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マニューラ [編集]
No.0461 タイプ:あく/こおり 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす)※ニューラの時「せいしんりょく」「するどいめ」 隠れ特性:わるいてぐせ(自分が道具を持っていない時、直接攻撃を受けた相手から道具を盗む) 体重 :34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
典型的な高速物理アタッカーの種族値配分を持つあく×こおり複合。現環境では固有タイプ。
耐性は悪いが、全体的に弱点は物理寄り。元々物理耐久は低いため基本的にタスキ頼りで、確定数への影響は小さい。
特殊耐久はそこそこあり、等倍の特殊アタッカー相手は素で耐える相手もそこそこ多め。
チャンピオンズでの技の変更点は乏しい。せいぜいサイコカッターを再習得した程度。
苦手なかくとうに有効だが不一致かつ威力も控えめで、トリプルアクセルが全て当たるなら抜群込みで威力が上回る。
こおりを半減する複合を想定するならという程度で、無理にマニューラでそれらを相手取る必要があるかは考慮しておきたい。
メガシンカの復活に伴い、高速のあくタイプとしてメガゲッコウガが登場。
素早さ・火力の両面で大分上回られ、耐久はほぼ同等だがあちらはへんげんじざいでタイプを変えることができる。
初期環境は候補が狭いが持ち物が自由な点、素の状態で雪の防御上昇を得られる点や、あちらの覚えないねこだまし・カウンターなどで差別化を意識したい。
こおり全般に言えることではあるが、テラスタルが未実装のためガブリアスなどを仮想敵として定めやすくなった。
タスキやマルチスケイルを貫通するトリプルアクセルを使用可能、かつメガシンカを除けばその中でも最速。
唯一上回るメガミミロップは不一致で威力はマニューラの方が上回るため、採用理由は復活した印象。
ただしこうかくレンズが実装されていないので命中回数はやや不安定、持ち物の幅が狭い分、相対的にスカーフを持つ相手も増えたので注意。
特にガブリアスはさめはだがデフォルトということで、先手を取られるとタスキで耐えても1発目が当たった時点で倒れてしまう。
進化前のニューラについては後述。
※降格になったPP切らし型はノートにあります。
特性考察 [編集]
特性はアナウンスが出る特性と出ない特性1つずつなので、場に出た瞬間どの特性かは必然的にバレる。
- プレッシャー
- 相手から受けた技のPPを多く減らす。高速低耐久のため、活用するならまもる・みがわりは必須。
一応PPの仕様が変わり、最大でも20と元の技によっては大幅に減少している。
それでも枯渇するまで粘るのは現実的ではなく、基本はせいぜい大技を後続に使われづらくなる程度。
どちらかというとアナウンスが出る特性相手に、対面から素早さを判定出来る点が重要。
- わるいてぐせ
- 接触攻撃を受けた時に相手の持ち物を奪う。既に持ち物がある時、攻撃で瀕死になった時は奪えない。受けた直後に消費した場合は発動する。
接触技は原則物理のため、種族値を考えるとほぼタスキが必須。上手く発動しても望み通りのものを奪えるかは限らない。
一応持ち物に依存する物理アタッカー相手は有効に働く場合もあるが、相手依存が強いので安定しない。
先発でなければプレッシャーも別に相性が良いわけではないのでこちらも選択肢に入る。
消極的な理由だが、アナウンスが出ることでゾロアークで無いことや、発動順のせいで対面からスカーフがバレるのも防げる。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | 種族値に沿った配分。素早さが近いポケモンが多いため、最速推奨。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| トリプルアクセル | 氷 | 20→40→60 (30→60→90) | 90 | - | タイプ一致技。氷技で最もダメージ期待値が高い。接触技。 一般的な連続攻撃技とは異なり、攻撃のたびに命中判定が行われる。 期待値は威力94、3発当たる確率は72.9%。 3回命中すれば珠つららおとし(165)より高威力なので、 こうかくレンズも視野(3回命中率97%)。 |
| つららばり | 氷 | 25(37)*2~5 | 100 | - | タイプ一致技。最大威力はトリプルアクセル以上。非接触。 威力の期待値は25×(2×0.35+3×0.35+4×0.15+5×0.15)で77.5と約3発分。 |
| つららおとし | 氷 | 85(127) | 90 | 怯み30% | タイプ一致技。非接触で怯みも期待できる。やや命中不安。 |
| アイススピナー | 氷 | 80(120) | 100 | フィールド破壊 | タイプ一致技。性能安定で追加効果も優秀。 |
| こおりのつぶて | 氷 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。先制技。きあいのタスキ潰しに。 こだわりスカーフやりゅうのまいにも強い。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 (97/145) | 100 | 道具排除 +威力1.5倍 | タイプ一致技。追加効果が優秀。パオジアンとの差別化に有用。 わるいてぐせとは相性が悪い。 |
| じごくづき | 悪 | 80(120) | 100 | 音技封じ | タイプ一致技。性能安定。 2ターン音技を封じられる。みがわり採用時やラウドボーンや特殊虫を意識するなら。 |
| ねこだまし | 無 | 40 | 100 | 優先度+3 怯み100% | タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。 ノーマルジュエルと併せてわるいてぐせ発動を狙う。 |
| フェイント | 無 | 30 | 100 | 優先度+2 | ダブル用。タスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。 |
| はやてがえし | 闘 | 65 | 100 | 優先度+3 怯み100% | 先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。 |
| けたぐり | 闘 | 20~120 | 100 | 相手の体重依存 | 対氷悪鋼。威力不安定。役割対象を考えればほぼ必須技。 |
| きしかいせい | 闘 | 20~200 | 100 | HP減で威力増 | 対氷悪鋼。条件付き最高火力。タスキやこらえると併せて。 |
| カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-5 | 物理技を倍返し。タスキと併せて。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技対策。素早いので使いやすい。 | ||
| みがわり | 無 | - | 変化技対策や、交代読みで。プレッシャーと併せて。 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を大幅強化。抜き性能の向上に。 | ||
| バトンタッチ | 無 | - | 積み技やみがわりと併せて。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:プレッシャー/わるいてぐせ
性格:ようき/いじっぱり/せっかち(カウンター持ちのみ)
努力値:AS32
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりハチマキ
確定技:つららおとしorアイススピナーorトリプルアクセル/こおりのつぶて/はたきおとすorじごくづき
優先技:カウンター(タスキ時)
候補技:かわらわりorけたぐり/どくづき/みがわり/ちょうはつ/つるぎのまい/ねこだまし
基本的なアタッカー型。
こおりのつぶては自身より高速のドラゴンであるドラパルトに有効。単純に命中安定技としても便利。
格闘技はオーロンゲやドラパルトなどの壁張りを意識するならかわらわり、重い相手を意識するならけたぐり。
ねこだましは、トリプルアクセル没収&ダイマックス廃止でタスキ貫通手段として優先度が上がった。
氷+悪+格闘の組み合わせは優秀だが、水/フェアリー複合には全て半減されるので注意。
スカーフ型 [編集]
特性:わるいてぐせ(推奨)/プレッシャー
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:つららおとしorつららばりorトリプルアクセル/はたきおとすorじごくづき
選択技:かわらわりorけたぐり/どくづき
変化技:ちょうはつ
一致氷技の突破力を活かし、ドラパルトなどの自身よりも高速なアタッカーに奇襲を狙う。
S125未満のスカーフ勢に対しても死に出しからストッパーになりうる点が魅力。
特性プレッシャーの場合いくつかの役割対象にスカーフがバレるので、消極的な理由だがわるいてぐせ推奨。
【ダブル】サポート型 [編集]
特性:プレッシャー
性格:ようき
努力値:S32 HorAorC32
持ち物:きあいのタスキ
確定技1:ふくろだたき
確定技2:なみのり
優先技:ねこだまし
攻撃技:はたきおとすorじごくづき/こごえるかぜ/こおりのつぶて/つららおとしorアイススピナー/バークアウト/フェイント
変化技:ちょうはつ/まもる
後述のニューラと同じく、コンボの起点となるサポート型。
あちらより高い素早さと攻撃力が魅力。
ニューラで抜けずマニューラで抜けるポケモンはオンバーンなど。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対マニューラ [編集]
- 注意すべき点
- 攻撃・素早さが高く、氷4倍のドラゴンや、高速エスパー・ゴーストに強い。
こおりのつぶてやつるぎのまいを持つためタイマンに優れる。
つららおとし、はたきおとす、じごくづき等、追加効果が優秀な技も多数。
サブウェポンには格闘技やどくづき、タスキカウンター等。
接触技を使用する場合はタスキで耐えてからわるいてぐせを発動する可能性にも留意しよう。
- 対策方法
- 攻撃・素早さは高いが技の威力は低め。耐久は低水準で弱点も突きやすい。
がんせきふうじやねばねばネット、おにびやでんじはで機能停止を狙え、ステルスロックもダメージ2倍でタスキ潰しが狙えるので有効。
悪タイプなので、変化技で妨害する際はいたずらごころ以外にすること。
ニューラ [編集]
No.0215 タイプ:あく/こおり 通常特性:せいしんりょく(怯まない。いかくを無効化する) するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) 隠れ特性:わるいてぐせ(自分が道具を持っていない時、直接攻撃を受けた相手から道具を盗む) 体重 :28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
※しんかのきせき換算はおおよその目安。
マニューラより全能力が低く、しんかのきせきを持たせても耐久力には期待できない。
マニューラにはない特性せいしんりょくを活かしてダブルでの運用が考えられる。
こおりのつぶてはマニューラのレベル技なので、こちらで扱うには遺伝させる必要がある。
特性考察 [編集]
- せいしんりょく
- 怯みといかくを無効化。
物理アタッカー性能を削がれる心配がない点はマニューラにない利点。
ダブルに多いねこだましといかくを無効化できるので、ダブルではより活きやすい。
かたやぶりには無効化される。ねこだましと両立可能なのはデカヌチャンのみだが、ダブルで対面した時は注意。
- するどいめ
- こちらの命中ランクを下げられなくなる。また相手の回避ランクの変化を無視して攻撃できる。
効果がピンポイントであり、せいしんりょくに勝るメリットがないため候補外。
- わるいてぐせ
- 隠れ特性。接触攻撃を受けた時に相手の持ち物を奪う。相手の攻撃でひんしになったときは奪えない。
唯一マニューラと同じ特性なので、主な解説はそちらを参照。
きあいのタスキを持たせる場合に候補になる。
型考察 [編集]
【ダブル】サポート型 [編集]
特性:せいしんりょく
性格:ようき/おくびょう
努力値:S32 HorAorC32
持ち物:しんかのきせき/きあいのタスキ
確定技1:ふくろだたき
確定技2:なみのり
優先技:ねこだまし
攻撃技:つららおとしorアイススピナー/こごえるかぜ/こおりのつぶて/バークアウト/フェイント
変化技:ちょうはつ/まもる
マニューラにはない特性せいしんりょくで、ねこだましのひるみを無効化しつつコンボの着火役となる。
せいしんりょくとねこだましを両立できるポケモンの中では最速。
主にウインディ等のせいぎのこころ持ちポケモンの攻撃力を爆発的に上げるふくろだたき軸、
低いCを逆に利用してセキタンザン等の弱点保険を少ない負担で発動させるなみのり軸に分けられる。
こごえるかぜやバークアウト等のサポート技も多く、柔軟な対応が可能。
対ニューラ [編集]
- 注意すべき点
- 素早さが高く、せいしんりょくによりダブルではメジャーなねこだましが無効なので、高確率で何らかの仕事をされる。
ダブルで有用な技もそれなりに覚えるため、放置しておくと厄介。
- 対策方法
- 初手で相方に攻撃して強化する動きをしてくることが多く、どちらもまもるを使うことは少ないため、全体攻撃で相方もろとも攻撃する。
きせき込みでも耐久は低いが、H振りでC振りハバタクカミのムーンフォースが低乱1(D振りなら確2)と特殊耐久はそれなりにあるため、物理技で弱点を突きたい。