#author("2026-04-16T00:21:08+09:00","","") #author("2026-04-18T01:38:11+09:00","","") *ヘラクロス [#heracross] No.0214 タイプ:むし/かくとう 通常特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる・やけどによる物理技の威力低下を無視) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重 :54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガヘラクロス タイプ:むし/かくとう 特性 :スキルリンク(連続技が必ず5回当たる) 体重 :62.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) |BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|c |~同複合|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |ヘラクロス|80|125|75|40|95|BGCOLOR(pink):85|500|&taglink(むしのしらせ);/&taglink(こんじょう);/&taglink(じしんかじょう);| |メガヘラクロス|80|BGCOLOR(GOLD):185|BGCOLOR(GOLD):115|40|BGCOLOR(GOLD):105|BGCOLOR(silver):75|600|&taglink(スキルリンク);| //|[[チヲハウハネ]]|BGCOLOR(PINK):85|BGCOLOR(PINK):135|BGCOLOR(PINK):79|BGCOLOR(PINK):85|BGCOLOR(PINK):105|81|570|&taglink(こだいかっせい);| //|[[マッシブーン]]|BGCOLOR(pink):107|BGCOLOR(pink):139|BGCOLOR(pink):139|53|53|79|570|&taglink(ビーストブースト);| //|[[フェローチェ]]|71|137|37|BGCOLOR(pink):137|37|BGCOLOR(pink):151|570|&taglink(ビーストブースト);| ---- |ばつぐん(4倍)|[[ひこう]]| |ばつぐん(2倍)|[[ほのお]]/[[エスパー]]/[[フェアリー]]| |いまひとつ(1/2)|[[くさ]]/[[かくとう]]/[[じめん]]/[[むし]]/[[あく]]| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| ---- //概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。 第二世代出身の[[むし]]×[[かくとう]]複合。種族値は中速ながら平均程度の耐久と高い火力を持つ無駄の無い配分。 耐性については[[ひこう]]4倍は流石に痛いが、[[エスパー]]・[[フェアリー]]は高威力技が少ないので割と素で耐えることも。 チャンピオンズではメガシンカが復活。素早さは下がるが、攻撃が一気に上がる。 具体的にはメガシンカ+禁止級を含めても全ポケモン2位。禁止級を除けば堂々のトップ。 特性も&taglink(スキルリンク);になり、連続技を主力にできるため、タスキや&taglink(がんじょう);、&taglink(ばけのかわ);といった行動保障を貫通可能。 一方で4倍弱点はそのままで素早さが下がり、タスキも持てないので、苦手な相手はとことん苦手というピーキーなアタッカーに変貌する。 技方面ではさほどの変化は無いが、ZAで覚えたみきりが続投しており、ダブルバトルでふういんされづらい防御手段として使える。 ---- #contents ---- *形態・特性考察 [#ability] **通常ヘラクロス [#forms_normal] :むしのしらせ| 残りHPが1/3以下になると[[むし]]技の威力が1.5倍になる。 タスキやこらえる等を使うことで発動そのものは難しくなく、メガホーンを覚えるので爆発力も高い。 とはいえむし技は通りが悪く、他2つの特性の汎用性が高いので優先度は低め。 :こんじょう| 状態異常で攻撃が増加。火傷による攻撃の半減を無効化できる。 チャンピオンズの初期環境にはかえんだまが無いので、能動的な発動はダブルで味方に使ってもらうしかないが、他の状態異常対策にも使える。 メガシンカを想定した場合も、火傷対策としてメガシンカせずに戦う選択肢が生まれるので候補に入る。 //こんじょうが無効化された場合かえんだまでの火傷が仇になる可能性もあるが、状況が限定的過ぎる。 //炎テラス以外でごく一部のスキルスワップやミイラ対策のためだけに、すべての状況で定数ダメージが増えて不利になるどくどくだまを採用するのは本末転倒。 :じしんかじょう| 攻撃技で相手を倒すと攻撃のランクが上昇。 メガシンカ前に相手を倒しておくことで恩恵を引き継ぐことができる。他の特性はメガシンカ後は無意味なので有力候補。 火傷への耐性は失うが、特性が割れるまでは状態異常技を撃たれづらいのも強み。 **メガヘラクロス [#forms_mega] 素早さは下がるが攻撃力と耐久力が上昇し、特性が「&taglink(スキルリンク);」に変わり連続技をメインに据えることになる。 技範囲の拡大は元より、みがわり・きあいのタスキ・「&taglink(がんじょう);」・「&taglink(マルチスケイル);」に強くなる点が強み。 :スキルリンク| 連続技が必ず5回ヒットする。適用技はミサイルばり、ロックブラスト、タネマシンガン。 タスキや特性による行動保障を貫通し、ミサイルばりは種族値185からの一致威力125となり、生半可な耐久型は粉砕可能。 :メガシンカ前の特性について| #region2(メガシンカ前の特性について){{ こんじょう・じしんかじょうから選択となる。むしのしらせは活かせる機会がほぼ皆無なので候補外。 -こんじょう 状態異常に強くなり、やけどで機能停止しなくなる。非連続技であるインファイト・じしんと相性がよい。 非連続技に限って言えば、メガシンカよりもこんじょう発動状態の方が火力は高い。ただし耐久力では大きく劣る。 -じしんかじょう 発動後に受けに出てきた相手を突破しやすくなる。発動前・後共に活かせるフェイントと相性がよい。 発動後ならやけどにされても多少はカバーできる。ただし交代すると無駄になってしまう。 なお、やけど状態での連続技火力は こんじょう4発>A↑メガシンカ5発>こんじょう3発>メガシンカ5発>こんじょう2発 となる。 }} ---- *能力ポイント考察 [#stat_points] |BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|c |~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |AS最速|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき|準速98族と同速。| |AS準速|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|いじっぱり|最速73族と同速。スカーフ所持で最速135族と同速。| |HA振り|BGCOLOR(PINK):32|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|2|いじっぱり|メガシンカと併せて繰り出し性能を高める。| ---- *技考察 [#moves] |BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|c |~物理技|~格闘|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |メガホーン|虫|120(180)|85|-|タイプ一致の主力技。命中率に多少の不安がある。| |とびかかる|虫|80(120)|100|攻撃↓100%|タイプ一致技。性能安定で、追加効果も優秀。| |ミサイルばり|虫|25(37)&br;*2~5|95|-|タイプ一致連続技。5発でメガホーン越えだが、期待値は3発。&br;メガシンカでとびかかる越え確定。| |インファイト|闘|120(180)|100|防御・特防↓|タイプ一致の主力技。命中安定だがそこそこある耐久が削れる。| |ストーンエッジ|岩|100|80|急所ランク+1|対飛行。炎や虫に対してはメイン以上の威力だが、命中不安。| |いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|こだわりスカーフで候補。怯みも狙いやすい。| |がんせきふうじ|岩|60|95|素早さ↓100%|とびつくと選択。呼ぶ飛行や炎にダメージを出せるが、命中は落ちる。| |ロックブラスト|岩|25*2~5|90|-|安定性で劣るが、みがわりに強い。メガシンカなら候補。| |タネマシンガン|草|25*2~5|100|-|[[マリルリ]]など、水フェアリー複合への有効打。メガシンカなら候補。| |くさわけ|草|50|100|素早さ↑|積み技感覚で。じしんかじょうと併用できれば吉。| |じしん|地|100|100|-|対毒。非接触。ダブルでは周囲全体攻撃。| |10まんばりき|地|95|95|-|対毒。ダブルバトルやグラスフィールドを意識するならこちら。| |はたきおとす|悪|65/97|100|道具排除|対ゴースト。追加効果が優秀。| |じごくづき|悪|80|100|音技封じ|対ゴースト。特に[[ラウドボーン]]に有効。| |シャドークロー|霊|70|100|急所ランク+1|対ゴースト。妖複合を強く意識するなら。| |からげんき|無|70/140|100|-|&taglink(こんじょう);型なら。毒や飛行に等倍で通り命中安定だが、ゴースト対策が必須。| |カウンター|闘|-|100|優先度-5|きあいのタスキを持たせれば本来不利な物理飛行や炎に打ち勝てる。| |フェイント|無|30|100|優先度+2&br;まもる解除|他の多くの先制技にも先制できる。まもるの多いダブルではより有用。| //|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|c //|~特殊技|~格闘|~威力|~命中|~効果|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c //|テラバースト|無|80<120>|100|-|自身のテラスタルのタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。| |BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|CENTER:|>||c |みがわり|>|無|-|>|こんじょう発動の時間稼ぎやむしのしらせの調整に。中速なので使用タイミングはやや難しい。| |つるぎのまい|>|無|-|>|素早さが微妙なので全抜きは難しい。鈍足・高耐久の相手を突破したいときに。| |ビルドアップ|>|闘|-|>|AB↑ つるぎのまいと選択。飛行4倍なので居座りには不向き。| |ねごと|>|無|-|>|眠り対策。こんじょうと相性が良いがかえんだまとは相性が悪い点に注意。| #region2(採用率の低い技){{ |BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |とびつく|虫|50(75)|100|素早さ↓100%|タイプ一致技。低威力だが、追加効果が優秀。| |けたぐり|闘|20~120&br;(30~180)|100|相手の体重依存|タイプ一致技。威力不安定。最大でもインファイトと同威力。| |きしかいせい|闘|20~200&br;(30~300)|100|残HPで威力変化|タイプ一致技。きあいのタスキやこらえると併せて。| |かわらわり|闘|75(112)|100|壁破壊|タイプ一致技。低威力だが、デメリット無しで追加効果も優秀。| |つばめがえし|飛|60|-|必中|4倍ピンポイント。| |スマートホーン|鋼|70|必中|-|対フェアリー。必中だが、威力は控えめ。| |はやてがえし|闘|65(97)|100|優先度+3&br;怯み100%|先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。| //|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|c //|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c |BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |コーチング|>|闘|-|>|味方のAB↑。ダブルバトル用。| |こらえる|>|無|-|>|きしかいせい、むしのしらせと併せて。| |みきり|>|闘|-|>|様子見に。まもるよりふういんされづらい。PPがまもると同値になったため、こちらでよい。| }} //**Zワザ考察 [#Z-Move] //各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。 //|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|c //|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説| //|||CENTER:||c //|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。| //|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。| //|~|ノーマル素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。| //|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。| //|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。| //|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。| //|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に| //|~|水素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説| //|~|電気素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技| //|~|草素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説| //|~|氷素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。| //|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。| //|~|格闘素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説| //|~|毒素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。| //|~|地面素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。| //|~|飛行素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説| //|~|超素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説| //|~|虫素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説| //|~|岩素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説| //|~|霊素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。| //|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。| //|~|竜素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説| //|~|悪素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説| //|~|鋼素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説| //|~|ムーンフォース|175|解説| //|~|妖精素材|xx0|解説| //**ダイマックス技考察 [#Max_Move] //|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|c //|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説| //|||CENTER:|||c //|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|きしかいせい|100(150)|味方:A↑|一致技。初動の威力は低いが積める。&br;けたぐりの威力変動やインファイトの反動を嫌う場合に。| //|~|けたぐり|~|~|~| //|~|インファイト|95(142)|~|~| //|~|かわらわり|90(135)|~|~| //|~|カウンター|75(112)|~|~| //|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|メガホーン|140(210)|相手:C↓|一致技。半減されやすいが恩恵はある。| //|~|ミサイルばり|130(195)|~|~| //|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|タネマシンガン|130|場:GF|対水地。GF展開で草技威力1.3倍&HP回復。&br;サイコフィールドやミストフィールドの解消にも利用できるがじしんとの相性は最悪。| //|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|じしん|130|味方:D↑|対毒や[[ギルガルド]]に。追加効果が優秀。&br;じしんの単体攻撃化&グラスフィールド影響排除にも。| //|~|10まんばりき|~|~|~| //|BGCOLOR(#b8d0e8):ダイジェット|つばめがえし|110|味方:S↑|素早さをカバー。4倍狙いで。&br;最速で実数値225(準速スカーフ[[サザンドラ]]と同速)、&br;準速で[[カマスジョー]]の1つ下の135族相当に。| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|ストーンエッジ|130|天候:砂嵐|対炎虫飛。スリップダメージで相手の襷やこらえるを潰せるが自身も消耗する。| //|~|いわなだれ|~|~|~| //|~|ロックプラスト|~|~|~| //|~|がんせきふうじ|110|~|~| //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|シャドークロー|120|相手:B↓|対霊。威力は低いが、ブレイククロー感覚で。| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|じごくづき|130|相手:D↓|対霊。威力は高いが、追加効果は合わない。| //|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|スマートホーン|120|味方:B↑|対妖。追加効果が優秀。| //|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|ギガインパクト|150|相手:S↓|使えば抜ける相手は多いが、抜群の狙えるダイジェットに劣る。| //|~|からげんき|120|~|~| //|~|フェイント|90|~|~| //|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスのターン切れを狙う。| //**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon] ////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。 ////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。 //|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|c //|~タイプ|~主な技|~解説| //|CENTER:|||c //|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|からげんき|こんじょう型のからげんきを強化。ゴーストの一貫も断ち切れるが、完全に元の役割を捨てることに。| //|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|炎、妖半減。虫と草の耐性も残るので、ある程度受ける相手を維持したいなら。&br;かえんだまでこんじょうを発動させる場合、発動後にテラスタルを切ること。| //|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|良耐性。| //|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|麻痺無効。| //|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|タネマシンガン|粉技無効。飛行と炎が一貫する。| //|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|耐性が貧弱になり、炎が一貫する。テラバーストは他の技と範囲が被るので、ドラゴンピンポイント。| //|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|インファイト|悪への役割を維持しつつ、一致技の強化。| //|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|毒・猛毒無効。| //|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|じしん|対炎毒。飛行が等倍になる。| //|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|つばめがえし&br;テラバースト|テラス前と重複する弱点がなく、悪以外の耐性を維持。&br;ミストフィールドによるかえんだま発動の阻害を回避できる。| //|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|耐性が少なく、元の耐性との補完も無い。| //|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|メガホーン&br;ミサイルばり&br;とびかかる|むしのしらせと併せることで超火力を出せる。草への役割も維持。| //|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|ストーンエッジ&br;いわなだれ&br;ロックブラスト|弱点の飛行、炎を半減しつつ岩技を強化。草闘地が半減→弱点になる点に注意。| //|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|シャドークロー|悪タイプへの対抗として優秀な技だが、耐性補完は少なめ。しんそく無効。| //|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|対竜。現環境での使い勝手は氷・妖テラスに劣る。| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|じごくづき&br;はたきおとす|悪技の強化により、はたきおとすによるサポート性能も高まる。| //|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|スマートホーン|ひこう・エスパーを半減。フェアリー対策として。| //|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|[[ドラゴン]]無効。| //|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。| // ////#region2(採用率の低いテラスタル){{ ////|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(white):|BGCOLOR(#416AAC):COLOR(white):|c ////|~タイプ|~主な技|~解説| ////|CENTER:|||c ////}} ---- *型考察 [#roles] **メガヘラクロス [#roles_mega] 特性:こんじょうorじしんかじょう → スキルリンク 持ち物:ヘラクロスナイト ***物理アタッカー型 [#a8a5de47] 性格:いじっぱりorようき 能力ポイント:A32 H32orS32 確定技:ロックブラスト 優先技:タネマシンガン/ミサイルばり/インファイト/じしん 選択技:フェイント/みがわり/つるぎのまい メガシンカすると素早さの低下と引き換えにA種族値がトップクラスになり、耐久力もめざましく向上する。 各種連続技によりきあいのタスキ・みがわりにも強く、文字通り高火力・広範囲の重火力エースとなる。 素早さが中途半端であるため、[[ミミッキュ]]などとともにスイッチトリルパに組み込まれる運用が多い。 トリル以外で使う場合も、味方による麻痺撒きなどのS操作や、加速バトンから繋ぐなど素早さを補うサポートがあるとより心強い。 タイプ不一致ではあるが無効タイプがなく相性補完に優れたロックブラストは、どの構成においても基本的に必須。 命中100で癖がなく、岩技との補完に優れるタネマシンガンも、余程のことがない限り搭載が推奨される。 強く呼ぶ[[ギルガルド]]や[[ドヒドイデ]]に通るじしんも非接触で安定感があり、総じて魅力的なサブウェポンが多い。 逆に一致技は確定枠とまではいかない。両タイプとも範囲が被りがちで癖が強い技であるため、どちらか一つあれば十分な場合も多い。 ミサイルばりはタスキ貫通の実質威力125、命中95と極めて強力なメインウェポンだが、現環境では飛行複合やフェアリーがメジャーなので、著しく通りが悪い。 有効な仮想敵としてはさめはだ持ちの[[ガブリアス]](+フェイントで確定)のほか、[[メガヤドラン>ヤドラン]]などの耐久エスパーがいる。 インファイトは命中安定高威力で、岩・草との補完にも優れる。ただしミサイルばりと違って接触技。かつ持ち前の耐久を削ってしまうのが難点。 仮想敵は格闘弱点の鋼全般、および[[メガガルーラ>ガルーラ]]、[[カビゴン]]など高耐久ノーマル。 利点と欠点が混在するため、他のサブ技も含めパーティが誘う相手に合わせて適宜選択するのが吉。 ロックブラスト・タネマシンガンは特性ぼうだんに無効化される。 ただ、現環境でこの特性を持っているのは草・格闘の[[ブリガロン]]、ドラゴン・格闘の[[ジャラランガ]]のみ。 いずれにしても岩・草技は相性不利なので、特別痛手というわけではない。 **通常ヘラクロス [#roles_normal] //***いかさまダイス型 [#oa136569] //特性:こんじょう/じしんかじょう //性格:いじっぱりorようき //能力ポイント:攻撃32 素早さ32 //持ち物:いかさまダイス //確定技:インファイト/ロックブラスト //優先技:ミサイルばり/タネマシンガン //選択技:じしん/くさわけ/はたきおとす/フェイント/つるぎのまい // //いかさまダイスで連続技を使いやすくする型。 //格闘技と相性補完に優れるロックブラストは確定。 //格闘技+オール連続技の構成だと[[サーフゴー]]に何もできなくなるので注意。 //つっぱりは5発命中しても威力が75止まりなうえ、接触技であるためゴツゴツメット持ちや接触技で発動する特性に非常に弱いので、採用意義は皆無。 ***こだわりスカーフ型 [#u7ea3a9b] 特性:こんじょう/じしんかじょう 性格:いじっぱりorようき 能力ポイント:攻撃32 素早さ32 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:インファイト/ストーンエッジorいわなだれ 選択技:メガホーン/タネマシンガン/じしん/じごくづき 相手にダメージが蓄積した終盤の潰し役。ヘラクロスより速いポケモンへの奇襲にも使える。 いじっぱりだと最速130族、ようきだと準速スカーフ[[オノノクス]]まで抜ける。 [[サザンドラ]]を上から潰せる点はおいしい。 //高速格闘タイプという役割を考えると[[フェローチェ]]の存在が気がかり。 //単純な攻撃・素早さの数値で言えばようきASスカーフヘラクロス<いじっぱりスカーフ[[フェローチェ]]。 //耐久力を活かした後出しや、格闘技との補完に優れる岩技、[[ギルガルド]]に通り非接触であるじしんで差別化できるため覚えておきたい。 ***きあいのタスキ型 [#lee3944b] 特性:こんじょう/じしんかじょう 性格:いじっぱりorようき 能力ポイント:攻撃32 素早さ32 持ち物:きあいのタスキ 確定技:インファイト/ストーンエッジorいわなだれorロックブラスト 優先技:カウンター 選択技:メガホーン/じしん/くさわけ/じごくづきorはたきおとす/タネマシンガン/フェイント/つるぎのまい タイマン性能を高める型。カウンターとの相性も良い。 //***こんじょう型(かえんだま) [#g558d1ee] //特性:こんじょう //性格:ようきorいじっぱり //能力ポイント:攻撃32 素早さ32 //持ち物:かえんだま //確定技:インファイト/ストーンエッジorロックブラスト //選択技:メガホーン/じしん/くさわけ/はたきおとすorじごくづき/タネマシンガン/からげんき/なげつける/フェイント //変化技:つるぎのまい // //受け出しから自発的にこんじょうを発動させる型。 //おにび・どくどく・あくび・かえんだまトリック等に繰り出すこともでき、状態異常になってしまえばマヒ・ねむりも防げる。 //隙を見てつるぎのまいを使ってさらに攻撃力を高めるのもあり。フェイントと相性が良い。 // //やけどのダメージ、インファイトの耐久低下も相まって打たれ弱く、自分より速い相手には基本的に不利。 //自分より遅い有利なポケモンに対面させ、高火力で相手の後続に負担をかけていくのが基本。 //***こんじょう型(こだわりハチマキ) [#ocb1b6a7] //特性:こんじょう //性格:いじっぱり/ようき //能力ポイント:攻撃32 耐久・素早さ調整 //持ち物:こだわりハチマキ //確定技:インファイト/ストーンエッジorロックブラスト //選択技:メガホーンorミサイルばり/じしん/はたきおとすorじごくづき/タネマシンガン //変化技:ねごと // //かえんだまと比較してのメリットは、1ターン目から高火力で攻撃できること、フルアタ構成にできるため攻撃範囲が広いこと、どく・やけどによるダメージがなく耐久に余裕ができること。 //デメリットは状態異常玉が発動しない=こだわり型と見抜かれやすく、本来有利なはずのエスパー等に受けられてしまうこと。まもるによる様子見に注意。 // //やけどが怖くない点は変わらず、おにびやどくどくを受ければ圧倒的な火力を得られる。 //ねごとを覚えさせていれば、キノコのほうしなどで眠らされてもそのまま居座って攻撃できる。 // //選択肢としてはメイン技半減の[[マリルリ]]他水タイプの物理受けに刺さるタネマシンガン、 //同じくメインが通らず簡単に起点にされる[[ゲンガー]]等に刺さるじしんの優先度が高いか。 //どれを採用するかはPTとの相談となる。 ***じしんかじょう型 [#wc81b655] 特性:じしんかじょう 性格:ようきorいじっぱり 持ち物:ラムのみ //いのちのたま/たつじんのおび/いかさまダイス(連続技採用時) 能力ポイント:攻撃32 素早さ32 確定技:インファイト 選択技:メガホーンorミサイルばり/ストーンエッジorロックブラスト/じしん/タネマシンガン/フェイント/じごくづき/くさわけ 変化技:つるぎのまい HPの削れた相手に繰り出し、1匹倒して攻撃を上げて全抜きをしていく。 初見でおにびは打たれないが、1匹倒すとバレてしまうので注意。 ---- *相性考察 [#partner] 特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。 組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。 特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。 ※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。 ---- *対ヘラクロス [#counter] :注意すべき点| 攻撃種族値125からの一致120技2種類が脅威。メガシンカすると実質威力125+がんじょう等貫通の技も使えるようになる。 抜き性能向上のために準速や最速が多く、中速ポケモンだと上から潰される可能性が高い。 味方からおいかぜやトリックルームを受ける、或いはスカーフ持ちの可能性もあるので高速ポケモンでも安心できない。 こんじょうの存在により、おにびなどの状態異常技を撃ちづらいのも厄介。 :対策方法| //内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。 4倍弱点の飛行技で攻める。通常はB<Dだが、メガシンカするとB>Dとなるので、特殊技で攻めると安定するだろう。 弱点を突かれづらい高耐久ゴーストタイプなども安定する。 ---- *外部リンク [#link] -[[ヘラクロス - ポケモン百科事典>pedia:ヘラクロス]] &tag(ポケモン,第二世代,むしタイプ,かくとうタイプ,メガシンカ,むしのしらせ,こんじょう,じしんかじょう,スキルリンク);