ハッサム の変更点


#author("2026-04-22T20:12:09+09:00","","")
#author("2026-04-22T20:13:19+09:00","","")
*ハッサム [#scizor]
 No.0212 タイプ:むし/はがね
 通常特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力が1.5倍になる)
      テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる)
 隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる)※ストライクのとき「ふくつのこころ」
 体重  :118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)/ライトメタル時:59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
 
 ・メガハッサム
 タイプ:むし/はがね
 特性 :テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる)
 体重 :125.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)

|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|c
|~分岐進化|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ハッサム|70|130|BGCOLOR(pink):100|BGCOLOR(pink):55|BGCOLOR(pink):80|65|500|&taglink(むしのしらせ);/&taglink(テクニシャン);/&taglink(ライトメタル);|
|メガハッサム|~|BGCOLOR(gold):150|BGCOLOR(gold):140|65|BGCOLOR(gold):100|BGCOLOR(gold):75|BGCOLOR(gold):600|&taglink(テクニシャン);|
|[[バサギリ]]|70|BGCOLOR(pink):135|95|45|70|BGCOLOR(pink):85|500|&taglink(むしのしらせ);/&taglink(ちからずく);/&taglink(きれあじ);|

//|BGCOLOR(#e6001a):COLOR(#d0d7ea):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#e6001a):COLOR(#d0d7ea):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#e6001a):COLOR(#d0d7ea):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#e6001a):COLOR(#d0d7ea):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#e6001a):COLOR(#d0d7ea):|c
//|~虫/鋼|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
//|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
//|ハッサム|BGCOLOR(PINK):70|130|100|55|80|65|500|&taglink(テクニシャン);/&taglink(むしのしらせ);/&taglink(ライトメタル);|
//|[[シュバルゴ]]|BGCOLOR(PINK):70|BGCOLOR(PINK):135|105|BGCOLOR(PINK):60|BGCOLOR(PINK):105|20|495|&taglink(むしのしらせ);/&taglink(シェルアーマー);/&taglink(ぼうじん);|
//|[[アイアント]]|58|109|BGCOLOR(PINK):112|48|48|BGCOLOR(PINK):109|484|&taglink(むしのしらせ);/&taglink(はりきり);/&taglink(なまけ);|
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|ばつぐん(4倍)  |[[ほのお]]|
|ばつぐん(2倍)  |---|
|いまひとつ(1/2)|[[ノーマル]]/[[こおり]]/[[エスパー]]/[[むし]]/[[ドラゴン]]/[[はがね]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/4)|[[くさ]]|
|こうかなし     |[[どく]]|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第二世代出身の[[むし]]×[[はがね]]複合タイプで、[[ストライク]]の進化形。現環境では同複合は[[フォレトス]]のみ。
素早さが下がった代わりに攻撃が高く、その他の種族値配分にも無駄がない。
&taglink(テクニシャン);補正の乗った高火力先制技と、優秀な耐性による耐久力といった強みを活かし、浮き沈みはあれど多くの環境において大きな影響力を与えてきたポケモン。
特にその耐性+とんぼがえりの習得により、サイクル戦に適性がある。

欠点としては、A種族値の高さにもかかわらず、メイン技の都合上決定力に欠ける点。
&taglink(テクニシャン);の性質上どうしても威力の低い技がメインとなり、一致技の最大威力自体も80しかない。
A特化で&taglink(ばけのかわ);なしの[[ミミッキュ]]を確1にするくらいの火力はある。
しかし一致技の通りが悪く、サイクル戦に適性がありながら相手にサイクルを回されやすい。
鋼なので耐性は多いが、決して高水準とはいえない素の耐久値もネック。
H振りでようやく無振りの[[ガブリアス]]程度であり、耐久にあまり振らない場合、等倍火力で押し負けることも多い。
撃ち合いならまだしも、受け出しの場合虫としては地面・格闘が、鋼としては飛行・岩が等倍となる点などから、タイプの基本性能は他の鋼複合と比べて意外と低水準なのも気になるところ。

チャンピオンズではメガシンカが復活。
技方面では第七世代以来にはねやすめを再習得した。
はねやすめと併せ、耐久上昇によりとんぼがえりによるサイクル性能に磨きがかかる。
バレットパンチで[[メガフラエッテ>フラエッテ(えいえんのはな)]]も縛れることから、レギュレーションM-Aでは人気メガシンカの1つとなっている。
現在はインファイトを覚えるようになっており、技の性質上第七世代よりS振り個体が増加傾向。
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#contents
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*形態・特性考察 [#ability]
**通常ハッサム [#forms_normal]
:むしのしらせ|
HPが減少すると虫技の威力が上昇。とんぼがえりの威力を上げる特性はこれのみ。
ハッサムの場合多耐性とそれなりの耐久力によって、発動圏内で持ち堪えることも多い。
ただし虫技は通りが悪いため、とんぼがえり以外は採用されづらい傾向にある。テクニシャンが優秀なこともあり、基本的に候補外。

:テクニシャン|
威力が60以下の技の威力を1.5倍にする。
代名詞であるバレットパンチの火力を支える。他2つと比較しても最も汎用性が高い。基本はこれ。

:ライトメタル|
隠れ特性。体重が半分になる。
けたぐり・くさむすび等の威力が多少低下するが、ヒートスタンプ・ヘビーボンバーなどの威力は上昇してしまう。
ヘビーボンバーはもともと半減、ヒートスタンプは威力60以上で致命傷圏内。
デメリットはさほど気にならないが、メリットも小さく限定的。テクニシャンを切ってまで採用する意義はなく、基本的に候補外。

**メガハッサム [#forms_mega]
メガシンカしてもタイプは変わらず特性は&taglink(テクニシャン);固定となり単純に種族値が底上げされる。
火力ではこだわりハチマキやいのちのたまなどに劣るが、耐久が底上げされることからつるぎのまいで起点にできる相手が増えるため採用率が高い。
火力インフレの進む現環境では通常型の耐久が心もとないこともありメガシンカ型が大多数となっている。

:テクニシャン|
メガハッサムでもこの特性になる。

#region2(メガシンカ前の特性について){{
テクニシャンだとメガシンカ前対面でトレースされた場合、相手の低威力技の威力を引き上げてしまう可能性がある。
ライトメタルならトレースを気にすることもなく、繰り出し時の体重依存技のダメージを切り下げられるため、理論上はライトメタルが最良である。
むしのしらせの場合とんぼがえり採用時にメガするよりも火力を出せる可能性がある。
とはいえ微々たる差なので気にされることは少なく、メガシンカ2枠構築の際に同時選出することも考えてか、実際はテクニシャンの採用率が一番高い。
}}
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|HA物理|BGCOLOR(PINK):32|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|2|いじっぱり|種族値に沿った配分。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[テクニ]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|バレットパンチ|鋼|40(60)&br;[90]|100|優先度+1|タイプ一致技。&taglink(テクニシャン);補正で高威力の先制技。ハッサムの代名詞。|
|とんぼがえり|虫|70(105)|100|攻撃後交代|タイプ一致技。有利対面でアドバンテージを取れる。&br;拘り系との相性も良い。同じくハッサムの代名詞。|
|むしくい|虫|60(90)&br;[135]|100|きのみ奪取|&taglink(テクニシャン);補正でタイプ一致虫技最高威力。&br;ミント未実装のため混乱実による事故が怖い。|
|むしくい|虫|60(90)&br;[135]|100|きのみ奪取|&taglink(テクニシャン);補正でタイプ一致虫技最高威力。&br;ミント未実装のため混乱実による事故が怖いが、初期環境では未実装。|
//&br;[[ディンルー]]のオボンのみを奪いつつ抜群を突ける技。|
|ダブルウイング|飛|40*2&br;[60*2]|90|-|&taglink(テクニシャン);補正でアイアンヘッドやシザークロスと同威力だが命中不安。|
|くさわけ|草|50&br;[75]|100|素早さ↑|対水地。最速で使えば[[マスカーニャ]]と同じ123族と同速に。|
|インファイト|闘|120|100|防御特防↓|対鋼。高威力だが反動が痛い。撃ち逃げ向け。|
|はたきおとす|悪|65/97|100|道具排除|&taglink(テクニシャン);補正のどろぼうより威力は低いが、使い勝手は上回る。|
//|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|c
//|~特殊技|~タイプ|~威力&br;[テクニ]|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|テラバースト|無|80|100|-|テラスタル時にタイプが変化。AとCを比べて高い方でダメージを与える。|
|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|>|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|>|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|つるぎのまい|>|無|-|>|攻撃2段階上昇。先制攻撃技の抜き性能を底上げする。&br;ただし読まれやすい上にとんぼがえりと相性悪い。|
|みがわり|>|無|-|>|おにび対策やつるぎのまいのターンの確保に。ほのお技持ちへの交換読みで使いたい。|
|ファストガード|>|闘|-|>|ダブル用。先制技を無効化。|
|はねやすめ|>|飛|-|>|HPを半分回復。繰り出し回数を稼げる。|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[テクニ]|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
//|シザークロス|虫|80(120)|100|-|タイプ一致技。どちらかと言うとダブル向け。きゅうけつは覚えない。|
//上位互換のとびかかるやむしくいを覚えるためCO
|とびかかる|虫|80(120)|100|攻撃↓&br;100%|タイプ一致技。シザークロスと同威力で追加効果が優秀。|
|とびつく|虫|50(75)&br;[112]|100|素早さ↓&br;100%|タイプ一致技。&taglink(テクニシャン);対象技。使えば抜ける相手も多い。|
|れんぞくぎり|虫|40(60)[90]&br;→80(120)&br;→160(240)|95|連続命中で&br;威力上昇|タイプ一致技。特性の恩恵で最初からそれなりの威力。&br;3段階目からは半減でも一致120技相当。&br;外すか別の技を挟むと威力がリセットされる。|
|アイアンヘッド|鋼|80(120)|100|怯み30%|タイプ一致技。先制技対策を重く見るなら。|
|ハードプレス|鋼|1~100&br;(1~150)|100|-|鋼版にぎりつぶす。相手のHP依存。&br;既にHPを削っていても&taglink(テクニシャン);補正である程度威力を維持できる。|
|アクロバット|飛|55/110&br;(82/165)&br;[123/165]|100|持ち物なしで&br;威力2倍|テクニシャンによって、道具を消費していなくてもそれなりの威力になる。&br;ただし基本的にダブルウイングでよい。|
|つばめがえし|飛|60&br;[90]|必中|-|対闘。&taglink(テクニシャン);補正で高威力。必中効果も嬉しい。|
//ダブルウイングが再没収されたら戻してください。
|かわらわり|闘|75|100|壁破壊|対鋼。インファイトの能力低下を気にするなら。壁対策もできる。|
|どろぼう|悪|60&br;[90]|100|持ち物奪取|対霊。[[サーフゴー]]、[[イダイトウ♂>イダイトウ(オスのすがた)]]/[[イダイトウ♀>イダイトウ(メスのすがた)]]、[[ラウドボーン]]に。&br;&taglink(テクニシャン);で高威力。消費アイテムと併せれば追加効果も活かせる。|
|でんこうせっか|無|40&br;[60]|100|優先度+1|先制攻撃技による全抜きを主とする型において採用。&br;バレットパンチを半減する炎・水・電気に等倍。|
|フェイント|無|30&br;[45]|100|優先度+2|バレットパンチ・でんこうせっかより早く先制できるが、威力は劣る。非接触。&br;まもる解除用途として利用できるダブル向け。|
|カウンター|闘|-|100|優先度-5|きあいのタスキと併せて物理炎技を耐えて反撃。|
//|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|c
//|~特殊技|~タイプ|~威力&br;[テクニ]|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|むしのていこう|虫|50(75)&br;[112]|100|特攻↓100%|タイプ一致技。ダブルでは全体攻撃。&br;ほのお特殊技を呼びやすいため、生存率を上げる。|
//|しんくうは|闘|40&br;[60]|100|優先度+1|能力値とミスマッチだが、B>Dの岩・鋼・氷には物理先制技よりも入ることもある。|
//↑さすがにA130 C55でそれはきわめて限定的かと。。例えば誰ですか?少なくとも採用に至るレベルではありません。
|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|>|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|>|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ひかりのかべ|>|超|-|>|特殊耐久を強化。リフレクターは覚えない。|
|バトンタッチ|>|無|-|>|積み技やみがわりを引き継ぐ。|
|きりばらい|>|飛|-|>|壁・設置技・フィールドを破壊、相手の回避率ダウン。味方が仕掛けたステロ等も取り払うので注意。|
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。
//|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。|
//|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。|
//|~|ノーマル素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。|
//|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。|
//|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。|
//|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に|
//|~|水素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説|
//|~|電気素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技|
//|~|草素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説|
//|~|氷素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。|
//|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。|
//|~|格闘素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説|
//|~|毒素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。|
//|~|地面素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。|
//|~|飛行素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説|
//|~|超素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説|
//|~|虫素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説|
//|~|岩素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説|
//|~|霊素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。|
//|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。|
//|~|竜素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説|
//|~|悪素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説|
//|~|鋼素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説|
//|~|ムーンフォース|175|解説|
//|~|妖精素材|xx0|解説|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|アイアンヘッド|130(195)|味方:B↑|一致技。&taglink(テクニシャン);補正のバレットパンチより威力が下がる。&br;追加効果は優秀。|
//|~|バレットパンチ|90(135)|~|~|
//|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|シザークロス|130(195)|相手:C↓|一致技。技範囲が狭いがこちらも追加効果は優秀。|
//|~|とんぼがえり|120(180)|~|~|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ダイジェット|ダブルウイング|130|味方:S↑|対[[かくとう]]/[[むし]]。最速だと追加効果で122族抜き。&br;&taglink(テクニシャン);の場合威力は通常時と大差ない。|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|きしかいせい|100|味方:A↑|対[[はがね]]。威力は低いが、相手に負担を与えながら攻撃強化。|
//|~|ばかぢから|95|~|~|
//|~|かわらわり|90|~|~|
//|~|カウンター|75|~|~|
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|すなじごく|90|味方:D↑|対[[ほのお]]/[[でんき]]/[[はがね]]。威力は低いが、一致技との補完性が高く追加効果も優秀。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|つじぎり|120|相手:D↓|対[[ゴースト]]。追加効果はおまけ。|
//|~|どろぼう|110|~|~|
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|でんこうせっか|90|相手:S↓|威力が低く追加効果もダイジェットと被る。&br;これは採用という感じではないので、威力の高いギガインパクトやダブルアタックを。|
//|~|フェイント|~|~|~|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックス切れを狙う。|
//
//#region2(採用率の低い技){{
//|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|クロスポイズン|85|味方:C↑|一致技と範囲が被り、追加効果もシングルだとほぼ無意味。|
//|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|サイコカッター|120|場:PF|[[どく]]や[[かくとう]]への遂行技。サイコフィールドでバレットパンチが使えなくなる。|
//}}

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|むしくい&br;とんぼがえり&br;れんぞくぎり&br;とびつく|とんぼがえりやれんぞくぎりの威力が上がるため、後続への負荷が高くなる。&br;ただしバレットパンチがあり、耐性に優れる鋼の方が有用。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|バレットパンチ&br;アイアンヘッド&br;ハードプレス|一致技の火力補強。4倍ダメージの炎も2倍になるが、弱点は増える。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|やけど無効のほか、元の唯一の弱点だった炎を半減にしつつ、妖や草への役割を維持できる。&br;テラバーストはミラーや通常技では打点のない鋼に。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|4倍弱点の炎技を半減することができ、テラバーストで相手の炎ポケモンの弱点を突ける。&br;岩と比べて弱点は少ないが晴れで半減される。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|どろぼう&br;なげつける&br;つじぎり&br;はたきおとす|&taglink(いたずらごころ);による変化技を無効化する。[[バドレックス黒馬>バドレックス(こくばじょうのすがた)]]への耐性を持つほか、&br;[[パオジアン]]のふいうちを半減しながらバレパンを撃てる。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|ダブルウイング&br;つばめがえし|テクニシャンと併せて威力2.25倍のダブルウイングを放てる。鉢巻を持たせて受け崩しとして有用。|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|4倍弱点の炎技を半減することができ、テラバーストで相手の炎ポケモンの弱点を突ける。&br;水と異なり晴れで半減されないが、弱点は増える。&br;砂嵐下で特防1.5倍。|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|くさわけ|一致技では弱点を突けない水、地面の弱点を突けるようになる。粉技も無効になるので[[キノガッサ]]にも。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|4倍弱点の炎を等倍にしつつ相手の炎ポケモンの弱点を突ける。&br;弱点は増えるので切りどころに注意。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|炎を等倍に。どくびしの回収にも。|
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|でんこうせっか&br;フェイント&br;ギガインパクト|ゴーストを無効化。先制技を強化。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|4倍ドラゴンに。|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|4倍ドラゴンに。雪で防御1.5倍だが耐性が悪く、炎弱点が一貫する。|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|飛行に対して弱点を突ける。|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|耐性と弱点が反転する。ドラゴンポケモンの炎技を誘って半減で耐え、テラバーストで返り討ちにできる。&br;バレットパンチでフェアリーに強いのも○。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト&br;かわらわり&br;インファイト&br;しんくうは|鋼に対しての役割破壊の強化。弱点は増える。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|でんこうせっかなどのノーマルの先制技の無効化に。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|主に毒・闘への打点だが、元から毒は無効なので微妙か。オオニューラ対策にも。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。|
//
////#region2(採用率の低いテラスタル){{
////|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#5d5956):COLOR(#fad071):|BGCOLOR(#cc3333):COLOR(#ffffff):|c
////|~タイプ|~主な技|~解説|
////|CENTER:|||c
////}}
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*型考察 [#roles]
**メガハッサム [#c0189b7b]
***つるぎのまいアタッカー型 [#q606f093]
特性:テクニシャン→テクニシャン
性格:いじっぱり
能力ポイント:A32 S調整 余りH/H32 D調整 残りA
持ち物:ハッサムナイト
確定技:バレットパンチ/つるぎのまい
優先技:とんぼがえり/はねやすめ/はたきおとすorどろぼう/インファイトorかわらわり
選択技:ダブルウイング/むしくいorとびかかるorとびつく/アイアンヘッドorハードプレス/でんこうせっか/カウンター/くさわけ

つるぎのまい+バレットパンチで終盤の抜き性能を高めた型。
主にサイクルを回しながら積む型と、積みエース運用に重きを置いた型に大別される。

-サイクル積み型
優先技:とんぼがえり/はねやすめ
とんぼがえりやはねやすめを駆使しながらHP管理を行いつつサイクルを回していき、削れた相手の隙を見てつるぎのまいを積み全抜きを狙う。
能力ポイントはいじっぱりHAベースで、中にはAを削りD振りに回すなど、耐久に大きく割くのが特徴。
例えば、H32 D14振りでC特化[[ニンフィア]]のマジカルフレイムを最高乱数切り耐え。
第7世代以前で多く見られた型で、とんボルターン構築に組み込むのがおすすめ。

-抜きエース型
優先技:はたきおとす/インファイト/ダブルウィング/くさわけ
サイクル性能を犠牲に、積みエースとしての役割を強くした型。
能力ポイントは同じくいじっぱりHAベースだが、仮想敵に合わせて耐久を削り、Sに回すのが特徴。
現状ではSにあまり振っていない&taglink(FCロトム);や[[ブリジュラス]]意識か、S20振りが多い。
一貫性の高いはたきおとすやインファイトを入れることが多い。くさわけを併せてバレットパンチだけに頼らない動きも可能。
**AS型 [#t5848030]
特性:テクニシャン
性格:いじっぱりorようき
能力ポイント:A32 S32 余りBorD
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ
//いのちのたま/こだわりハチマキ
確定技:バレットパンチ
優先技:とんぼがえり/むしくいorとびかかるorとびつく/ダブルウイング/インファイトorかわらわり/つるぎのまい/アイアンヘッドorハードプレス
選択技:でんこうせっか/はたきおとすorどろぼう/カウンター/くさわけ

AS特化にした型。
余りをHに振ると実数値146で偶数になるため、余りの4は防御か特防に振った方がいい。

ハッサムの持ち物はメガストーンがメジャーなので、それを逆手に取ってスカーフを持たせるのもいい。
最速にしてスカーフを持つことによって最速123族と同速になるが、ハッサムと同じくとんぼがえりを覚える[[マスカーニャ]]と同速対決になるのがネック。
//こだわりハチマキは未実装

**サイクル型 [#t5848031]
特性:テクニシャン
性格:いじっぱり/ゆうかん/わんぱく/のんき/しんちょう/なまいき
能力ポイント:HP236 攻撃32or防御32or特防32 余り防御or攻撃or素早さ
持ち物:オボンのみ/オッカのみ/ラムのみ/きあいのタスキ
//ゴツゴツメット/とつげきチョッキ/こだわりハチマキ
確定技:とんぼがえり/バレットパンチ
優先技:ダブルウイング/インファイト/つるぎのまい/むしくいorとびかかるorとびつく/はたきおとす
選択技:でんこうせっか/カウンター/くさわけ

序盤は役割対象に後出しし、後手とんぼがえりで相手が交代しようが居座ろうがアドバンテージを取り強力なアタッカーを無償降臨させ、
終盤はテクニシャン補正の入るバレットパンチで一掃するハッサムの基本形。
とんぼがえりの負荷がけとバレットパンチの抜き性能に期待したHA振りか、繰り出し性能を重視したHB振り・HD振りに大別される。

味方後続にダメージが入らないよう、とんぼがえりは後手ですることが基本。
[[カバルドン]]の欠伸ループ対策等のために素早さを最遅にすることも選択肢に入る。
HPは236振りで16n-1調整となる。

:持ち物別考察|
::オボンのみ|
サイクルで繰り出す回数を増やす。
//四災や準伝の火力に対応するためシーズン7以降主流に。
::ラムのみ|
状態異常対策。麻痺、混乱による行動停止を防ぐため。
::オッカのみ|
HAベースのオッカは雨下での採用が主。
::きあいのタスキ|
不意の炎技に対する保険に使える。

//::こだわりハチマキ|
//特定のポケモンの全抜きを先制技で止めるために必要なダメージ量の確保のために採用される。
//また、有利対面からのとんぼがえりで後続に出てくるポケモンへの負担を重くでき、終盤の抜きにも期待できる。
//はがねテラスタル+ハチマキバレットパンチでH振りセグレイブを確1、等倍でも無振りマスカーニャ程度の耐久なら一撃。
//::とつげきチョッキ|
//繰り出し性能の底上げで穴埋めする。特にハバタクカミを意識するなら。
//::ゴツゴツメット|
//後出しして削り、味方エースの確定圏内に入れるためのアイテム。はねやすめ再取得で使いやすくなった。

**抜きエース型 [#z4bb9a3f]
特性:テクニシャン
性格:いじっぱり
能力ポイント:攻撃32 HPor素早さ32
持ち物:メタルコート等(技の威力を上げる持ち物)
//いのちのたま
確定技:バレットパンチ/つるぎのまい
選択技:はたきおとす/インファイト/ダブルウイング/むしくい/でんこうせっかorフェイント

とんぼがえりによるサイクル回し性能を放棄し、終盤の抜き性能に特化した型。
現時点はいのちのたま未実装のため、メガシンカを使わない場合は1.2倍に威力を上げる持ち物で。

//:珠ハッサム配分|
//いじっぱりAS32,H1時のステータスは「146-200-120-x-100-117」。
//耐久に振りたい場合はSを削る。Aを削って決定力を落としてはこの型の意味がない。
//逆にSを落としすぎても上から殴れない。
//|~能力ポイント|~実数値|~目安|
//|4-32-0-0-0-29|149-200-120-x-100-114|H:10n-1 / S:最速50族+2|
//|14-32-0-0-0-19|159-200-120-x-100-104|H:10n-1かつ16n-1 / S:準速50族+2|
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対ハッサム [#counter]
:注意すべき点|
特性テクニシャンからの高威力先制技であるバレットパンチを使ってくる。つるぎのまいで更に補強もできる。
耐性も優秀で、弱点が炎のみ。
[[アマージョ]]や[[リキキリン]]は特性でバレパンは無効になるが、どちらも虫技が弱点。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
攻防ともに炎タイプが有利。しかしハッサム側もそれを承知しているため、まともに炎技を食らってくれるわけがない。
つるぎのまいを積まれる前に水、電気、地面、ゴースト等の等倍高火力技で負荷をかけるのもよい。
一般的な物理型ポケモン対策となるおにびや&taglink(いかく);等も有効。
//ゴツゴツメット
つるぎのまいを積まれても&taglink(てんねん);持ちなら受けられる。
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*外部リンク [#link]
-[[ハッサム - ポケモン百科事典>pedia:ハッサム]]

&tag(ポケモン,第二世代,むしタイプ,はがねタイプ,メガシンカ,むしのしらせ,テクニシャン,ライトメタル);