ハッサム [編集]
No.0212 タイプ:むし/はがね 通常特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる)※ストライクのとき「ふくつのこころ」 体重 :118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)/ライトメタル時:59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガハッサム タイプ:むし/はがね 特性 :テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重 :125.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
| 分岐進化 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハッサム | 70 | 130 | 100 | 55 | 80 | 65 | 500 | むしのしらせ/テクニシャン/ライトメタル |
| メガハッサム | 150 | 140 | 65 | 100 | 75 | 600 | テクニシャン | |
| バサギリ | 70 | 135 | 95 | 45 | 70 | 85 | 500 | むしのしらせ/ちからずく/きれあじ |
第二世代出身のむし×はがね複合タイプで、ストライクの進化形。現環境では同複合はフォレトスのみ。
素早さが下がった代わりに攻撃が高く、その他の種族値配分にも無駄がない。
テクニシャン補正の乗った高火力先制技と、優秀な耐性による耐久力といった強みを活かし、浮き沈みはあれど多くの環境において大きな影響力を与えてきたポケモン。
特にその耐性+とんぼがえりの習得により、サイクル戦に適性がある。
欠点としては、A種族値の高さにもかかわらず、メイン技の都合上決定力に欠ける点。
テクニシャンの性質上どうしても威力の低い技がメインとなり、一致技の最大威力自体も80しかない。
A特化でばけのかわなしのミミッキュを確1にするくらいの火力はある。
しかし一致技の通りが悪く、サイクル戦に適性がありながら相手にサイクルを回されやすい。
鋼なので耐性は多いが、決して高水準とはいえない素の耐久値もネック。
H振りでようやく無振りのガブリアス程度であり、耐久にあまり振らない場合、等倍火力で押し負けることも多い。
撃ち合いならまだしも、受け出しの場合虫としては地面・格闘が、鋼としては飛行・岩が等倍となる点などから、タイプの基本性能は他の鋼複合と比べて意外と低水準なのも気になるところ。
チャンピオンズではメガシンカが復活。
技方面では第七世代以来にはねやすめを再習得した。
はねやすめと併せ、耐久上昇によりとんぼがえりによるサイクル性能に磨きがかかる。
バレットパンチでメガフラエッテも縛れることから、レギュレーションM-Aでは人気メガシンカの1つとなっている。
現在はインファイトを覚えるようになっており、技の性質上第七世代よりS振り個体が増加傾向。
形態・特性考察 [編集]
通常ハッサム [編集]
- むしのしらせ
- HPが減少すると虫技の威力が上昇。とんぼがえりの威力を上げる特性はこれのみ。
ハッサムの場合多耐性とそれなりの耐久力によって、発動圏内で持ち堪えることも多い。
ただし虫技は通りが悪いため、とんぼがえり以外は採用されづらい傾向にある。テクニシャンが優秀なこともあり、基本的に候補外。
- テクニシャン
- 威力が60以下の技の威力を1.5倍にする。
代名詞であるバレットパンチの火力を支える。他2つと比較しても最も汎用性が高い。基本はこれ。
- ライトメタル
- 隠れ特性。体重が半分になる。
けたぐり・くさむすび等の威力が多少低下するが、ヒートスタンプ・ヘビーボンバーなどの威力は上昇してしまう。
ヘビーボンバーはもともと半減、ヒートスタンプは威力60以上で致命傷圏内。
デメリットはさほど気にならないが、メリットも小さく限定的。テクニシャンを切ってまで採用する意義はなく、基本的に候補外。
メガハッサム [編集]
メガシンカしてもタイプは変わらず特性はテクニシャン固定となり単純に種族値が底上げされる。
火力ではこだわりハチマキやいのちのたまなどに劣るが、耐久が底上げされることからつるぎのまいで起点にできる相手が増えるため採用率が高い。
火力インフレの進む現環境では通常型の耐久が心もとないこともありメガシンカ型が大多数となっている。
- テクニシャン
- メガハッサムでもこの特性になる。
| メガシンカ前の特性について |
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HA物理 | 32 | 32 | - | - | - | 2 | いじっぱり | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 [テクニ] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| バレットパンチ | 鋼 | 40(60) [90] | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。テクニシャン補正で高威力の先制技。ハッサムの代名詞。 |
| とんぼがえり | 虫 | 70(105) | 100 | 攻撃後交代 | タイプ一致技。有利対面でアドバンテージを取れる。 拘り系との相性も良い。同じくハッサムの代名詞。 |
| むしくい | 虫 | 60(90) [135] | 100 | きのみ奪取 | テクニシャン補正でタイプ一致虫技最高威力。 ミント未実装のため混乱実による事故が怖いが、初期環境では未実装。 |
| ダブルウイング | 飛 | 40*2 [60*2] | 90 | - | テクニシャン補正でアイアンヘッドやシザークロスと同威力だが命中不安。 |
| くさわけ | 草 | 50 [75] | 100 | 素早さ↑ | 対水地。最速で使えばマスカーニャと同じ123族と同速に。 |
| インファイト | 闘 | 120 | 100 | 防御特防↓ | 対鋼。高威力だが反動が痛い。撃ち逃げ向け。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | テクニシャン補正のどろぼうより威力は低いが、使い勝手は上回る。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 攻撃2段階上昇。先制攻撃技の抜き性能を底上げする。 ただし読まれやすい上にとんぼがえりと相性悪い。 | ||
| みがわり | 無 | - | おにび対策やつるぎのまいのターンの確保に。ほのお技持ちへの交換読みで使いたい。 | ||
| ファストガード | 闘 | - | ダブル用。先制技を無効化。 | ||
| はねやすめ | 飛 | - | HPを半分回復。繰り出し回数を稼げる。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
メガハッサム [編集]
つるぎのまいアタッカー型 [編集]
特性:テクニシャン→テクニシャン
性格:いじっぱり
能力ポイント:A32 S調整 余りH/H32 D調整 残りA
持ち物:ハッサムナイト
確定技:バレットパンチ/つるぎのまい
優先技:とんぼがえり/はねやすめ/はたきおとすorどろぼう/インファイトorかわらわり
選択技:ダブルウイング/むしくいorとびかかるorとびつく/アイアンヘッドorハードプレス/でんこうせっか/カウンター/くさわけ
つるぎのまい+バレットパンチで終盤の抜き性能を高めた型。
主にサイクルを回しながら積む型と、積みエース運用に重きを置いた型に大別される。
- サイクル積み型
優先技:とんぼがえり/はねやすめ
とんぼがえりやはねやすめを駆使しながらHP管理を行いつつサイクルを回していき、削れた相手の隙を見てつるぎのまいを積み全抜きを狙う。
能力ポイントはいじっぱりHAベースで、中にはAを削りD振りに回すなど、耐久に大きく割くのが特徴。
例えば、H32 D14振りでC特化ニンフィアのマジカルフレイムを最高乱数切り耐え。
第7世代以前で多く見られた型で、とんボルターン構築に組み込むのがおすすめ。
- 抜きエース型
優先技:はたきおとす/インファイト/ダブルウィング/くさわけ
サイクル性能を犠牲に、積みエースとしての役割を強くした型。
能力ポイントは同じくいじっぱりHAベースだが、仮想敵に合わせて耐久を削り、Sに回すのが特徴。
現状ではSにあまり振っていないFCロトムやブリジュラス意識か、S20振りが多い。
一貫性の高いはたきおとすやインファイトを入れることが多い。くさわけを併せてバレットパンチだけに頼らない動きも可能。
AS型 [編集]
特性:テクニシャン
性格:いじっぱりorようき
能力ポイント:A32 S32 余りBorD
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ
確定技:バレットパンチ
優先技:とんぼがえり/むしくいorとびかかるorとびつく/ダブルウイング/インファイトorかわらわり/つるぎのまい/アイアンヘッドorハードプレス
選択技:でんこうせっか/はたきおとすorどろぼう/カウンター/くさわけ
AS特化にした型。
余りをHに振ると実数値146で偶数になるため、余りの4は防御か特防に振った方がいい。
ハッサムの持ち物はメガストーンがメジャーなので、それを逆手に取ってスカーフを持たせるのもいい。
最速にしてスカーフを持つことによって最速123族と同速になるが、ハッサムと同じくとんぼがえりを覚えるマスカーニャと同速対決になるのがネック。
サイクル型 [編集]
特性:テクニシャン
性格:いじっぱり/ゆうかん/わんぱく/のんき/しんちょう/なまいき
能力ポイント:HP236 攻撃32or防御32or特防32 余り防御or攻撃or素早さ
持ち物:オボンのみ/オッカのみ/ラムのみ/きあいのタスキ
確定技:とんぼがえり/バレットパンチ
優先技:ダブルウイング/インファイト/つるぎのまい/むしくいorとびかかるorとびつく/はたきおとす
選択技:でんこうせっか/カウンター/くさわけ
序盤は役割対象に後出しし、後手とんぼがえりで相手が交代しようが居座ろうがアドバンテージを取り強力なアタッカーを無償降臨させ、
終盤はテクニシャン補正の入るバレットパンチで一掃するハッサムの基本形。
とんぼがえりの負荷がけとバレットパンチの抜き性能に期待したHA振りか、繰り出し性能を重視したHB振り・HD振りに大別される。
味方後続にダメージが入らないよう、とんぼがえりは後手ですることが基本。
カバルドンの欠伸ループ対策等のために素早さを最遅にすることも選択肢に入る。
HPは236振りで16n-1調整となる。
- 持ち物別考察
- オボンのみ
- サイクルで繰り出す回数を増やす。
- ラムのみ
- 状態異常対策。麻痺、混乱による行動停止を防ぐため。
- オッカのみ
- HAベースのオッカは雨下での採用が主。
- きあいのタスキ
- 不意の炎技に対する保険に使える。
抜きエース型 [編集]
特性:テクニシャン
性格:いじっぱり
能力ポイント:攻撃32 HPor素早さ32
持ち物:メタルコート等(技の威力を上げる持ち物)
確定技:バレットパンチ/つるぎのまい
選択技:はたきおとす/インファイト/ダブルウイング/むしくい/でんこうせっかorフェイント
とんぼがえりによるサイクル回し性能を放棄し、終盤の抜き性能に特化した型。
現時点はいのちのたま未実装のため、メガシンカを使わない場合は1.2倍に威力を上げる持ち物で。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ハッサム [編集]
- 注意すべき点
- 特性テクニシャンからの高威力先制技であるバレットパンチを使ってくる。つるぎのまいで更に補強もできる。
耐性も優秀で、弱点が炎のみ。
アマージョやリキキリンは特性でバレパンは無効になるが、どちらも虫技が弱点。
- 対策方法
- 攻防ともに炎タイプが有利。しかしハッサム側もそれを承知しているため、まともに炎技を食らってくれるわけがない。
つるぎのまいを積まれる前に水、電気、地面、ゴースト等の等倍高火力技で負荷をかけるのもよい。
一般的な物理型ポケモン対策となるおにびやいかく等も有効。
つるぎのまいを積まれてもてんねん持ちなら受けられる。