バンギラス の変更点


#author("2026-04-18T01:37:57+09:00","","")
#author("2026-04-22T00:05:07+09:00","","")
*バンギラス [#tyranitar]
 No.0248 タイプ:いわ/あく
 通常特性:すなおこし(天候が砂嵐になる)
 隠れ特性:きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる)
 体重  :202.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
 
 ・メガバンギラス
 タイプ:いわ/あく
 特性 :すなおこし(天候が砂嵐になる)
 体重 :255.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)

|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|c
|~すなおこし/すなはき|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|バンギラス|100|BGCOLOR(PINK):134|110|BGCOLOR(PINK):95|BGCOLOR(PINK):100|61|600|&taglink(すなおこし);/&taglink(きんちょうかん);|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(PINK):160|~|660|砂補正+D無補正無振り|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(PINK):160|~|660|&color(red){※};砂補正+D無補正無振り|
|メガバンギラス|100|BGCOLOR(GOLD):164|BGCOLOR(GOLD):150|95|BGCOLOR(GOLD):120|BGCOLOR(GOLD):71|700|&taglink(すなおこし);|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(GOLD):190|~|770|砂補正+D無補正無振り|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(GOLD):190|~|770|&color(red){※};砂補正+D無補正無振り|
|[[カバルドン]]|BGCOLOR(PINK):108|112|118|68|72|47|525|&taglink(すなおこし);/&taglink(すなのちから);|
//|[[ギガイアス]]|85|135|130|60|80|25|515|&taglink(がんじょう);/&taglink(すなおこし);/&taglink(すなのちから);|
//|すなおこし補正込|~|~|~|~|130|~|565|特防無振換算|
|[[サダイジャ]]|72|107|BGCOLOR(PINK):125|65|70|BGCOLOR(PINK):71|510|&taglink(すなはき);/&taglink(だっぴ);/&taglink(すながくれ);|
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|ばつぐん(4倍)|[[かくとう]]|
|ばつぐん(2倍)|[[みず]]/[[くさ]]/[[じめん]]/[[むし]]/[[はがね]]/[[フェアリー]]|
|ふつう(1倍)|[[でんき]]/[[こおり]]/[[いわ]]/[[ドラゴン]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ノーマル]]/[[ほのお]]/[[どく]]/[[ひこう]]/[[ゴースト]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|[[エスパー]]|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第二世代出身の600族にして、唯一の[[いわ]]×[[あく]]複合。種族値は素早さ以外にバランスよく配分され、攻防共に高水準。
タイプの耐性は互いに補完せず、素の状態では多耐性・多弱点で不安定ながら、有利・不利ははっきりしている。
600族でありながら天候始動特性という強力な要素も併せ持ち、自ら起こしたすなあらしで特防を大幅に上げることができる。
その実質合計種族値は、なんと禁止伝説級。
//これにより特殊技なら弱点を突かれても大抵は耐えるため、じゃくてんほけんとの相性が良い。

素のステータスとカスタマイズ性の高さ、特性の有用さから、過去世代においても多少の浮き沈みはあれどあらゆる環境で採用されてきた強豪。
現環境では砂嵐を起こせる特性持ちは他に[[カバルドン]](すなおこし)と[[サダイジャ]](すなはき)のみ。

チャンピオンズでは、自身と相性が悪かったテラスタルが一時的になくなり、メガシンカが復活。
一方、砂嵐による特防上昇を無視してソーラービームを放ってくるメガ[[メガニウム]]等、新たな敵も出現。
また、初期環境では高耐久多弱点との相性が良いじゃくてんほけんが未解禁のため、しばらくの間は従来通り明確な役割を重視した立ち回りが求められるか。
新規習得技としてスケイルショットを習得。特殊方面の役割は維持しつつ、攻撃しながら微妙なすばやさを上げられるため、採用に一考の余地あり。

現在使用できない型は[[ノート>./ノート]]にあります。
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#contents
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*形態・特性考察 [#ability]
**通常バンギラス [#forms_normal]
:すなおこし|
通常特性。バンギラスの採用理由のひとつでもあり、隠れ特性が微妙なので基本はこれ。
5ターン限定ではあるが登場した時に天候を砂嵐に変更する。スリップダメージ、特殊耐久の向上と利点は多い。
盤面を整える性能は[[カバルドン]]の方が弱点の数や技などの観点から優秀なものの、
バンギラスはアタッカー性能の高さからエースと始動役を同時に担えるという利点がある。
勿論後続への影響は考慮が必要。特にきあいのタスキを持たせるポケモンの選択には注意。
対面からであれば、アナウンスの出る特性相手なら素早さ判定にも使える。
難点としては天候変化特性としては中途半端な素早さ数値であり、奪い合いで少々不利な点ぐらい。
他の天候変化特性と同様、相手に利用されて&taglink(すなかき);等を発動させ、負け筋を生み出すこともある点に注意。
//テラスタルでタイプを[[いわ]]以外に変えると砂嵐の特防上昇の恩恵を受けられなくなる。

:きんちょうかん|
隠れ特性。相手のきのみを使えなくする。効果はバンギラスが場に存在する間のみ。
そこまで悪い特性ではないが、耐久補強+スリップダメージを両立するすなおこしの汎用性には到底及ばない。
味方の砂嵐耐性を持たないポケモンのタスキを潰さないという消極的なメリットはあるが、
それなら最初から別のエースを採用するべきであり、基本的に候補外。&taglink(トレース);対策にもすなおこしで十分。
特性の発動順が素早さに関係なく最初なので、素早さ判定にも使えない。
//テラスタルで岩以外のタイプに変わると砂嵐の恩恵が消えるため、タイプ変更を前提に立ち回る場合はこちらの採用もありではあるが、
//その立ち回りであれば他に有用なポケモンが山ほどいる。

**メガバンギラス [#forms_mega]
メガシンカすることで特攻以外の能力が補強される。
H100 B150 D120(砂嵐で1.5倍)という圧倒的耐久値。
素早さ種族値も、竜舞1回で131族まで抜けるようになる71族となる。
火力を高める特性は持っていないが、A164は伊達ではなく、いじっぱりA32振り時のストーンエッジは火力指数35550となる。これは補正ありA種族値130の一致120技に近い値。
一見通常型の上位互換のようだが、通常型は道具を自由に選べるメリットがある。
こちらは通常型では成し得ない能力調整ができる点や、すなおこし再発動などのメリットを活かしたい。

:すなおこし|
メガシンカ時に再発動させることで、天候変化による対策を阻止できる。
自身より遅い[[ペリッパー]]や[[コータス]]と対面しても天候を奪い返せる。

#region2(メガシンカ前の特性について){{
他のメガシンカポケモンとの同時選出も見越し、すなおこしを選択するのが基本。
他の天候始動特性持ちを後出しされても、天候変化→メガシンカ→すなおこし発動となるため、問題無く上書き可能。
}}
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|HA物理|BGCOLOR(PINK):32|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|2|いじっぱり|種族値に沿った配分。|
|AS振り|-|BGCOLOR(PINK):32|-|-|2|BGCOLOR(PINK):32|いじっぱり|りゅうのまいやこだわりスカーフと併せて。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ストーンエッジ|岩|100(150)|80|急所ランク+1|タイプ一致技。高威力・命中不安。|
|いわなだれ|岩|75(112)|90|怯み30%|タイプ一致技。りゅうのまいやスカーフと併せれば怯みを狙える。&br;ダブルでは相手全体攻撃。|
|ロックブラスト|岩|25(37)*2~5|90|-|タイプ一致技。[[カイリュー]]やみがわり、[[ミミッキュ]]を意識するなら。&br;期待値は3発。いかさまダイスなら4発以上確定。|
|がんせきふうじ|岩|60(90)|95|素早さ↓100%|タイプ一致技。追加効果が優秀。サポート用。|
|はたきおとす|悪|65/97&br;(97/145)|100|道具排除|タイプ一致技。威力・追加効果共に優秀。ついに新規習得した。|
|かみくだく|悪|80(120)|100|防御↓20%|タイプ一致技。性能安定。|
|じしん|地|100|100|-|対鋼。ダブルでは周囲全体攻撃。|
|10まんばりき|地|95|95|-|対鋼。ダブル用に。グラスフィールドに阻害されない。|
|ばかぢから|闘|120|100|攻撃・防御↓|能力低下が痛い。撃ち逃げ向きかつ裏の一貫を取る場合に有効。|
|けたぐり|闘|20~120|100|-|打ちたい相手に重いポケモンが多い。&br;[[ガチグマ(アカツキ)]]、[[ディンルー]]など有効打を持ちたい相手に刺せる。|
|ヘビーボンバー|鋼|40~120|100|ちいさくなるに&br;必中&2倍|対フェアリー。相手の体重が40kg以下なら威力120。|
|れいとうパンチ|氷|75|100|凍り10%|対地竜。4倍狙いで[[ランドロス]]や[[ガブリアス]]に。|
|スケイルショット|竜|25*2~5|90|B↓S↑|攻撃しつつS上昇。特殊相手ならデメリットも気にならない。|
|BGCOLOR(#ACCD9C):|>|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|>|BGCOLOR(#9999FF):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|りゅうのまい|>|竜|-|>|攻撃・素早さ補強。抜き性能の向上に。|
|でんじは|>|電|90|>|妨害技。電気や地面、&taglink(ひらいしん);等には無効。|
|みがわり|>|無|-|>|変化技対策や、交代読みで。|
|ステルスロック|>|岩|-|>|サポート用。高い流し性能を活かして。|
|ちょうはつ|>|悪|100|>|変化技対策。耐久型に。交代読みで使いたい。|
|ほえる|>|無|-|>|積み技対策や、ステルスロックと併せて。&taglink(ぼうおん);には無効。|

//特殊技はいずれも物理で代替可能なタイプであるため採用率は低いです。
#region2(採用率の低い技・特殊技){{
|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|しっぺがえし|悪|50/100&br;(75/150)|100|後攻で威力2倍|タイプ一致技。条件を満たせばかみくだくより高威力。|
|うっぷんばらし|悪|75/150&br;(112/225)|100|能力低下ターンで&br;威力2倍|タイプ一致技。いかくを牽制できる。&br;通常時でもかみくだくとさほど威力差もない。|
|イカサマ|悪|95(142)|100|相手依存|タイプ一致技。攻撃無振りでも使える攻撃技。|
|ダメおし|悪|60/120&br;(90/180)|100|相手被弾時威力2倍|タイプ一致技。条件付きだが最大火力、主にダブル用。&br;味方との同時攻撃や、ステルスロックと併せて。|
|じだんだ|地|75/150|100|-|ダブル用。前のターンに技を外すと威力2倍。|
|アイアンヘッド|鋼|80|100|怯み30%|対フェアリー。抜群でも等倍ストーンエッジとほぼダメージが変わらない。|
//|ボディプレス|闘|80|100|-|防御力依存攻撃。高防御と相性が良い。デメリットもなく扱いやすい。|
//↑AとBの値を見ると普通にかわらわりの劣化だと思います。
|かわらわり|闘|75|100|壁破壊|追加効果が優秀。|
//サザンドラを倒すにはこだわりハチマキ必須。
|ゆきなだれ|氷|60/120|100|優先度-4&br;被弾で威力2倍|後攻前提で動く場合の選択肢。交代先には負担を与えられない。|
|ほのおのパンチ|炎|75|100|火傷10%|[[ハッサム]]や草/鋼に。|
|かみなりパンチ|電|75|100|麻痺10%|[[ギャラドス]]などの水タイプに。|
|ワイドブレイカー|竜|60|100|攻撃↓100%|物理にもある程度強くなれる。&br;ダブルでは相手全体攻撃。|
|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|パワージェム|岩|80(120)|100|-|タイプ一致技。特殊型の安定したメインウェポン。メテオビームは覚えない。|
//|げんしのちから|岩|60(90)|100|全能力↑10%|タイプ一致技。こちらも貴重な特殊岩技だが威力が低い。|
|あくのはどう|悪|80(120)|100|ひるみ20%|特殊型の安定したメインウェポン。トリックルーム下なら追加効果も狙える。|
|れいとうビーム|氷|90|100|凍り10%|4倍狙い。|
|ふぶき|氷|110|70|凍り10%|高威力だが命中不安。[[カバルドン]]や[[ボーマンダ]]に。&br;ハチマキ以外で氷技を採用するなら。|
|10まんボルト|電|90|100|麻痺10%|[[ギャラドス]]や[[ペリッパー]]に。|
|かみなり|電|110|70|麻痺30%|高威力だが命中不安。雨なら必中。|
|だいもんじ|炎|110|85|火傷10%|対鋼。[[アーマーガア]]や[[ハッサム]]に。|
|かえんほうしゃ|炎|90|100|火傷10%|だいもんじと選択。威力で劣るが命中で勝る。|
|だいちのちから|地|90|100|特防↓10%|[[セキタンザン]]や[[ストリンダー]]、[[ブロロローム]]を見るなら。|
|きあいだま|闘|120|70|特防↓10%|対悪・鋼。高威力・命中不安。|
|ハイドロポンプ|水|110|80|-|呼ぶ相手への一貫性は高めだが、&br;攻撃範囲が優秀なので弱点を狙ったほうが良い。|
|BGCOLOR(#ACCD9C):|>|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|>|BGCOLOR(#9999FF):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|のろい|>|霊|-|>|攻撃↑防御↑ 居座りには向いていない。|
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|ストーンエッジ|180(270)|必中。A特化+砂でH220振りまでの[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]をいかく込みで確定。|
//|~|いわなだれ|140(210)|ダブル用。全体攻撃と単体攻撃のスイッチ。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|かみくだく|160(240)|A特化+砂でB特化[[クレセリア]]を中乱数。|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|ばかぢから|190|能力低下のデメリット無し。|
//|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|グラスフィールド下でも威力低下無し。ダブルでの単体攻撃にも。|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|だいもんじ|185|無補正無振りでH振り[[エアームド]]を確1。|
//|~|ほのおのパンチ|140|A特化+舞でB特化[[テッカグヤ]]を中乱1。|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|ストーンエッジ&br;いわなだれ&br;ロックブラスト|130(195)|天候:砂嵐|一致技。塗り替えられた天候を取り戻す際にも。|
//|~|がんせきふうじ&br;げんしのちから|110(165)|~|~|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|イカサマ&br;かみくだく&br;うっぷんばらし&br;あくのはどう|130(195)|相手:D↓|一致技。物理型との相性は微妙。&br;特殊型では高い崩し性能を発揮できるメインウェポン。|
//|~|ダメおし|110(165)|~|~|
//|~|しっぺがえし|100(150)|~|~|
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|じしん&br;10まんばりき&br;だいちのちから&br;じだんだ|130|味方:D↑|岩との補完に優れる技。[[パッチラゴン]]などに。追加効果でさらに特防を強化。|
//|BGCOLOR(#b8b8d0):ダイスチル|アイアンテール&br;ヘビーボンバー|130|味方:B↑|対[[フェアリー]]。こちらも追加効果が優秀。|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|ばかぢから&br;きあいだま|95|味方:A↑|馬鹿力と気合玉の場合、元より威力低下。反動を嫌う場合や攻撃しながら積みたい場合に。&br;ボディプレスはダイナックル化すると普通の攻撃技になる。|
//|~|ボディプレス|90|~|~|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|だいもんじ|140|天候:晴|対[[くさ]]・[[はがね]]。[[ナットレイ]]や[[アーマーガア]]に。&br;範囲は優秀だが砂嵐と相性が悪い。|
//|~|ほのおのパンチ|130|~|~|
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|ふぶき|140|天候:霰|対[[くさ]]・[[じめん]]・[[ドラゴン]]。[[アップリュー]]や[[フライゴン]]に。&br;範囲は優秀だが砂嵐と相性が悪い。|
//|~|れいとうパンチ&br;れいとうビーム|130|~|~|
//|~|ゆきなだれ|110|~|~|
//|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなり|140|場:EF|対[[みず]]。[[ギャラドス]]や[[パルシェン]]に。|
//|~|かみなりパンチ|130|~|~|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスによる攻撃を防ぐ。|
//
//#region2(使用率・採用率の低い技){{
//|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|ギガインパクト&br;はかいこうせん|150|敵:S↓|がんせきふうじ感覚で使用する。元にする技はからげんきなどが適任か。&br;通常時がんせきふうじを覚えるので一枠割く価値はないかも。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|ハイドロポンプ|140|天候:雨|[[ドサイドン]]ピンポイント。砂嵐と相性が悪い。&br;物理技の場合は過去作限定技。|
//|~|アクアテール|130|~|~|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|シャドークロー|120|敵:B↓|基本的にダイアークやダイナックルで十分。|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):ダイドラグーン|げきりん|140|敵:A↓|基本的にダイアイスやダイスチルで十分。|
//}}

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//特性すなおこしで砂嵐が発生している場合、岩・地・鋼・ステラ以外へテラスタルすると毎ターンダメージを受けるようになってしまうので注意。
//岩・ステラ以外だと特防の1.5倍補正もなくなるが、タイプで半減できるなら当然そうした方が受けるダメージは少なくなる。
//|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|ストーンエッジ&br;いわなだれ&br;ロックブラスト&br;パワージェム|最大火力強化。耐性は悪くなるが特殊耐久を保ちつつ4倍弱点を消せる。&br;フェアリーが弱点から消えるので対[[ハバタクカミ]]が安定するメリットも。とんぼ返りが等倍になるのも嬉しい。&br;&taglink(すなおこし);とのシナジーが失われないのでバンギラスとしては最も使いやすい。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|はたきおとす&br;かみくだく|積みきった後に悪タイプの物理アタッカーとして使うつもりなら。&br;砂嵐の特殊耐久補正を捨てる必要があるかは要検討。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|ほのおのパンチ|格闘等倍、対[[ウルガモス]]安定、火傷対策。&br;殆どの弱点を失くすので受け用に切っても良い。ただし水と地面はそのまま。&br;炎技も強化されるが[[アーマーガア]]や[[ハッサム]]ピンポなので必須ではない。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|つばめがえし&br;テラバースト|主に格闘・草・虫対策に。特殊受けから物理受けに切り替える。&br;ぼうじんゴーグルを持たせれば、砂嵐に耐性を得た上で、後出ししてきた[[キノガッサ]]に有利を取りやすい。&br;格闘への遂行技としてテラバーストも選択肢になるが、テラス後は迅速な遂行が望ましい。&br;ダブルでは採用率が高く、じしん透かしとして用いられる。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|シャドークロー|4倍弱点である格闘の無効を始め、耐性を激変させることができるが、攻撃面の範囲は悪と被り気味。&br;弱点警戒時の被ダメ軽減(無効)が主な目的になるか。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|ヘビーボンバー|対[[フェアリー]]。砂耐性を維持しつつ殆どの弱点を減らす。耐性も優秀だが地面と格闘が一貫してしまう。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|対格闘。毒には元が有利だが鋼は一貫する。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|水と鋼に耐性、炎耐性も維持。物理技はテラバーストのみ。|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|かみなりパンチ|対[[みず]]。[[ギャラドス]]や[[パルシェン]]に。麻痺対策にも。|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|これも多くの弱点をスイッチ。テラバーストで[[みず]]や[[じめん]]などに逆襲、粉技対策も。&br;当然炎タイプへの役割を失い、テラスバレも相まってとんぼがえりの一貫は超痛い。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|じしん&br;10まんばりき|砂耐性を維持しつつ岩との補完にも優れるが、水・草が一貫する。[[テツノカイナ]]などに。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|元々炎と飛行半減なので切り返しは飛行テラスより安定する。ただしその分役割放棄もしやすい。&br;逆に電気と氷へは等倍を維持して戦える。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|耐性は優秀だが地面弱点が一貫。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|[[モロバレル]]と[[テツノカイナ]]に一貫。&br;ダブルバトルでの対トリルへのメタとしては飛行やフェアリー以上に安定する。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|全タイプ技1回ずつ強化を受けられ、砂の恩恵もそのまま引き継げるため好適性。テラスはたきが特に強力。|
//
//#region2(使用率・採用率の低いテラスタル){{
//|BGCOLOR(#ACCD9C):|BGCOLOR(#9999FF):|BGCOLOR(#ACCD9C):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|のしかかり|元々霊耐性があるうえ、格闘弱点が一貫してしまう。&br;高威力技も行動固定のものしか覚えないため候補外。|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|れいとうパンチ|範囲は優秀だが耐性が劣悪。弱点も格闘・鋼が一貫してしまうのが痛い。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|けたぐり|対[[はがね]]だが、フェアリーの一貫が痛い。|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|げきりん&br;ドラゴンクロー|弱点である水・草を半減できる点は優秀だが、基本的に鋼・フェアリーテラスタルで十分。|
//}}
----
*型考察 [#roles]
**メガバンギラス [#roles_mega]
***高耐久物理アタッカー型 [#t4dae27a]
特性:すなおこし
性格:いじっぱり or しんちょう or わんぱく
能力ポイント:HA32 or H32 BD調整 残りA
持ち物:バンギラスナイト
確定技:ストーンエッジorいわなだれ
優先技:はたきおとすorかみくだく
選択技:れいとうパンチ/じしん/けたぐりorばかぢから/ほのおのパンチ/ちょうはつ/ステルスロック

火力・耐久ともに高いメガバンギラスの物理型。
対面性能・サイクル性能両方に優れる。
生半可な2倍弱点はおろか、特殊技なら高火力2倍一致弱点技や不一致4倍弱点ですら耐えてしまえる。

メガシンカにより天候の奪い合いに強く、[[メガリザードンY>リザードン]]のソーラービームを恐れずに戦える。
ただし、砂嵐補正を無視して攻撃してくる[[メガメガニウム>メガニウム]]には注意。

技候補は多彩だが、岩技はタイプ一致かつ一貫性が高く、打ちたい場面が多いので確定。
一致悪技は一貫性が高いが、威力の関係で等倍悪技<抜群サブウェポンとなる。ただしはたきおとすは優先度が高い。
特に岩技をいわなだれにする場合は、はたきおとす採用推奨。実質的にはたきおとすが最大火力となる。

サブウェポンは[[ガブリアス]]への役割破壊となるれいとうパンチが最有力。
//と[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]への安定遂行を兼ねた
苦手な鋼にじしんか格闘技を入れ対抗することも多い。

:耐久目安|
::H252振り|
//おくびょう[[ゲッコウガ]]のへんげんじざいZくさむすび64.7%~76.3%
//いじっぱり[[霊獣ランドロス>ランドロス]]のじしん69.5%~82.1%
//ひかえめ[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]のきあいだま最高乱数以外耐え
おくびょう[[メガゲンガー>ゲンガー]]のきあいだま中乱数1発(56.3%)
//おくびょう[[アーゴヨン]]のわるだくみ後のZりゅうせいぐん中乱数1発(43.8%)
いじっぱり[[メガリザードンX>リザードン]]のりゅうのまい後のげきりん75.3%~88.8%
ようき[[メガリザードンX>リザードン]]のつるぎのまい後のげきりん中乱数1発(43.8%)
天候すなあらし時、おくびょう[[メガリザードンY>リザードン]]のきあいだま中乱数(37.5%)
//ひかえめC特化[[ウルガモス]]のZむしのさざめき中乱数(62.5%)
ひかえめC特化[[ウルガモス]]のちょうのまい1回後のむしのさざめき72.4%~85%

HA32では乱数が絡む部分を確定で耐えたい場合には、BかDに能力ポイントを回して対応する。
それでも耐久の数値が足らないなら、性格はしんちょうやわんぱくを選びたい。
例えば、受けループでメガゲンガーにサイクルカットされたくない場合にHDベースで運用するなど。
//やアーゴヨン

わんぱくは低速受けサイクルに、いじっぱりメガリザードンの剣舞げきりん確定耐えまで振ったH32 B14で採用される。

***竜舞物理アタッカー [#r9a77ecf]
特性:すなおこし
性格:ようき
能力ポイント:AS32 or S32 HBD調整 残りA
持ち物:バンギラスナイト
確定技:りゅうのまい/ストーンエッジorいわなだれ
選択技:はたきおとすorかみくだく/れいとうパンチ/じしん/けたぐりorばかぢから/ほのおのパンチ/みがわり

無振りでも十分高い耐久から、スキを見てりゅうのまいを積んでいく型。
すなおこしによりタスキに強く、積めば全抜きを狙える。
メガシンカで素早さ種族値も上がるので、りゅうのまいを使いやすい。

最速で積めば130族、準速でも115族を抜ける。
2回以上積むこともできなくはないが、やはり1回の積みで攻撃に転じるケースを考えると、ほぼようきでの運用になる。
ただしレギュレーションM-Aでは最速1舞でも抜けない相手が急増している点に注意。

対[[ガブリアス]]は、じしんを余裕で1回耐え、りゅうまいでS逆転してれいとうパンチで倒せる。
//・[[霊獣ランドロス>ランドロス(れいじゅうフォルム)]]
こだわりスカーフ持ちにはS逆転できず、じしん2発で倒されるので注意。
同様に、相手のきあいのタスキにも注意。先に挙げた2体にはすなあらしダメージが無効である。

全抜きの障害となる格闘などの苦手な相手は先に潰しておきたい。

**通常バンギラス [#roles_normal]
***物理アタッカー型 [#qa5884f0]
特性:すなおこし
性格:いじっぱり
能力ポイント:HA32をベースにSor耐久調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ
//とつげきチョッキ/こだわりハチマキ/じゃくてんほけん/いかさまダイス/たつじんのおび/さらさらいわ
確定技:はたきおとす
物理技:じしん/いわなだれorストーンエッジorロックブラスト/アイアンヘッド/けたぐりorかわらわりorボディプレス/ほのおのパンチ
変化技:ステルスロック/でんじは/ちょうはつ/りゅうのまい

種族値に従った最もポピュラーな型。砂嵐と併せた圧倒的耐久力と、高いAからの豊富な技で攻める重火力アタッカー。

能力ポイント振りに関しては、HPが無振りの場合16n-1となる。また、Dは無振りで120なので、4振りしても砂嵐による1.5倍時に切り捨てられる。
また、B無補正32振り実数値は161で、D無振り+砂の実数値の180に及ばない。
Dは多くの倍率補正が乗るので振れば振るほどより硬くなるが、ターン制限もあるため意識して調整する必要がある。
たとえば、砂嵐化であればD無振り+チョッキで特化ルカリオのはどうだんを確定2発に抑え込むことができる。

//持ち物はとつげきチョッキが多く、次いでハチマキなどの火力系が続く。
技方面は唯一の高火力一致技はたきおとすは確定。一致岩技はどれも一長一短。ストーンエッジは高威力だが命中不安で、いわなだれは威力不足。
ロックブラストはみがわりや&taglink(マルチスケイル);、&taglink(ばけのかわ);に強いが、いかさまダイス持ちでない場合は威力が不安定。
ダイスを持たない場合、ストーンエッジと同時採用でもよい。
//格闘技は一見するとバンギラスミラーをピンポイントで意識したものになりがちだが、ドラゴンやふゆう持ちが鋼テラスタルしてくることが増えたため、通りやすくなった。
特殊技を使う場合基本的にはゆうかんが前提だが、現在では採用例は極めて限定的。
//また、バンギラスは技範囲が広いので、テラバーストで得るタイプも飛行、フェアリーなどと限られる。

:持ち物考察|

-耐久系
オボンなら低火力の相手を流しやすく、タスキならタイマンに強くなる。
ラムのみやヨプのみがあれば、おにびやきあいだまを持つゴーストの処理が安定する。
また、耐久を厚めに振った上でのたべのこし採用の例もある。
有利な相手への繰り出しの安定など役割を重視する場合はこちら。

//-火力系
//じゃくてんほけんは、不利対面やパーティで突破が難しい相手を強引に処理することが可能。
//全18タイプ中14タイプを半減以下or弱点保険発動にできるので、非常に相性が良い。
//こだわりハチマキも撃ち逃げの機会が多いバンギラスと相性が良いが、攻撃範囲の広さを考えるとたつじんのおび等も選択肢に入る。
//持ち前の耐久を削ってしまういのちのたまは相性が悪いか。

***特殊アタッカー型 [#n4c7ba76]
特性:すなおこし
性格:ひかえめ/れいせい
能力ポイント:HC32
持ち物:オボンのみ
//たつじんのおび/こだわりメガネ/とつげきチョッキ/じゃくてんほけん
確定技:だいもんじ/れいとうビームorふぶき
優先技:あくのはどう
特殊技:10まんボルト/パワージェム/だいちのちから/きあいだま
物理技:ストーンエッジorいわなだれorがんせきふうじ
変化技:でんじは/ステルスロック

特殊型のメリットは読まれにくい点、&taglink(いかく);や物理受け、おにびに強い点など。
H振り[[カバルドン]]や[[アーマーガア]]程度なら、C特化の確定技で確2にできる。

***こだわりスカーフ型 [#dffb7bda]
特性:すなおこし
性格:ようき
能力ポイント:AS32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:いわなだれorストーンエッジ/はたきおとすorかみくだく
優先技:れいとうパンチ
攻撃技:けたぐり/じしん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/アイアンヘッド

スカーフで素早さを補い奇襲する型。最速で116族抜き。
りゅうのまいと異なり火力は上がらないものの隙が小さく、速攻低耐久アタッカーを不意打ち気味に先制確1にできる。
砂嵐でタスキに強いのもポイント。
しかし近年では素早さのインフレが激しく、116族抜き程度ではもはや足りないのがネック。

***特殊流し型 [#ded9f5cf]
特性:すなおこし
性格:いじっぱり/ゆうかん/しんちょう
能力ポイント:H32 耐久調整 残りA
持ち物:ラムのみ/オボンのみ/たべのこし
//とつげきチョッキ
確定技:はたきおとす
優先技:がんせきふうじorいわなだれorストーンエッジorロックブラスト
攻撃技:じしん/ほのおのパンチorだいもんじ/けたぐりorボディプレス/れいとうパンチ/イカサマ
変化技:でんじは/ステルスロック/ほえる

すなおこしと耐久振りで特殊への役割を重視する型。
流しつつステルスロックやでんじはを撒ける。

:持ち物考察|
//-とつげきチョッキ
//変化技を使えなくなるが、特殊技に対しては圧倒的な耐久力を得られる。
//岩技はストーンエッジやロックブラストのほか、追加効果狙いのがんせきふうじも候補。

-ラムのみ
おにびやさいみんじゅつ等の状態異常技に強くなるが、
エスパーやゴーストはきあいだま持ちも多いので注意。

-オボンのみ
擬似的耐久力は1.25倍にしかならず、調整も難しい。
格闘技のような確1にされる大技に対しては無力。

***起点作り型 [#mc7ffaf7]
特性:すなおこし
性格:わんぱく/ようき/ずぶとい
能力ポイント:H32をベースに火力・耐久・素早さ調整
持ち物:きあいのタスキ/ヨプのみ
//レッドカード/ゴツゴツメット/ふうせん/だっしゅつボタン/さらさらいわ
確定技:ステルスロック
優先技:がんせきふうじorストーンエッジ
攻撃技:イカサマ/はたきおとすorかみくだくorあくのはどう/じしんorだいちのちから/ほのおのパンチorかえんほうしゃorだいもんじ/かわらわり
変化技:でんじは/ちょうはつ/ほえる

先発に繰り出し、ステルスロックを撒き後続のサポートをしていく型。
砂ダメージと併せて相手を削り、エースアタッカーで全抜きを狙う。
ちょうはつを撃たれにくく、耐久力や流し性能も高いので遂行しやすいのが強み。

[[カバルドン]]や[[サダイジャ]]に比べ圧倒的な種族値を持つため、様々な調整が可能。
耐久面に振れば一致弱点も耐えるようになり、素早さに振れば先手で撒きやすくなる。

:持ち物考察|
//-レッドカード
//相手後続を引きずり出して定数ダメージを与えられるが、一撃で倒されると効果が出ない。
//有効活用するには耐久・素早さともに厚く振る必要がある。

//-ゴツゴツメット
//接触技を使う相手にダメージを蓄積させる。じしんには無効だがくさむすびには有効。
//ステルスロックや砂ダメージと異なり、タイプによって無効化・軽減されない。

-きあいのタスキ・ヨプのみ
//・ふうせん
耐久面を補強して確実にステルスロックを撒く。
火力・素早さに特化できるため、「がんせきふうじで負荷をかけつつ素早さ逆転→先制ステルスロック」の流れも狙える。

//-だっしゅつボタン・さらさらいわ
//砂パ用。後続の砂エースに有利な状況を作ることに徹する。
//[[ドリュウズ]]などでつるぎのまいを積んで全抜きを狙う。

***【ダブル】アタッカー基本型 [#peb85153]
特性:すなおこし
性格:いじっぱり/ようき/ゆうかん
能力ポイント:HA32 or AS32
持ち物:こだわりスカーフ/オボンのみ
//じゃくてんほけん/いのちのたま/こだわりハチマキ/とつげきチョッキ
確定技:いわなだれorストーンエッジ/はたきおとすorうっぷんばらしorかみくだく
優先技:まもる
攻撃技:けたぐりorかわらわりorボディプレス/れいとうパンチorゆきなだれ/ほのおのパンチ/じしんorじだんだ/かみなりパンチ/ヘビーボンバーorアイアンヘッド/こごえるかぜ
変化技:りゅうのまい/ちょうはつ

一致いわなだれを持つ高火力・高耐久のすなおこし要員として、ダブル適性も高い。
単体性能の高いグッドスタッフとしては勿論、天候上書き性能による対天候パとしての採用や、&taglink(すなかき);要員と組ませるのも良い。
ただし砂パ運用はドリュウズのじしん・じならしが全体を巻き込むため、まもる、地面耐性を持つ裏との連携が必要で、シングルほど単純ではない点に注意。
//しかし、バンギラス自身の高い物理耐久を活かしてわざとドリュウズの地面技に巻き込み弱点保険を発動させるコンボも頻繁に使われる。
//巻き込む技がじならしであればうっぷんばらしのトリガーにもなり、弱点保険の攻撃上昇も併せて[[ナットレイ]]等の物理受けを強行突破してしまうこともできる。

スカーフによる先手一致いわなだれも強力で、怯みの追加効果もあって単純ながら強い。

多弱点かつ強力なステータスを持つゆえ集中攻撃を受けやすいが、逆手に取ってまもるで相手の攻撃を一手に引き受けられる場合もある。
よってまもるもほぼ確定技。りゅうのまいを持たせて積みエースを兼ねるのも良い。
//こだわり型、チョッキ型以外では

***【ダブル】ダメおしエース型 [#ha317034]
特性:すなおこし
性格:いじっぱり/ようき/ゆうかん
能力ポイント:HA32 or AS32
持ち物:オボンのみ
//じゃくてんほけん/いのちのたま/こだわりハチマキ/とつげきチョッキ
確定技:ダメおし/いわなだれorストーンエッジ
優先技:まもる
攻撃技:ばかぢからorけたぐり/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/じしんorじだんだ/かみなりパンチ
変化技:りゅうのまい/ちょうはつ/ステルスロック

最大火力のダメおしの使い手であることを活かしたエース。
こごえるかぜなどのS操作+全体ダメージを与えるポケモンと組ませ、それに続いてダメおしで殴る。
もしくは事前にステルスロックを撒き、交代で出てきた相手をステロダメージとともに一掃する運用が基本。
//じゃくてんほけんを持たせる場合、味方のなみのり等の全体攻撃技で能動的に発動できる。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対バンギラス [#counter]
:注意すべき点|
合計種族値600に加え、特性すなおこしにより特防1.5倍となり、禁止伝説級の能力値を持つ。
特殊アタッカーやタスキ持ちなど、多くのポケモンが見せ合いの時点で選出を縛られる。
//弱点保険との相性が良く、こちらの有利な戦況であっても無理矢理覆される可能性が高い。
バンギラス自体に優位に立てるポケモンは少なくないが、後続の格闘受けにも注意して立ち回る必要がある。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
4倍弱点の格闘技が最も効果的。特に格闘タイプのポケモンはバンギラスの一致技も両方半減できるため、受け攻め両面で最も安定する。物理技ならすなあらしの影響も受けない。
//また、じゃくてんほけんが発動したところでバンギラスは格闘に有効打を持たない。
//また物理技主体で弱点保険やとつげきチョッキ持ちが多いため、おにびやでんじはなどの状態異常が比較的有効。しかしそれを掻い潜る特殊型やラムのみ+りゅうのまい型も存在する。
素早く倒すなら威力120以上の物理格闘技をタイプ一致orこだわり系アイテムを持たせて出すのが手っ取り早い。
#region2(対策ポケモンの例){{{
メジャーな物理アタッカー型に対し、比較的有利なポケモンは以下の通り。

-[[アーマーガア]]
//相手の弱点保険を発動させなければ
積みの起点にでき、B一段階上昇ボディプレスでH32バンギラスを確1。

-[[ミミッキュ]]
&taglink(ばけのかわ);を盾につるぎのまいを積めば、火力補強アイテム無しでもじゃれつくでH32バンギラス確1。ただしロックブラストには注意。

-[[ローブシン]]
一致技半減。高い火力・物理耐久を持ち、弱点を突かれるケースもほぼ無いため最安定の1体。耐えてもバレットパンチやマッハパンチで追撃できる。

-[[ルカリオ]]
耐久は低いものの、一致技半減・すなあらし無効。先制技もある。交代読みのじしんには注意。
H32振りに対して、A32インファイトで確1。C32きあいだまも確1にできるが、命中不安。

//-[[ウオノラゴン]]
//A特化鉢巻エラがみでH32バンギラスが確1。特性がすなかきならすなおこしに便乗できる。

//-[[ウーラオス]]
//一致技半減。いちげきのかたならあく技は1/4。A特化インファイトなら持ち物なしでもH32バンギラスが確1。フェアリーテラスタルにだけは注意。

//-[[エースバーン]]
//&taglink(リベロ);とびひざげりで確1。交代読みのじしんにだけは注意。

//-[[イダイナキバ]]
//砂嵐無効。岩1/4・悪半減。高い火力・物理耐久を持ち、れいとうパンチや一部の特殊技でしか弱点を突かれない。

-[[メガニウム]]
メガシンカ時の&taglink(メガソーラー);により、砂嵐の特防補正を無視して攻撃できる。
現状はチョッキ未実装のため、メガ含めてもソーラービームで確1。
}}}
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*外部リンク [#link]
-[[バンギラス - ポケモン百科事典>pedia:バンギラス]]

&tag(ポケモン,第二世代,いわタイプ,あくタイプ,メガシンカ,すなおこし,きんちょうかん);