バリコオル の変更点


#author("2026-09-03T15:16:35+09:00","","")
#author("2026-09-04T22:11:36+09:00","","")
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|BGCOLOR(#ff8000):|SIZE(20){このページはリージョンフォームのものです。&br;通常フォームはこちら→[[バリヤード]]}|BGCOLOR(#0000ff):|

*バリコオル [#mr_rime]
 No.866 タイプ:こおり/エスパー
 通常特性:ちどりあし(混乱したとき回避率が上がる)※マネネのとき「ぼうおん」、Gバリヤードのとき「やるき」
      バリアフリー(場に出た時すべての「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」を取り除く。)※マネネのとき「フィルター」
 隠れ特性:アイスボディ(天候が「ゆき」の時、毎ターン終了時にHPを最大値の1/16ずつ回復する)
//(天気が「あられ」の時、毎ターン終了時にHPを最大値の1/16ずつ回復する・あられのダメージを受けない)※マネネのとき「テクニシャン」
 体重  :58.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80)

|BGCOLOR(#68699B):COLOR(#FDD876):|BGCOLOR(#0086AD):COLOR(#FBFBF6):|BGCOLOR(#68699B):COLOR(#FDD876):|BGCOLOR(#0086AD):COLOR(#FBFBF6):|BGCOLOR(#68699B):COLOR(#FDD876):|BGCOLOR(#0086AD):COLOR(#FBFBF6):|BGCOLOR(#68699B):COLOR(#FDD876):|BGCOLOR(#0086AD):COLOR(#FBFBF6):|BGCOLOR(#68699B):COLOR(#FDD876):|c
|~原種/リージョン|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|バリコオル|BGCOLOR(pink):80|85|BGCOLOR(pink):75|BGCOLOR(pink):110|100|70|520|&taglink(ちどりあし);/&taglink(バリアフリー);/&taglink(アイスボディ);|
//|Gバリヤード|50|65|65|90|90|BGCOLOR(pink):100|460|&taglink(やるき);/&taglink(バリアフリー);/&taglink(アイスボディ);|
//|~|~|~|BGCOLOR(GOLD):107|~|BGCOLOR(GOLD):145|~|557|&color(red){※};しんかのきせき無振り|
//|[[バリヤード]]|40|45|65|100|BGCOLOR(pink):120|90|460|&taglink(ぼうおん);/&taglink(フィルター);/&taglink(テクニシャン);|

//|BGCOLOR(#68699B):COLOR(#FDD876):|BGCOLOR(#0086AD):COLOR(#FBFBF6):|BGCOLOR(#68699B):COLOR(#FDD876):|BGCOLOR(#0086AD):COLOR(#FBFBF6):|BGCOLOR(#68699B):COLOR(#FDD876):|BGCOLOR(#0086AD):COLOR(#FBFBF6):|BGCOLOR(#68699B):COLOR(#FDD876):|BGCOLOR(#0086AD):COLOR(#FBFBF6):|BGCOLOR(#68699B):COLOR(#FDD876):|c
//|~同複合|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
//|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
//|バリコオル|BGCOLOR(pink):80|85|BGCOLOR(pink):75|110|100|70|520|&taglink(ちどりあし);/&taglink(バリアフリー);/&taglink(アイスボディ);|
//|[[ルージュラ]]|65|50|35|115|95|BGCOLOR(pink):95|455|&taglink(どんかん);/&taglink(よちむ);/&taglink(かんそうはだ);|

|BGCOLOR(#68699B):COLOR(#FDD876):|BGCOLOR(#0086AD):COLOR(#FBFBF6):|BGCOLOR(#68699B):COLOR(#FDD876):|BGCOLOR(#0086AD):COLOR(#FBFBF6):|BGCOLOR(#68699B):COLOR(#FDD876):|BGCOLOR(#0086AD):COLOR(#FBFBF6):|BGCOLOR(#68699B):COLOR(#FDD876):|BGCOLOR(#0086AD):COLOR(#FBFBF6):|BGCOLOR(#68699B):COLOR(#FDD876):|c
|~類似種族値|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|バリコオル|BGCOLOR(pink):80|85|75|110|BGCOLOR(pink):100|70|520|&taglink(ちどりあし);/&taglink(バリアフリー);/&taglink(アイスボディ);|
|[[バイバニラ]]|71|BGCOLOR(pink):95|BGCOLOR(pink):85|110|95|BGCOLOR(pink):79|535|&taglink(アイスボディ);/&taglink(ゆきふらし);/&taglink(くだけるよろい);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[ほのお]]/[[むし]]/[[いわ]]/[[ゴースト]]/[[はがね]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/2)|[[こおり]]/[[エスパー]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
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[[バリヤード]]のガラルのすがたの進化形。[[こおり]]×[[エスパー]]複合。
原種と比較するとHPの上昇によって耐久指数が大幅に向上したが、耐性が悪く半減2に対して弱点が6と多い。
素早さが低下しており上から殴られるシーンが多いのもあり、数値の上昇に反して場持ちはイマイチ。
原種とは完全に別物と考え、中速中耐久の特殊アタッカー兼サポーターとして考えるべきだろう。
//ちなみにチャンピオンズの初期環境では原種は未解禁だが、バリコオルは別種扱いなので同時に編成に入れられる。

特徴としてはその独特な習得技のレパートリー。
原種譲りの搦め手・小技はもちろんのこと、攻撃技も幅が広くサブウェポンが豊富。
物理技に依存するタイプもあるが数値上は攻撃も並程度あるので、弱点を突く前提なら両立させるのも選択肢となる。
また専用特性の&taglink(バリアフリー);はアタッカーとしての性能を引き上げる。
場に出た時に相手の壁を排除できるので行動機会の確保をそれらに頼る相手に強く出られるのが強み。
技方面ではZAで習得したぜったいれいどが続投。一方で習得したばかりのステルスロックを没収されている。

初期環境では進化前が[[ピカチュウ]]以外未解禁のため、Gバリヤードは使えない。
なお解禁された場合も原種とGバリヤードを同時編成することは出来ない。

//:バリコオルに進化した後のみ覚える技|
//うそなき・なまける・おさきにどうぞ・とおせんぼう
//でんじはを削除。バリヤードも覚えられます
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:ちどりあし|
自身の混乱中は相手の命中率が1/2になる。行動機会が増える可能性もあるが、混乱を防ぐ訳ではないので自傷のリスクを回避出来ない。
混乱が解除されれば回避率も戻ってしまうので安定感は皆無。自分から混乱する手段も未解禁なので能動的に発動できるのはダブルのみ。
そのダブルでは&taglink(バリアフリー);がシングル以上に優秀なので優先度は低い。
自分が予め壁を張る構築の場合に消去法的に選択肢になる程度だが、そのような構築でバリコオルを採用するかは怪しい。
ただしぜったいれいどの習得により適当にあしらって流すのがやや難しくなっている。あまりにも運要素すぎるのでいざ相手に使われると困るぐらいにはなった。
命中率ランクとは無関係なので&taglink(てんねん);/&taglink(するどいめ);/&taglink(はっこう);/しんがんでは無効化できないが、&taglink(かたやぶり);には貫通される。

:バリアフリー|
専用特性。場に出た時に、互いの壁(リフレクター、ひかりのかべ、オーロラベール)を解除する。
出た後に使用される壁には干渉しない。相手に張り直されるデメリットはあるが、自分も壁技を採用可能。もちろん出し直すと解除するので注意。
壁に行動機会の確保を依存する戦術に強く、特にダブルでは壁を用いるサポートが採用されやすいため基本的にはこれ。
単に手持ちにいるだけでも壁技を牽制するため、構成に入れておくだけでもアタッカーを止められづらくなる。

:アイスボディ|
天候が雪の間はHPが回復。ダイマックスが未実装なので能動的に使う手段はゆきげしきのみ。
どのみち耐性が貧相なバリコオルで確定数を変えられる相手があまりおらず、バリアフリーの汎用性には遠く及ばない。
&taglink(ちどりあし);と同じく、自身が壁を使う場合に消去法で選択肢になる。

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*技考察 [#moves]

|BGCOLOR(#68699B):COLOR(#FDD876):|BGCOLOR(#0086AD):COLOR(#FBFBF6):|BGCOLOR(#68699B):COLOR(#FDD876):|BGCOLOR(#0086AD):COLOR(#FBFBF6):|BGCOLOR(#68699B):COLOR(#FDD876):|BGCOLOR(#0086AD):COLOR(#FBFBF6):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|サイコキネシス|超|90(135)|100|特防↓10%|タイプ一致技。性能安定。|
|サイコショック|超|80(120)|100|-|タイプ一致技。威力はやや下がるが、防御の低い相手に有効。|
|ワイドフォース|超|80(120)|100|PF下で威力1.5倍&br;&全体|タイプ一致技。サイコフィールドを張る前提なら。&br;PF展開済みなら終了後も高威力を維持できる。|
|アシストパワー|超|20(30)|100|-|タイプ一致技。積みバトン戦術で。|
|れいとうビーム|氷|90(135)|100|凍り10%|タイプ一致技。性能安定。|
|フリーズドライ|氷|70(105)|100|凍り10%|タイプ一致技。威力は落ちるが水に刺さる。|
|ふぶき|氷|110(165)|70|凍り10%&br;ゆきで必中|タイプ一致技。最高火力。&taglink(ゆきふらし);と組んでゆきを降らせておきたい。&br;ダブルでは相手2体に命中。|
|こごえるかぜ|氷|55(82)|95|素早さ↓100%|タイプ一致技。追加効果が優秀。&br;後続サポートに。ダブルでは全体攻撃。|
|ぜったいれいど|氷|-|30|一撃必殺|タイプ一致技。耐久型や不利対面の突破、交代読みに|
|マジカルシャイン|妖|80|100|-|ダブルバトルでは全体攻撃。対悪。こおり技とやや範囲が被る。|
|きあいだま|闘|120|70|特防↓10%|エスパー・こおりを半減する鋼タイプに有効。威力は十分だが命中不安。|
|10まんボルト|電|90|100|麻痺10%|[[アーマーガア]]や[[エンペルト]]、その他[[みず]]に有効。フリーズドライと選択。|
|かみなり|電|110|70|麻痺30%|同上。威力は高いが命中不安。雨で必中または空振り保険発動に。|
|シャドーボール|霊|80|100|特防↓20%|[[ドータクン]]、[[ギルガルド]]に有効。|
|エナジーボール|草|90|100|特防↓10%|相性補完としては微妙。ほぼ4倍狙い。|
|ソーラービーム|草|120|100|溜め技|晴れとは相性が悪いが、溜めなしで放てる。[[カバルドン]]ピンポイント。|
|くさむすび|草|20~120|100|-|岩には威力を出しやすい。天候に左右されない。|
|ミラーコート|超|-|100|優先度-5|特殊技を倍返し。特殊耐久はまずまずあるので狙いやすい。|
|BGCOLOR(#68699B):COLOR(#FDD876):|BGCOLOR(#0086AD):COLOR(#FBFBF6):|BGCOLOR(#68699B):COLOR(#FDD876):|BGCOLOR(#0086AD):COLOR(#FBFBF6):|BGCOLOR(#68699B):COLOR(#FDD876):|BGCOLOR(#0086AD):COLOR(#FBFBF6):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|アイススピナー|氷|80(120)|100|フィールド除去|タイプ一致技。性能安定で追加効果も優秀。|
|トリプルアクセル|氷|20→40→60&br;(30→60→90)|90|3回攻撃|タイプ一致技。[[ミミッキュ]]のばけのかわを削る点が優秀。&br;一般的な連続攻撃技とは異なり、攻撃のたびに命中判定が行われる。&br;期待値は威力94、3発当たる確率は72.9%。|
|こおりのつぶて|氷|40(60)|100|優先度+1|タイプ一致技。便利な先制攻撃。|
|しねんのずつき|超|80(120)|90|怯み20%|タイプ一致技。こうそくスピンを積むなら怯みも狙える。|
|ねこだまし|無|40|100|優先度+3&br;怯み100%|初ターンのみの制限付きだが追加効果が優秀。&br;ダブルでは妨害技として重宝する。|
|ふいうち|悪|70|100|優先度+1|リスクはあるが高威力の先制技。ゴーストへの対抗手段にも。|
|イカサマ|悪|95|100|-|物理積みアタッカーへの牽制として。|
|じだんだ|地|75/150|100|-|唯一の地面技。ふいうちや低命中率技の保険にも。|
|こうそくスピン|無|50|100|素早さ↑100%|唯一のS上昇手段。トラップの排除にも。|
|ドレインパンチ|闘|75|100|HP吸収|回復力はあまり期待できないが、鋼・岩・悪に刺さるのは嬉しい。|
|なげつける|悪|-|100|持ち物依存|かえんだま・でんきだま・おうじゃのしるしなどと組み合わせて。|
//|どろぼう|悪|60|100|持ち物奪取|なげつけると合わせて。ただし技スペースを食う。 |
|かわらわり|闘|75|100|壁破壊|敵の戦術の撹乱に。|
|BGCOLOR(#68699B):COLOR(#FDD876):|>|BGCOLOR(#0086AD):COLOR(#FBFBF6):|BGCOLOR(#68699B):COLOR(#FDD876):|>|BGCOLOR(#0086AD):COLOR(#FBFBF6):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|でんじは|>|電|90|>|使いやすい妨害技。素早さの確保に。|
|アンコール|>|無|100|>|無駄な技に固定して有利な場を作る。|
|ちょうはつ|>|悪|100|>|耐久ポケモンや積み技封じに。|
|トリック|>|超|100|>|こだわり系アイテムなどを押し付ける。|
|リサイクル|>|無|-|>|ねむカゴの再発動や、なげつけた道具の再生ができる。|
|まねっこ|>|無|-|>|相手のステルスロックや壁技を真似る。先発では成功しないので注意。|
|スキルスワップ|>|超|-|>|バリアフリー発動後に。強特性を奪い取る、ダブルで味方の&taglink(いかく);を再発動するなど。|
|なりきり|>|超|-|>|スキルスワップと選択。|
|トリックルーム|>|超|-|>|自身は中速だがダイジェットの対策などに使える。|
|ひかりのかべ|>|超|-|>|サポート用。ダブルは味方全体のダメージ2/3。|
|リフレクター|>|超|-|>|サポート用。ダブルでの性能は同上。|
|わるだくみ|>|悪|-|>|特攻↑↑。火力強化に。|
|めいそう|>|超|-|>|特攻↑特防↑。耐久も同時に高めたいなら。|
|てっぺき|>|鋼|-|>|防御↑↑。それなりの耐久になる。|
|なまける|>|無|-|>|再生回復。積んだ後なら居座りも視野。|
|バトンタッチ|>|無|-|>|わるだくみやみがわりを引き継ぐ他、相手の交代先を見ながら交代できる。|
|うそなき|>|悪|100|>|相手の特防↓↓。自身でも役立てられるが、流されやすいので後続のサポートも重視するなら。|
|くすぐる|>|無|100|>|相手の攻撃↓防御↓。物理への流し技として。|
|あまえる|>|妖|100|>|相手の攻撃↓↓。同上。|
|さいみんじゅつ|>|超|60|>|当たれば強いが命中難。からぶりほけんとのコンボも。|
|みがわり|>|無|-|>|変化技の回避やふいうち透かしに。|
|サイコフィールド|>|超|-|>|火力補強と先制技の対策及びワイドフォースの超強化に。相手のフィールド打消しにも。|
|ミストフィールド|>|妖|-|>|フィールド上書き、状態異常回避。|
|サイドチェンジ|>|超|-|>|ダブル用。自身の耐性はあまり優秀でない。|
|てだすけ|>|無|-|>|ダブル用。味方のサポートに。|


*型考察 [#roles]
**特殊アタッカー型 [#hce71080]
特性:バリアフリー/アイスボディ
性格:おくびょう/ひかえめ/れいせい
努力値:C32 + HorS 32 ほか調整
持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/こだわりスカーフ
// とつげきチョッキ/こだわりメガネ/じゃくてんほけん/からぶりほけん

確定技:ふぶきorれいとうビームorフリーズドライ/サイコキネシスorサイコショック
特殊技:マジカルシャイン/きあいだま/10万ボルトorかみなり/シャドーボール/エナジーボール/こごえるかぜ/ミラーコート
物理技:ねこだまし/こおりのつぶて/ふいうち/こうそくスピン
補助技:さいみんじゅつ/でんじは/アンコール/ちょうはつ/トリック/わるだくみorめいそう/リフレクター/ひかりのかべ/トリックルーム/みがわり

種族値に沿った一般的な特殊アタッカー型。耐久は脆いが豊富な技範囲を活かしていく。
どこからでも弱点が飛んでくるので弱点保険とは相性がいい、耐えられるかどうかはまた別だが。

物理耐久では頑張れば[[ドラパルト]]の攻撃特化ゴーストダイブを耐えられるが、耐久に振りすぎて攻撃力が疎かになりがち。
//[[エースバーン]]のかえんボールは耐久特化でも確定耐え出来ない。

一方、特殊耐久はいのちのたま持ちひかえめドラパルトのシャドーボールをH32 D60振りで耐えられる。
同条件で性格がおくびょうの場合はH196振りで確定耐え(ただし、これだとHP実数値180と偶数になる)。

こうそくスピンを使えば最速で130族まで抜ける。さらにおまけでステロなどの設置物を解除できる。
多くの[[エスパー]]で流行しているからぶりほけん催眠術でS上昇してもいい。その場合は控えめHCベースでS調整。

こだわらない、もしくはS操作技を使用しないなら先制技を1つ入れておくと便利。

**【ダブル】バリアフリー基本型 [#double]
特性:バリアフリー
性格:ひかえめ/おくびょう/ずぶとい/おだやか
努力値:HS32 HB32 など
持ち物:オボンのみ/サイコシード/からぶりほけん/しんかのきせき(バリヤード用)
優先技:ねこだまし/まもる
攻撃技:ふぶき/れいとうビーム/フリーズドライ/サイコキネシス/こごえるかぜ/こおりのつぶて/ふいうち/イカサマ
補助技:てだすけ/アンコール/ちょうはつ/ひかりのかべ/リフレクター/トリック/リサイクル/スキルスワップ/サイドチェンジ/あまえる/うそなき/トリックルーム/サイコフィールド/ミストフィールド/さいみんじゅつ/でんじは

ダブルの基本型。登場と同時に壁破壊。
基本は隣の強力なアタッカーのサポート役として働く。具体的には、ねこだましやふいうちで縛りを解いたり、味方をてだすけしたりする。
その他、いろいろな技が揃っている。フィールドや壁を展開したり、守ったり、アンコールで妨害したり、トリックルームをしたりとお好きに。

**【ダブル】ノーガード一撃必殺型 [#ohko]
特性:バリアフリー
性格:ようき/おくびょう
能力ポイント:H28B6S32(特殊技非採用時)
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/半減実
確定技:ぜったいれいど/なりきり(推奨)orスキルスワップ(両立可)
優先技:まもる
物理技:こおりのつぶてorふいうち/ねこだまし/こうそくスピン
特殊技:サイコキネシス/フリーズドライ
変化技:てだすけ

特性&taglink(ノーガード);のポケモンから特性をコピーし、一撃必殺のぜったいれいどを連打する型。相手の主力ポケモンや高耐久ポケモンを一撃で消し飛ばすのは爽快。
一撃必殺を使うターンに先手を取れていないと強みを活かせないため、相方による素早さ操作はほぼ必須。それでも初ターンからバリコオルを集中攻撃で落とされると厳しい。純トリル相手でも選出しにくい。一撃必殺技はぜったいれいどのため、相手の主力ポケモンが&taglink(こおりタイプ);だと味方負担が大きい。
素早さ操作となりきりが成功してさえしまえば、相手の高耐久、&taglink(いかく);、壁など無視して問答無用でボールにお帰りいただける。

持ち物は、基本はタスキ、相方からの耐久補強があるならオボンや半減実か。
技構成は、相方やパーティ全体に合わせて変わるし、それに併せて能力配分も変わるだろう。

#region2(技考察){{
技構成は、なりきり、ぜったいれいどと併せて、まもるはやはりあると便利。他の味方で素早さ操作をしたりバリコオルが苦手な相手を落としたりするのに使える。

あと一枠は何もできずやることがない状況を減らしたければ攻撃技(サイコキネシスなど)か、素早さ操作がないときでも使えるてだすけが使いやすいか。
先制技(こおりのつぶてなど)も候補だが、火力にはあまり期待できない。タスキ潰しなど、てだすけではできない理由があれば。

筆者は初めねこだましを採用していたが使う機会(ねこだましを使ってどうにかなる場面/ねこだまし以外の上記技ではどうにかならない場面)は限定的で、むしろ上記のような技がほしい場面が多かった。

なりきりと併せてスキルスワップも採用する場合、ノーガードバリコオルがヘイトを集めたところで更に他の一撃必殺持ちの味方にノーガードを委譲できる。
}}

#region2(相方考察){{{
ノーガードのポケモン一覧は&taglink(ノーガード){こちら};。
バリコオルの素早さは不足しているため、何らか素早さ操作を行えるポケモンが良い。じならしはバリコオルにも当たってしまうのでそれ以外で。

:[[メガピジョット>ピジョット]]|
ノーガードの中で唯一おいかぜを使えて、素の素早さも高い(種族値121)。相手全体攻撃のねっぷうや、単体高火力の暴風と、本人の戦闘能力もある。
ノーガードの中で唯一おいかぜを使えて、素の素早さも高い(種族値121)。相手全体攻撃のねっぷうや、単体高火力のぼうふうと、本人の戦闘能力もある。

:[[メガライチュウY>ライチュウ]]|
高速かつ、ノーガード唯一の両壁使いで、なりきりを使うターンの隙をある程度カバーできる。耐久振りでもでんじほうでそれなり以上の火力を出せる。でんじほうの麻痺や相手全体のエレキネットによる素早さ操作も行える。&taglink(じめんタイプ);相手の素早さ操作を行えない点が、ほぼ唯一の欠点か。
高速(種族値130)かつ、ノーガード唯一の両壁使いで、なりきりを使うターンの隙をある程度カバーできる。耐久振りでもでんじほうでそれなり以上の火力を出せる。でんじほうの麻痺や相手全体のエレキネットによる素早さ操作も行える。&taglink(じめんタイプ);相手の素早さ操作を行えない点が、ほぼ唯一の欠点か。

:[[メガルチャブル>ルチャブル]]|
なかまづくりにより、バリコオルがなりきりをすることなくノーガードになる択を持てる。素早さ操作なしでバリコオルが相手の先手を取れている状況では初ターンからノーガード一撃必殺という理不尽を決められる。
S種族値は118。なかまづくりにより、バリコオルがなりきりをすることなくノーガードになる択を持てる。素早さ操作なしでバリコオルが相手の先手を取れている状況では初ターンからノーガード一撃必殺という理不尽を決められる。
素早さ操作としては相手単体のがんせきふうじ(またはローキック)で、相手2体両方に先手を取られている場合を考えなければならない。場合によっては、ルチャブルがなかまづくりをしているターンにバリコオルがこうそくスピンで自身の素早さを上げることも選択肢に入る。その他、ファストガードや相手全体攻撃のいわなだれ、フェイント、一応耐久補強のコーチングを使える。
ただし、メガルチャブルのなかまづくりと一撃必殺のコンボは有名であるし、ルチャブル側から見るとバリコオルより良い一撃必殺役(より高速または高耐久)がいるため、バリコオルのなりきりの択を活かせないと独自の強みに欠ける。

:[[ゴルーグ]]|
こごえるかぜと、一応リフレクターのみ使える。が、それ以外は欠点が目立つ。
S種族値は55しかないため、上からS操作やリフレクターをするならスカーフが必要。
C種族値は55しかなく、技威力も相まってタスキ潰し以上の火力は期待できない。C特化A無振りでも物理技の方が火力が出る。完全特殊型にするのでもなければCに振る必要もないか。
耐久種族値も高いとは言い難く(HBD=89-80-80)、弱点も5つと多いため、「バリコオルが守っている間に1度耐えてこごえるかぜ」というのもやりにくい。
メガ枠をどうしても他に残したい場合のみ候補になり得るが、強く活かすのは一筋縄ではいかない。

#region2(だっしゅつパック - M-B時点未解禁){{
バリコオルのなりきり→後攻で能力ダウン技(インファイトなど)→だっしゅつパック→次のターン、出てきたポケモンで素早さ操作。
可能なポケモンは[[カイリキー]]、[[ゴルーグ]]、[[ニダンギル]]、[[ルガルガン(夜)>ルガルガン(まよなかのすがた)]]。
尚、著筆時点で交代技を覚えるノーガード持ちはメガピジョット、メガライチュウ、メガルチャブルのみで高速寄り、バリコオルのなりきりより先に交代してしまう。
}}
}}}

//**Gバリヤード輝石積みアタッカー型 [#z49ffeaa]
//特性:やるきorバリアフリーorアイスボディ
//性格:おくびょう
//努力値:S32 HC調整
//持ち物:しんかのきせき
//確定技:フリーズドライorれいとうビームorふぶき/わるだくみorめいそう
//攻撃技:サイコショック/サイコキネシス/ワイドフォース/きあいだま/シャドーボール/10まんボルト
//補助技:アンコール/さいみんじゅつ/でんじは/リフレクター/ひかりのかべ/バトンタッチ

//進化後より高い素早さ、しんかのきせきで高水準となる防御特防を活かす積みアタッカー型。
//ステルスロックやキョダイコウジンによって最大HPの1/4を削られてしまうためサイクルには向かない。
//前述の通りなまけるはバリコオル限定のため、削れた体力の回復手段は基本的にアイスボディのみとなる。

//わるだくみやめいそうで物足りないCを伸ばす。
//積んでいる間に削られた耐久はダイマックスとアイスボディである程度のカバーはできる。
//氷技は通りの良いフリーズドライがいいが、ダイマックス前提で電気技を組み込む場合は威力重視でれいとうビームやふぶきでもいい。
//高い素早さを活かして、積んでいる間に不利な相手が出てきた場合バトンタッチで控えの特殊アタッカーに繋ぐこともできる。

//特性はどの状況に対応したいかで選択。
//「アイスボディ」であればダイアイスを使用後にたべのこしと同量の回復を得られるため、確定数をずらし場に残り易くなる。
//「バリアフリー」の場合、先発にこいつを出さない前提であれば交代or死に出し経由で相手の壁を除去して積むことが出来るようになる。
//「やるき」であれば相手のあくびによる妨害を無視して居座りながら積むことが出来る。
//ただしトレースされるとこちらのさいみんじゅつが意味を成さなくなるのでさいみんじゅつを採用するなら他の特性のほうがよい。
//鎧の孤島でキノコのほうし使いのモロバレルが解禁されたため、ダブルバトルでは以前より活きる機会が増えたか。
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*対バリコオル [#counter]
:注意すべき点|
専用特性バリアフリーやこうそくスピンによってせっかく作った起点を台無しにされる。
本体の攻撃力・技範囲も優れており、安定して後出しできるポケモンは限られる。
サポート技も数多く持ち合わせ、ダブルでの補助役としても一定の性能を発揮する。
//進化前のGバリヤードは素早さが高く、輝石によって耐久もかなりあるので純粋なサポート適性はバリコオルにも勝る。

:対策方法|
弱点が多く素早さは高くないため、上から物理で殴れるポケモンならタイマンを制するのは難しくない。
受け出し性能が高くなく迂闊に引けないポケモンであり、倒してしまってから壁を張るのも一考。
エスパー+フリーズドライ+きあいだまが通らない[[ギルガルド]]や[[サーフゴー]]なら一方的に殴り勝てるが、シャドーボールやイカサマには注意。
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*外部リンク [#link]
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