ヘラクロス [編集]
No.0214 タイプ:むし/かくとう 通常特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる・やけどによる物理技の威力低下を無視) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重 :54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガヘラクロス タイプ:むし/かくとう 特性 :スキルリンク(連続技が必ず5回当たる) 体重 :62.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
第二世代出身のむし×かくとう複合。種族値は中速ながら平均程度の耐久と高い火力を持つ無駄の無い配分。
耐性についてはひこう4倍は流石に痛いが、エスパー・フェアリーは高威力技が少ないので割と素で耐えることも。
チャンピオンズではメガシンカが復活。素早さは下がるが、攻撃が一気に上がる。
具体的にはメガシンカ+禁止級を含めても全ポケモン2位。禁止級を除けば堂々のトップ。
特性もスキルリンクになり、連続技を主力にできるため、タスキやがんじょう、ばけのかわといった行動保障を貫通可能。
一方で4倍弱点はそのままで素早さが下がり、タスキも持てないので、苦手な相手はとことん苦手というピーキーなアタッカーに変貌する。
技方面ではさほどの変化は無いが、ZAで覚えたみきりが続投しており、ダブルバトルでふういんされづらい防御手段として使える。
形態・特性考察 [編集]
通常ヘラクロス [編集]
- むしのしらせ
- 残りHPが1/3以下になるとむし技の威力が1.5倍になる。
タスキやこらえる等を使うことで発動そのものは難しくなく、メガホーンを覚えるので爆発力も高い。
とはいえむし技は通りが悪く、他2つの特性の汎用性が高いので優先度は低め。
- こんじょう
- 状態異常で攻撃が増加。火傷による攻撃の半減を無効化できる。
チャンピオンズの初期環境にはかえんだまが無いので、能動的な発動はダブルで味方に使ってもらうしかないが、他の状態異常対策にも使える。
メガシンカを想定した場合も、火傷対策としてメガシンカせずに戦う選択肢が生まれるので候補に入る。
- じしんかじょう
- 攻撃技で相手を倒すと攻撃のランクが上昇。
メガシンカ前に相手を倒しておくことで恩恵を引き継ぐことができる。他の特性はメガシンカ後は無意味なので有力候補。
火傷への耐性は失うが、特性が割れるまでは状態異常技を撃たれづらいのも強み。
メガヘラクロス [編集]
素早さは下がるが攻撃力と耐久力が上昇し、特性が「スキルリンク」に変わり連続技をメインに据えることになる。
技範囲の拡大は元より、みがわり・きあいのタスキ・「がんじょう」・「マルチスケイル」に強くなる点が強み。
- スキルリンク
- 連続技が必ず5回ヒットする。適用技はミサイルばり、ロックブラスト、タネマシンガン。
タスキや特性による行動保障を貫通し、ミサイルばりは種族値185からの一致威力125となり、生半可な耐久型は粉砕可能。
| メガシンカ前の特性について |
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | 準速98族と同速。 |
| AS準速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | いじっぱり | 最速73族と同速。スカーフ所持で最速135族と同速。 |
| HA振り | 32 | 32 | - | - | - | 2 | いじっぱり | メガシンカと併せて繰り出し性能を高める。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | 格闘 | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| メガホーン | 虫 | 120(180) | 85 | - | タイプ一致の主力技。命中率に多少の不安がある。 |
| とびかかる | 虫 | 80(120) | 100 | 攻撃↓100% | タイプ一致技。性能安定で、追加効果も優秀。 |
| ミサイルばり | 虫 | 25(37) *2~5 | 95 | - | タイプ一致連続技。5発でメガホーン越えだが、期待値は3発。 メガシンカでとびかかる越え確定。 |
| インファイト | 闘 | 120(180) | 100 | 防御・特防↓ | タイプ一致の主力技。命中安定だがそこそこある耐久が削れる。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対飛行。炎や虫に対してはメイン以上の威力だが、命中不安。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | こだわりスカーフで候補。怯みも狙いやすい。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | とびつくと選択。呼ぶ飛行や炎にダメージを出せるが、命中は落ちる。 |
| ロックブラスト | 岩 | 25*2~5 | 90 | - | 安定性で劣るが、みがわりに強い。メガシンカなら候補。 |
| タネマシンガン | 草 | 25*2~5 | 100 | - | マリルリなど、水フェアリー複合への有効打。メガシンカなら候補。 |
| くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑ | 積み技感覚で。じしんかじょうと併用できれば吉。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対毒。非接触。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
| 10まんばりき | 地 | 95 | 95 | - | 対毒。ダブルバトルやグラスフィールドを意識するならこちら。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | 対ゴースト。追加効果が優秀。 |
| じごくづき | 悪 | 80 | 100 | 音技封じ | 対ゴースト。特にラウドボーンに有効。 |
| シャドークロー | 霊 | 70 | 100 | 急所ランク+1 | 対ゴースト。妖複合を強く意識するなら。 |
| からげんき | 無 | 70/140 | 100 | - | こんじょう型なら。毒や飛行に等倍で通り命中安定だが、ゴースト対策が必須。 |
| カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-5 | きあいのタスキを持たせれば本来不利な物理飛行や炎に打ち勝てる。 |
| フェイント | 無 | 30 | 100 | 優先度+2 まもる解除 | 他の多くの先制技にも先制できる。まもるの多いダブルではより有用。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| みがわり | 無 | - | こんじょう発動の時間稼ぎやむしのしらせの調整に。中速なので使用タイミングはやや難しい。 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 素早さが微妙なので全抜きは難しい。鈍足・高耐久の相手を突破したいときに。 | ||
| ビルドアップ | 闘 | - | AB↑ つるぎのまいと選択。飛行4倍なので居座りには不向き。 | ||
| ねごと | 無 | - | 眠り対策。こんじょうと相性が良いがかえんだまとは相性が悪い点に注意。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
メガヘラクロス [編集]
特性:こんじょうorじしんかじょう → スキルリンク
持ち物:ヘラクロスナイト
物理アタッカー型 [編集]
性格:いじっぱりorようき
能力ポイント:A32 H32orS32
確定技:ロックブラスト
優先技:タネマシンガン/ミサイルばり/インファイト/じしん
選択技:フェイント/みがわり/つるぎのまい
メガシンカすると素早さの低下と引き換えにA種族値がトップクラスになり、耐久力もめざましく向上する。
各種連続技によりきあいのタスキ・みがわりにも強く、文字通り高火力・広範囲の重火力エースとなる。
素早さが中途半端であるため、ミミッキュなどとともにスイッチトリルパに組み込まれる運用が多い。
トリル以外で使う場合も、味方による麻痺撒きなどのS操作や、加速バトンから繋ぐなど素早さを補うサポートがあるとより心強い。
タイプ不一致ではあるが無効タイプがなく相性補完に優れたロックブラストは、どの構成においても基本的に必須。
命中100で癖がなく、岩技との補完に優れるタネマシンガンも、余程のことがない限り搭載が推奨される。
強く呼ぶギルガルドやドヒドイデに通るじしんも非接触で安定感があり、総じて魅力的なサブウェポンが多い。
逆に一致技は確定枠とまではいかない。両タイプとも範囲が被りがちで癖が強い技であるため、どちらか一つあれば十分な場合も多い。
ミサイルばりはタスキ貫通の実質威力125、命中95と極めて強力なメインウェポンだが、現環境では飛行複合やフェアリーがメジャーなので、著しく通りが悪い。
有効な仮想敵としてはさめはだ持ちのガブリアス(+フェイントで確定)のほか、メガヤドランなどの耐久エスパーがいる。
インファイトは命中安定高威力で、岩・草との補完にも優れる。ただしミサイルばりと違って接触技。かつ持ち前の耐久を削ってしまうのが難点。
仮想敵は格闘弱点の鋼全般、およびメガガルーラ、カビゴンなど高耐久ノーマル。
利点と欠点が混在するため、他のサブ技も含めパーティが誘う相手に合わせて適宜選択するのが吉。
ロックブラスト・タネマシンガンは特性ぼうだんに無効化される。
ただ、現環境でこの特性を持っているのは草・格闘のブリガロン、ドラゴン・格闘のジャラランガのみ。
いずれにしても岩・草技は相性不利なので、特別痛手というわけではない。
通常ヘラクロス [編集]
こだわりスカーフ型 [編集]
特性:こんじょう/じしんかじょう
性格:いじっぱりorようき
能力ポイント:攻撃32 素早さ32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:インファイト/ストーンエッジorいわなだれ
選択技:メガホーン/タネマシンガン/じしん/じごくづき
相手にダメージが蓄積した終盤の潰し役。ヘラクロスより速いポケモンへの奇襲にも使える。
いじっぱりだと最速130族、ようきだと準速スカーフオノノクスまで抜ける。
サザンドラを上から潰せる点はおいしい。
きあいのタスキ型 [編集]
特性:こんじょう/じしんかじょう
性格:いじっぱりorようき
能力ポイント:攻撃32 素早さ32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:インファイト/ストーンエッジorいわなだれorロックブラスト
優先技:カウンター
選択技:メガホーン/じしん/くさわけ/じごくづきorはたきおとす/タネマシンガン/フェイント/つるぎのまい
タイマン性能を高める型。カウンターとの相性も良い。
じしんかじょう型 [編集]
特性:じしんかじょう
性格:ようきorいじっぱり
持ち物:ラムのみ
能力ポイント:攻撃32 素早さ32
確定技:インファイト
選択技:メガホーンorミサイルばり/ストーンエッジorロックブラスト/じしん/タネマシンガン/フェイント/じごくづき/くさわけ
変化技:つるぎのまい
HPの削れた相手に繰り出し、1匹倒して攻撃を上げて全抜きをしていく。
初見でおにびは打たれないが、1匹倒すとバレてしまうので注意。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ヘラクロス [編集]
- 注意すべき点
- 攻撃種族値125からの一致120技2種類が脅威。メガシンカすると実質威力125+がんじょう等貫通の技も使えるようになる。
抜き性能向上のために準速や最速が多く、中速ポケモンだと上から潰される可能性が高い。
味方からおいかぜやトリックルームを受ける、或いはスカーフ持ちの可能性もあるので高速ポケモンでも安心できない。
こんじょうの存在により、おにびなどの状態異常技を撃ちづらいのも厄介。
- 対策方法
- 4倍弱点の飛行技で攻める。通常はB<Dだが、メガシンカするとB>Dとなるので、特殊技で攻めると安定するだろう。
弱点を突かれづらい高耐久ゴーストタイプなども安定する。