOLOR(#5a4d49):COLOR(#c9354c):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|>|~解説|
||>|>|>|>|CENTER:||c
|つるぎのまい|>|無|-|>|>|&taglink(すなかき);と併せて全抜きを狙う。&taglink(かたやぶり);型でもきあいのタスキを持たせる場合に。|
|すなあらし|>|岩|-|>|>|自力で&taglink(すなかき);発動を狙うなら。こうそくいどう感覚で使用できる。|
|ステルスロック|>|岩|-|>|>|&taglink(かたやぶり);なら&taglink(マジックミラー);をも貫通して撒ける。|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|BGCOLOR(#5a4d49):COLOR(#c9354c):|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|BGCOLOR(#5a4d49):COLOR(#c9354c):|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|BGCOLOR(#5a4d49):COLOR(#c9354c):|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[砂の力]|~命中|~効果|~接触|~解説|
||>|>|>|>|CENTER:||c
|じだんだ|地|75/150&br;(112/225)&br;[145/292]|100|-|○|タイプ一致技。前のターンに技を失敗していると威力2倍。&br;じわれ・つのドリルの保険として。|
|つばめがえし|飛|60|必中|-|○|4倍ピンポイント。|
|シャドークロー|霊|70|100|急所ランク+1|○|対[[ゴースト]]だが、抜群でも等倍じしん以下。|
|からげんき|無|70/140|100|状態異常時&br;威力2倍|○|妨害技への保険として。|
|じわれ|地|-|30|一撃必殺|×|火傷対策や、有効打の無い相手に。&br;メインのじしんと範囲が被るため、基本的につのドリル優先。&br;高耐久のゴーストタイプに通したい場合に。&br;こちらは非接触技なのでかんつうドリルの適用外。|
//からぶりほけんの対象外なので注意。
//|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|BGCOLOR(#5a4d49):COLOR(#c9354c):|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|BGCOLOR(#5a4d49):COLOR(#c9354c):|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|>|BGCOLOR(#5a4d49):COLOR(#c9354c):|c
//|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|>|~解説|
//||>|>|>|>|CENTER:||c
//|テラバースト|無|80<120>|100|-|>|自身のテラスタルのタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。|
//&taglink(すなのちから);では威力156。←対象3タイプで採用することはないので記述不要
|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|>|BGCOLOR(#5a4d49):COLOR(#c9354c):|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|>|>|BGCOLOR(#5a4d49):COLOR(#c9354c):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|>|~解説|
||>|>|>|>|CENTER:||c
|みがわり|>|無|-|>|>|変化技対策や、交代読みで。|
//|でんじふゆう|>|電|-|>|>|5ターンの間地面技を無効化できる。|
}}

//**Zワザ考察 [#r0484c43]
//|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|BGCOLOR(#5a4d49):COLOR(#c9354c):|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|BGCOLOR(#5a4d49):COLOR(#c9354c):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180(270)|グラスフィールド下でも威力低下無し。ダブルでの単体攻撃にも。&br;A特化で無振り[[メガガルーラ>ガルーラ]]を高乱1。A特化+つるぎのまいでB特化[[ナットレイ]]を確1。|
//|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|アイアンヘッド|160(240)|A特化で無振り[[サザンドラ]]を確1。※無補正A振りだと中乱1。|
//|~|スマートホーン|140(210)|火力はA特化Zスマートホーン<無補正A振りZアイアンヘッド。|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|いわなだれ|140|A特化でH振り[[ギャラドス]]を確1。&taglink(いかく);込みだと確定耐え。|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|BGCOLOR(#5a4d49):COLOR(#c9354c):|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|BGCOLOR(#5a4d49):COLOR(#c9354c):|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|じしん&br;10まんばりき&br;あなをほる|130(195)|味方:D↑|メインウェポン。先制すれば特防アップで受けられる。|
//|BGCOLOR(#b8b8d0):ダイスチル|アイアンヘッド|130(195)|味方:B↑|メインウェポン。先制すれば防御アップで受けられる。|
//|~|スマートホーン|120(180)|~|~|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|いわなだれ|130|天候:砂嵐|地面と好相性のサブウェポン。&taglink(すなかき);の発動としても重要な技。&br;さらに、砂嵐のダメージによりタスキで止まらなくなる。|
//|~|がんせきふうじ|110|~|~|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|かわらわり|90|味方:A↑|つるぎのまいを採用しないor積みながら殴りたい場合の攻撃上昇手段として。|
////|BGCOLOR(#b8d0e8):ダイジェット|つばめがえし|110|味方:S↑|対[[くさ]]・[[むし]]。すばやさ上昇で抜き性能大幅向上。過去作限定技。|
//|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|どくづき|90|味方:C↑|対[[くさ]]。威力が低く、追加効果もシングルだと意味なし。|
//|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|シザークロス|130|相手:C↓|対[[くさ]]。最高打点だが半減されやすい。|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|シャドークロー|120|相手:B↓|[[ゴースト]]を強く意識する場合に。追加効果も優秀。|
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|つのドリル|130|相手:S↓|ダイロックで&taglink(すなかき);発動できるので使う機会は少ないか。&br;&taglink(かたやぶり);型でのすばやさ補強に。|
//|~|こうそくスピン|100|~|~|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスによる猛攻をしのぐ場合に。|

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|BGCOLOR(#5a4d49):COLOR(#c9354c):|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|じしん&br;10まんばりき&br;じだんだ|一致補正2倍。耐性が一気に減るが地面技の突破力を強化。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|アイアンヘッド&br;スマートホーン|一致補正2倍。多くの耐性を持続させる。|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|いわなだれ&br;ロックブラスト&br;がんせきふうじ|地面と好相性のサブウェポン。&taglink(すなかき);と併せて砂嵐で特防1.5倍。&br;ただし、格闘と地面が一貫。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|かわらわり|どしょく[[ミミズズ]]や[[ドドゲザン]]に。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト&br;つばめがえし|対[[くさ]]・[[むし]]。弱点が大きく変化。飛行の弱点タイプには全て一致技で対応可能。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|地面と併せて広い打点を持てる。&br;元のタイプ的に鋼・毒技は飛んで来づらいため、耐性面でも相性が良い。&br;ただし、[[アーマーガア]]や[[エアームド]]はどちらにせよ攻守ともに不利である。|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|対水・地面。粉技無効。炎が一貫する。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|対炎・地面。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|シャドークロー|[[ノーマル]]・[[かくとう]]を強く意識する場合に。&br;起点に向くので、ステルスロックやつるぎのまいと組み合わせたい。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|じごくづき|[[ゴースト]]を強く意識する場合に。&taglink(いたずらごころ);無効。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|火傷無効。水と地面が一貫する。|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|水炎弱点を補えて相性が良い。弱点もドラゴン以外には鋼技で対応可能。|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|耐性は皆無なので、テラバースト採用で4倍狙いでの奇襲に。&br;&taglink(かたやぶり);と組み合わせることで[[カイリュー]]に非常に強くなる。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。|
//
//#region2(採用率の低いテラスタル){{
//|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|BGCOLOR(#5a4d49):COLOR(#c9354c):|BGCOLOR(#e6e4db):COLOR(#4d5041):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|すてみタックル&br;からげんき&br;こうそくスピン|ゴーストを無効にできるがそれ以外にやれることがない。|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|元々でんじはが効かない上地面も一貫。水もドラゴンテラスなどで十分。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|どくづき|格闘耐性を持つが地面が一貫する上、対フェアリーも一致鋼技で十分。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|格闘耐性を持つがそれ以外のメリットに乏しい。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|シザークロス|物理耐久が低いため、虫の耐性は活かしづらい。|
//}}
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*型考察 [#roles]
**メガドリュウズ [#roles_mega]
特性:かたやぶり→かんつうドリル
持ち物:ドリュウズナイト

**通常ドリュウズ[#roles_normal]
***かたやぶりアタッカー型(こだわりスカーフ所持) [#e8eaba48]
特性:かたやぶり
性格:ようき(推奨)/いじっぱり
能力ポイント:AS32ベースで調整
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:じしん/アイアンヘッド
優先技:いわなだれ
選択技:かわらわり/つのドリルorじわれ

素早さを補強し、抜き性能を向上させる。
[[ウォッシュロトム]]など&taglink(ふゆう+どしょく){地面無効特性};に地面対策を一任している相手に効果てきめん。
最速でS231となり[[マルマイン]](最速150族)まで、準速ならS210となり最速スカーフ75族や最速136族まで抜ける。
すぐ下に同じくスカーフの多い&taglink(FCロトム);がいるので、確実に抜きたいなら最速にする。しかし強く役割遂行したい相手がいる場合、ある程度耐久に回すなどして調整するのも有り。

***かたやぶりアタッカー型(きあいのタスキ所持) [#d6a653f2]
特性:かたやぶり
性格:ようき/いじっぱり
能力ポイント:AS32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:じしん/アイアンヘッド
優先技:つるぎのまい
攻撃技:いわなだれorがんせきふうじ/かわらわり/つのドリルorじわれ/こうそくスピン

きあいのタスキによりタイマン性能を向上させたり、つるぎのまいを搭載できることで積みエースの役割を持たせることができる。

#region2(構成例){{
能力ポイント:AS32
技構成:じしん/アイアンヘッド/がんせきふうじ/つるぎのまい

こだわりスカーフ型が苦手とするきあいのタスキアタッカーにかなり強く、自分より速い相手にもがんせきふうじで対抗できる。
}}

//とつげきチョッキ未解禁につきコメントアウト
//***かたやぶりアタッカー型(とつげきチョッキ所持) [#k768e6ac]
//特性:かたやぶり
//性格:ようき
//能力ポイント:S32ベースでAD調整
//持ち物:とつげきチョッキ
//確定技:じしん/アイアンヘッド/がんせきふうじ/つのドリルorじわれ
//選択技:かわらわり/こうそくスピン
//
//特殊フェアリーへの後出し性能や、特殊エースとの対面での撃ち合いで優位に立つための構成。
//仮想敵の特殊攻撃を耐えられるようDを調整し、対[[ミミッキュ]]性能も残すため基本は最速ベースで余りをAに振る。
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//タスキと違って削れた状態でも特殊に対する役割が持て、スカーフのように技も固定されないため、後出し性能が高く安定した役割遂行が見込める。
//耐久に多く振っているお陰で、他の型では突破困難な耐久型に対して、アイアンヘッドの怯みやつのドリルの試行回数を稼ぎやすいことも利点。
//反面Aを削りすぎるとミミッキュや[[FCロトム>ウォッシュロトム]]などを一撃で落とせなくなる場面も出てくる。
//補完要員に近いのでパーティに合わせて要調整。
//
//岩技はS逆転で処理範囲を広げられるがんせきふうじ推奨。Aに極振りする型ではないため、いわなだれと確定数が大差ない。
//ふゆう持ちに有効なじしん、対フェアリーのアイアンヘッド、耐久振りと相性の良いつのドリルもほぼ必須のため、補完の岩技と併せて確定欄4つが埋まる。
//かわらわりやこうそくスピンを持たせれば壁破壊やステルスロック除去の役割を担わせることもできるが、ピンポイントなので汎用性は落ちる。
//
//#region2(構成例){{
//能力ポイント:H6 A20 B1 D7 S32
//技構成:じしん/アイアンヘッド/がんせきふうじ/つのドリル
//
//Aは最低乱数以外でH振りウォッシュロトムをじしんで突破できるライン。
//Hは定数ダメージ最小の16n-1。余りをDに回すことで特化ウォッシュロトムのハイドロポンプ確定耐え。
////対トゲキッスもわるだくみ後ダイバーンをダイマックス込みで確定で耐え、ダイアタック→ダイスチルで弱保発動を回避しつつ突破できる。
//Sは最速。ミラー意識だがタスキ型はあらかじめ削る必要があり、スカーフにはどのみち勝てない。準速ミミッキュ抜きに抑えてADに回すのも可。
//}}

***すなかきアタッカー型 [#rf94122c]
特性:すなかき
性格:いじっぱり/ようき
能力ポイント:AS32
持ち物:きあいのタスキ
//いのちのたま/ふうせん/とつげきチョッキ
確定技:じしん/アイアンヘッド
優先技:いわなだれ/つるぎのまい
選択技:かわらわり/つのドリルorじわれ/みがわり
//テラバースト

砂パにおけるエースアタッカーの代名詞ともいえる型。
基本は&taglink(すなおこし);のポケモンに砂嵐を起動してもらう。

いじっぱりでも抜きたいラインは抜けるので性格はいじっぱり推奨。
ドリュウズミラーになることも少なくないため、素早さは全振り推奨。
ようきにしてS実数値141以上に調整するとミラーにも強くなるが、余りを耐久に振ってもさほど変化せず、火力も落ちるので、あくまで奇襲に使える程度だろう。

//前世代まではいじっぱりが主流だったが、第九世代ではブースト[[ハバタクカミ]]を抜けるようきも有力。相性では有利だが、みがわりやあまえるで引っ掻き回されると不利な展開となる。
//なお、最速でもブースト[[テツノツツミ]]は抜けない。

**ステルスロック撒き型 [#w7aa0740]
***ステルスロック撒き型 [#w7aa0740]
特性:かたやぶり
性格:ようき
能力ポイント:AS32 BorD4
持ち物:きあいのタスキ
確定技:がんせきふうじ/ステルスロック
優先技:じしん/かわらわり
攻撃技:アイアンヘッド/つのドリルorじわれ/こうそくスピン

主に先発に出し、ステルスロックを撒く型。
&taglink(かたやぶり);と各種サポート技の相性もよく、&taglink(マジックミラー);を無視してステルスロックを撒けるほか、&taglink(クリアボディ);や&taglink(あまのじゃく);も貫通してがんせきふうじでS操作ができる点は特筆に値する。

ほかに&taglink(かたやぶり);とステルスロックを両立できる[[ラムパルド]]や[[デカヌチャン]]とは一致じしん、壁展開に対するメタのかわらわり、相手のステルスロック展開に対処できるこうそくスピンなどで差別化可能。

[[バンギラス]]など砂パの常連ポケモンと組み合わせると、ドリュウズの起点作りを読まれづらく非常に強力。
自身の選出誘導力が非常に高いうえ、後続は半端な素早さを補ってもらいつつ、りゅうのまいなどで強力なエースに転じることができる。
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*相性考察 [#partner]
-[[ギャラドス]]
水・飛行でお互いの弱点を半減以下に打ち消し合う優秀な相性補完を持つ。
&taglink(いかく);により不安な物理耐久も補える。

-[[Pケンタロス(炎)>ケンタロス(パルデアのすがた・ブレイズしゅ)]]
炎・格闘。&taglink(いかく);で物理耐久を補える。炎に強い一方で弱点の飛行・エスパーをドリュウズが受ける。
この組み合わせは物理火力に特化できる一方で水と地面が一貫するので、3匹目には草ポケモンなどで補うとよい。

-[[ヤバソチャ]]
草・ゴースト。炎以外を半減以下にし炎も&taglink(たいねつ);で等倍、ヤバソチャが苦手な飛行をドリュウズが半減。
ヤバソチャが物理を、ドリュウズが特殊を見れる組み合わせ。
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*対ドリュウズ [#counter]
:注意すべき点|
地面タイプ、鋼タイプどちらの中でも最高峰の攻撃力。
&taglink(かたやぶり);によって&taglink(ふゆう);にも一貫するじしんの威力と範囲は脅威。
//持ち物もきあいのタスキやとつげきチョッキ、こだわりスカーフなど多岐にわたるため受けづらい。
たとえ相性有利な対面でも、アイアンヘッドやいわなだれの怯み、一撃必殺技による脅威がつきまとう。
すなかきの場合、砂下で圧倒的な突破力を誇る。多くの高速ポケモンに先手で高火力技を叩き込むエースと化す。
どくどくが効かず、つるぎのまいや&taglink(かたやぶり);からの一撃必殺技があるので、耐久型で受けるのは安定しない。
[[バンギラス]]等同時選出されるポケモンも一筋縄ではいかないため、パーティ単位で対策する必要がある。
特性は砂パならほぼ&taglink(すなかき);だが、&taglink(かたやぶり);の場合もあるので、登場時のアナウンスを見逃さないように。
メガドリュウズは&taglink(かんつうドリル);によってまもる系の技を無視し、つのドリルで耐久型などに負担をかけてくる。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
攻撃技は物理一辺倒、素の耐久や素早さは並程度なので、先制技や&taglink(いかく);+スカーフ持ちで一致弱点を付けるアタッカーで攻めると良い。
氷技を習得する水タイプなら、一緒に組まれる[[バンギラス]]や[[カバルドン]]にも一致弱点を突ける。
麻痺や火傷でも機能停止。でんじはは無効なので、[[ジャローダ]]等のへびにらみで。
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*外部リンク [#link]
-[[ドリュウズ - ポケモン百科事典>pedia:ドリュウズ]]

&tag(ポケモン,第五世代,じめんタイプ,はがねタイプ,メガシンカ,すなかき,すなのちから,かたやぶり,かんつうドリル);