マフォクシー - ポケモンチャンピオンズ Wiki

マフォクシー [編集]

No.0655 タイプ:ほのお/エスパー
通常特性:もうか(HPが1/3以下のときに炎タイプの技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:マジシャン(技を当てた相手の道具を奪う)
体重  :39.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)

・メガマフォクシー
タイプ:ほのお/エスパー
特性 :ふゆう(じめんタイプの攻撃技、特性ありじごく、まきびし、どくびし、ねばねばネット、各種フィールドの効果を受けない)
体重 :39.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
炎・エスパーHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
マフォクシー756972114100104534もうか/マジシャン
メガマフォクシー756972159125134634ふゆう
グレンアルマ85601001258075525もらいび/くだけるよろい

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/いわ/じめん/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)はがね/エスパー/こおり/くさ/ほのお/かくとう/フェアリー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

メガマフォクシーは特性「ふゆう」により、じめん無効


第六世代の御三家でほのお×エスパー複合。
第九世代で同複合の一般ポケモンとしてグレンアルマが登場したが、こちらは特殊耐久と素早さに優れており、特殊アタッカーとの撃ち合いにはなかなか強い。
中速帯を抜く絶妙な素早さとエスパー由来の豊富な変化技も備えるため、サポーターとしての適性もある。

ZAで登場したメガシンカがチャンピオンズでも使用できるようになった。
ステータスは得意分野を単純に伸ばした高速特殊アタッカーとなっており、クセがなく使いやすい。
高火力のほのお技、搦手に優れるエスパー技をはじめ、多様なサブウェポン、わるだくみやめいそうなどの積み技など、技のレパートリーに恵まれている点も優秀。
さらに、特性は弱点を1つ消せるふゆうであり、本来対面不利なじめんタイプに対しても優位に出られる点も見逃せない。
ただしマフォクシナイトはZA連携特典になっておりショップでの購入ができないので、ZA連携ができないとメガシンカも使えない点に注意。

一方、ほのお技、エスパー技ともに現環境では半減されやすく、不利な相手には思ったほど火力が出ないことも。
また物理面は脆く弱点タイプもメジャーであるため、一撃で相手を仕留めきれなかった場合に相手の返しの一撃で持っていかれるといった場合も少なくない。
耐性自体は優れているため、有利対面で隙を見てへんか技を展開する、不利対面は無理せずと交代するいったうまい立ち回りが必要。



特性考察 [編集]

もうか
通常特性。HPの減少で炎技の威力が上がる。
特殊耐久は高めのため、もうか発動圏内で戦う機会も多い。癖がなく使いやすい。
消費アイテムを持たせないなら消去法で確定。それ以外でもマジシャンの癖が強いので選択肢として有力。
マジシャン
隠れ特性。道具を持っていない状態で攻撃すると、対象から道具を奪い取る。
すべての攻撃技にどろぼう、ほしがるの追加効果が付くと考えると分かりやすい。変化技には効果無し。
恩恵を得られるかどうかは相手依存であり、不安定。
消費アイテムを採用し、かつ火力よりも持ち物に依存する相手の妨害を意識するなら。
その場合もすりかえは覚えるので、採用の際は搭載する枠の有無や必要性を考慮して行いたい。
詳しくは下記参照。
+  マジシャンについて

メガマフォクシー [編集]

ふゆう
弱点の地面技を無くせるため、地面タイプに対面有利となる。
特に初期環境使用率トップのガブリアスの一致弱点を避けられるのは強味。
+  メガシンカ前の特性について

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
CS最速2--32-32おくびょう種族値に沿った配分。ガブリアスや100族の上から殴る。

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中効果解説
オーバーヒート130(195)90特攻↓↓タイプ一致技。連発には向かない。
撃ち逃げか、しろいハーブ+マジシャンのコンボで。
だいもんじ110(165)85火傷10%タイプ一致技。高威力・命中不安。
かえんほうしゃ90(135)100火傷10%タイプ一致技。中威力・命中安定。
マジカルフレイム75(112)100特攻↓100%タイプ一致技。追加効果が優秀。
ねっぷう95(142)90火傷10%タイプ一致技。ダブル用。
ほのおのうず35(52)85拘束ダメタイプ一致技。威力は低いがアンコール及び積み技との組み合わせなどが優秀。
みらいよち120(180)100タイプ一致技。戦法上、オーバーヒートとの相性がよい。
サイコキネシス90(135)100特防↓10%タイプ一致技。性能安定。
サイコショック80(120)100-タイプ一致技。特殊受け・とつげきチョッキ対策。
サイコノイズ75(112)1002ターン回復封じタイプ一致技。威力は控えめだが相手の回復動作を封じられる上にみがわり貫通。
のどスプレーと併用可能。
ワイドフォース80/120
(120/180)
100PF下で威力1.5倍
+全体攻撃化
タイプ一致技。PF下で高火力、どちらかといえばダブル向き。
メガシンカすると使い勝手が悪くなる。
アシストパワー20(30)~100ランク1上昇で
威力20上昇
タイプ一致技。条件付き最大火力。
バトン先として使う場合などに。
めいそうorわるだくみ2回でサイコキネシスを超える。
きあいだま12070特防↓10%呼ぶあくタイプやヒードランに。はどうだんは覚えない。
いのちのたま+無補正C180振りでH振り砂補正込みバンギラスを確1。
くさむすび20~120100相手の体重依存対水・岩。威力不安定。
ソーラービーム120100溜め攻撃対水・岩。晴れやパワフルハーブと併せて。
シャドーボール80100特防↓20%対エスパー。一貫性は高いが、威力は低い。
たたりめ65/130100状態異常
で威力倍
おにびなどの補助に。
マジカルシャイン80100-対ドラゴン・悪。一貫性は高いが、威力は低い。
ねっさのだいち70100やけど30%藍の円盤での新規習得技。対炎・岩として。追加効果も有用。
ヒードランへの対抗手段として優れる。
マッドショット5595素早さ↓100%追加効果が優秀だが、ひこうタイプなどには透かされる。
ハイパーボイス90100みがわり貫通相手全体が対象。のどスプレーと併用できる。
物理技タイプ威力命中効果解説
ニトロチャージ50(75)100素早さ↑100%タイプ一致技。積み技感覚で。
イカサマ95100-A無振りでも使える。
変化技タイプ命中解説
おにび85物理アタッカー対策。素早さが高めなので先手で打ちやすい。
さいみんじゅつ60起点作りに。からぶりほけんと併せて。
みがわり-変化技対策や、もうかの発動に。
めいそう-特攻・特防を補強。
こうそくいどう-速さを補強。
わるだくみ-特攻を大幅強化。
すりかえ-こだわりアイテムと併せて。
マジックルーム-サポート用。5ターンの間、お互いの持ち物の効果を無効化。
こだわりスカーフやきあいのタスキに有効。
リフレクター-サポート用。味方の物理耐久を強化。
ひかりのかべ-サポート用。味方の特殊耐久を強化。
ねがいごと-回復技。回復タイミングは次のターン終了時。主に後続を出して回復させるためのサポート用。
サイコフィールド-エスパー技の火力アップ+先制技無効。ふいうちを縛れるのは大きい。
アンコール100耐久型などの対策に。
てだすけ-ダブル用。味方の火力を補助。
ふういん-ダブル用。まもる・両壁など様々な変化技を封印できる。
まねっこ-直前に出た技を真似して使う。ふきとばしなど真似できない技もある点に注意。

型考察 [編集]

もうか型 [編集]

性格:ひかえめorおくびょう
努力値:CS32 H4
持ち物:こだわりスカーフ/きあいのタスキ/とつげきチョッキ/いのちのたま/たつじんのおび/こだわりメガネ/パワフルハーブ(ソーラービーム採用時)
確定技:かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート/サイコキネシスorサイコショック
攻撃技:シャドーボール/ソーラービームorくさむすび/きあいだま/マジカルシャイン/ねっさのだいち
変化技:リフレクター/ひかりのかべ/おにび/みがわり/めいそうorわるだくみ/さいみんじゅつ/すりかえ/アンコール

マジシャンと違って相手や持ち物に左右されず火力強化も可能。
マジカルシャインは火力不足で、無補正C振りでは耐久無振りガブリアスが落とせない。そのためおにびを搭載するか、何かしらのアイテムは必要。
おにびの場合はアイテムと違い潰れる心配が無く、ガブリアス以外にも有用だが、ラムのみや命中率の不安は付きまとう。

元々のSは高いが、先制マジカルフレイムで多くの特殊アタッカーを受けられるためこだわりスカーフの優先度は高い。
とつげきチョッキを持たせると変化技は使えなくなるが、硬くなるうえに耐性の多さから後出しもしやすい。
耐久に振らなくてもC特化サザンドラ@いのちのたまのあくのはどうで超低乱1まで抑えられ、
一致・不一致の抜群技も耐えて返り討ちにできることも多く、もうかが発動する機会も多い。
半面、ふいうちを筆頭とする物理には弱いので、引き際をわきまえるプレイングを心がけるとよい。
マジカルフレイム、おにびと併せて高めのSから相手の火力を削げる、火力のある特殊受けとして運用でき、もうかでさらなる火力上昇も狙える。

さいみんじゅつについて
命中率60%が許せるなら採用の余地あり。
特にきあいのタスキを持たせる場合、眠らせることで相手の動きを止めてきあいのタスキを温存したり、
発動後HP1からふいうちを避けて眠らせることで勝ち筋を残したりと、状態異常技としてはおにびorどくどくよりも相性がよい場面もある。
もちろんおにびの高命中と物理アタッカーの機能停止能力も優秀なので、一長一短ではある。
外れやすいことから、からぶりほけんとの相性も良い。当てても外しても恩恵が得られる。

マジシャン型 [編集]

性格:おくびょうorひかえめ
努力値:S32 C32orH31、もしくは耐久調整し残りS
持ち物(能動消費):ヤタピのみ/カムラのみ/しろいハーブ/パワフルハーブ/からぶりほけん
持ち物(受動消費):オボンのみ/ラムのみ/ふうせん/レッドカード/じゃくてんほけん
確定技:かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒートorマジカルフレイム/サイコキネシスorサイコショック
攻撃技:シャドーボール/ソーラービームorくさむすび/きあいだま/マジカルシャイン/ねっさのだいち
変化技:リフレクター/ひかりのかべ/おにび/さいみんじゅつ/みがわり/めいそうorわるだくみ/アンコール

基本的な構成はもうか型と同じだが、マジシャンを活かすために消費アイテムを持たせる。

H32振りではHP実数値が182になる。
偶数になることでステルスロックなどのダメージを気にするなら、H31振りを推奨。

持たせるアイテムごとの特徴は特性考察を参照。

+  型サンプル1
+  型サンプル2

マジックルーム型 [編集]

性格:おくびょうorおだやか
努力値:CS32orHD32
持ち物:ナモのみ/カシブのみ/きあいのタスキ/こだわりスカーフ
確定技:マジックルーム/おにび
攻撃技:マジカルフレイムorだいもんじ/サイコキネシスorサイコショック/きあいだま/マジカルシャイン/ねっさのだいち
変化技:さいみんじゅつ/みがわり/めいそうorわるだくみ

マジックルーム兼サポート係としてパーティの運用を補助する型。
もちろん自身がアタッカーになることもできる。きあいのタスキや半減実を恐れず攻められる。

+  型サンプル

みらいよち型 [編集]

性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:C32 S32orH32
持ち物:ヤタピのみ/きあいのタスキ/とつげきチョッキ
確定技:みらいよち/オーバーヒート
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/マジカルシャイン/くさむすび/ねっさのだいち
変化技:おにび/さいみんじゅつ/みがわり/ひかりのかべ

みらいよちを搭載してサイクル崩しに特化した型。

みらいよちの仕様で、「みらいよちを使ったポケモンがみらいよち発動時にその場に居る場合」のみランク補正等の影響を受ける。
即ち、オーバーヒート→みらいよち→交代or瀕死→発動の場合、オーバーヒートの特攻低下の影響を受けず発動される。
逆に、めいそう→みらいよち→交代or瀕死→発動の場合、めいそうの特攻上昇は反映されない。


相性考察 [編集]

草×格闘複合草×悪複合サザンドラとはお互いの弱点を補いやすい。


対マフォクシー [編集]

注意すべき点
素早さが高め。おにびやすりかえ、マジカルフレイムでこちらの弱体化を狙う。
一致技の範囲が広く、攻撃性能も優秀。もうかやめいそうで火力補強も可能。
特殊耐久も十分あるので、不一致の特殊弱点程度では落とせないことも。
対策方法
物理技で弱点を突く。ラムのみやこんじょう等のおにび対策があるとなおよい。
先制技を持たないため、速攻アタッカーやスカーフで上から叩けば、妨害技を受ける間もなく倒せる。
一致技半減以下のヒードラン等は後出ししやすい。

外部リンク [編集]