ドリュウズ [編集]
No.0530 タイプ:じめん/はがね 通常特性:すなかき(天候が「すなあらし」の時、素早さが2倍になる。すなあらしのダメージを受けない) すなのちから(天候が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。すなあらしのダメージを受けない) 隠れ特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重 :40.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガドリュウズ タイプ:じめん/はがね 特性 :かんつうドリル(接触技でまもり状態の相手を攻撃した時、本来与えるダメージの1/4を相手に与える。まもり状態以外の効果はそのまま受ける) 体重 :60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
| 地/鋼 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ドリュウズ | 110 | 135 | 60 | 50 | 65 | 88 | 508 | すなかき/すなのちから/かたやぶり |
| メガドリュウズ | 110 | 165 | 100 | 65 | 65 | 103 | 608 | かんつうドリル |
| ハガネール | 75 | 85 | 200 | 55 | 65 | 30 | 510 | がんじょう/いしあたま/ちからずく |
| メガハガネール | 75 | 125 | 230 | 55 | 95 | 30 | 610 | すなのちから |
| Gマッギョ | 109 | 81 | 99 | 66 | 84 | 32 | 471 | ぎたい |
第五世代出身のじめん×はがね複合の一角で、攻撃的な種族値が特徴。
攻防両面で補完が優れるうえ、特性も半端な素早さをカバーするすなかき、特性による行動保障を無視するかたやぶりと強力。
耐久面は防御・特防こそ控えめながらHPが高めなので、耐久指数はALL80族に近く、はがね由来の耐性もあって正面からの殴り合いも得意。
耐性の豊富さから受け出しも得意、毒無効、ステルスロックを1/32に抑える複合により、対面もサイクル戦もこなせる器用肌。
種族値の無駄の無さと高い突破力から、特に砂パのアタッカーとして初登場以来高い採用率を誇る強豪の一角。
チャンピオンズではメガシンカがターン制のバトルで解禁。
種族値は物理方面が大きく上昇し、素早さもぴったりガブリアスを抜く103族まで上昇。
一方で特性がやや汎用性に欠けるかんつうドリルになり、単純な上位互換とはならない点に注意。
実際、初期環境においてドリュウズナイトの採用率はシングル・ダブルともに10%前後と低め。
技方面では、ZAで習得したメガホーンが続投。範囲は広くないが、抜群範囲は一致技と被っておらず、仮想敵によっては候補になるか。
形態・特性考察 [編集]
通常ドリュウズ [編集]
- すなかき
- 天候が砂嵐のとき、素早さ2倍。
お膳立てが必要ではあるが、元々の攻撃力の高さに速さが加わることで凄まじい制圧力を発揮する。
S無補正無振りだと実数値は216になり、最速145族と同速で、準速スカーフドリュウズや最速スカーフイダイトウ♂/♀を抜ける。
みずびたしなどでタイプを変えられても砂嵐のダメージを受けない。
- すなのちから
- 天候が砂嵐のとき、じめん・はがね・いわタイプの技の威力が1.3倍。
制約がある割に倍率はそこまで高くない。初期環境ではいのちのたま等が未解禁とはいえ、すなかきで上をとったほうが動きやすい。
ちなみにこちらもタイプを変えられても砂嵐のダメージは受けない。
- かたやぶり
- 隠れ特性。相手の特性を無視して攻撃できる。
地面では唯一の所持者で、とりわけふゆうに一致地面技を撃ち込めるのが最大の利点。
また、ばけのかわミミッキュを鋼技で、がんじょうを一撃必殺技で貫通でき、自身のタイプや習得技と好相性。
メガドリュウズ [編集]
物理方面が手厚く上がり、素早さもガブリアスをギリギリで抜ける103に上昇。
はがねとしては低めだった防御が一気に上がり、文句なしに高めな物理耐久を獲得できる。
特性はかんつうドリルに変化。チャンピオンズで弱体化されたふかしのこぶしと同じ効果。
まもる系の技をダメージは1/4になりながらも貫通して攻撃し、追加効果も与えられる。
相手の技の効果もしっかり受けるため、毒無効により実質無効となるトーチカはともかく、キングシールドやニードルガードで反撃は食らう。
また接触技にしか効果が無いので、メインとなるじしんには適用されない。じめん技に付与したい場合は次点の10まんばりきが最大火力となる。
どちらかというとまもるが多用されるダブル向け。
シングルではすなかき+火力の上がる道具を持たせたドリュウズの方が火力は高まる。
防御と天候に依存しない素早さの上昇はシングルでも恩恵があるので、明確な仮想敵を設定して使うのが良いだろう。
火力上昇系の道具は持たせられなくなるが、砂パで高速のすなかきアタッカーと天候の奪い合いが激化した際の正面戦闘の両面を視野にした運用も可能。
- かんつうドリル
- 接触技を使う時、まもる系の技を貫通してダメージを与えられる。ただしダメージは本来の1/4に減少。
まもる状態以外の効果は、攻撃側・防御側どちらの効果も適用される。相手のキングシールドで攻撃が低下、ニードルガードで反撃のダメージを食らう。
一方でメガドリュウズが使った技が、例えばどくづきなら30%で毒状態にして、かわらわりなら壁を破壊できる。
つのドリルも接触技なので、通常通り命中判定が行われてから一撃必殺になる。
必然的にかたやぶりを失うため、がんじょうには通じなくなるので注意。
- メガシンカ前の特性について
- いずれの特性もメガシンカ後は意味が無い。メガシンカを使わずに戦う場合にどれが必要かで選ぶことになる。
特性そのものは優秀で、メガシンカ後のかんつうドリルの癖が強いのでメガ枠の中でも使い分けが重要。
メガ前提の場合は基本かたやぶり一択。アナウンスが出る対面の場合、ドリュウズよりやや遅い相手のスカーフを確認できる。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | S+1またはスカーフで最速150族まで抜ける。 |
| AS準速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | いじっぱり | S+1またはスカーフで最速136族まで抜ける。 |
種族値がH>BDのため、耐久に振るならBD振りの方が効率がよい。
技考察 [編集]
「接触」は接触技(かんつうドリル適用)の場合「○」、それ以外の場合「×」。
| 物理技 | タイプ | 威力 [砂の力] | 命中 | 効果 | 接触 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| じしん | 地 | 100(150) [195] | 100 | - | × | タイプ一致技。性能安定。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
| 10まんばりき | 地 | 95(142) [184] | 95 | - | ○ | タイプ一致技。グラスフィールド下や、ダブルでの単体攻撃に。 |
| じならし | 地 | 60(90) [117] | 100 | 素早さ↓100% | × | タイプ一致技。追加効果が優秀。ダブルでは全体攻撃。 |
| アイアンヘッド | 鋼 | 80(120) [156] | 100 | 怯み30% | ○ | タイプ一致技。怯みを狙うならすなかきやこだわりスカーフ等が必要。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 [97] | 90 | 怯み30% | × | 対むし・ひこう。すなかきやこだわりスカーフなら怯みを狙える。 ダブルでは相手全体攻撃。ストーンエッジは覚えない。 |
| ロックブラスト | 岩 | 25[32] *2~5 | 90 | - | × | みがわりやタスキに強い。期待値は3発で、いわなだれと同じ威力。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 [78] | 95 | 素早さ↓100% | × | 追加効果が優秀。自身にも後続にも活きる。 |
| どくづき | 毒 | 80 | 100 | 毒30% | ○ | 対くさ。鋼技と範囲が被るのが難点。鋼等倍のフェアリーにはじしんで十分。 |
| シザークロス | 虫 | 80 | 100 | - | ○ | 対草超悪。一致技と抜群範囲は被らないが、半減されやすいのが難点。 |
| メガホーン | 虫 | 120 | 85 | - | ○ | 対草超悪。高威力だが、命中不安。 |
| かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | ○ | 壁破壊目当てでの採用。地面技と範囲が被る。 |
| こうそくスピン | 無 | 50 | 100 | 拘束解除 自場リセット 素早さ↑100% | ○ | すなかきやスカーフに頼らないS補強手段。 S振りで抜ける範囲は能力ポイント考察を参照。 自身がステルスロック1/32、どくびし無効と影響がほぼなく、安全に除去可能。 |
| つのドリル | 無 | - | 30 | 一撃必殺 | ○ | 火傷対策や、有効打の無い相手に。 アーマーガアなどのひこうや、地面無効特性相手に通したいならこちら。 メガシンカ後は相手のまもるを貫通して一撃必殺を狙える。 撃ちたい相手やかんつうドリルを考えるとじわれよりこちら。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
| つるぎのまい | 無 | - | すなかきと併せて全抜きを狙う。かたやぶり型でもきあいのタスキを持たせる場合に。 | |||
| すなあらし | 岩 | - | 自力ですなかき発動を狙うなら。こうそくいどう感覚で使用できる。 | |||
| ステルスロック | 岩 | - | かたやぶりならマジックミラーをも貫通して撒ける。 | |||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
メガドリュウズ [編集]
特性:かたやぶり→かんつうドリル
持ち物:ドリュウズナイト
通常ドリュウズ [編集]
かたやぶりアタッカー型(こだわりスカーフ所持) [編集]
特性:かたやぶり
性格:ようき(推奨)/いじっぱり
能力ポイント:AS32ベースで調整
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:じしん/アイアンヘッド
優先技:いわなだれ
選択技:かわらわり/つのドリルorじわれ
素早さを補強し、抜き性能を向上させる。
ウォッシュロトムなど地面無効特性に地面対策を一任している相手に効果てきめん。
最速でS231となりマルマイン(最速150族)まで、準速ならS210となり最速スカーフ75族や最速136族まで抜ける。
すぐ下に同じくスカーフの多いFCロトムがいるので、確実に抜きたいなら最速にする。しかし強く役割遂行したい相手がいる場合、ある程度耐久に回すなどして調整するのも有り。
かたやぶりアタッカー型(きあいのタスキ所持) [編集]
特性:かたやぶり
性格:ようき/いじっぱり
能力ポイント:AS32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:じしん/アイアンヘッド
優先技:つるぎのまい
攻撃技:いわなだれorがんせきふうじ/かわらわり/つのドリルorじわれ/こうそくスピン
きあいのタスキによりタイマン性能を向上させたり、つるぎのまいを搭載できることで積みエースの役割を持たせることができる。
| 構成例 |
すなかきアタッカー型 [編集]
特性:すなかき
性格:いじっぱり/ようき
能力ポイント:AS32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:じしん/アイアンヘッド
優先技:いわなだれ/つるぎのまい
選択技:かわらわり/つのドリルorじわれ/みがわり
砂パにおけるエースアタッカーの代名詞ともいえる型。
基本はすなおこしのポケモンに砂嵐を起動してもらう。
いじっぱりでも抜きたいラインは抜けるので性格はいじっぱり推奨。
ドリュウズミラーになることも少なくないため、素早さは全振り推奨。
ようきにしてS実数値141以上に調整するとミラーにも強くなるが、余りを耐久に振ってもさほど変化せず、火力も落ちるので、あくまで奇襲に使える程度だろう。
ステルスロック撒き型 [編集]
特性:かたやぶり
性格:ようき
能力ポイント:AS32 BorD4
持ち物:きあいのタスキ
確定技:がんせきふうじ/ステルスロック
優先技:じしん/かわらわり
攻撃技:アイアンヘッド/つのドリルorじわれ/こうそくスピン
主に先発に出し、ステルスロックを撒く型。
かたやぶりと各種サポート技の相性もよく、マジックミラーを無視してステルスロックを撒けるほか、クリアボディやあまのじゃくも貫通してがんせきふうじでS操作ができる点は特筆に値する。
ほかにかたやぶりとステルスロックを両立できるラムパルドやデカヌチャンとは一致じしん、壁展開に対するメタのかわらわり、相手のステルスロック展開に対処できるこうそくスピンなどで差別化可能。
バンギラスなど砂パの常連ポケモンと組み合わせると、ドリュウズの起点作りを読まれづらく非常に強力。
自身の選出誘導力が非常に高いうえ、後続は半端な素早さを補ってもらいつつ、りゅうのまいなどで強力なエースに転じることができる。
相性考察 [編集]
- Pケンタロス(炎)
炎・格闘。いかくで物理耐久を補える。炎に強い一方で弱点の飛行・エスパーをドリュウズが受ける。
この組み合わせは物理火力に特化できる一方で水と地面が一貫するので、3匹目には草ポケモンなどで補うとよい。
対ドリュウズ [編集]
- 注意すべき点
- 地面タイプ、鋼タイプどちらの中でも最高峰の攻撃力。
かたやぶりによってふゆうにも一貫するじしんの威力と範囲は脅威。
たとえ相性有利な対面でも、アイアンヘッドやいわなだれの怯み、一撃必殺技による脅威がつきまとう。
すなかきの場合、砂下で圧倒的な突破力を誇る。多くの高速ポケモンに先手で高火力技を叩き込むエースと化す。
どくどくが効かず、つるぎのまいやかたやぶりからの一撃必殺技があるので、耐久型で受けるのは安定しない。
バンギラス等同時選出されるポケモンも一筋縄ではいかないため、パーティ単位で対策する必要がある。
特性は砂パならほぼすなかきだが、かたやぶりの場合もあるので、登場時のアナウンスを見逃さないように。
メガドリュウズはかんつうドリルによってまもる系の技を無視し、つのドリルで耐久型などに負担をかけてくる。
- 対策方法
- 攻撃技は物理一辺倒、素の耐久や素早さは並程度なので、先制技やいかく+スカーフ持ちで一致弱点を付けるアタッカーで攻めると良い。
氷技を習得する水タイプなら、一緒に組まれるバンギラスやカバルドンにも一致弱点を突ける。
麻痺や火傷でも機能停止。でんじはは無効なので、ジャローダ等のへびにらみで。