マニューラ - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

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マニューラ [編集]

No.0461 タイプ:あく/こおり
通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす)
隠れ特性:わるいてぐせ(自分が道具を持っていない時、直接攻撃を受けた相手から道具を盗む)
体重  :34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
高速物理悪HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
マニューラ70120654585125510プレッシャー/わるいてぐせ
メガゲッコウガ721257713381142630へんげんじざい

ばつぐん(4倍)かくとう
ばつぐん(2倍)ほのお/むし/いわ/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/2)こおり/ゴースト/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなしエスパー

典型的な高速物理アタッカーの種族値配分を持つあく×こおり複合。現環境では固有タイプ。
耐性は悪いが、全体的に弱点は物理寄り。元々物理耐久は低いため基本的にきあいのタスキ頼りで、確定数への影響は小さい。
特殊耐久はそこそこあり、等倍の特殊アタッカー相手は素で耐える相手もそこそこ多め。

チャンピオンズでの技の変更点は、サイコカッターとリフレクターを再習得し、つめとぎが没収された。
サイコカッターは苦手なかくとうに有効だが、火力は抜群サイコカッター<等倍トリプルアクセル(3発命中)。
一応命中安定な他、こおりを半減する複合(ほのおみずこおりはがね)にも有効だが、マニューラで無理にそれらの相手をする必要はなく、優先度は低い。

メガシンカの復活に伴い、高速のあくタイプとしてメガゲッコウガが登場。
素早さ・火力の面で負けているが、そもそも向こうはへんげんじざいでタイプを変えながら戦うポケモンであるため、差別化を意識する必要はない。

こおり全般に言えることではあるが、テラスタルが未実装のためガブリアスなどのこおり弱点を仮想敵として定めやすくなった。
きあいのタスキやマルチスケイルを貫通するトリプルアクセルを使用可能、かつメガシンカを除けばその中でも最速。
唯一素早さで上回るメガミミロップはタイプ不一致で、威力はマニューラの方が上回るため、マニューラの採用意義はある。
ただしこうかくレンズが実装されておらず、つめとぎは没収されたので、命中回数がやや不安定。持ち物の幅が狭い分、こだわりスカーフを持つ相手も増えたので注意。
特にガブリアスはさめはだがデフォルトということで、先手を取られるとタスキで耐えても1発目が当たった時点で倒れてしまう。

※降格になったPP切らし型はノートにあります。



特性考察 [編集]

特性はアナウンスが出る特性と出ない特性1つずつなので、場に出た瞬間どの特性かは必然的にバレる。

プレッシャー
相手から受けた技のPPを多く減らす。高速低耐久のため、活用するならまもる・みがわりは必須。
一応PPの仕様が変わり、最大でも20と元の技によっては大幅に減少している。
それでも枯渇するまで粘るのは現実的ではなく、基本はせいぜい大技を後続に使われづらくなる程度。
どちらかというとアナウンスが出る特性相手に、対面から素早さを判定できる点が重要。
わるいてぐせ
接触攻撃を受けた時に相手の持ち物を奪う。既に持ち物がある時、攻撃で瀕死になった時は奪えない。受けた直後に消費した場合は発動する。
接触技は原則物理のため、種族値を考えるとほぼタスキが必須。上手く発動しても望み通りのものを奪えるかは限らない。
一応持ち物に依存する物理アタッカー相手は有効に働く場合もあるが、相手依存が強いので安定しない。
先発でなければプレッシャーも別に相性が良いわけではないのでこちらも選択肢に入る。
消極的な理由だが、アナウンスが出ることでゾロアークでないことや、発動順のせいで対面からスカーフがバレるのも防げる。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
AS最速232---32ようき種族値に沿った配分。素早さが近いポケモンが多いため、最速推奨。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
トリプルアクセル20→40→60
(30→60→90)
90-タイプ一致技。氷技で最もダメージ期待値が高い。接触技。
一般的な連続攻撃技とは異なり、攻撃のたびに命中判定が行われる。
期待値は威力94、3発当たる確率は72.9%。
つららばり25(37)
*2~5
100-タイプ一致技。最大威力はトリプルアクセル以上。非接触。
威力の期待値は約3発分。いかさまダイスは未解禁。
つららおとし85(127)90怯み30%タイプ一致技。非接触で怯みも期待できる。やや命中不安。
アイススピナー80(120)100フィールド破壊タイプ一致技。性能安定で、追加効果も優秀。
れいとうパンチも覚えるが、自分でフィールドを活かさない限りはこちらでよい。
こおりのつぶて40(60)100優先度+1タイプ一致技。先制技。きあいのタスキ潰しに。
こだわりスカーフやりゅうのまいにも強い。
はたきおとす65/97
(97/145)
100道具排除
+威力1.5倍
タイプ一致技。追加効果が優秀。わるいてぐせとは相性が悪い。
じごくづき80(120)1002ターン
音技封じ
タイプ一致技。性能安定。
みがわり採用時や、ラウドボーン・特殊虫を意識するなら。
ねこだまし40100優先度+3
怯み100%
タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。
ノーマルジュエルと併せてわるいてぐせ発動を狙う。
フェイント30100優先度+2ダブル用。タスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。
はやてがえし65100優先度+3
怯み100%
先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。
けたぐり20~120100相手の体重依存対氷悪鋼。威力不安定。役割対象を考えればほぼ必須技。
きしかいせい20~200100HP減で威力増対氷悪鋼。条件付き最高火力。タスキやこらえると併せて。
カウンター-100優先度-5物理技を倍返し。タスキと併せて。
変化技タイプ命中解説
ちょうはつ100変化技対策。素早いので使いやすい。
みがわり-変化技対策や、交代読みで。プレッシャーと併せて。
つるぎのまい-攻撃を大幅強化。抜き性能の向上に。
バトンタッチ-積み技やみがわりと併せて。
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

物理アタッカー型 [編集]

特性:プレッシャー/わるいてぐせ
性格:ようき/いじっぱり/せっかち(カウンター持ちのみ)
能力ポイント:AS32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:つららおとしorアイススピナーorトリプルアクセル/こおりのつぶて/はたきおとすorじごくづき
優先技:カウンター(タスキ時)
候補技:かわらわりorけたぐり/どくづき/みがわり/ちょうはつ/つるぎのまい/ねこだまし

基本的なアタッカー型。

こおりのつぶては自身より高速のドラゴンであるドラパルトに有効。単純に命中安定技としても便利。

格闘技は相手の壁張りを意識するならかわらわり、重い相手を意識するならけたぐり。

ねこだましは、トリプルアクセル没収&ダイマックス廃止でタスキ貫通手段として優先度が上がった。

氷+悪+格闘の組み合わせは優秀だが、水/フェアリー複合には全て半減されるので注意。

スカーフ型 [編集]

特性:わるいてぐせ(推奨)/プレッシャー
性格:ようき/いじっぱり
能力ポイント:AS32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:つららおとしorつららばりorトリプルアクセル/はたきおとすorじごくづき
選択技:かわらわりorけたぐり/どくづき
変化技:ちょうはつ

一致氷技の突破力を活かし、ドラパルトなどの自身よりも高速なアタッカーに奇襲を狙う。
S125未満のスカーフ勢に対しても死に出しからストッパーになりうる点が魅力。

特性プレッシャーの場合いくつかの役割対象にスカーフがバレるので、消極的な理由かつ実質特性なしになるがわるいてぐせを推奨。

【ダブル】サポート型 [編集]

特性:プレッシャー
性格:ようき
能力ポイント:S32 HorAorC32
持ち物:きあいのタスキ
確定技1:ふくろだたき
優先技:ねこだまし
物理技:はたきおとすorじごくづき/こおりのつぶて/つららおとしorアイススピナー/フェイント
特殊技:こごえるかぜ/バークアウト
変化技:ちょうはつ/まもる

コンボの起点となるサポート型。
ふくろだたきはせいぎのこころ発動用。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対マニューラ [編集]

注意すべき点
攻撃・素早さが高く、氷4倍のドラゴンや、高速エスパーゴーストに強い。
こおりのつぶてやつるぎのまいを持つためタイマンに優れる。
つららおとし、はたきおとす、じごくづき等、追加効果が優秀な技も多数。
サブウェポンには格闘技やどくづき、タスキカウンター等。
接触技を使用する場合はタスキで耐えてからわるいてぐせを発動する可能性にも留意しよう。
対策方法
攻撃は高いが、技の威力は低め。耐久は低水準で弱点も突きやすい。
がんせきふうじやねばねばネット、おにびやでんじはで機能停止を狙え、ステルスロックもダメージ2倍でタスキ潰しが狙えるので有効。
悪タイプなので、変化技で妨害する際はいたずらごころ以外にすること。

外部リンク [編集]