フーディン の変更点


#author("2026-04-23T07:00:17+09:00","","")
#author("2026-04-23T20:42:39+09:00","","")
*フーディン [#alakazam]
 No.065 タイプ:エスパー
 通常特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる)
      せいしんりょく(怯まない、いかくも効かない)
 隠れ特性:マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない)
 体重  :48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
 
 ・メガフーディン
 タイプ:エスパー
 特性 :トレース(相手と同じ特性になる)
 体重 :48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)

|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|BGCOLOR(#AB9062):|c
|~高速超単|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|フーディン|55|50|45|BGCOLOR(pink):135|BGCOLOR(pink):95|BGCOLOR(pink):120|500|&taglink(シンクロ);/&taglink(せいしんりょく);/&taglink(マジックガード);|
|メガフーディン|55|50|BGCOLOR(GOLD):65|BGCOLOR(GOLD):175|BGCOLOR(GOLD):105|BGCOLOR(GOLD):150|BGCOLOR(GOLD):600|&taglink(トレース);|
|[[エーフィ]]|65|65|60|130|BGCOLOR(pink):95|110|525|&taglink(シンクロ);/&taglink(マジックミラー);|
//|[[アグノム]]|BGCOLOR(pink):75|BGCOLOR(pink):125|BGCOLOR(pink):70|125|70|115|BGCOLOR(pink):580|&taglink(ふゆう);|

|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|BGCOLOR(#AB9062):|c
|~同タイプ同特性メガ|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|メガフーディン|55|50|65|BGCOLOR(pink):175|BGCOLOR(pink):105|BGCOLOR(pink):150|600|&taglink(トレース);|
|[[メガニャ>ニャオニクス(オスのすがた)]][[オニクス>ニャオニクス(メスのすがた)]]|BGCOLOR(pink):74|48|BGCOLOR(pink):76|143|101|124|566|&taglink(トレース);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[むし]]/[[ゴースト]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/2)|[[かくとう]]/[[エスパー]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

初代からお馴染みの単[[エスパー]]。高い素早さと特攻を持つ、典型敵な速攻特殊アタッカー気質。
種族値の完成度はかなり高い部類だが、エスパー単タイプで一致技の威力が低く、単純な撃ち合いは苦手。
幸いにして変化技のレパートリーは多彩かつ優秀なので、それらも用いたトリッキーな戦術を組み立てる必要がある。

チャンピオンズではメガシンカが復活。概ね長所をより強調する形で、耐久も一応上がるが元のHPが低いので信頼は出来ない。
タスキを持てないため物理方面は脆く、特にふいうちに弱い点には注意が必要。
傾向の似たメガシンカにメガニャオニクス[[オス>ニャオニクス(オスのすがた)]]・[[メス>ニャオニクス(メスのすがた)]]が登場。
特性も&taglink(トレース);で被っているが、火力と素早さはこちらが勝っているのでそこまで差別化の意識は強くせずともOK。

技のレパートリーも剣盾から良くも悪くも変化していない。
必然的に役割も変わらず、変化技によるサポートも可能なアタッカーとしての運用になるだろう。

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#contents
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*形態・特性考察 [#ability]
**通常フーディン [#forms_normal]
:シンクロ|
毒・火傷・麻痺になった時、相手にも同様の状態異常を発生させる。
使用者の多くが一致で使ってくるため、発動してもタイプ特性で無効化されがち。
更に状態異常そのものを防げる訳ではなく、麻痺は高速アタッカーの性能から致命傷になりやすい。
毒と火傷についても&taglink(マジックガード);ならダメージを防げるため、タスキ潰しをされない分あちらの方が有効。

:せいしんりょく|
怯まなくなる。&taglink(いかく);も無効だが、元より物理技を威力目当てで採用することは無いのでほぼ関係無し。
素早さが高いので後攻になる相手からして少なく、シングルでは発動機会が乏しい。
基本的にダブルのねこだまし対策としての採用になる。耐久が低いので1回の行動価値は高く、恩恵は大きい。

:マジックガード|
攻撃技以外によるダメージを無効化。スリップダメージ全般を無効化出来るのでタスキを潰されずに済む。
いのちのたまの反動を打ち消すことも出来るが、チャンピオンズでは未実装。
能動的に恩恵を受けやすく、フーディンの種族値と相性が良い上に汎用性も高いので基本はこれ。
メガウツボットの&taglink(とびだすなかみ);も無視できるため、上からのサイコキネシスなどで安心して処理可能。

**メガフーディン [#forms_mega]
メガシンカすると特性が「&taglink(トレース);」になり、特攻と素早さが底上げされ、耐久力も僅かに改善される。
トレースは相手依存ではあるが強特性持ちの多い現環境では有効に働く場面が多く、一部の特性持ちのポケモンにめっぽう強く出られるようになる。
また素早さ種族値が150にまで伸びることでほとんどのポケモンを抜けるようになり、変化技もより活用しやすくなる。

一方、通常型同様メガシンカしても基本的な技威力に乏しいので、サイコフィールド下でもない限りはそれほど火力が出ない。
上昇した耐久と高い素早さを生かして先手でめいそうを積み、特殊アタッカーを起点にするといった動きができるとなお良い。

:トレース|
相手の特性に変化する。メガシンカしたターンに交代された場合は交代先の特性になる。
メガシンカを保留することで発動のタイミングをある程度コントロール可能。
相手に依存する特性ではあるが、強力な特性を奪えればエースとしての性質が強化される他、素早さを特性で補強する相手の逆転を防げる。
採用理由にもなり得る優秀な効果だが、&taglink(いたずらごころ);を持つ[[あく]]等、逆効果になるケースも偶に存在するので注意。
またデメリット特性についてもしっかりコピーしてしまう。とはいえ持ち物が固定な都合、&taglink(ぶきよう);は実質無効。

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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|BGCOLOR(#AB9062):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|CS最速|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|おくびょう|種族値に沿った配分。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|サイコキネシス|超|90(135)|100|特防↓10%|メインウェポン。|
|サイコショック|超|80(120)|100|-|火力不足。明確な仮想敵が存在するなら。|
|ワイドフォース|超|80/120&br;(120/180)|100|PF下で威力1.5倍&全体化|条件を満たせばタイプ一致補正とフィールド補正を含めて威力234の超火力。|
|きあいだま|闘|120|70|特防↓10%|エスパー技と相性のよいサブウェポン。命中不安。|
|マジカルシャイン|妖|80|100|-|苦手な悪に。ドラゴン対策も兼ねる。きあいだまと違って命中安定。&br;きあいだまを削り、こちらを入れると[[バンギラス]]・[[キリキザン]]が厳しい。|
|マジカルシャイン|妖|80|100|-|苦手な悪に。ドラゴン対策も兼ねる。きあいだまと違って命中安定。&br;きあいだまを削り、こちらを入れると[[バンギラス]]・[[ドドゲザン]]が厳しい。|
|シャドーボール|霊|80|100|特防↓20%|[[ギルガルド]]に。|
|エナジーボール|草|90|100|特防↓10%|[[ウォッシュロトム]]や軽量みずタイプに。|
|くさむすび|草|20~120|100|-|[[カバルドン]]に。|
|りんしょう|無|60/120|100|身代わり貫通|ダブル用。開始役に。|
//|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|c
//|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|なげつける|悪|-|100||状態異常を撒きたいなら。|
|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|BGCOLOR(#AB9062):|>|>|BGCOLOR(#FFEF85):|c
|~変化技|~タイプ|~命中|>|>|~備考|
||>|>|>|CENTER:||c
|アンコール|無|100|>|>|素早いので使いやすい。積み技などに対して。|
|ちょうはつ|悪|100|>|>|同じく積みや変化技の対策となる。|
|みがわり|無|-|>|>|状態異常やふいうちなどを防げる。|
|かなしばり|無|100|>|>|まもる・アンコールとのコンボが強力。ふいうちを封じられればおいしい。|
|わるだくみ|悪|-|>|>|自身の特攻を二段階強化。|
|めいそう|超|-|>|>|技範囲と相談。特殊方面は紙と言うほどの脆さではないためまあまあ積みやすい。&br;1積みとH4振りで眼鏡[[ヒートロトム]]のオーバーヒートを確定耐え。|
|じこさいせい|無|-|>|>|積み技と併用。アンコールと組み合わせるとより敵を詰ませやすい。|
|リフレクター|超|-|>|>|後続サポートに。ただし元の数値が低過ぎて自身は高火力技は受からない。|
|ひかりのかべ|超|-|>|>|後続サポートに。|
|でんじは|電|90|>|>|自分より早い相手に入れられるか。|
|スキルスワップ|超|-|>|>|ダブルバトルで味方にマジックガード渡し用。|
|サイコフィールド|超|-|>|>|火力と疑似的に耐久を強化。最速で使える。相手のフィールド打消しにも。&br;ふいうちを空かせたら儲けもの。|

//#region2(採用率の低い技){{
//|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|c
//|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|c
//|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|BGCOLOR(#AB9062):|>|>|BGCOLOR(#FFEF85):|c
//|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。|
//|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。|
//|~|ノーマル素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。|
//|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。|
//|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。|
//|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に|
//|~|水素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説|
//|~|電気素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技|
//|~|草素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説|
//|~|氷素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。|
//|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。|
//|~|格闘素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説|
//|~|毒素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。|
//|~|地面素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。|
//|~|飛行素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説|
//|~|超素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説|
//|~|虫素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説|
//|~|岩素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説|
//|~|霊素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。|
//|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。|
//|~|竜素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説|
//|~|悪素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説|
//|~|鋼素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説|
//|~|ムーンフォース|175|解説|
//|~|妖精素材|xx0|解説|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|BGCOLOR(#AB9062):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|みらいよち|140(210)|場:PF|一致技。フィールド補正で超技威力1.3倍。|
//|~|サイコキネシス&br;サイコショック&br;アシストパワー|130(195)|~|~|
//|~|ワイドフォース|~|~|PFを維持できれば、ダイマ終了後も高火力を維持できる。|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|きあいだま|95|味方:A↑|対悪鋼。追加効果の恩恵は少ない。むしろイカサマダメが増えるので注意。|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|シャドーボール|130|相手:B↓|対霊超。サイコショック不採用時は、追加効果の恩恵はほとんどない。|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ダイフェアリー|マジカルシャイン|130|場:MF|対悪。2倍までならダイナックルより威力は高いが、ダイサイコと相性×|
//|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|エナジーボール&br;くさむすび|130|場:GF|対水地面。ダイサイコと相性×|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスのターン切れ狙いとして。|
//
//#region2(使用率・採用率の低い技){{
//
//|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|BGCOLOR(#AB9062):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|はかいこうせん|150|相手:S↓|反動による行動不能を踏み倒せる。&br;フィールドを張り替えないで、追加効果に恩恵のある唯一の特殊ダイマックス技。|
//}}

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|BGCOLOR(#AB9062):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|解説|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|解説|
//
////#region2(採用率の低いテラスタル){{
////|BGCOLOR(#AB9062):|BGCOLOR(#FFEF85):|BGCOLOR(#AB9062):|c
////|~タイプ|~主な技|~解説|
////|CENTER:|||c
////}}
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*型考察 [#roles]
**特殊アタッカー型 [#x6e81055]
特性:マジックガード
性格:おくびょう
能力ポイント:特攻32 素早さ32 HP2
持ち物:きあいのタスキ/フーディナイト/
確定技:サイコキネシスorサイコショックorワイドフォース
攻撃技:きあいだま/シャドーボール/マジカルシャイン/くさむすびorエナジーボール
変化技:アンコール/かなしばり/まもる/みがわり/トリック(フーディナイト持ちを除く)/サイコフィールド

素早さ120を活かして戦うアタッカー型。
特攻種族値は高いが、技の威力が低いので単純に殴るだけでなく、アンコール、めいそう、かなしばりなどでトリッキーに動きたい。
特にマジックガード+アンコールは相手を縛る絶好のチャンスとなりうる。

アンコールやかなしばりは性質上「相手が一度行動する」ことが前提であるため、
りゅうのまいやちょうのまいといった素早さを上げる積み技を後攻で使われ、
かつそれによって素早さが逆転し攻撃技を撃たれた場合に倒されたり耐えても積み技で縛れなかったり、
先制技持ちの場合(例えば[[ハッサム]]など積み技もある場合)はこちらが動く前に使われてしまうこともある点は注意。
ただ、その場合でも無傷の状態でタスキなら縛った技によっては後続へのサポートになりうる。

//こだわりメガネは確定数向上・受けポケモンへのこだわりトリック・終盤の全抜きに。
//珠は無償で使えるがC振りサイコキネシスで[[エースバーン]]すら確2なのでダイマックスしないと使い物にならない。

サイコフィールド下のワイドフォースは道具による補助無しでフィールド無しのこだわり眼鏡サイコキネシスを軽く超える火力を叩き出せる。ここからさらに道具で火力を補強することもできるが、フーディン本人がサイコフィールドを貼るのはかなり無理がある。

メガシンカ復活に伴いフーディナイトを記載。
メイン・サブ共に強化できる要素がレギュレーションM-Aでは存在していなさすぎる。

//仲間のダイサイコに便乗する方が動かしやすい。
#region2(議論スペース){{
↑>>仲間のダイサイコに便乗する方が動かしやすい。
フーディン本人がダイサイコするんじゃダメなの?C135の未来予知ベースならいい火力になるはずだし、ダイマすれば耐久もましになるから使ってみたけど、そこまで無理がある運用じゃないと感じた。ダイマ終わってもワイドフォースで高火力は出せるし。

ダイマ技でも容易に能力上げられる今の環境では積み技よりも挑発やステロ、自己再生のような「使われる事自体が困る」ような変化技が多いから
アンコールより挑発の方が使い易い感じ。勿論アンコールにも利点はあるため、一応候補に挑発を加える。

ちょうはつを削除。理由として、
・相手の挑発はともかく、ステロや再生を使われようがPP切らせばいい話
・耐久が襷頼りな以上、攻撃技しか出せなくするのはかえって不利
・アタッカーとしてもサイコブレイクを覚えるミュウツー等、他に挑発を覚えるポケモンの劣化になる
・「今は積み技よりダイマ技で能力上げてくる」という言い分のソースが不明
以上の点から、マジックガード+アンコールの利点を差し置いてまで採用する意味は無い。
}}
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対フーディン [#counter]
:注意すべき点|
典型的な紙耐久高速アタッカーで、エスパー技+きあいだまで範囲も十分。
さらに変化技も豊富に揃っており、高い素早さから繰り出されるアンコールをはじめ、
かなしばり・ちょうはつ・めいそう・じこさいせい・スキルスワップ等の全ての技に対応するのは難しい。
ダイサイコによりサイコフィールドを貼られると火力が増強されるだけでなく、ふいうちやかげうちが無効になる。
チャンピオンズ環境初期で評価されてるメガ[[ウツボット]]相手に真正面から戦ってもマジックガードでとびだすなかみを無力化される。
ふいうちには弱いが、サイコフィールドやみがわり等で予めケアされる可能性もある。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
先制技が有効。ただし、ふいうち及びねこだましはアンコールに注意。
きあいだま以外の技が軒並み威力不足なので、下手に弱点を突かれなければ
オボンのみやとつげきチョッキ持ちくらいで正面から殴りあっても大体勝てる。
ただし、サイコフィールドが展開されている場合はワイドフォースに注意。火力補強アイテム付きだとまともに受けることはほぼ不可能になる。
変化技は個別に警戒するよりも、でんじは・スカーフ・積み技などで先攻を取る方が安定した対策になる。
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*外部リンク [#link]
-[[フーディン - ポケモン百科事典>pedia:フーディン]]

&tag(ポケモン,第一世代,エスパータイプ,メガシンカ,シンクロ,せいしんりょく,マジックガード,トレース);