ヌメルゴン - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

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ヌメルゴン [編集]

No.0706 タイプ:ドラゴン
通常特性:そうしょく(受けた草タイプの技を無効にし、攻撃が1段階上がる)
     うるおいボディ(天候が雨の時、ターン終了時に状態異常を回復する)
隠れ特性:ぬめぬめ(接触技で攻撃した相手の素早さを1段階下げる)
体重  :150.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
高特殊耐久竜HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ヌメルゴン901007011015080600そうしょく/うるおいボディ/ぬめぬめ
Hヌメルゴン8010010011015060600そうしょく/シェルアーマー/ぬめぬめ
メガドラミドロ658510513216344594さいせいりょく

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)こおり/ドラゴン/フェアリー
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/くさ/でんき
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

特性そうしょくの場合、くさ無効


第六世代の600族。エースとして運用されやすい600族としては珍しく、耐久寄りの配分。
ドラゴン単タイプということで弱点も少なく、特殊方面は不一致抜群程度なら余裕を持って受け止められる。
耐久型としては火力面も低くはなく、特性もそれぞれ長期戦の想定や耐性を増やすことに長じ、コンセプトは一貫している。

一方で物理耐久は並程度。高速再生技が回復量の低いいのちのしずくしかないこともあり、純粋な耐久型には向かず流す形になりがち。
抜群を取りづらい単タイプとあって流し先への負担をかけづらく、明確な採用意義を持たせづらい。
エース運用が多いドラゴンということで弱点は少ないながらメジャーなタイプが多く、ドラゴンとのタイマンも半端な素早さから競り負けやすい。

幸いにもサブウェポンは豊富なので、的確に弱点を突くことで十分に活躍を見込める。
主にサイクル戦に組み込んで、特殊アタッカー相手に流しつつ後続にダメージを蓄積させていく運用に向いている。

チャンピオンズではZAで習得したギガドレインが続投。威力不足かつ不一致だが、特殊くさ打点を出しながら貴重な回復リソースになる。
物理方面ではばかぢからを再習得。サイクル戦向けの性能と相性が良く、インファイトを覚えないのでかくとうの安定した打点にできる。

レギュレーションM-Bでは、特殊耐久が高いドラゴンにメガドラミドロが登場。
数値上の特殊耐久はHPの差で勝るが、あちらは特殊流しと相性の良いさいせいりょくを持つので、サイクル戦適性では劣り気味。
火力面は数値的にも、タイプの数的にも水をあけられているが、幸い技範囲の違いとメガシンカの枠を使わない点での差別化は容易。
それでも単に特殊を流す目的であれば、消耗が積み重なってしまう短所が響くことを忘れずにおきたい。



特性考察 [編集]

そうしょく
自分が受けるくさ技を無効し、攻撃ランクを1段階上げる。元々半減だが、回復手段が乏しいので無効の意義は大きめ。
粉技ややどりぎのタネ、ちからをすいとる等の厄介な変化技もシャットアウトできる。
得意とするサイクル戦においては役割対象が広がる恩恵も大きいので、特に理由が無ければこれが優先される。
ちなみにかたやぶりには貫通されるが、初期環境ではサブウェポンを含めても使ってくるのはメガギャラドス程度。
うるおいボディ
雨が降っている間、ターン終了時に状態異常を回復する。みず以外では唯一の所有者。
猛毒や麻痺、物理型なら火傷対策として使えるが、条件が限定的。ペリッパーニョロトノの絡むサイクルで使うなら。
一応自力でもあまごいを覚えるが、さすがに技枠や手番を消費してまで発動する余裕はないだろう。
採用する場合はみず技も搭載しておきたい。あめふらしと技範囲が被りやすいが、雨で威力が上がる。
ぬめぬめ
接触技を受けると、相手の素早さを1段階下げる。
悪い効果ではないが、接触技は基本的に物理。物理耐久は並程度のため、試行回数を稼ぐのは難しい。
初期環境ではそうしょくで一番防ぎたいキノコのほうし使用者が不在なので、草は半減と割り切ってこちらを選ぶのもあり。
ダブルではねこだましの怯みは無効化できないが、少し牽制できる。
トリプルアクセル等の接触技かつ連続技には繰り返し発動するので、大きく素早さを下げられる。
あまのじゃくまけんき等には注意。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
HA物理3232---2いじっぱり物理アタッカー運用時に。
HC特殊32--32-2ひかえめ特殊アタッカー運用時に。

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中効果解説
りゅうせいぐん130(195)90特攻↓↓タイプ一致技。連発には向かない。撃ち逃げ・両刀向き。
りゅうのはどう85(127)100-タイプ一致技。性能安定。
だいもんじ11085火傷10%対草氷鋼。そうしょくでの草への遂行技。
かえんほうしゃ90100火傷10%対草氷鋼。だいもんじと選択。命中重視。
ヘドロウェーブ95100毒10%対草妖。そうしょくでの草への遂行技。ダブルでは周囲全体攻撃。
ヘドロばくだん90100毒30%対草妖。複合以外のフェアリーに刺さる。
アシッドボム40100特防↓↓100%特殊受けを崩す。鋼には無効。
10まんボルト90100麻痺10%対水飛。特にギャラドスに有効。鋼やフェアリーにも等倍。
かみなり11070麻痺30%対水飛。10まんボルトと選択。雨下で必中。
きあいだま12070特防↓10%対無岩氷鋼悪。高威力・命中難。
H振り砂嵐下バンギラスを確1にするには無補正C振り珠orC特化帯が必須。
サザンドラを相手取る際にも。はどうだんは覚えない。
れいとうビーム90100凍り10%対草地竜。主に氷4倍のドラゴンや、グライオンカバルドンへ。
草への遂行技としては、雨でない場合は炎技の方が優先される。
ふぶき11070凍り10%対草地竜。火力を求める場合に。雪下で必中。
ハイドロポンプ11080-対炎地岩。鋼やフェアリーにも等倍。高火力だが、命中不安。
なみのり90100-対炎地岩。命中安定。ダブルでは周囲全体攻撃。
だくりゅう9085命中↓30%対炎地岩。命中不安だが、追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。
ねっとう80100火傷30%呼ぶ物理への交代読みで。上手く火傷を引ければ後続での処理が楽になる。
マッドショット5595素早さ↓100%唯一の特殊地面技。追加効果が優秀。
物理技タイプ威力命中効果解説
げきりん120(180)100行動固定
終了後混乱
タイプ一致技。行動固定が痛い。混乱はうるおいボディで治らない。
ドラゴンクロー80(120)100-タイプ一致技。性能安定だが、威力は控えめ。
ドラゴンテール60(90)90優先度-6
相手交代
タイプ一致技。起点化回避に。フェアリーは交代させられない。
じしん100100-対電炎鋼。ダブルでは周囲全体攻撃。
パワーウィップ12085-対水地岩。高威力・命中難。Bの低い相手を強く意識するなら。
ほのおのパンチ75100火傷10%対草氷鋼。そうしょくでの草への遂行技。
いわなだれ7590怯み30%対炎飛虫。怯みは狙いにくい。ダブルでは相手全体攻撃。
1.2倍補正以上でH振りウルガモスを確1。
はたきおとす65/97100道具排除
+威力1.5倍
追加効果が優秀。
アクアテール9090-対炎地岩。やや命中不安。じしんやパワーウィップと範囲が被る。
アクアブレイクやたきのぼりは覚えない。
フェイント30100優先度+2唯一の先制技。きあいのタスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。
カウンター-100優先度-5低めの物理耐久で物理技を誘って倍返し。きあいのタスキと併せて。
変化技タイプ命中解説
いのちのしずく-最大HPの25%回復。唯一の高速回復技。ダブルでは味方も同時に回復。
どくどく90耐久型対策。自身が要塞化する場合にも。ヒスイのすがたは覚えない。
のろい-攻撃・防御を補強。素早さ低下が痛い。りゅうのまいやつるぎのまいは覚えない。
とける-防御を強化。物理アタッカーへの交代読みで。
ねむる-回復技。カゴのみやうるおいボディと併せて。
あまごい-かみなりや水技の強化、うるおいボディの発動に。
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

特殊流し兼特殊アタッカー型 [編集]

特性:そうしょく/ぬめぬめ
性格:ひかえめ/おだやか/おくびょう/れいせい
能力ポイント:HC32orCS32ベースで耐久orS調整
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/こだわりスカーフ/きあいのタスキ/たべのこし/カゴのみ
確定技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう
優先技:アシッドボムorヘドロばくだんorヘドロウェーブ/だいもんじorかえんほうしゃ
特殊技:10まんボルトorかみなり/れいとうビームorふぶき/ハイドロポンプorなみのりorだくりゅう/きあいだま
物理技:カウンター/フェイント
変化技:ねむる/こらえる/どくどく

主に特殊炎、水、草、電に対処できる特殊流し。4倍弱点が無いので安定感がある。
攻撃範囲も非常に広いためカスタマイズ性が高く、構成次第ではタイプ相性で不利な特殊フェアリーにすら対面なら打ち勝てるほど。

一致技はサイクルの撃ち逃げが強いりゅうせいぐん、連発できるりゅうのはどうから選択。
サブウェポンは相性補完の毒、炎技の優先度が高い。そうしょくなら草への遂行技にもなる。
毒技にアシッドボムを採用する場合、一致技は居座りのできるりゅうのはどうのほうが使いやすいか。

有利不利がはっきりしているため、サイクル戦になりやすい。火力がギリギリなので、交代先に負荷を掛けるためにもC振りベースが基本。
なお、C32振りD2振りでもC162<D172となるため、能力ポイントの無駄が少なくなるおだやかの選択肢はあり。
セオリーどおりにサイクルでの後出し性能を強化したい場合や、物理耐久を最低限補強したい場合はHCベースで。

火力目安は以下の通り。交代で受けられてもアシッドボムと併せて突破可能な相手は多い。

火力目安(C特化)
りゅうせいぐんで無振り砂下バンギラスを確3(41.7~49.7%)。
だいもんじで無振りドリュウズを62.5%の乱1。
10まんボルトで無振りギャラドスを確1。

物理アタッカー型 [編集]

特性:そうしょく
性格:いじっぱり/ようき
能力ポイント:HA32 or S調整
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/こだわりスカーフ
確定技:げきりんorドラゴンテールorドラゴンクロー/じしん
優先技:ほのおのパンチorだいもんじ
攻撃技:パワーウィップ/アクアテール/いわなだれ/かみなりパンチ
変化技:みがわり/のろい

物理型はそうしょくの攻撃上昇を活かせることと、特殊型には無い地面技のじしんを使えることが利点。
一方で積み技はのろいのみで、特性が発動しないと火力がいまいちなうえ、いかくや火傷、接触ダメージに弱いことも欠点で、特殊型に比べると安定感に欠ける。

一致技はげきりんが高威力だが、サイクル戦とミスマッチ。性能安定のドラゴンクローや、サイクル戦で流した相手を呼び戻すドラゴンテールも選択肢。
炎技は草に遂行できアーマーガア等にも有効だが、素の火力指数はA特化ほのおのパンチ<下降補正無振りだいもんじ。
その他草技や岩技も扱えるが、範囲や威力にやや難あり。

雨メタ兼アタッカー型 [編集]

特性:そうしょく/うるおいボディ/ぬめぬめ
性格:ひかえめ
能力ポイント:HC32
持ち物:ハバンのみ/いのちのたま
確定技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/かみなり
攻撃技:ハイドロポンプorなみのりorだくりゅう/アシッドボムorヘドロばくだんorヘドロウェーブ/きあいだま
変化技:ねむる

雨パの水タイプとその取り巻きに強い雨パメタ。
ペリッパーの特殊技を受けつつ必中かみなりで遂行可能。
炎技は雨で半減なので、草には毒技。鋼にはきあいだまがある。

特性はどれも候補。
ぬめぬめであればすいすいアタッカーの素早さを下げて退場することで対策が見込める。
うるおいボディなら相手の雨を利用し、ねむるで全回復。
そうしょくなら雨パ取り巻きの草タイプに有利。


相性考察 [編集]

ヌメルゴン+水×妖複合
毒とフェアリーを通すものの、それ以外の弱点を打ち消しあえる組み合わせ。
いずれも受けられる鋼を3匹目に用意するのがベスト。

対ヌメルゴン [編集]

注意すべき点
特防が非常に高く4倍弱点が無いため、特殊アタッカーでの突破は困難。
そうしょくならやどりぎのタネや粉技無効、うるおいボディなら雨下で状態異常回復と、絡め手も通じにくい。
ぬめぬめの場合は高速アタッカーを弱体化させてくる恐れも。
攻撃・特攻ともに並以上で技も豊富。鋼やフェアリーへの有効打もある。特殊型はアシッドボムがあるので、長期戦は禁物。
対策方法
防御は低めなので物理技が有効。つららばりやスケイルショットなら非接触かつ連続技なので、ぬめぬめもカウンターも怖くない。
技範囲は広いが、ドラゴン技以外は不一致で弱点を突かないと火力が不足気味で、積み技ものろいのみ。
アシッドボムはまけんきクリアボディ等で対策。

外部リンク [編集]