#author("2026-08-02T20:31:04+09:00","","") #author("2026-08-13T01:00:12+09:00","","") > |BGCOLOR(red):|SIZE(20){このページは通常フォームのものです。&br;リージョンフォームはこちら→[[ヌメルゴン(ヒスイのすがた)]]}|BGCOLOR(green):| *ヌメルゴン [#goodra] No.0706 タイプ:ドラゴン 通常特性:そうしょく(受けた草タイプの技を無効にし、攻撃が1段階上がる) うるおいボディ(雨の時に、ターン終了時に状態異常を回復する) 隠れ特性:ぬめぬめ(直接攻撃をしてきた敵の素早さを1段階下げる) うるおいボディ(天候が雨の時、ターン終了時に状態異常を回復する) 隠れ特性:ぬめぬめ(接触技で攻撃した相手の素早さを1段階下げる) 体重 :150.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) |BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|c |~中低速特殊竜|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |~高特殊耐久竜|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |ヌメルゴン|90|100|70|BGCOLOR(PINK):110|BGCOLOR(PINK):150|BGCOLOR(PINK):80|600|&taglink(そうしょく);/&taglink(うるおいボディ);/&taglink(ぬめぬめ);| |[[Hヌメルゴン>ヌメルゴン(ヒスイのすがた)]]|80|100|BGCOLOR(pink):100|BGCOLOR(PINK):110|BGCOLOR(PINK):150|60|600|&taglink(そうしょく);/&taglink(シェルアーマー);/&taglink(ぬめぬめ);| //|[[ラティオス]]|80|90|80|BGCOLOR(PINK):130|110|110|600|&taglink(ふゆう);| //|[[ラティアス]]|80|80|90|110|130|110|600|&taglink(ふゆう);| //|[[レジドラゴ]]|BGCOLOR(pink):200|100|50|100|50|BGCOLOR(PINK):80|580|&taglink(りゅうのあぎと);| //|[[アーゴヨン]]|73|73|73|127|73|BGCOLOR(PINK):121|540|&taglink(ビーストブースト);| //|[[ジュラルドン]]|70|95|BGCOLOR(PINK):115|120|50|85|535|&taglink(ライトメタル);/&taglink(ヘヴィメタル);/&taglink(すじがねいり);| |ヌメルゴン|BGCOLOR(pink):90|BGCOLOR(pink):100|70|110|150|BGCOLOR(PINK):80|600|&taglink(そうしょく);/&taglink(うるおいボディ);/&taglink(ぬめぬめ);| |[[Hヌメルゴン>ヌメルゴン(ヒスイのすがた)]]|80|BGCOLOR(pink):100|100|110|150|60|600|&taglink(そうしょく);/&taglink(シェルアーマー);/&taglink(ぬめぬめ);| |[[メガドラミドロ>ドラミドロ]]|65|85|BGCOLOR(pink):105|BGCOLOR(pink):132|BGCOLOR(pink):163|44|594|&taglink(さいせいりょく);| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|[[こおり]]/[[ドラゴン]]/[[フェアリー]]| |いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[みず]]/[[くさ]]/[[でんき]]| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| &color(red){※};特性&taglink(そうしょく);の場合、[[くさ]]無効 ---- //概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。 第六世代の600族。エースとして運用されやすい600族としては珍しく、耐久寄りの配分。 [[ドラゴン]]単タイプということで弱点も少なく、特殊方面は不一致抜群程度なら余裕を持って受け止められる。 耐久型としては火力面も低くはなく、特性もそれぞれ長期戦の想定や耐性を増やすことに長じ、コンセプトは一貫している。 一方で物理耐久は並程度。高速再生が乏しいこともあり、純粋な耐久型には向かず流す形になりがち。 一方で物理耐久は並程度。高速再生技が回復量の低いいのちのしずくしかないこともあり、純粋な耐久型には向かず流す形になりがち。 抜群を取りづらい単タイプとあって流し先への負担をかけづらく、明確な採用意義を持たせづらい。 エース運用が多いドラゴンということで弱点は少ないながらメジャーなタイプが多く、ドラゴンとのタイマンも半端な素早さから競り負けやすい。 幸いにもサブウェポンは豊富。不一致かつ数値も飛び抜けたものではないが、的確に弱点を突くことで十分に活躍は見込める。 幸いにもサブウェポンは豊富なので、的確に弱点を突くことで十分に活躍を見込める。 主にサイクル戦に組み込んで、特殊アタッカー相手に流しつつ後続にダメージを蓄積させていく運用に向いている。 チャンピオンズではZAで習得したギガドレインが続投。威力不足かつ不一致だが特殊[[くさ]]打点を出しながら貴重な回復リソースになる。 物理方面ではばかぢからを再習得。サイクル戦向けの性能と相性が良く、インファイトを覚えないので[[かくとう]]の安定した打点に出来る。 チャンピオンズではZAで習得したギガドレインが続投。威力不足かつ不一致だが、特殊[[くさ]]打点を出しながら貴重な回復リソースになる。 物理方面ではばかぢからを再習得。サイクル戦向けの性能と相性が良く、インファイトを覚えないので[[かくとう]]の安定した打点にできる。 レギュレーションM-Bでは、特殊耐久が高いドラゴンに[[メガドラミドロ>ドラミドロ]]が登場。 数値上の特殊耐久はHPの差で勝るが、あちらは特殊流しと相性の良い&taglink(さいせいりょく);を持つのでサイクル戦適性では劣り気味。 数値上の特殊耐久はHPの差で勝るが、あちらは特殊流しと相性の良い&taglink(さいせいりょく);を持つので、サイクル戦適性では劣り気味。 火力面は数値的にも、タイプの数的にも水をあけられているが、幸い技範囲の違いとメガシンカの枠を使わない点での差別化は容易。 それでも単に特殊を流す目的であれば、消耗が積み重なってしまう短所が響くことを忘れずにおきたい。 ヌメイルの考察は[[ノート>./ノート]]にあります。 //ヌメイルの考察は[[ノート>./ノート]]にあります。 ---- #contents ---- *特性考察 [#ability] :そうしょく| [[くさ]]技を無効、攻撃ランクを1段階上げる。元々半減だが、回復手段が乏しいので無効の意義は大きめ。 粉技ややどりぎのタネ、ちからをすいとる等の厄介な変化技もシャットアウト出来る。 得意とするサイクル戦においては役割対象が広がる恩恵も大きいので、特に理由が無ければこれを優先してOK。 自分が受ける[[くさ]]技を無効し、攻撃ランクを1段階上げる。元々半減だが、回復手段が乏しいので無効の意義は大きめ。 粉技ややどりぎのタネ、ちからをすいとる等の厄介な変化技もシャットアウトできる。 得意とするサイクル戦においては役割対象が広がる恩恵も大きいので、特に理由が無ければこれが優先される。 ちなみに&taglink(かたやぶり);には貫通されるが、初期環境ではサブウェポンを含めても使ってくるのは[[メガギャラドス>ギャラドス]]程度。 :うるおいボディ| 雨が降っている間、ターン終了時に状態異常を回復する。[[みず]]以外では唯一の所有者。 猛毒や麻痺、物理型なら火傷対策として使えるが条件が厄介。[[ペリッパー]]や[[ニョロトノ]]の絡むサイクルで使うなら。 一応自力でもあまごいを覚えるが、流石に技枠を消費、手番を使ってまで発動すべきかどうかは微妙。 猛毒や麻痺、物理型なら火傷対策として使えるが、条件が限定的。[[ペリッパー]]や[[ニョロトノ]]の絡むサイクルで使うなら。 一応自力でもあまごいを覚えるが、さすがに技枠や手番を消費してまで発動する余裕はないだろう。 採用する場合はみず技も搭載しておきたい。&taglink(あめふらし);と技範囲が被りやすいが、雨で威力が上がる。 :ぬめぬめ| 接触技を受けると、相手の素早さを1段階下げる。 悪い効果ではないが接触技は基本的に物理。物理耐久は並程度のため試行回数を稼ぐのは難しい。 悪い効果ではないが、接触技は基本的に物理。物理耐久は並程度のため、試行回数を稼ぐのは難しい。 初期環境ではそうしょくで一番防ぎたいキノコのほうし使用者が不在なので、草は半減と割り切ってこちらを選ぶのもあり。 ダブルではねこだましを無効化は出来ないが少し牽制できる。 トリプルアクセル等の連続技には繰り返し発動するので大きく下げられる一方、&taglink(あまのじゃく);は逆に加速させてしまうので注意。 ダブルではねこだましの怯みは無効化できないが、少し牽制できる。 トリプルアクセル等の接触技かつ連続技には繰り返し発動するので、大きく素早さを下げられる。 &taglink(あまのじゃく);や&taglink(まけんき);等には注意。 ---- *能力ポイント考察 [#stat_points] |BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|c |~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |HA物理|BGCOLOR(PINK):32|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|2|いじっぱり|種族値に沿った配分。| |HC特殊|BGCOLOR(PINK):32|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|2|ひかえめ|種族値に沿った配分。| |HA物理|BGCOLOR(PINK):32|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|2|いじっぱり|物理アタッカー運用時に。| |HC特殊|BGCOLOR(PINK):32|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|2|ひかえめ|特殊アタッカー運用時に。| ---- *技考察 [#moves] |BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |りゅうせいぐん|竜|130(195)|90|特攻↓↓|タイプ一致技。連発には向かない。撃ち逃げ・両刀向き。| |りゅうのはどう|竜|85(127)|100|-|タイプ一致技。性能安定。| |だいもんじ|炎|110|85|火傷10%|対鋼。&taglink(そうしょく);での草への遂行技。| |かえんほうしゃ|炎|90|100|火傷10%|だいもんじと選択。命中重視。| |ヘドロウェーブ|毒|95|100|毒10%|対フェアリー。&taglink(そうしょく);での草への遂行技。ダブルでは周囲全体攻撃。| |ヘドロばくだん|毒|90|100|毒30%|対草・フェアリー。&taglink(フェアリータイプ^ゴーストタイプ){霊};・&taglink(フェアリータイプ^はがねタイプ){鋼};複合以外のフェアリーに刺さる。| |だいもんじ|炎|110|85|火傷10%|対草氷鋼。&taglink(そうしょく);での草への遂行技。| |かえんほうしゃ|炎|90|100|火傷10%|対草氷鋼。だいもんじと選択。命中重視。| |ヘドロウェーブ|毒|95|100|毒10%|対草妖。&taglink(そうしょく);での草への遂行技。ダブルでは周囲全体攻撃。| |ヘドロばくだん|毒|90|100|毒30%|対草妖。&taglink(フェアリータイプ^ゴーストタイプ){霊};・&taglink(フェアリータイプ^はがねタイプ){鋼};複合以外のフェアリーに刺さる。| |アシッドボム|毒|40|100|特防↓↓100%|特殊受けを崩す。鋼には無効。| |10まんボルト|電|90|100|麻痺10%|水・飛行に抜群で鋼・フェアリーにも等倍。特に[[ギャラドス]]に有効。| |かみなり|電|110|70|麻痺30%|10まんボルトと選択。雨と併せて。| |きあいだま|闘|120|70|特防↓10%|対鋼。高威力・命中難。[[バンギラス]]に有効だが、持ち物補正なしだとC特化でも低乱1。&br;[[サザンドラ]]を相手取る際にも。| |れいとうビーム|氷|90|100|凍り10%|一致技と範囲が被る。主に氷4倍のドラゴンや、[[グライオン]]や[[カバルドン]]へ。&br;草への遂行技としては、雨でない場合は炎技の方が優先される。| |ふぶき|氷|110|70|凍り10%|命中不安だが火力を求める場合に。| |ハイドロポンプ|水|110|80|-|高火力。命中不安。メガネ型での対[[ウルガモス]]・[[カバルドン]]用。| |なみのり|水|90|100|-|命中安定。ダブルでは周囲全体攻撃。| |だくりゅう|水|90|85|命中↓30%|炎・岩・地面に抜群で鋼・フェアリーにも等倍。ダブルでは相手全体攻撃。| |10まんボルト|電|90|100|麻痺10%|対水飛。特に[[ギャラドス]]に有効。鋼やフェアリーにも等倍。| |かみなり|電|110|70|麻痺30%|対水飛。10まんボルトと選択。雨下で必中。| |きあいだま|闘|120|70|特防↓10%|対無岩氷鋼悪。高威力・命中難。&br;H振り砂嵐下[[バンギラス]]を確1にするには無補正C振り珠orC特化帯が必須。&br;[[サザンドラ]]を相手取る際にも。はどうだんは覚えない。| |れいとうビーム|氷|90|100|凍り10%|対草地竜。主に氷4倍のドラゴンや、[[グライオン]]や[[カバルドン]]へ。&br;草への遂行技としては、雨でない場合は炎技の方が優先される。| |ふぶき|氷|110|70|凍り10%|対草地竜。火力を求める場合に。雪下で必中。| |ハイドロポンプ|水|110|80|-|対炎地岩。鋼やフェアリーにも等倍。高火力だが、命中不安。| |なみのり|水|90|100|-|対炎地岩。命中安定。ダブルでは周囲全体攻撃。| |だくりゅう|水|90|85|命中↓30%|対炎地岩。命中不安だが、追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。| |ねっとう|水|80|100|火傷30%|呼ぶ物理への交代読みで。上手く火傷を引ければ後続での処理が楽になる。| |マッドショット|地|55|95|素早さ↓100%|唯一の特殊地面技。追加効果は優秀。| |マッドショット|地|55|95|素早さ↓100%|唯一の特殊地面技。追加効果が優秀。| //|テラバースト|無|80<120>|100|-|テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。| |BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |げきりん|竜|120(180)|100|行動固定|タイプ一致技。行動固定が痛い。混乱は&taglink(うるおいボディ);で治らない。| |ドラゴンクロー|竜|80(120)|100|-|性能安定だが威力は控えめ。| |じしん|地|100|100|-|対電気・炎・鋼(特に[[ジバコイル]])。ダブルでは周囲全体攻撃。| |パワーウィップ|草|120|85|-|水・岩・地面に抜群。高威力・命中難。Bの低い相手を強く意識するなら。| |ほのおのパンチ|炎|75|100|火傷10%|対鋼。&taglink(そうしょく);での草への遂行技。| |いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|対[[ウルガモス]]で、1.2倍補正以上でH振りが一撃。&br;怯みは狙いにくい。ダブルでは相手全体攻撃。| |はたきおとす|悪|65/97|100|道具排除|追加効果が優秀。| |アクアテール|水|90|90|-|じしんやパワーウィップと範囲が被る。アクアブレイクやたきのぼりは覚えない。| |げきりん|竜|120(180)|100|行動固定&br;終了後混乱|タイプ一致技。行動固定が痛い。混乱は&taglink(うるおいボディ);で治らない。| |ドラゴンクロー|竜|80(120)|100|-|タイプ一致技。性能安定だが、威力は控えめ。| |ドラゴンテール|竜|60(90)|90|優先度-6&br;相手交代|タイプ一致技。起点化回避に。フェアリーは交代させられない。| |フェイント|無|30|100|優先度+2|きあいのタスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。| |じしん|地|100|100|-|対電炎鋼。ダブルでは周囲全体攻撃。| |パワーウィップ|草|120|85|-|対水地岩。高威力・命中難。Bの低い相手を強く意識するなら。| |ほのおのパンチ|炎|75|100|火傷10%|対草氷鋼。&taglink(そうしょく);での草への遂行技。| |いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|対炎飛虫。怯みは狙いにくい。ダブルでは相手全体攻撃。&br;1.2倍補正以上でH振り[[ウルガモス]]を確1。| |はたきおとす|悪|65/97|100|道具排除&br;+威力1.5倍|追加効果が優秀。| |アクアテール|水|90|90|-|対炎地岩。やや命中不安。じしんやパワーウィップと範囲が被る。&br;アクアブレイクやたきのぼりは覚えない。| |フェイント|無|30|100|優先度+2|唯一の先制技。きあいのタスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。| |カウンター|闘|-|100|優先度-5|低めの物理耐久で物理技を誘って倍返し。きあいのタスキと併せて。| |BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|>|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|>|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|CENTER:|>||c |いのちのしずく|>|水|-|>|最大HPの25%回復。唯一の高速回復技。ダブルでは味方も同時に回復。| |どくどく|>|毒|90|>|耐久型対策。自身が要塞化する場合にも。ヒスイのすがたは覚えない。| |のろい|>|霊|-|>|攻撃・防御を補強。素早さ低下が痛い。りゅうのまいやつるぎのまいは覚えない。| //&br;ゴーストタイプにテラスタルすると効果が変わる点に注意。 |とける|>|毒|-|>|防御を強化。物理アタッカーへの交代読みで。ヌメイル限定レベル技。| |とける|>|毒|-|>|防御を強化。物理アタッカーへの交代読みで。| |ねむる|>|超|-|>|回復技。カゴのみや&taglink(うるおいボディ);と併せて。| |あまごい|>|水|-|>|かみなりや水技の強化、&taglink(うるおいボディ);の発動に。| #region2(採用率の低い技){{ //|BGCOLOR(#bad):|BGCOLOR(#decce0):|BGCOLOR(#bad):|BGCOLOR(#decce0):|BGCOLOR(#bad):|BGCOLOR(#decce0):|c //|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|c //|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c |BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ワイドブレイカー|竜|60(90)|100|攻撃↓100%|タイプ一致技。威力は低いが心許ない物理耐久を誤魔化せる。| |ばかぢから|闘|120|100|攻撃・防御↓|対鋼。高威力・命中安定。能力低下が痛い。[[バンギラス]]への最高打点。| |ワイドブレイカー|竜|60(90)|100|攻撃↓100%|タイプ一致技。物理耐久の疑似的補強に。ダブルでは相手全体攻撃。| |ばかぢから|闘|120|100|攻撃・防御↓|対無岩氷鋼悪。高威力・命中安定。[[バンギラス]]への最高打点。&br;能力低下が痛いため、主にサイクル運用で。| |アイアンテール|鋼|100|75|防御↓30%|対フェアリー。高威力・命中難。| //|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|>|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|>|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|c //|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c //|なみだめ|>|無|必中|>|相手の攻撃・特攻を下げる。流しや耐久の誤魔化しに。| //誤魔化せるほどの効果量ではない。 //|なみだめ|>|無|必中|>|相手の攻撃・特攻を下げる。流しや耐久のごまかしに。| //ごまかせるほどの効果量ではない。 //|こらえる|>|無|-|>|ゴツゴツメットや&taglink(ぬめぬめ);と併せて。| //技スペ的に厳しいと思います。ぬめぬめは接触物理相手しか狙えませんし、こらえる使われたら他の技で対処しようとなるはずです。また、ヌメルゴンにゴツメが採用されるケースは稀です。高耐久ともアンチシナジーです。 }} //**Zワザ考察 [#Z-Move] //各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。 //|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|c //|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説| //|||CENTER:||c //|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。| //|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。| //|~|ノーマル素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。| //|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。| //|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。| //|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。| //|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に| //|~|水素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説| //|~|電気素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技| //|~|草素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説| //|~|氷素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。| //|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。| //|~|格闘素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説| //|~|毒素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。| //|~|地面素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。| //|~|飛行素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説| //|~|超素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説| //|~|虫素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説| //|~|岩素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説| //|~|霊素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。| //|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。| //|~|竜素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説| //|~|悪素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説| //|~|鋼素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説| //|~|ムーンフォース|175|解説| //|~|妖精素材|xx0|解説| //**ダイマックス技考察 [#Max_Move] //|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|c //|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説| //|||CENTER:|||c //|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):ダイドラグーン|りゅうせいぐん&br;げきりん|140(210)|相手:A↓|一致技。先制で使えば疑似物理耐久アップ。| //|~|りゅうのはどう|130(195)|~|~| //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|だいもんじ|140|天候:晴|対[[はがね]]。草食での[[くさ]]への遂行技としても。&br;相手の雨パの妨害に利用することもできるが、&taglink(うるおいボディ);とは相性が最悪。| //|~|かえんほうしゃ&br;ほのおのパンチ&br;ウェザーボール|130|~|~| //|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|きあいだま&br;ばかぢから|95|味方:A↑|対[[はがね]]。威力は元より低くなる。&br;きあいだまの命中不安やばかぢからの反動を嫌う場合に。&br;物理型では火力補強としても利用できる。| //|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|じしん&br;じだんだ|130|味方:D↑|対[[はがね]]。追加効果で特殊方面を完璧に。| //|~|じならし&br;マッドショット|110|~|~| //|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|ヘドロウェーブ&br;ヘドロばくだん|90|味方:C↑|対[[フェアリー]]。特攻上昇手段としても。威力は低め。| //|~|アシッドボム|70|~|~| //|BGCOLOR(#b8b8d0):ダイスチル|アイアンテール|130|味方:B↑|対[[フェアリー]]。追加効果が優秀。物理型ならこちら。| //|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|ハイドロポンプ|140|天候:雨|等倍範囲の広い技。&taglink(うるおいボディ);やかみなりと併せて。| //|~|なみのり&br;だくりゅう&br;アクアテール&br;ウェザーボール|130|~|~| //|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなり|140|場:EF|対[[みず]]・[[ひこう]]。ミストフィールドの解消や催眠対策にも。| //|~|10まんボルト&br;かみなりパンチ|130|~|~| //|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスターン切れを狙う。| // //#region2(採用率の低い技){{ //|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|c //|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説| //|||CENTER:|||c //|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|のしかかり|130|相手:S↓|S調整すればたくさんの相手を抜けるが技スペースが厳しい。| //|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|パワーウィップ|140|場:GF|[[みず]]や[[じめん]]に。高い特防と相性が良いが、じしんとは相性が悪い。| //|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|ふぶき|140|天候:雪|[[くさ]]への遂行技として、また4倍弱点狙いで。&taglink(うるおいボディ);とは相性が悪い。| //|~|れいとうビーム&br;ウェザーボール|130|~|~| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|いわなだれ&br;ウェザーボール|130|天候:砂嵐|4倍弱点狙いで。&taglink(うるおいボディ);とは相性が悪い。| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|ぶんまわす&br;ダメおし|110|相手:D↓|[[ゴースト]]を強く意識する場合に。敵の特殊防御低下。| ////|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|まとわりつく|90|相手:C↓|過去作限定技。| //}} //**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon] ////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。 ////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。 //|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|c //|~タイプ|~主な技|~解説| //|CENTER:|||c //|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|りゅうせいぐん&br;りゅうのはどう&br;げきりん&br;ドラゴンクロー|一致技の強化。元々単タイプなので役割を損ないにくい。| //|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|ハイドロポンプ&br;なみのり&br;だくりゅう&br;ねっとう&br;アクアテール|氷耐性追加。等倍範囲が広い。&taglink(そうしょく);なら弱点の草技を無効にできる。&br;耐性が元とそこまで変わらないので、電気以外への役割を維持可能。| //|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|ヘドロウェーブ&br;ヘドロばくだん&br;アシッドボム&br;テラバースト|対[[フェアリー]]。妖耐性・毒状態無効化・どくびし回収・どくどく必中化。&br;耐性は元が優秀なせいで物足りなくなるが、弱点も少ないため数値受けに最適。| //|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|だいもんじ&br;かえんほうしゃ&br;ほのおのパンチ|対[[はがね]]。草食での[[くさ]]への遂行技としても。&br;物理型なら火傷対策としても利用できる。| //|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|対[[フェアリー]]。元の弱点を全て半減できる点が優秀。| //|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|&taglink(そうしょく);で[[ドラゴン]]や[[マスカーニャ]]に対して攻防ともに有利になる。[[キノガッサ]]受けも磐石に。| //|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|きあいだま&br;きあいパンチ&br;テラバースト|対[[はがね]]。高威力だが癖も強い技しかないので基本的にはテラバースト推奨。| //|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|マッドショット&br;じしん&br;じならし&br;じだんだ&br;テラバースト|対[[はがね]]。&taglink(そうしょく);により半減無効弱点全て2つになるが、氷は一貫。| //|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|10まんボルト&br;かみなり&br;かみなりパンチ|対[[みず]]・[[ひこう]]。麻痺対策にも。| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|はたきおとす&br;テラバースト|[[ゴースト]]を強く意識する場合に。&taglink(いたずらごころ);無効。| //|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|[[ゴースト]]に加え[[ノーマル]]を強く意識する場合に。ただし自身もゴースト弱点になる。&br;のろいの効果が変わるので注意。| //|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。| // //#region2(採用率の低いテラスタル){{ //|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|BGCOLOR(#9f8ace):COLOR(#d1e492):|BGCOLOR(#e3cee7):COLOR(#58a043):|c //|~タイプ|~主な技|~解説| //|CENTER:|||c //|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|のしかかり|物理技が多い格闘が弱点で、耐性もゴーストのみと嚙み合わない。&br;一致技も採用価値に乏しいので基本的に候補外。| //|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|パワーウィップ&br;テラバースト|[[みず]]や[[じめん]]に。弱点が多い。&taglink(そうしょく);とタイプ特性が被るので、他の特性で。| //|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|れいとうビーム&br;ふぶき&br;テラバースト|[[くさ]]への遂行技として。また4倍弱点狙いで。弱点が多い。| //|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|氷が一貫するのが痛い。| //|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|攻撃面・耐性面双方で考えても採用するメリットは一切なく、基本的に候補外。| //|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|こちらも[[ノーマル]]や[[エスパー]]同様、採用意義を見出すのは難しい。| //|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|いわなだれ&br;テラバースト|4倍弱点狙い。物理アタッカーの多い地面・格闘が弱点なのが致命的なので候補外。| //}} ---- *型考察 [#roles] **特殊流し兼特殊アタッカー型 [#r1a517ef] 特性:そうしょく/ぬめぬめ 性格:ひかえめ/おだやか/おくびょう/れいせい 努力値:HC32orCS32ベースで耐久orS調整 持ち物:とつげきチョッキ/じゃくてんほけん/こだわりメガネ/いのちのたま/たつじんのおび/こだわりスカーフ/きあいのタスキ/たべのこし/カゴのみ 能力ポイント:HC32orCS32ベースで耐久orS調整 持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/こだわりスカーフ/きあいのタスキ/たべのこし/カゴのみ //とつげきチョッキ/じゃくてんほけん/こだわりメガネ 確定技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう 優先技:アシッドボムorヘドロばくだんorヘドロウェーブ/だいもんじorかえんほうしゃ 特殊技:10まんボルトorかみなり/れいとうビームorふぶき/ハイドロポンプorなみのりorだくりゅう/きあいだま 物理技:カウンター/フェイント 変化技:ねむる/こらえる/どくどく 主に特殊炎、水、草、電に対処できる特殊流し。4倍弱点が無いので安定感がある。 攻撃範囲も非常に広いためカスタマイズ性が高く、構成次第ではタイプ相性で不利な特殊フェアリーにすら対面なら打ち勝てるほど。 一致技はサイクルの撃ち逃げが強いりゅうせいぐん、連発できるりゅうのはどうから選択。 サブウェポンは相性補完の毒、炎技の優先度が高い。そうしょくなら草への遂行技にもなる。 //この3タイプで[[ヒードラン]]以外の全ポケモンに等倍以上。 毒技にアシッドボムを採用する場合、一致技は居座りのできるりゅうのはどうのほうが使いやすいか。 有利不利がはっきりしているためサイクル戦になりやすい。火力がギリギリなので、交代先に負荷を掛けるためにもC振りベースが基本。 なお、C32振りD4振りでもC162<D171となるため、努力値の無駄が少なくなるおだやかの選択肢はあり。 有利不利がはっきりしているため、サイクル戦になりやすい。火力がギリギリなので、交代先に負荷を掛けるためにもC振りベースが基本。 なお、C32振りD2振りでもC162<D172となるため、能力ポイントの無駄が少なくなるおだやかの選択肢はあり。 セオリーどおりにサイクルでの後出し性能を強化したい場合や、物理耐久を最低限補強したい場合はHCベースで。 耐久力がひかえめHCとつげきチョッキ>耐久特化ねむカゴとなる。 ねむるに1枠割くよりフルアタ+チョッキにして努力値もCに振る方が倒せる相手が多くなる。 HD特化も無くはないが有利な相手にはH振り+チョッキのみで十分過ぎるうえ、火力が低い関係で遂行速度が遅くなり被弾回数が増えがち。 //耐久力がひかえめHCとつげきチョッキ>耐久特化ねむカゴとなる。 //ねむるに1枠割くよりフルアタ+チョッキにして能力ポイントもCに振る方が倒せる相手が多くなる。 //HD特化も無くはないが、有利な相手にはH振り+チョッキのみで十分なうえ、火力が低い関係で遂行速度が遅くなり被弾回数が増えがち。 火力目安は以下の通り。交代で受けられてもアシッドボムと併せて突破可能な相手は多い。 :火力目安(C特化)| りゅうせいぐんで無振り砂下[[バンギラス]]を確3(41.7~49.7%)。H振り輝石[[ポリゴン2]]を確3(39.5~47.3%)。 りゅうせいぐんで無振り砂下[[バンギラス]]を確3(41.7~49.7%)。 //H振り輝石[[ポリゴン2]]を確3(39.5~47.3%)。 //無振り[[エースバーン]]を31.2%の低乱1。 だいもんじで無振り[[ドリュウズ]]を62.5%の乱1。 10まんボルトで無振り[[ギャラドス]]を確1。 //ハイドロポンプでH振り[[ヒードラン]]を確2、水テラスで低乱1。 //ハイドロポンプでH振り[[ヒードラン]]を確2。 **物理アタッカー型 [#m5aea852] 特性:そうしょく 性格:いじっぱり/ようき 努力値:HA32 or S調整 持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/たつじんのおび/こだわりスカーフ/じゃくてんほけん 能力ポイント:HA32 or S調整 持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/こだわりスカーフ //こだわりハチマキ/じゃくてんほけん 確定技:げきりんorドラゴンテールorドラゴンクロー/じしん 優先技:ほのおのパンチorだいもんじ 攻撃技:パワーウィップ/アクアテール/いわなだれ/かみなりパンチ 変化技:みがわり/のろい 物理型はそうしょくの攻撃上昇を活かせることと、特殊型には無い地面技のじしんを使えることが利点。 一方で積み技はのろいのみで、特性が発動しないと火力がいまいちなうえ、いかくや火傷、接触ダメージに弱いことも欠点で、特殊型に比べると安定感に欠ける。 一致技はげきりんが高威力だが、サイクル戦とミスマッチ。性能安定のドラゴンクローや、サイクル戦で流した相手を呼び戻すドラゴンテールも選択肢。 炎技は草に遂行でき[[アーマーガア]]等にも有効だが、素の火力指数はA特化ほのおのパンチ<下降補正無振りだいもんじ。 その他草技や岩技も扱えるが、範囲や威力にやや難あり。 **雨メタ兼アタッカー型 [#f31707b6] 特性:そうしょく/うるおいボディ/ぬめぬめ 性格:ひかえめ 努力値:HC32 持ち物:とつげきチョッキ/ハバンのみ/いのちのたま 能力ポイント:HC32 持ち物:ハバンのみ/いのちのたま //とつげきチョッキ 確定技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/かみなり 選択技:ハイドロポンプorなみのりorだくりゅう/アシッドボムorヘドロばくだんorヘドロウェーブ/きあいだま/ねむる 攻撃技:ハイドロポンプorなみのりorだくりゅう/アシッドボムorヘドロばくだんorヘドロウェーブ/きあいだま 変化技:ねむる 雨パの水タイプとその取り巻きに強い雨パメタ。 [[ペリッパー]]の特殊技を受けつつ必中かみなりで遂行可能。 炎技は雨で半減なので草には毒技。鋼にはきあいだまがあるが[[ブリジュラス]]はがんじょうやチョッキが多く厳しい。 炎技は雨で半減なので、草には毒技。鋼にはきあいだまがある。 特性はどれも候補。 ぬめぬめであればすいすいアタッカーの素早さを下げて退場することで対策が見込める。 うるおいボディなら相手の雨を利用しねむるで全回復。 うるおいボディなら相手の雨を利用し、ねむるで全回復。 そうしょくなら雨パ取り巻きの草タイプに有利。 //高耐久うるおいボディ枠には[[ラプラス]]もいるが、特殊耐久や特攻数値、対電気・草ならヌメルゴン、総合耐久や雨利用、対水・氷・ドラゴンならラプラスとそれぞれに差別化要素がある。 //↓そうしょくの効果を勘違いしている前提で記載しているため、コメントアウト //↓持ち物がどちらも未解禁なのでコメントアウト //**【ダブル】アタッカー基本型 [#je5e0aa8] //特性:そうしょく //性格:いじっぱり/ひかえめ //努力値:H32 AorC32 //能力ポイント:H32 AorC32 //持ち物:とつげきチョッキ/じゃくてんほけん //物理技:げきりんorドラゴンクロー/パワーウィップ/じしん/ほのおのパンチ/フェイント //特殊技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/だいもんじorかえんほうしゃ/かみなりor10まんボルト/ハイドロポンプorだくりゅう/きあいだま/ヘドロばくだんorヘドロウェーブ //変化技:まもる // //ダブルではそうしょくによりいかりのこなを無効化し、それを持つ草や虫に炎技で遂行もできる。 //水テラスタルすれば全体攻撃のだくりゅうが高威力に。唯一弱点となる電気技もひらいしん持ちと組めば対策可能、とシングル以上の活躍が見込める。 //はなふぶき持ちと組んで物理型もあり。 // //中でも[[キュワワー]]との組み合わせは格別。優先度+3のギガドレインやドレインキッス(要じゃくてんほけん)で攻撃面を上げ、サイドチェンジで弱点のドラゴン技を無効化して受けられる。 //↑DLCで復帰したけどサイドチェンジ没収につき依然コメントアウト //物理・特殊どちらも幅広く技を覚える。 //特性はそうしょくが最優先。[[モロバレル]]のキノコのほうしの影響を受けないばかりか、キノコのほうし読みで後出しすれば無償で攻撃を上げることもできる。 //[[キュワワー]]との組み合わせも良好。優先度+3のギガドレインやドレインキッス(要じゃくてんほけん)で攻撃面を上げられる。 //単ドラゴンでありながら特殊型の多いフェアリーに強いのも特徴。 //素の能力や技範囲は特殊型が勝る一方、そうしょくや対フェアリー性能を考慮すると物理型に軍配が上がる。 ---- *相性考察 [#partner] :ヌメルゴン+&taglink(みずタイプ^フェアリータイプ){水×妖複合};| 毒とフェアリーを通すものの、それ以外の弱点を打ち消しあえる組み合わせ。 いずれも受けられる鋼と一緒に使うのがベスト。 いずれも受けられる鋼を3匹目に用意するのがベスト。 ---- *対ヌメルゴン [#counter] :注意すべき点| 特防が非常に高く4倍弱点が無いため、特殊アタッカーでの突破は困難。 そうしょくならやどりぎのタネや粉技無効、うるおいボディなら雨下で状態異常回復と、絡め手も通じにくい。ぬめぬめにより高速アタッカーを弱体化させてくる恐れも。 そうしょくならやどりぎのタネや粉技無効、うるおいボディなら雨下で状態異常回復と、絡め手も通じにくい。 ぬめぬめの場合は高速アタッカーを弱体化させてくる恐れも。 攻撃・特攻ともに並以上で技も豊富。鋼やフェアリーへの有効打もある。特殊型はアシッドボムがあるので、長期戦は禁物。 :対策方法| //内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。 防御は低めなので物理技が有効。つららばりやスケイルショットなら非接触かつ連続技なので、ぬめぬめもカウンターも怖くない。 技範囲は広いが、ドラゴン技以外は不一致で、積み技はのろいのみ。アシッドボムは&taglink(まけんき);や&taglink(クリアボディ);等で対策。 技範囲は広いが、ドラゴン技以外は不一致で弱点を突かないと火力が不足気味で、積み技ものろいのみ。 アシッドボムは&taglink(まけんき);や&taglink(クリアボディ);等で対策。 ---- *外部リンク [#link] -[[ヌメルゴン - ポケモン百科事典>pedia:ヌメルゴン]] &tag(ポケモン,第六世代,ドラゴンタイプ,原種,そうしょく,うるおいボディ,ぬめぬめ);