マフォクシー の変更点


#author("2026-07-23T20:24:32+09:00","","")
#author("2026-07-25T02:10:13+09:00","","")
*マフォクシー [#delphox]
 No.0655 タイプ:ほのお/エスパー
 通常特性:もうか(HPが1/3以下のときに炎タイプの技の威力が1.5倍になる)
 隠れ特性:マジシャン(技を当てた相手の道具を奪う)
 隠れ特性:マジシャン(攻撃技を相手に当てたとき、その相手の道具を奪う)
 体重  :39.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
 
 ・メガマフォクシー
 タイプ:ほのお/エスパー
 特性 :ふゆう(じめんタイプの攻撃技、特性ありじごく、まきびし、どくびし、ねばねばネット、各種フィールドの効果を受けない)
 体重 :39.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)

|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|c
|~炎・エスパー|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|マフォクシー|75|BGCOLOR(pink):69|72|114|BGCOLOR(pink):100|BGCOLOR(pink):104|534|&taglink(もうか);/&taglink(マジシャン);|
|メガマフォクシー|75|69|72|BGCOLOR(gold):159|BGCOLOR(gold):125|BGCOLOR(gold):134|634|&taglink(ふゆう);|
|[[グレンアルマ]]|BGCOLOR(pink):85|60|BGCOLOR(pink):100|BGCOLOR(pink):125|80|75|525|&taglink(もらいび);/&taglink(くだけるよろい);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[みず]]/[[いわ]]/[[じめん]]/[[ゴースト]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/2)|[[はがね]]/[[エスパー]]/[[こおり]]/[[くさ]]/[[ほのお]]/[[かくとう]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
&color(red){※};メガマフォクシーは特性「&taglink(ふゆう);」により、[[じめん]]無効
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第六世代の御三家で[[ほのお]]×[[エスパー]]複合。同複合の[[グレンアルマ]]は中速アタッカーのため差別化は容易。
配分としては高速特殊アタッカー気質だがエスパーらしく変化技も豊富で、サポーターとしての運用も可能。
配分としては高速特殊アタッカー気質だが、エスパーらしく変化技も豊富で、サポーターとしての運用も可能。

素早いとはいえ昨今の基準では絶対とは言い切れない絶妙な数値であり、物理耐久の低さも難点。
ただし素早さはインフレが進んだ昨今では信用しきれない数値であり、物理耐久の低さも難点。
きあいのタスキやスカーフで行動機会を稼ぐ必要があるが、そうなると今度は火力を補強しきれない。
ほのお以外の技の威力が少々中途半端になりやすく、そのままでは器用貧乏になりやすいのが懸念点。

チャンピオンズではZAで登場したメガシンカが続投、得意分野を順当に伸ばしたことで素早さは130族を超える。
特殊耐久については明確に高いといえる範疇にあり、特性が&taglink(ふゆう);に変わることで本来不利な[[じめん]]を無効化できるのも嬉しい。
チャンピオンズではZAで登場したメガシンカが続投。高速特殊アタッカーとしての性能が強化される。
特性が&taglink(ふゆう);に変わることで本来不利な[[じめん]]を無効化できるのも嬉しい。
道具に頼らずとも現実的な範疇で行動機会を稼げるようになり、対戦での採用率も飛躍的に伸ばすことになった。
ふゆうの常としてフィールドの恩恵は受けられなくなるが、レギュレーションM-Bの時点ではフィールド特性が[[メガライチュウX>ライチュウ]]以外未解禁。
エレキフィールドとは特に相性が良い訳でもなく、同時採用も不可能なのでデメリットが目立ちづらいのも評価点となる。
マフォクシナイトは初期環境ではZAとの連携限定だったが、シーズンM-3以降はショップで購入可能。ZA連携でも引き続き入手可能で、VPを節約できる。

一方で物理方面は一切変わらず、タスキも持てないので物理アタッカー相手は返しの一撃で仕留められやすいのが短所。
エスパーの常として一致技の火力不足も問題で、ほのおが通らない相手には思ったほどの圧がかけられない危険も大きい。
耐性自体は優れているため、有利対面で隙を見て変化技を展開する、不利対面は無理せず交代するといった立ち回りでのカバーが必要。
なおマフォクシナイトは初期環境ではZAとの連携限定だったが、シーズンM-3以降はショップで購入可能。ZA連携でも引き続き入手可能で、VPを節約できる。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
*形態・特性考察 [#ability]
**通常マフォクシー [#forms_normal]

:もうか|
通常特性。HPの減少で炎技の威力が上がる。
特殊耐久は高めのため、もうか発動圏内で戦う機会も多い。癖がなく使いやすい。
消費アイテムを持たせないなら消去法で確定。それ以外でも&taglink(マジシャン);の癖が強いので選択肢として有力。

:マジシャン|
隠れ特性。道具を持っていない状態で攻撃すると、対象から道具を奪い取る。
すべての攻撃技にどろぼう、ほしがるの追加効果が付くと考えると分かりやすい。変化技には効果無し。
恩恵を得られるかどうかは相手依存であり、不安定。
消費アイテムを採用し、かつ火力よりも持ち物に依存する相手の妨害を意識するなら。
その場合もすりかえは覚えるので、採用の際は搭載する枠の有無や必要性を考慮して行いたい。
詳しくは下記参照。

#region2(マジシャンについて){{
:マジシャンについて|
-非接触攻撃にもマジシャン効果は適用される
-みがわりを攻撃したときには発動しないが、みがわりを貫通する音技(ハイパーボイス・サイコノイズ)では発動する
-いのちのたまを奪った場合、そのターンの攻撃は威力補正はないが反動ダメージを受ける
-タスキやじゃくてんほけん持ちに攻撃した場合、発動条件を満たしてしまうと奪う前に発動されてしまう。発動させなければ奪える。
-ジュエルを消費して攻撃する場合、道具は奪えない(攻撃と同時に消費するため)
-パワフルハーブを消費して攻撃する場合、道具を奪える(攻撃前に消費するため)

あくまで相手依存なので安定した戦法が取りづらく、この特性込みで何か役割を持てるようなことはないため採用率は低い。

こだわり系アイテムを奪うことでこだわり依存の相手を弱体化し、さらにそれを「すりかえ」でほかのポケモンに渡して機能停止させるという芸当も可能。
ただしこちらが機能停止してしまう恐れもあるので注意。

:持ち物考察|
|しろいハーブ|オーバーヒートと併せて活用。&br;本来は受けても平気な&taglink(いかく);で暴発する場合もある。|
|パワフルハーブ|ソーラービームと併せて活用。能動的に奪える。|
|ふうせん|弱点の地面を無効化。相手が地面技なしでも発動を狙いやすい。|
//|ふうせん|弱点の地面を無効化。相手が地面技なしでも発動を狙いやすい。|
|ラムのみ|しんかのきせき持ち相手にわざとでんじはやどくどくを受け、しんかのきせきを奪いにいく。|
|シュカのみ|対[[ガブリアス]]において、こだわりスカーフ持ちでもじしんを受けることで奪って2ターン目に先手を取れる。|
|オボンのみ|発動が容易で、汎用性も高い。高めの特防も活きてくる。|
|レッドカード|発動が容易。最速推奨。&br;先手おにびと併せることで、物理アタッカーを無力化しつつ控えを引き摺り出してアイテムを奪いにいくなど。|
|じゃくてんほけん|不一致の弱点技を受けに行く。弱点は多めの方なので発動機会は多い。&br;マジカルフレイムやおにびを打てるとより耐えやすくなる。|
|ヤタピのみ|みがわりと併せて活用。|
|カムラのみ|みがわりと併せて活用。|
//|レッドカード|発動が容易。最速推奨。&br;先手おにびと併せることで、物理アタッカーを無力化しつつ控えを引き摺り出してアイテムを奪いにいくなど。|
//|じゃくてんほけん|不一致の弱点技を受けに行く。弱点は多めの方なので発動機会は多い。&br;マジカルフレイムやおにびを打てるとより耐えやすくなる。|
//|ヤタピのみ|みがわりと併せて活用。|
//|カムラのみ|みがわりと併せて活用。|
|きあいのタスキ|物理耐久は低めだが、特殊耐久力が高いので発動しにくい。|
|からぶりほけん|さいみんじゅつ、きあいだまと併せて。さいみんじゅつは当たっても積む隙をつくることができる。|
//|からぶりほけん|さいみんじゅつ、きあいだまと併せて。さいみんじゅつは当たっても積む隙をつくることができる。|
}}

**メガマフォクシー [#forms_mega]
特殊方面と素早さだけに割り振っており、基本のコンセプトを順当に底上げしている。
130族を抜き去るスピードと高い打点を両立、変化技も豊富に覚えるので器用な動きが可能。
特性も&taglink(ふゆう);となり、弱点を1つ消せる。当然だがメガシンカ前は浮いていないので初回は受け出し出来ない。
タイプは変化なし。能力上昇を特殊方面と素早さだけに割り振っており、基本のコンセプトを順当に底上げしている。
130族を抜き去るスピードと高い打点を両立し、変化技も豊富に覚えるので器用な動きが可能。
特殊耐久も向上し、半減タイプが7と多いため、特殊相手なら受け出しも十分可能に。ただし回復技はねがいごとのみ。
特性も&taglink(ふゆう);となり、弱点を1つ消せる。メガシンカ前は受け出しできないが、対面での使用を躊躇させることはできる。

短所はやはり物理耐久の低さ。先制技を覚えずふいうちにも弱いので、変化技も絡めて上手く透かしたいところ。
また[[ほのお]]はともかく[[エスパー]]は技の威力が控えめで範囲も狭いので数値ほどの火力は出しづらい。
短所は改善されない物理耐久の低さ。タスキを持てないうえ、先制技を覚えずふいうちにも弱いので、変化技も絡めて上手く透かしたいところ。
また[[ほのお]]はともかく、[[エスパー]]は技の威力が控えめで範囲も狭いので、数値ほどの火力は出しづらい。

:ふゆう|
弱点を1つ減らし、弱点4・半減以下8と優秀な耐性を獲得。
メガシンカが前提である以上、メガシンカ前は受け出し出来ないので注意。もちろんタスキも持てない。
フィールドの恩恵は受けられなくなるが、初期環境はフィールド特性が未解禁なので影響は小さい。
とはいえ、サイコフィールド展開下でも相手のふいうちやかげうちを受けてしまうようになることは覚えておきたい。
解禁後はワイドフォースと相性が悪いので、メガシンカ前提ならサイコキネシスかサイコショックを推奨。
フィールドの恩恵は受けられなくなるが、レギュレーションM-Bの時点ではフィールド特性持ちが同時採用不可な[[メガライチュウX>ライチュウ]]のみなので、影響は小さい。
サイコフィールド展開下でも相手のふいうちやかげうちを受けてしまうようになることは覚えておきたい。
ワイドフォースと相性が悪いので、メガシンカ前提ならサイコキネシスかサイコショックを推奨。
&taglink(かたやぶり);には貫通される。所有者は物理アタッカーが多いので、不一致じしんでも耐えきれる保障は無い。

:メガシンカ前の特性について|
持ち物がメガストーンで固定のため、&taglink(マジシャン);は実質無意味。
&taglink(もうか);もメガシンカせずに戦いつつ、微妙な耐久のマフォクシーで丁度HPが1/3以下にならないと発動しないが、基本的にはそちら。
一応メガシンカせず戦うことを想定せず、かつ&taglink(トレース);持ちの[[ほのお]]技を強化する可能性まで考えるならマジシャンにも採用理由はある。

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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|CS最速|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|おくびょう|種族値に沿った配分。[[ガブリアス]]や100族の上から殴る。&br;メガシンカでも有力な振り方。|
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*技考察 [#moves]
//もうかは常時発動ではないので、威力欄から補正数値を削除。
|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|オーバーヒート|炎|130(195)|90|特攻↓↓|タイプ一致技。連発には向かない。&br;撃ち逃げか、しろいハーブ+&taglink(マジシャン);のコンボで。|
|だいもんじ|炎|110(165)|85|火傷10%|タイプ一致技。高威力・命中不安。|
|かえんほうしゃ|炎|90(135)|100|火傷10%|タイプ一致技。中威力・命中安定。|
|マジカルフレイム|炎|75(112)|100|特攻↓100%|タイプ一致技。追加効果が優秀。|
|ねっぷう|炎|95(142)|90|火傷10%|タイプ一致技。ダブル用。|
|ほのおのうず|炎|35(52)|85|拘束ダメ|タイプ一致技。威力は低いがアンコール及び積み技との組み合わせなどが優秀。|
|みらいよち|超|120(180)|100||タイプ一致技。戦法上、オーバーヒートとの相性がよい。|
|ねっぷう|炎|95(142)|90|火傷10%|タイプ一致技。ダブルでは相手全体攻撃。|
|みらいよち|超|120(180)|100|次ターンに攻撃|タイプ一致技。戦法上、オーバーヒートとの相性がよい。|
|サイコキネシス|超|90(135)|100|特防↓10%|タイプ一致技。性能安定。|
|サイコショック|超|80(120)|100|-|タイプ一致技。特殊受け・とつげきチョッキ対策。|
|サイコノイズ|超|75(112)|100|2ターン回復封じ|タイプ一致技。威力は控えめだが相手の回復動作を封じられる上にみがわり貫通。&br;のどスプレーと併用可能。|
|ワイドフォース|超|80/120&br;(120/180)|100|PF下で威力1.5倍&br;+全体攻撃化|タイプ一致技。PF下で高火力、どちらかといえばダブル向き。&br;メガシンカすると使い勝手が悪くなる。|
|アシストパワー|超|20(30)~|100|ランク1上昇で&br;威力20上昇|タイプ一致技。条件付き最大火力。&br;バトン先として使う場合などに。&br;めいそうorわるだくみ2回でサイコキネシスを超える。|
|きあいだま|闘|120|70|特防↓10%|呼ぶあくタイプに。はどうだんは覚えない。&br;いのちのたま+無補正C180振りでH振り砂補正込み[[バンギラス]]を確1。|
|くさむすび|草|20~120|100|相手の体重依存|対水・岩。威力不安定。|
|ソーラービーム|草|120|100|溜め攻撃|対水・岩。晴れやパワフルハーブと併せて。|
|シャドーボール|霊|80|100|特防↓20%|対エスパー。一貫性は高いが、威力は低い。|
|たたりめ|霊|65/130|100|状態異常&br;で威力倍|おにびなどの補助に。|
|マジカルシャイン|妖|80|100|-|対ドラゴン・悪。一貫性は高いが、威力は低い。ムーンフォースは覚えない。|
|ねっさのだいち|地|70|100|やけど30%|藍の円盤での新規習得技。対炎・岩として。追加効果も有用。|
|マッドショット|地|55|95|素早さ↓100%|追加効果が優秀だが、ひこうタイプなどには透かされる。|
|ハイパーボイス|無|90|100|みがわり貫通|相手全体が対象。のどスプレーと併用できる。|
|サイコショック|超|80(120)|100|相手の防御で&br;ダメージ計算|タイプ一致技。特殊受け対策。|
|サイコノイズ|超|75(112)|100|2ターン&br;回復封じ|タイプ一致技。威力は控えめだが、耐久型対策として優秀。&br;音技なのでみがわり貫通。|
|ワイドフォース|超|80/120&br;(120/180)|100|PF下で威力1.5倍&br;+全体攻撃化|タイプ一致技。サイコフィールド下で高火力、&br;どちらかといえばダブル向き。メガシンカすると使い勝手が悪くなる。|
|アシストパワー|超|20(30)~|100|ランク1上昇で&br;威力20上昇|タイプ一致技。条件付き最大火力。バトン先として使う場合などに。&br;めいそうorわるだくみ2回でサイコキネシスを超える。|
|きあいだま|闘|120|70|特防↓10%|呼ぶ悪タイプに。はどうだんは覚えない。&br;いのちのたま+無補正C23振りでH振り砂補正込み[[バンギラス]]を確1。|
|くさむすび|草|20~120|100|相手の体重依存|対水岩。威力不安定。エナジーボールは覚えない。|
|シャドーボール|霊|80|100|特防↓20%|対超霊。一貫性は高いが、威力は低い。|
|マジカルシャイン|妖|80|100|-|対竜悪。一貫性は高いが、威力は低い。ムーンフォースは覚えない。|
|ねっさのだいち|地|70|100|やけど30%|対炎岩。追加効果も有用。|
//|テラバースト|無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタル中はテラスタイプの技になり、&br;実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。|
|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ニトロチャージ|炎|50(75)|100|素早さ↑100%|タイプ一致技。積み技感覚で。|
|イカサマ|悪|95|100|-|A無振りでも使える。|
|イカサマ|悪|95|100|相手の攻撃で&br;ダメージ計算|A無振りでも使える。|
|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|>|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|>|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|おにび|>|炎|85|>|物理アタッカー対策。素早さが高めなので先手で打ちやすい。|
|さいみんじゅつ|>|超|60|>|起点作りに。からぶりほけんと併せて。|
|さいみんじゅつ|>|超|60|>|起点作りに。からぶりほけんは未解禁。|
|みがわり|>|無|-|>|変化技対策や、&taglink(もうか);の発動に。速いので張りやすい。|
|めいそう|>|超|-|>|特攻・特防を補強。|
|こうそくいどう|>|超|-|>|速さを補強。|
|わるだくみ|>|悪|-|>|特攻を大幅強化。|
|すりかえ|>|悪|-|>|こだわりアイテムと併せて。|
|マジックルーム|>|超|-|>|サポート用。5ターンの間、お互いの持ち物の効果を無効化。&br;こだわりスカーフやきあいのタスキに有効。|
|すりかえ|>|悪|-|>|こだわりアイテムと併せて。メガシンカ型では候補外。|
|リフレクター|>|超|-|>|サポート用。味方の物理耐久を強化。|
|ひかりのかべ|>|超|-|>|サポート用。味方の特殊耐久を強化。|
|ねがいごと|>|無|-|>|回復技。回復タイミングは次のターン終了時。主に後続を出して回復させるためのサポート用。|
|サイコフィールド|>|超|-|>|エスパー技の火力アップ+先制技無効。ふいうちを縛れるのは大きい。メガシンカとの相性は悪い。|
|サイコフィールド|>|超|-|>|エスパー技の火力アップ+先制技無効。ふいうちを縛れるのは大きい。&br;メガシンカ後は恩恵を受けられない点に注意。|
|アンコール|>|無|100|>|耐久型などの対策に。|
|てだすけ|>|無|-|>|ダブル用。味方の火力を補助。|
|ふういん|>|超|-|>|ダブル用。まもる・両壁など様々な変化技を封印できる。|
|まねっこ|>|無|-|>|直前に出た技を真似して使う。ふきとばしなど真似できない技もある点に注意。|

//#region2(採用率の低い技){{
#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ほのおのうず|炎|35(52)|85|拘束ダメ|タイプ一致技。威力は低いが、アンコール及び積み技との組み合わせなどが優秀。|
|ソーラービーム|草|120|100|溜め攻撃|対水岩。晴れ下で溜めなし。|
|たたりめ|霊|65/130|100|-|相手が状態異常の時に威力2倍。おにびなどと併せて。|
|マッドショット|地|55|95|素早さ↓100%|追加効果が優秀だが、ひこうタイプなどには透かされる。|
|ハイパーボイス|無|90|100|-|火力が低く弱点を突けないので優先度は低い。&br;音技なのでみがわり貫通。ダブルでは相手全体攻撃。|
//|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|c
//|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|c
//|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|>|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|>|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|c
//|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|>|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|>|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|マジックルーム|>|超|-|>|サポート用。5ターンの間、お互いの持ち物の効果を無効化。メガシンカは可能。&br;こだわりスカーフやきあいのタスキに有効。|
|まねっこ|>|無|-|>|直前に出た技を真似して使う。ふきとばしなど真似できない技もある点に注意。|
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。
//|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。|
//|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。|
//|~|ノーマル素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。|
//|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。|
//|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。|
//|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に|
//|~|水素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説|
//|~|電気素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技|
//|~|草素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説|
//|~|氷素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。|
//|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。|
//|~|格闘素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説|
//|~|毒素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。|
//|~|地面素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。|
//|~|飛行素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説|
//|~|超素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説|
//|~|虫素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説|
//|~|岩素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説|
//|~|霊素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。|
//|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。|
//|~|竜素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説|
//|~|悪素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説|
//|~|鋼素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説|
//|~|ムーンフォース|175|解説|
//|~|妖精素材|xx0|解説|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
////各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。
//|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|ノーマル素材|xx0|相手:S↓|解説|
//|~|だいばくはつ|150|~|使用後瀕死のデメリットを踏み倒せるが威力は下がる。|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|炎素材|xx0|天候:晴れ|解説|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|水素材|xx0|天候:雨|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|電素材|xx0|場:EF|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|草素材|xx0|場:GF|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|氷素材|xx0|天候:雪|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|闘素材|xx0|味方:A↑|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|毒素材|xx0|味方:C↑|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|地素材|xx0|味方:D↑|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ダイジェット|飛素材|xx0|味方:S↑|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|超素材|xx0|場:PF|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|虫素材|xx0|相手:C↓|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|岩素材|xx0|天候:砂嵐|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|霊素材|xx0|相手:B↓|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):ダイドラグーン|龍素材|xx0|相手:A↓|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|悪素材|xx0|相手:D↓|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|鋼素材|xx0|味方:B↑|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ダイフェアリー|妖素材|xx0|場:MF|解説|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスターン枯らしに。|

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|オーバーヒート&br;だいもんじ&br;かえんほうしゃ|一致炎技の火力を強化する。&br;防御面では悪・霊が等倍になり虫が半減される形で弱点は増えないため、無難な選択肢と言える。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|サイコキネシス&br;サイコショック|一致技の強化。&br;だが耐性は良くない。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|炎や岩への打点。&br;水耐性も獲得。|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|水への打点。麻痺無効。&br;元耐性とは地面が一貫する。|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|くさむすび&br;ソーラービーム|対水。苦手な水岩地を返り討ちにできる。&br;草は弱点が多いが、氷虫毒は元タイプの一致技で弱点を突ける。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|きあいだま|炎技と併せて等倍範囲が優秀。&br;苦手な岩や悪の弱点を突き、氷や鋼に容赦無し。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|イカサマ&br;テラバースト|ゴーストと悪半減。&taglink(いたずらごころ);耐性の獲得。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|地面は一貫するが、耐性が優秀。&br;残りの弱点もサブウェポンでこちらから弱点を突きやすく、格闘は元々呼びづらいのも利点。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|マジカルシャイン|炎を受けに来る竜との対面に強くなる。&br;毒や鋼は自身の一致技で弱点を突ける。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を1度だけ強化する。|
//
//#region2(使用率・採用率の低いテラスタル){{
//|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|BGCOLOR(#f6e27f):COLOR(#3d3938):|BGCOLOR(#eb5319):COLOR(#f9fafe):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|ハイパーボイス|ゴースト無効だが、それ以外の耐性は良くない。|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|ドラゴンには基本マジカルシャインで十分。岩も一貫。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|対フェアリー。地面が一貫する。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|ねっさのだいち|対岩に加えて電気技無効だが、水が一貫する。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|草と格闘の耐性を維持して弱点の地面を無効に。ただし岩は一貫する。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|技範囲が最弱クラス。余程のことがない限り候補外。|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|水と地面が一貫。ほぼ[[ウルガモス]]ピンポイントにしかならないので候補外。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|シャドーボール|弱点はエスパーと被る。特に悪は環境に多いため危険。|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|耐性の総数は多いが、対ドラゴンは基本的にフェアリーで良い。|
//}}
----
*型考察 [#roles]

**通常マフォクシー [#de7352fc]
**通常マフォクシー [#roles_normal]
***もうかアタッカー型 [#q57b67e9]
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:CS32 H2
持ち物:こだわりスカーフ/きあいのタスキ/とつげきチョッキ/いのちのたま/たつじんのおび/こだわりメガネ/パワフルハーブ(ソーラービーム採用時)
能力ポイント:CS32 H2
持ち物:こだわりスカーフ/きあいのタスキ/いのちのたま/たつじんのおび
//とつげきチョッキ/こだわりメガネ/パワフルハーブ(ソーラービーム採用時)
確定技:かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート/サイコキネシスorサイコショック
攻撃技:シャドーボール/ソーラービームorくさむすび/きあいだま/マジカルシャイン/ねっさのだいち
攻撃技:シャドーボール/くさむすび/きあいだま/マジカルシャイン/ねっさのだいち
変化技:リフレクター/ひかりのかべ/おにび/みがわり/めいそうorわるだくみ/さいみんじゅつ/すりかえ/アンコール

&taglink(マジシャン);と違って相手や持ち物に左右されず火力強化も可能。
マジカルシャインは火力不足で、単純な無補正C振りでは耐久無振り[[ガブリアス]]が落とせない。そのためおにびを搭載するか、わるだくみ搭載、何かしらのアイテムは必要。
おにびの場合はアイテムと違い潰れる心配が無く、ガブリアス以外にも有用だが、ラムのみや命中率の不安は付きまとう。

元々のSは高いが、先制マジカルフレイムで多くの特殊アタッカーを受けられるためこだわりスカーフの優先度は高い。
とつげきチョッキを持たせると変化技は使えなくなるが、硬くなるうえに耐性の多さから後出しもしやすい。
耐久に振らなくてもC特化[[サザンドラ]]@いのちのたまのあくのはどうで超低乱1まで抑えられ、
一致・不一致の抜群技も耐えて返り討ちにできることも多く、もうかが発動する機会も多い。
半面、ふいうちを筆頭とする物理には弱いので、引き際をわきまえるプレイングを心がけるとよい。
マジカルフレイム、おにびと併せて高めのSから相手の火力を削げる、火力のある特殊受けとして運用でき、&taglink(もうか);でさらなる火力上昇も狙える。

:さいみんじゅつについて|
命中率60%が許せるなら採用の余地あり。
特にきあいのタスキを持たせる場合、眠らせることで相手の動きを止めてきあいのタスキを温存したり、
発動後HP1からふいうちを避けて眠らせることで勝ち筋を残したりと、状態異常技としてはおにびorどくどくよりも相性がよい場面もある。
もちろんおにびの高命中と物理アタッカーの機能停止能力も優秀なので、一長一短ではある。
外れやすいことから、からぶりほけんとの相性も良い。当てても外しても恩恵が得られる。
//外れやすいことから、からぶりほけんとの相性も良い。当てても外しても恩恵が得られる。

***マジシャン型 [#e9ba6d14]
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:S32 C32orH31、もしくは耐久調整し残りS
持ち物(能動消費):ヤタピのみ/カムラのみ/しろいハーブ/パワフルハーブ/からぶりほけん
持ち物(受動消費):オボンのみ/ラムのみ/ふうせん/レッドカード/じゃくてんほけん
能力ポイント:S32 C32orH31、もしくは耐久調整し残りS
持ち物(能動消費):しろいハーブ
//ヤタピのみ/カムラのみ/パワフルハーブ/からぶりほけん
持ち物(受動消費):オボンのみ/ラムのみ
//ふうせん/レッドカード/じゃくてんほけん
確定技:かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒートorマジカルフレイム/サイコキネシスorサイコショック
攻撃技:シャドーボール/ソーラービームorくさむすび/きあいだま/マジカルシャイン/ねっさのだいち
変化技:リフレクター/ひかりのかべ/おにび/さいみんじゅつ/みがわり/めいそうorわるだくみ/アンコール

基本的な構成はもうか型と同じだが、マジシャンを活かすために消費アイテムを持たせる。

H32振りではHP実数値が182になる。
偶数になることでステルスロックなどのダメージを気にするなら、H31振りを推奨。

持たせるアイテムごとの特徴は[[特性考察>マフォクシー#magician]]を参照。

#region2(型サンプル1){{
性格:おくびょう
努力値:H4-C32-S32
持ち物:パワフルハーブ
技構成:だいもんじ/サイコショック/ソーラービーム/めいそう
//パワフルハーブ未解禁につきコメントアウト
//#region2(型サンプル1){{
//性格:おくびょう
//能力ポイント:H2-C32-S32
//持ち物:パワフルハーブ
//技構成:だいもんじ/サイコショック/ソーラービーム/めいそう
//
//この型のソーラービームは役割破壊の草技としてよりも、ダメージを与えつつ相手の道具を狙って奪う技と認識した方がよい。
//C振り+めいそうでH振り[[ウォッシュロトム]]を確1。
//相手のC特化ハイドロポンプもめいそうを積めば耐久無振りでも確定耐え。
//}}

この型のソーラービームは役割破壊の草技としてよりも、ダメージを与えつつ相手の道具を狙って奪う技と認識した方がよい。
C振り+めいそうでH振り[[ウォッシュロトム]]を確1。
相手のC特化ハイドロポンプもめいそうを積めば耐久無振りでも確定耐え。
}}
//じゃくてんほけん未解禁につきコメントアウト
//#region2(型サンプル2){{
//性格:おくびょう
//能力ポイント:H29-C13-S24
//持ち物:じゃくてんほけん
//技構成:マジカルフレイム/サイコショック/きあいだま/おにび
//
//素早さは最速95族抜きに。残りは特攻と耐久へ。
//おにびやマジカルフレイムで弱らせてから打ち合いに持ち込むのが目的。
//サンプル1に比べて火力は低いが、じゃくてんほけん発動でかなりの威力に。
//じゃくてんほけんが発動しなくても[[キノガッサ]]やB4振り[[テツノドクガ]]程度ならサイコショックで確1。
//きあいだま、もしくはねっさのだいちでH31振り[[ヒードラン]]を確2。
//[[キノガッサ]]を倒すだけならC無振りのサイコキネシスでもOK。
//もうか型との差別点では、こだわりスカーフを持つ相手から先手で弱点技を喰らった際を意識している。
//マジシャン型なら相手のこだわりスカーフを奪ってから打ち返せる。
//}}

#region2(型サンプル2){{
性格:おくびょう
努力値:H228-C92-S188
持ち物:じゃくてんほけん
技構成:マジカルフレイム/サイコショック/きあいだま/おにび

素早さは最速95族抜きに。残りは特攻と耐久へ。
おにびやマジカルフレイムで弱らせてから打ち合いに持ち込むのが目的。
サンプル1に比べて火力は低いが、じゃくてんほけん発動でかなりの威力に。
じゃくてんほけんが発動しなくても[[キノガッサ]]やB4振り[[テツノドクガ]]程度ならサイコショックで確1。
きあいだま、もしくはねっさのだいちでH31振り[[ヒードラン]]を確2。
[[キノガッサ]]を倒すだけならC無振りのサイコキネシスでもOK。
もうか型との差別点では、こだわりスカーフを持つ相手から先手で弱点技を喰らった際を意識している。
マジシャン型なら相手のこだわりスカーフを奪ってから打ち返せる。
}}

***マジックルーム型 [#fdbd32be]
特性:もうか/マジシャン
性格:おくびょうorおだやか
努力値:CS32orHD32
能力ポイント:CS32orHD32
持ち物:ナモのみ/カシブのみ/きあいのタスキ/こだわりスカーフ
確定技:マジックルーム/おにび
攻撃技:マジカルフレイムorだいもんじ/サイコキネシスorサイコショック/きあいだま/マジカルシャイン/ねっさのだいち
変化技:さいみんじゅつ/みがわり/めいそうorわるだくみ

マジックルーム兼サポート係としてパーティの運用を補助する型。
もちろん自身がアタッカーになることもできる。きあいのタスキや半減実を恐れず攻められる。

#region2(型サンプル){{
持ち物:ナモのみ
技構成:マジカルフレイム/サイコショック/おにび/マジックルーム

特防が高いので、マジカルフレイムの特攻↓と併せて特殊受け+おにびで両受けの役割もこなせる。
こだわりスカーフを持たせる場合、最速で発動しつつその後の行動を縛られないという芸当ができる。
ただし万が一マジックルームを使わずに戦う状況になった場合を考えると、半減実も選択肢に入る。
}}

***みらいよち型 [#u40ae731]
特性:もうか/マジシャン
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:C32 S32orH32
持ち物:ヤタピのみ/きあいのタスキ/とつげきチョッキ
能力ポイント:C32 S32orH32
持ち物:ヤタピのみ/きあいのタスキ
//とつげきチョッキ
確定技:みらいよち/オーバーヒート
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/マジカルシャイン/くさむすび/ねっさのだいち
変化技:おにび/さいみんじゅつ/みがわり/ひかりのかべ

みらいよちを搭載してサイクル崩しに特化した型。

みらいよちの仕様で、「みらいよちを使ったポケモンがみらいよち発動時にその場に居る場合」のみランク補正等の影響を受ける。
即ち、オーバーヒート→みらいよち→交代or瀕死→発動の場合、オーバーヒートの特攻低下の影響を受けず発動される。
逆に、めいそう→みらいよち→交代or瀕死→発動の場合、めいそうの特攻上昇は反映されない。

**メガマフォクシー [#r34ee292]
**メガマフォクシー [#roles_mega]
特性:もうか→ふゆう
持ち物:マフォクシナイト

***特殊アタッカー型 [#j1727253]
性格:おくびょう
努力値:CS32ベースでHB調整
能力ポイント:CS32ベースでHB調整
確定技:かえんほうしゃ(推奨)orだいもんじorマジカルフレイム/サイコキネシスorサイコショック
攻撃技:マジカルシャイン/シャドーボール/くさむすび/きあいだま/ねっさのだいち/オーバーヒート
変化技:アンコール/めいそうorわるだくみ/リフレクター/ひかりのかべ/おにび/みがわり/さいみんじゅつ

通常のアタッカー型。相手を上から縛りつつ攻めていく。
基本的には死に出しやとんボルターンからつないで繰り出し、補助技を駆使しつつ優位な盤面にしていく。
基本的には死に出しやとんボルターンからつないで繰り出し、変化技を駆使しつつ優位な盤面にしていく。

技構成は かえんほうしゃ/エスパー技/サブウエポン/変化技 が多い。
技構成は かえんほうしゃ/エスパー技/サブウェポン/変化技 が多い。
変化技はS種族値134から上から決まりやすいアンコール、積み技のわるだくみ、めいそうの採用が多め。
サブウエポンは対竜のマジカルシャインが主流。サブウエポンを切りみがわりorアンコール+積み技、おにび持ちの型も散見される。
サブウェポンは対竜のマジカルシャインが主流。サブウェポンを切り、みがわりorアンコール+積み技、おにびなど入れるのも候補になる。

CS32振りが多いが、足りないB耐久を調整するためにCSを削るのも考えられる。
例えば、H9 B6振りでH実数値16n-1かつステルスロック+A特化[[ギルガルド]]のかげうちを確定耐え。
たとえば、H9 B6振りでH実数値16n-1かつステルスロック+A特化[[ギルガルド]]のかげうちを確定耐え。

一般的にはCを削って耐久に回すべきだが、火力を削ると支障が出る場合は[[メガゲンガー>ゲンガー]] [[メガライチュウY>ライチュウ]]抜きのおくびょうS29振りにするとよい。
環境的にS131-133族がおらず、抜かれるのはきあいだま採用でないと勝てないりゅうのまい[[メガバンギラス>バンギラス]]くらい。

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*相性考察 [#partner]
&taglink(くさタイプ^かくとうタイプ){草×格闘複合};、[[マスカーニャ]]、[[サザンドラ]]とはお互いの弱点を補いやすい。
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*対マフォクシー [#counter]
:注意すべき点|
素早さが高め。おにびやすりかえ、マジカルフレイムでこちらの弱体化を狙う。
一致技の範囲が広く、攻撃性能も優秀。&taglink(もうか);やめいそうで火力補強も可能。
特殊耐久も十分あるので、不一致の特殊弱点程度では落とせないことも。
メガシンカされると地面技が無効化されるので、相手のメガシンカが分からない限り使わないのが無難。
ふいうちを使う場合、透かされてアンコールから起点にされる可能性があるため、行動選択は慎重に。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
物理技で弱点を突く。ラムのみや&taglink(こんじょう);等のおにび対策があるとなおよい。
先制技を持たないため、速攻アタッカーやスカーフで上から叩けば、妨害技を受ける間もなく倒せる。
:|
[[メガガルーラ>ガルーラ]]や[[メガクチート>クチート]]等のふいうち勢は、透かされてアンコールから起点にされる可能性があるため注意。

#region2(対策ポケモンの例){{

-[[メガゲッコウガ>ゲッコウガ]]
メガマフォクシーの上から一致技で弱点を突く。
相手のHPが満タンだとなみのりでも乱数になるため、ハイドロポンプを使うかステルスロックなどで削っておくと確実に倒せる。

-[[イダイトウ(オスのすがた)]]
最速スカーフならおはかまいり、ウェーブタックル共に上から縛れる。

-[[ミミッキュ]]
A特化 つるぎのまい+かげうち でCS振りを確定1発。
A特化 つるぎのまい+かげうち でCS振りを確1。
のろいのおふだやいのちのたま持ちなら、A+0シャドークローでも確1。

-[[サザンドラ]]
一致技への後出しが容易。ただしあくのはどうでは倒せないためステルスロックを撒いておくとよい。
マジカルシャインときあいだまに注意。

//-[[ヒードラン]]
//一致技半減以下なので後出ししやすい。
//きあいだまに注意。
}}
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*外部リンク [#link]
-[[マフォクシー - ポケモン百科事典>pedia:マフォクシー]]

&tag(ポケモン,第六世代,御三家,ほのおタイプ,エスパータイプ,メガシンカ,もうか,マジシャン,ふゆう);