#author("2026-04-19T17:52:49+09:00","","") #author("2026-04-19T20:09:17+09:00","","") *ハラバリー [#bellibolt] No.0939 タイプ:でんき 通常特性:でんきにかえる(攻撃を受けるとじゅうでん状態になる。)※ズピカのとき「マイペース」 せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にさせる) 隠れ特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ビックリヘッド、ミストバースト、ゆうばくを無効にする) 体重 :113.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) |BGCOLOR(#1cab8f):COLOR(#fdbb69):|BGCOLOR(#6e665b):COLOR(#f4e651):|BGCOLOR(#1cab8f):COLOR(#fdbb69):|BGCOLOR(#6e665b):COLOR(#f4e651):|BGCOLOR(#1cab8f):COLOR(#fdbb69):|BGCOLOR(#6e665b):COLOR(#f4e651):|BGCOLOR(#1cab8f):COLOR(#fdbb69):|BGCOLOR(#6e665b):COLOR(#f4e651):|BGCOLOR(#1cab8f):COLOR(#fdbb69):|c |~重火力電気|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |ハラバリー|BGCOLOR(PINK):109|64|BGCOLOR(PINK):91|103|83|45|495|&taglink(でんきにかえる);/&taglink(せいでんき);/&taglink(しめりけ);| |[[デンリュウ]]|90|BGCOLOR(PINK):75|85|115|BGCOLOR(PINK):90|BGCOLOR(PINK):55|510|&taglink(せいでんき);/&taglink(プラス);| |[[クワガノン]]|77|70|90|BGCOLOR(PINK):145|75|43|500|&taglink(ふゆう);| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|[[じめん]]| |いまひとつ(1/2)|[[でんき]]/[[はがね]]/[[ひこう]]| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| ---- //概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。 第九世代から登場した単[[でんき]]ポケモン。[[でんき]]タイプとしては珍しい傾向の鈍足高耐久タイプのステータス。 最大の特徴は専用特性&taglink(でんきにかえる);。攻撃を受けることでじゅうでん状態となり、返しのでんき技の威力が2倍になる。 特に吸収技であるパラボラチャージの習得が大きく、でんき技が通る相手には相当のしぶとさが期待できる。 種族値傾向が似た[[デンリュウ]]とはこれだけで十二分に差別化できている。 反面、[[でんき]]タイプらしくサブウェポン範囲はかなり狭めであり、まともな威力のものに限れば[[みず]]と[[ノーマル]]程度しかない。 チャンピオンズでは初期内定組として参戦。 全体的なステータス、持ち物デフレにより等倍はもちろん、不一致抜群程度なら一撃耐えて反撃できる環境になり、基本コンセプトであるその耐久性能と特性から「耐えて殴る」がやりやすい。 ---- #contents ---- *特性考察 [#ability] :でんきにかえる| ハラバリーの専用特性であり要。攻撃を受けるとじゅうでん状態となり、次に放つでんき技の威力が2倍になる。 これによりでんき技に限っては[[ミライドン]]レベルのとても高い火力で放つことができる。他の特性が微妙なこともあり、これで確定。 なお、技のじゅうでんを使うわけではないので、特防一段階上昇は起こらない。 &taglink(トレース);されると相手の電気技を強化させかねないので注意。 &br;なお第九世代から、じゅうでん状態は次に電気技を撃つまで持続するようになっている。 ただし、電気タイプであればでんじはのような変化技を使ってもじゅうでん状態が切れる点に注意。 :せいでんき| 直接攻撃をしてきた相手を30%の確率でまひ状態にする。 耐久が高いハラバリーであれば試行回数を稼ぎやすいため、相性自体は悪くない。 ただし&taglink(でんきにかえる);と違い確率発動であったり、鈍足ゆえに麻痺させても抜ける相手は多くない点がネック。 &taglink(でんきにかえる);を差し置いてまで選ぶ理由に乏しいので候補外。 :しめりけ| 隠れ特性。爆発系の技が不発する。主に役割遂行後の自主退場を封じるための特性。 しかし有効な状況がピンポイント過ぎるうえ、&taglink(でんきにかえる);を捨ててまでハラバリーをこの役目に置く理由にも乏しいため候補外。 //どうしてもダブルバトルで相手に爆発系の技を使わせたくない場合にかろうじて候補になる程度。 //↑すぐ上に「状況がピンポイント」と書かれてあるのでわざわざ記載する必要なし ---- *能力ポイント考察 [#stat_points] |BGCOLOR(#1cab8f):COLOR(#fdbb69):|BGCOLOR(#6e665b):COLOR(#f4e651):|BGCOLOR(#1cab8f):COLOR(#fdbb69):|BGCOLOR(#6e665b):COLOR(#f4e651):|BGCOLOR(#1cab8f):COLOR(#fdbb69):|BGCOLOR(#6e665b):COLOR(#f4e651):|BGCOLOR(#1cab8f):COLOR(#fdbb69):|BGCOLOR(#6e665b):COLOR(#f4e651):|BGCOLOR(#1cab8f):COLOR(#fdbb69):|c |~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |HC特殊|BGCOLOR(PINK):32|-|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|ひかえめ|種族値に沿った配分。| ---- *技考察 [#moves] //でんきにかえるは常時発動ではないので、補正込みの威力欄を削除 |BGCOLOR(#1cab8f):COLOR(#fdbb69):|BGCOLOR(#6e665b):COLOR(#f4e651):|BGCOLOR(#1cab8f):COLOR(#fdbb69):|BGCOLOR(#6e665b):COLOR(#f4e651):|BGCOLOR(#1cab8f):COLOR(#fdbb69):|BGCOLOR(#6e665b):COLOR(#f4e651):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |パラボラチャージ|電|65(97)|100|HP吸収|一致メインウェポン。&taglink(でんきにかえる);と併せて実質吸収量は多い。&br;全体攻撃なので、味方にも当たる点に注意。| |ボルトチェンジ|電|70(105)|100|自分交代|&taglink(でんきにかえる);で高威力で交代。鈍足のため後手交代しやすい。| |10まんボルト|電|90(135)|100|麻痺10%|命中に加えてダメージもある程度重視するなら。| |かみなり|電|110(165)|70|麻痺30%|麻痺の付与率が高い。特性で超火力も期待できるが命中不安。&br;雨なら必中なので、使うなら雨パ、又は対[[カイオーガ]]で。| |ほうでん|電|80(120)|100|麻痺30%|こちらも麻痺させやすく、威力は控えめだが命中安定。&br;全体攻撃なのでダブル向けだが、味方にも当たるので注意。| |でんじほう|電|120(180)|50|麻痺100%|強力だが超命中不安。使うならじゅうりょくなどのサポートが欲しい。| |チャージビーム|電|50(75)|90|特攻↑70%|特攻を高める唯一の技。安定性には欠ける。| |だくりゅう|水|90|85|命中↓30%|電気技を受けにきた地面に。やや命中不安。なみのりは覚えない。| |ひやみず|水|50|100|攻撃↓100%|対物理アタッカーに。| |アシッドボム|毒|40|100|特防↓↓100%|ダメージ補助に。草を強引に突破する手段にも。鋼や&taglink(ぼうだん);に注意。| |マッドショット|地|55|95|素早さ↓100%|電気の通り辛い同タイプや[[ブリジュラス]]相手に。Sを下げても抜ける相手は少ない。| |どろかけ|地|20|100|命中率↓100%|居座るチャンスを作る。&taglink(でんきにかえる);とやや相性が悪い。| |ハイパーボイス|無|90|100|-|音技のため、みがわり貫通。| |ウェザーボール|無|50/100|100|天候で&br;タイプ変化&br;+威力2倍|自力ではあまごいしか覚えない。雪パに組み込めば優秀な補完技となる。| //|テラバースト|無|80<120>||無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。| |BGCOLOR(#1cab8f):COLOR(#fdbb69):|BGCOLOR(#6e665b):COLOR(#f4e651):|BGCOLOR(#1cab8f):COLOR(#fdbb69):|BGCOLOR(#6e665b):COLOR(#f4e651):|BGCOLOR(#1cab8f):COLOR(#fdbb69):|BGCOLOR(#6e665b):COLOR(#f4e651):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c //|サンダーダイブ|電|100(150)|95|外すと反動|めいそうやチョッキ持ちの物理低耐久へ。外すと反動が痛いが、回復は容易。&br;じめんタイプやまもる、でんき無効の特性に注意。| //|ワイルドボルト|電|90(135)|100|反動1/4|威力は多少落ちるが、反動ダメージを気にするなら。ただし決まったとき必ず反動を受ける。| //↑アシッドボムがある上攻撃が低いので物理技は不要かと |ふいうち|悪|70|100|優先度+1|どうしても先制技が欲しいなら。&br;無補正無振りで耐久無振り[[ドラパルト]]に3割程度のダメージ。| |BGCOLOR(#1cab8f):COLOR(#fdbb69):|>|BGCOLOR(#6e665b):COLOR(#f4e651):|BGCOLOR(#1cab8f):COLOR(#fdbb69):|>|BGCOLOR(#6e665b):COLOR(#f4e651):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |みずびたし|>|水|100|>|相手のタイプを単みずタイプに上書き。じめんも突破可能となるが、テラスタルには無効。| |なまける|>|無|-|>|HP回復に。第九世代からPPが減ったので注意。| |かいでんぱ|>|電|100|>|相手の特攻↓↓。| |でんじは|>|電|90|>|Sダウンはあまり自身に恩恵がないものの、長期戦になれば行動不能が効いてくる。| |どくどく|>|毒|90|>|耐久しつつじわじわ削る。受けに来るじめんにもある程度負担をかけられる。| |エレキフィールド|>|電|-|>|火力補強しつつ催眠対策。&taglink(クォークチャージ);のトリガーにも。| |あまごい|>|水|-|>|水技を補強し、かみなりが必中に。自身もみず等倍のため使いどころに注意。| |リフレクター|>|超|-|>|物理ダメージ半減。後続の補助にも。| |ひかりのかべ|>|超|-|>|特殊ダメージ半減。後続の補助にも。| //#region2(採用率の低い技){{ //|BGCOLOR(#1cab8f):COLOR(#fdbb69):|BGCOLOR(#6e665b):COLOR(#f4e651):|BGCOLOR(#1cab8f):COLOR(#fdbb69):|BGCOLOR(#6e665b):COLOR(#f4e651):|BGCOLOR(#1cab8f):COLOR(#fdbb69):|BGCOLOR(#6e665b):COLOR(#f4e651):|c //|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c //|BGCOLOR(#1cab8f):COLOR(#fdbb69):|BGCOLOR(#6e665b):COLOR(#f4e651):|BGCOLOR(#1cab8f):COLOR(#fdbb69):|BGCOLOR(#6e665b):COLOR(#f4e651):|BGCOLOR(#1cab8f):COLOR(#fdbb69):|BGCOLOR(#6e665b):COLOR(#f4e651):|c //|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c //|BGCOLOR(#1cab8f):COLOR(#fdbb69):|>|BGCOLOR(#6e665b):COLOR(#f4e651):|BGCOLOR(#1cab8f):COLOR(#fdbb69):|>|BGCOLOR(#6e665b):COLOR(#f4e651):|c //|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c //}} *型考察 [#roles] **アタッカー型 [#hd37bca1] 特性:でんきにかえる 性格:れいせい/ひかえめ 努力値:C32/BD中心に耐久調整 持ち物:とつげきチョッキ/オボンのみ 確定技:パラボラチャージ 優先技:アシッドボム/ふいうち/ボルトチェンジ 攻撃技:だくりゅう/ひやみず/10まんボルト 変化技:みずびたし/どくどく/なまける &taglink(でんきにかえる);で強化されたパラボラチャージで負荷をかけつつヒールして戦うタンク型のアタッカー。 じゅうでん状態の威力2倍は単発の威力補正としては最高で、単純に強力。 ただしハラバリーの攻撃性能は特性込みの電気技に依存するため、タイプ受けされると無力なことが大きな弱点。 アシッドボムで必ず特防を下げながら叩ける草系統はともかく、地面に対しては低威力のひやみずや命中不安のだくりゅうしかないのが辛い。 さらに特性は攻撃技でダメージを受けないと発動せず、ちょうはつを覚えない点から、搦め手にも弱い。 これらへの対策は運用していくうえで必須となるが、単独で打てる対策自体がかなり限定的なのでパーティーの並びで対策を考えて行く必要がある。 努力値はC32は確定として、HBDを調整していく形。BDの差はそう大きくないため、両受けでもHを低く抑えやすい。 H52振りで実数値191で最小の16n-1。このときB68D132で実数値B=Dで、努力値は6余る。 技はパラボラチャージは確定。 残りの枠は、草対策を持ちつつ打点をさらに伸ばせるアシッドボム、鈍足を誤魔化すふいうち、高威力で交代できるボルトチェンジ、単純に火力を稼げる10まんボルトあたりが使いやすい。 地面を強烈に呼ぶため、電気技は最大でも2枠が限界か。 変化技はタイプ問題を解決するみずびたしが最有力。当てた相手が居座ろうと交代しようと、とにかく地面を剥がせることのメリットが大きいため、割り切らない場合の採用価値は高い。 ---- *相性考察 [#partner] 特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。 組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。 特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。 ※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。 ---- *対ハラバリー[#counter] :注意すべき点| &taglink(でんきにかえる);+パラボラチャージで非常に粘り強い。 殴りながら回復するので、ちょうはつやスカーフトリックで機能停止させづらい。 相性不利な相手もみずびたしやアシッドボム、どくどくで強引な突破を狙ってくる。 :対策方法| //内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。 くさやドラゴンなどのでんきに強いタイプには、素直に引くかみずびだしを入れる一手間が必要なので、その間に高火力で削り切りたい。 くさやドラゴンなどのでんきに強いタイプには、素直に引くかみずびたしを入れる程度なので、その間に高火力で削り切りたい。 特性までは変えられないので、&taglink(ちくでん);を持つポケモンを対面させればほぼ交代しか択がなくなる。 特製とパラボラチャージを組み合わせ、居座っての撃ち合いをするのが基本なので、耐久殺しのどくどくを入れるのも有効。 特性とパラボラチャージを組み合わせ、居座っての撃ち合いをするのが基本なので、耐久殺しのどくどくを入れるのも有効。 ---- *外部リンク [#link] -[[ハラバリー - ポケモン百科事典>pedia:ハラバリー]] &tag(ポケモン,第九世代,でんきタイプ,でんきにかえる,せいでんき,しめりけ);