#author("2026-05-31T21:57:07+09:00","","") #author("2026-06-01T00:44:48+09:00","","") > |BGCOLOR(red):|SIZE(20){このページは通常フォームのものです。&br;リージョンフォームはこちら→[[オオニューラ]]}|BGCOLOR(green):| *マニューラ [#weavile] No.0461 タイプ:あく/こおり 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性:わるいてぐせ(自分が道具を持っていない時、直接攻撃を受けた相手から道具を盗む) 体重 :34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) |BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|c |~高速物理悪|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |マニューラ|70|120|65|45|BGCOLOR(pink):85|125|510|&taglink(プレッシャー);/&taglink(わるいてぐせ);| |メガ[[ゲッコウガ]]|BGCOLOR(pink):72|BGCOLOR(pink):125|BGCOLOR(pink):77|BGCOLOR(pink):133|81|BGCOLOR(pink):142|630|&taglink(へんげんじざい);| |[[メガゲッコウガ>ゲッコウガ]]|BGCOLOR(pink):72|BGCOLOR(pink):125|BGCOLOR(pink):77|BGCOLOR(pink):133|81|BGCOLOR(pink):142|630|&taglink(へんげんじざい);| //|[[パオジアン]]|80|120|80|90|65|135|570|&taglink(わざわいのつるぎ);| //|~|~|BGCOLOR(pink):177|~|~|~|~|627|特性込み・A32振り| ---- |ばつぐん(4倍)|[[かくとう]]| |ばつぐん(2倍)|[[ほのお]]/[[むし]]/[[いわ]]/[[はがね]]/[[フェアリー]]| |いまひとつ(1/2)|[[こおり]]/[[ゴースト]]/[[あく]]| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|[[エスパー]]| ---- //概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。 典型的な高速物理アタッカーの種族値配分を持つ[[あく]]×[[こおり]]複合。現環境では固有タイプ。 耐性は悪いが、全体的に弱点は物理寄り。元々物理耐久は低いため基本的にきあいのタスキ頼りで、確定数への影響は小さい。 特殊耐久はそこそこあり、等倍の特殊アタッカー相手は素で耐える相手もそこそこ多め。 チャンピオンズでの技の変更点は、サイコカッターとリフレクターを再習得し、つめとぎが没収された。 サイコカッターは苦手な[[かくとう]]に有効だが、火力は抜群サイコカッター<等倍トリプルアクセル(3発命中)。 一応命中安定な他、[[こおり]]を半減する複合(&taglink(かくとうタイプ^ほのおタイプ){ほのお};・&taglink(かくとうタイプ^みずタイプ){みず};・&taglink(かくとうタイプ^こおりタイプ){こおり};・&taglink(かくとうタイプ^はがねタイプ){はがね};)にも有効だが、マニューラで無理にそれらの相手をする必要はなく、優先度は低い。 メガシンカの復活に伴い、高速の[[あく]]タイプとして[[メガゲッコウガ>ゲッコウガ]]が登場。 素早さ・火力の面で負けているが、そもそも向こうは&taglink(へんげんじざい);でタイプを変えながら戦うポケモンであるため、差別化を意識する必要はない。 [[こおり]]全般に言えることではあるが、テラスタルが未実装のため[[ガブリアス]]などのこおり弱点を仮想敵として定めやすくなった。 きあいのタスキや&taglink(マルチスケイル);を貫通するトリプルアクセルを使用可能、かつメガシンカを除けばその中でも最速。 唯一素早さで上回る[[メガミミロップ>ミミロップ]]はタイプ不一致で、威力はマニューラの方が上回るため、マニューラの採用意義はある。 ただしこうかくレンズが実装されておらず、つめとぎは没収されたので、命中回数がやや不安定。持ち物の幅が狭い分、こだわりスカーフを持つ相手も増えたので注意。 特にガブリアスは&taglink(さめはだ);がデフォルトということで、先手を取られるとタスキで耐えても1発目が当たった時点で倒れてしまう。 //進化前の[[ニューラ>マニューラ#sneasel]]については後述。 ※降格になったPP切らし型は[[ノート>./ノート]]にあります。 ---- #contents ---- *特性考察 [#ability] 特性はアナウンスが出る特性と出ない特性1つずつなので、場に出た瞬間どの特性かは必然的にバレる。 :プレッシャー| 相手から受けた技のPPを多く減らす。高速低耐久のため、活用するならまもる・みがわりは必須。 一応PPの仕様が変わり、最大でも20と元の技によっては大幅に減少している。 それでも枯渇するまで粘るのは現実的ではなく、基本はせいぜい大技を後続に使われづらくなる程度。 どちらかというとアナウンスが出る特性相手に、対面から素早さを判定できる点が重要。 :わるいてぐせ| 接触攻撃を''受けた''時に相手の持ち物を奪う。既に持ち物がある時、攻撃で瀕死になった時は奪えない。受けた直後に消費した場合は発動する。 接触技は原則物理のため、種族値を考えるとほぼタスキが必須。上手く発動しても望み通りのものを奪えるかは限らない。 一応持ち物に依存する物理アタッカー相手は有効に働く場合もあるが、相手依存が強いので安定しない。 先発でなければ&taglink(プレッシャー);も別に相性が良いわけではないのでこちらも選択肢に入る。 消極的な理由だが、アナウンスが出ることで[[ゾロアーク]]でないことや、発動順のせいで対面からスカーフがバレるのも防げる。 ---- *能力ポイント考察 [#stat_points] |BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|c |~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |AS最速|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき|種族値に沿った配分。素早さが近いポケモンが多いため、最速推奨。| ---- *技考察 [#moves] |BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |トリプルアクセル|氷|20→40→60&br;(30→60→90)|90|-|タイプ一致技。氷技で最もダメージ期待値が高い。接触技。&br;一般的な連続攻撃技とは異なり、攻撃のたびに命中判定が行われる。&br;期待値は威力94、3発当たる確率は72.9%。| //&br;3回命中すれば珠つららおとし(165)より高威力なので、&br;こうかくレンズも視野(3回命中率97%)。 |つららばり|氷|25(37)&br;*2~5|100|-|タイプ一致技。最大威力はトリプルアクセル以上。非接触。&br;威力の期待値は約3発分。いかさまダイスは未解禁。| //25×(2×0.35+3×0.35+4×0.15+5×0.15)で77.5 |つららおとし|氷|85(127)|90|怯み30%|タイプ一致技。非接触で怯みも期待できる。やや命中不安。| |アイススピナー|氷|80(120)|100|フィールド破壊|タイプ一致技。性能安定で、追加効果も優秀。&br;れいとうパンチも覚えるが、自分でフィールドを活かさない限りはこちらでよい。| |こおりのつぶて|氷|40(60)|100|優先度+1|タイプ一致技。先制技。きあいのタスキ潰しに。&br;こだわりスカーフやりゅうのまいにも強い。| |はたきおとす|悪|65/97&br;(97/145)|100|道具排除&br;+威力1.5倍|タイプ一致技。追加効果が優秀。わるいてぐせとは相性が悪い。| |じごくづき|悪|80(120)|100|2ターン&br;音技封じ|タイプ一致技。性能安定。&br;みがわり採用時や、[[ラウドボーン]]・特殊虫を意識するなら。| |ねこだまし|無|40|100|優先度+3&br;怯み100%|タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。&br;ノーマルジュエルと併せて&taglink(わるいてぐせ);発動を狙う。| |フェイント|無|30|100|優先度+2|ダブル用。タスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。| |はやてがえし|闘|65|100|優先度+3&br;怯み100%|先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。| |けたぐり|闘|20~120|100|相手の体重依存|対氷悪鋼。威力不安定。役割対象を考えればほぼ必須技。| |きしかいせい|闘|20~200|100|HP減で威力増|対氷悪鋼。条件付き最高火力。タスキやこらえると併せて。| |カウンター|闘|-|100|優先度-5|物理技を倍返し。タスキと併せて。| |BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|c //|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c //|テラバースト|無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタルアタッカーの場合の技範囲強化用。| |BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|>|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|>|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ちょうはつ|>|悪|100|>|変化技対策。素早いので使いやすい。| |みがわり|>|無|-|>|変化技対策や、交代読みで。&taglink(プレッシャー);と併せて。| |つるぎのまい|>|無|-|>|攻撃を大幅強化。抜き性能の向上に。| |バトンタッチ|>|無|-|>|積み技やみがわりと併せて。| #region2(採用率の低い技){{ |BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |つじぎり|悪|70(105)|100|急所ランク+1|タイプ一致技。性能安定。| |うっぷんばらし|悪|75/150&br;(112/225)|100|-|タイプ一致技。性能安定。相手に能力を下げられたターンは威力2倍。&br;ダブルでのいかく対策などに。| |イカサマ|悪|95(142)|100|相手の攻撃依存|タイプ一致技。威力が高く、呼ぶ物理アタッカーに刺さる。| |なげつける|悪|-|100|道具消費|タイプ一致技。でかいきんのたま等と併せて。&br;道具を消費するので一度きり。&taglink(わるいてぐせ);の発動にも。| |かわらわり|闘|75|100|壁破壊|対氷悪鋼。火力は低いので、追加効果目当てで。&br;無効化されると壁を壊せないので、[[ドラパルト]]等に注意。| |ローキック|闘|65|100|素早さ↓100%|対氷悪鋼。追加効果が優秀。サポート向き。| |どくづき|毒|80|100|毒30%|対フェアリー。[[マリルリ]]や[[Aキュウコン>キュウコン(アローラのすがた)]]に。一撃で倒すのは難しい。| |くさわけ|草|50|100|素早さ↑|水/地4倍ピンポイントのほか、積み技感覚で。| //|アイアンテール|鋼|100|75|防御↓30%|対フェアリー。高威力命中不安。[[ミミッキュ]]にも抜群。&br;こうかくレンズを採用するなら。| |サイコカッター|超|70|100|急所ランク+1|対格闘。命中安定だが、火力に若干難あり。| //|あなをほる|地|80|100|溜め技|炎や鋼に刺さるが、通常時は使いにくい。| |BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |こごえるかぜ|氷|55(82)|95|素早さ↓100%|タイプ一致技。S低下で味方のサポート専用。&br;ダブルでは相手全体攻撃。シングルでは使いづらいのでダブル向き。| |バークアウト|悪|55(82)|95|特攻↓100%|タイプ一致技。追加効果が優秀。身代わり貫通。&br;ダブルでは相手全体攻撃。シングルでは使いづらいのでダブル向き。| |なみのり|水|90|100|全体攻撃|ダブル用。タスキ潰しや低い特攻を活かし、味方のじゃくてんほけんの発動に。| |ひやみず|水|50|100|攻撃↓100%|追加効果が優秀。タスキや一部の特性潰しを兼ねて。| //|うずしお|水|35|85|拘束技|サポート用。プレッシャーやうらみなどと併せて都合の良い相手をカモにできる。過去作限定。| |BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|>|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|>|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |うらみ|>|霊|100|>|低PPの大技に。&taglink(プレッシャー);やみがわりと併せて。| //|つめとぎ|>|悪|-|>|攻撃・命中を強化。トリプルアクセルやつららおとしの命中率を補えるが、抜き性能はつるぎのまいに劣る。|チャンピオンズでは使用不可 |わるだくみ|>|悪|-|>|素の特攻が低すぎるため、バトン用。| |めいそう|>|超|-|>|素の特攻が低すぎるため、バトン用。| |こうそくいどう|>|超|-|>|自身で活かそうとすると素早さが過剰気味になるため、バトン用。| |こらえる|>|無|-|>|タスキを持たない場合に、わるいてぐせの発動を狙う。| }} //**Zワザ考察 [#Z-Move] //ダメージは無補正A252振りのもの。 //|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|c //|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説| //|||CENTER:||c //|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|つららおとし|160(240)|H振り[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]をいかく込みで確1。H振り[[カバルドン]]を確1、B特化は確2。| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|じごくづき|160(240)|高威力・広範囲。H振り[[ギルガルド]](シールド)を確1。無振り[[メガリザードンY>リザードン]]を確1。| //|~|イカサマ|175(262)|Zワザ化した場合は自身の攻撃依存のダメージとなる。無振り[[メガリザードンX>リザードン]]を低乱1(6.3%)。&br;つるぎのまい後ならB特化[[ナットレイ]]を乱1(62.5%)| //|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|けたぐり|160|威力固定。H振り[[メガバンギラス>バンギラス]]確1。H振り[[ナットレイ]]を確2、+れいとうパンチで確定。| //|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無し。| //|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|どくづき|160|H振り[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]が低乱数1発(18.8%)。[[マリルリ]]は確1。| //**ダイマックス技考察 [#Max_Move] //|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|c //|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説| //|||CENTER:|||c //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|じごくづき&br;イカサマ|130(195)|相手:D↓|一致技。一貫性が高め。追加効果は自身には恩恵はない。| //|~|なげつける|100(150)|~|~| //|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|トリプルアクセル|140(210)|天候:霰|一致技。多くの相手の弱点を突ける。追加効果でタスキ潰し。| //|~|つららおとし&br;つららばり&br;れいとうパンチ|130(195)|~|~| //|~|こおりのつぶて|90(135)|~|~| //|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|けたぐり|100|味方:A↑|対[[はがね]]・[[いわ]]。挑発とあわせて耐久型を起点に。| //|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|あなをほる|130|味方:D↑|対[[はがね]]・[[ほのお]]。奇襲性が高い。特防上昇で一致技程度なら余裕で耐えるようになる。| //|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|サイコカッター|120|場:PF|対[[かくとう]]。マッハパンチなどの先制技も封じられるようになる。&br;しかし、自身もこおりのつぶてを使用できなくなる。速いので基本的には有用。| //|BGCOLOR(#b8b8d0):ダイスチル|アイアンテール|130|味方:B↑|対[[フェアリー]]。追加効果で少しでも防御をマシに。| //|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手の攻撃を防ぐ。壁とは相性が悪い。| //**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon] ////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。 ////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。 //|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|c //|~タイプ|~主な技|~解説| //|CENTER:|||c //|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|フェイント|[[ゴースト]]無効。| //|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|火傷を無効化できるほか、呼ぶ[[はがね]]への打点として。| //|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|良耐性。| //|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|対[[みず]]。麻痺対策になるほか、あく/こおり/でんき全てを半減できるポケモンがSVに存在しない。| //|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト&br;くさわけ|粉技無効。| //|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|つららおとし&br;こおりのつぶて|一致補正2倍。多くの相手の弱点を突ける。| //|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|けたぐり&br;かわらわり|対[[はがね]]・[[いわ]]。| //|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|どくづき|耐性は優秀だが、低耐久なので活かし辛い。&br;弱点を突ける範囲は氷とかぶりがち。| //|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|[[でんき]]無効。疑似的な麻痺耐性を得られる。| //|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト&br;つばめがえし|地面無効になり、弱点の虫を半減。| //|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|対[[かくとう]]。4倍弱点を受けるマッハパンチを半減するようになる。&br;しかし、耐性面は[[フェアリー]]より弱くなる。| //|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|シザークロス|フェアリー・草・エスパーへの打点として有用。| //|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|多弱点。| //|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|シャドークロー|耐性が大幅に入れ替わる。&br;マッハパンチのほか、ふいうちより優先度が高いしんそく無効、であいがしらを半減に抑えられる。| //|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|対竜。現環境での使い勝手は氷・妖テラスに劣る。| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|はたきおとす&br;じごくづき|一致補正2倍。一貫性が高め。| //|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|対[[フェアリー]]。多耐性だが、元の弱点である炎と格闘は抜群で通す。| //|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|対[[かくとう]][[あく]]を可能にし、対[[ドラゴン]]を安全に行える。| //|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。| // ////#region2(採用率の低いテラスタル){{ ////|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|c ////|~タイプ|~主な技|~解説| ////|CENTER:|||c ////}} ---- *型考察 [#roles] **物理アタッカー型 [#qb75bbaa] 特性:プレッシャー/わるいてぐせ 性格:ようき/いじっぱり/せっかち(カウンター持ちのみ) 能力ポイント:AS32 持ち物:きあいのタスキ ///いのちのたま/こだわりハチマキ 確定技:つららおとしorアイススピナーorトリプルアクセル/こおりのつぶて/はたきおとすorじごくづき 優先技:カウンター(タスキ時) 候補技:かわらわりorけたぐり/どくづき/みがわり/ちょうはつ/つるぎのまい/ねこだまし 基本的なアタッカー型。 こおりのつぶては自身より高速のドラゴンである[[ドラパルト]]に有効。単純に命中安定技としても便利。 格闘技は相手の壁張りを意識するならかわらわり、重い相手を意識するならけたぐり。 ねこだましは、トリプルアクセル没収&ダイマックス廃止でタスキ貫通手段として優先度が上がった。 氷+悪+格闘の組み合わせは優秀だが、&taglink(みずタイプ^フェアリータイプ){水/フェアリー};複合には全て半減されるので注意。 **スカーフ型 [#m24ed607] 特性:わるいてぐせ(推奨)/プレッシャー 性格:ようき/いじっぱり 能力ポイント:AS32 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:つららおとしorつららばりorトリプルアクセル/はたきおとすorじごくづき 選択技:かわらわりorけたぐり/どくづき 変化技:ちょうはつ 一致氷技の突破力を活かし、[[ドラパルト]]などの自身よりも高速なアタッカーに奇襲を狙う。 S125未満のスカーフ勢に対しても死に出しからストッパーになりうる点が魅力。 特性プレッシャーの場合いくつかの役割対象にスカーフがバレるので、消極的な理由かつ実質特性なしになるがわるいてぐせを推奨。 //S125以上のアナウンス特性持ちは[[プテラ]]、[[カプ・コケコ>カプ・コケコ(カプコケコ)]]がおり、この2体には対面時にスカーフがバレる。 //また、125未満には[[ランドロス]]や[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]などがおり、こちらも双方スカーフの場合は一方的に情報を与えてしまう。 **【ダブル】サポート型 [#p4ab1c45] 特性:プレッシャー 性格:ようき 能力ポイント:S32 HorAorC32 持ち物:きあいのタスキ 確定技1:ふくろだたき //確定技2:なみのり 優先技:ねこだまし 物理技:はたきおとすorじごくづき/こおりのつぶて/つららおとしorアイススピナー/フェイント 特殊技:こごえるかぜ/バークアウト 変化技:ちょうはつ/まもる コンボの起点となるサポート型。 ふくろだたきは&taglink(せいぎのこころ);発動用。 //なみのりは味方のじゃくてんほけん発動用。 ---- *相性考察 [#partner] 特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。 組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。 特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。 ※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。 ---- *対マニューラ [#counter] :注意すべき点| 攻撃・素早さが高く、氷4倍の[[ドラゴン]]や、高速[[エスパー]]・[[ゴースト]]に強い。 こおりのつぶてやつるぎのまいを持つためタイマンに優れる。 つららおとし、はたきおとす、じごくづき等、追加効果が優秀な技も多数。 サブウェポンには格闘技やどくづき、タスキカウンター等。 接触技を使用する場合はタスキで耐えてからわるいてぐせを発動する可能性にも留意しよう。 :対策方法| //内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。 攻撃は高いが、技の威力は低め。耐久は低水準で弱点も突きやすい。 がんせきふうじやねばねばネット、おにびやでんじはで機能停止を狙え、ステルスロックもダメージ2倍でタスキ潰しが狙えるので有効。 悪タイプなので、変化技で妨害する際は&taglink(いたずらごころ);以外にすること。 //[[ナットレイ]]は不一致格闘技程度では落ちず、接触技に対して&taglink(てつのトゲ);でタスキつぶしが可能。 //返しの無振りジャイロボールで確1なうえステルスロックも撒ける。B特化ならつららおとしも乱4と怯みを考慮しても有利。 //---- //*ニューラ [#sneasel] // No.0215 タイプ:あく/こおり // 通常特性:せいしんりょく(怯まない。いかくを無効化する) // するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) // 隠れ特性:わるいてぐせ(自分が道具を持っていない時、直接攻撃を受けた相手から道具を盗む) // 体重 :28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) // //|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|c //|~ポケモン|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| //|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c //|ニューラ|55|95|55|35|75|115|430|&taglink(せいしんりょく);/&taglink(するどいめ);/&taglink(わるいてぐせ);| //|~|~|~|(92)|~|(122)|~|(514)|&color(red){※};しんかのきせき無振り| //&color(red){※};しんかのきせき換算はおおよその目安。 //---- ////概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。 // //マニューラより全能力が低く、しんかのきせきを持たせても耐久力には期待できない。 //マニューラにはない特性&taglink(せいしんりょく);を活かしてダブルでの運用が考えられる。 // //こおりのつぶてはマニューラのレベル技なので、こちらで扱うには遺伝させる必要がある。 //---- //*特性考察 [#ability_sneasel] //:せいしんりょく| //怯みと&taglink(いかく);を無効化。 //物理アタッカー性能を削がれる心配がない点はマニューラにない利点。 //ダブルに多いねこだましといかくを無効化できるので、ダブルではより活きやすい。 //&taglink(かたやぶり);には無効化される。ねこだましと両立可能なのは[[デカヌチャン]]のみだが、ダブルで対面した時は注意。 // //:するどいめ| //こちらの命中ランクを下げられなくなる。また相手の回避ランクの変化を無視して攻撃できる。 //効果がピンポイントであり、せいしんりょくに勝るメリットがないため候補外。 // //:わるいてぐせ| //隠れ特性。接触攻撃を''受けた時''に相手の持ち物を奪う。相手の攻撃でひんしになったときは奪えない。 //唯一マニューラと同じ特性なので、主な解説は[[そちら>#ability]]を参照。 //きあいのタスキを持たせる場合に候補になる。 //---- //*型考察 [#roles_sneasel] //**【ダブル】サポート型 [#p4ab1c45] //特性:せいしんりょく //性格:ようき/おくびょう //能力ポイント:S32 HorAorC32 //持ち物:しんかのきせき/きあいのタスキ //確定技1:ふくろだたき //確定技2:なみのり //優先技:ねこだまし //攻撃技:つららおとしorアイススピナー/こごえるかぜ/こおりのつぶて/バークアウト/フェイント //変化技:ちょうはつ/まもる // //マニューラにはない特性せいしんりょくで、ねこだましのひるみを無効化しつつコンボの着火役となる。 //せいしんりょくとねこだましを両立できるポケモンの中では最速。 // //主に[[ウインディ]]等のせいぎのこころ持ちポケモンの攻撃力を爆発的に上げるふくろだたき軸、 //低いCを逆に利用して[[セキタンザン]]等の弱点保険を少ない負担で発動させるなみのり軸に分けられる。 //こごえるかぜやバークアウト等のサポート技も多く、柔軟な対応が可能。 //---- //*対ニューラ [#counter_sneasel] //:注意すべき点| //素早さが高く、せいしんりょくによりダブルではメジャーなねこだましが無効なので、高確率で何らかの仕事をされる。 //ダブルで有用な技もそれなりに覚えるため、放置しておくと厄介。 // //:対策方法| ////内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。 //初手で相方に攻撃して強化する動きをしてくることが多く、どちらもまもるを使うことは少ないため、全体攻撃で相方もろとも攻撃する。 //きせき込みでも耐久は低いが、H振りでC振り[[ハバタクカミ]]のムーンフォースが低乱1(D振りなら確2)と特殊耐久はそれなりにあるため、物理技で弱点を突きたい。 ---- *外部リンク [#link] -[[マニューラ - ポケモン百科事典>pedia:マニューラ]] &tag(ポケモン,第四世代,こおりタイプ,あくタイプ,原種,プレッシャー,わるいてぐせ);