#author("2026-10-22T20:39:43+09:00","","") #author("2026-10-22T21:22:52+09:00","","") > |BGCOLOR(#ff8000):|SIZE(20){このページはリージョンフォームのものです。&br;通常フォームはこちら→[[ヤドキング]]}|BGCOLOR(#0000ff):| *ヤドキング(ガラルのすがた) [#galarian_slowking] No.0199 タイプ:どく/エスパー 通常特性:きみょうなくすり(場に出たとき、味方の能力変化が元に戻る) マイペース(混乱状態にならない。特性いかくの効果を受けない) 隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが最大値の1/3回復する) 体重 :79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) |BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|c |~原種/リージョン|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |Gヤドキング|95|65|80|BGCOLOR(pink):110|110|30|490|&taglink(きみょうなくすり);/&taglink(マイペース);/&taglink(さいせいりょく);| |[[ヤドキング]]|95|BGCOLOR(pink):75|80|100|110|30|490|&taglink(どんかん);/&taglink(マイペース);/&taglink(さいせいりょく);| |BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|c |~鈍足毒超|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |Gヤドキング|95|65|80|BGCOLOR(pink):110|BGCOLOR(pink):110|30|490|&taglink(きみょうなくすり);/&taglink(マイペース);/&taglink(さいせいりょく);| |[[Gヤドラン>ヤドラン(ガラルのすがた)]]|95|BGCOLOR(pink):100|BGCOLOR(pink):95|100|70|30|490|&taglink(クイックドロウ);/&taglink(マイペース);/&taglink(さいせいりょく);| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|[[じめん]]/[[ゴースト]]/[[あく]]| |いまひとつ(1/2)|[[くさ]]/[[どく]]/[[フェアリー]]| |いまひとつ(1/4)|[[かくとう]]| |こうかなし|---| ---- //概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。 [[ヤドキング]]の&taglink(リージョンフォーム);で、[[どく]]×[[エスパー]]複合。同複合の[[Gヤドラン>ヤドラン(ガラルのすがた)]]との差別化はあまり意識しなくてよい。 原種と同様特殊受けに向くが、攻撃の種族値が少し特攻に回って無駄が減り、耐性は特殊寄りと、性能は全く異なる。 物理耐久も並以上あるが、弱点が物理寄り、かつじしんがメジャーな地面が含まれるので注意。 専用技のぶきみなじゅもんは、相手が最後に使った技のPPを3削るエスパー技。音技なのでみがわりも貫通。 専用技のぶきみなじゅもんは、相手が最後に使った技のPPを3削るエスパー技。 相手の高火力技を封じるのに便利で、みがわりを貫通できる一方、鈍足なので狙った技のPPを削れるとは限らず、悪には無効、この技のPP自体も8と少なめと、欠点も多い点に注意。 準専用技のさむいギャグは雪を降らせつつ交代する個性的な技で、他に原種のみが使用可能。 天候の奪い合いに強く、鈍足を逆用して後続への負担を減らせる。氷パの弱点の一つである格闘に原種以上に強いのも評価点。 最大の短所は一致技の範囲が狭い点。共に[[はがね]]に半減以下にされ、特に[[ドドゲザン]]には両方無効。 幸いにも原種同様技範囲は非常に広く、[[ほのお]]・[[かくとう]]を始めサブウェポンの選択肢は広い。 &taglink(さいせいりょく);と鈍足もあって基本はサイクル戦に向き、特殊アタッカーを広く受けつつ負担をかける運用が可能。 技方面ではSVからほぼ変化なし。おおむね採用理由なども変わらない。 ---- #contents ---- *特性考察 [#ability] :きみょうなくすり| 専用特性。場に出ると相方の能力変化をリセットする。シングルでは無意味なダブル用の特性。 基本は能力が低下する技のデメリットや、相手による能力低下をリセットするために使う。 一方でプラス方向の変化もリセットされるため、積み技や&taglink(かそく);を用いる味方とは相性が悪い。 一応スキルスワップで相手に渡すことで、相手の積みをリセットすることもできる。 この場合は積み技を使った本人ではなく、その相方を狙わないと意味が無いので注意。 味方にスキルスワップを連打することで、&taglink(いかく);等を再利用しながら2ターンに1回リセットさせる使い方も可能。 &taglink(さいせいりょく);と比べると汎用性は落ちるが、独自のサポートをこなせるので明確な用途を設定していれば候補に入る。 :マイペース| 混乱+&taglink(いかく);無効。特殊寄りの種族値なので、後者はほぼ無意味。 前者についても能動的に混乱になる技を覚えず、相手から混乱させられる機会も少ない。 さいせいりょくが優秀なこともあって、基本的に候補外。 :さいせいりょく| 交代するとHPが最大値の1/3回復。サイクル戦向けの性能と噛み合っており、シングル・ダブル問わず基本はこれ。 判定は手元に戻った時点で行われており、特性が変化していると戻っても回復しない点に注意。 ---- *能力ポイント考察 [#stat_points] |BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|c |~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |HD耐久|BGCOLOR(PINK):32|-|2|-|BGCOLOR(PINK):32|-|おだやか|特殊受けとしての運用で。| |HC特殊|BGCOLOR(PINK):32|-|-|BGCOLOR(PINK):32|2|-|ひかえめ&br;れいせい|特殊アタッカーとしての運用で。&br;トリパなられいせいを選択。| ---- *技考察 [#moves] |BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ぶきみなじゅもん|超|80(120)|100|-|タイプ一致技にして専用技。相手が最後に使った技のPPを3下げる。&br;相手の低PP技を枯らせる。音技なのでみがわり貫通。&br;ただしこの技のPPも8しかないため持久戦には向かず、&taglink(ぼうおん);やあくタイプに無効。| |サイコキネシス|超|90(135)|100|特防↓10%|タイプ一致技。性能安定。| |サイコショック|超|80(120)|100|-|自身の特攻と相手の防御でダメージ計算。特殊受け対策。| |ワイドフォース|超|80/120&br;(120/180)|100|PF下で威力1.5倍&br;+全体攻撃化|タイプ一致技。サイコフィールド下前提だが強力。ダブルではより有用。| |ヘドロウェーブ|毒|95(142)|100|毒10%|無条件の一致技の中では最高火力。ダブルでは味方を巻き込むので注意。| |ヘドロばくだん|毒|90(135)|100|毒30%|毒発生率の高い一致技。その分でんじは・あくびとは相性が悪い。| |アシッドボム|毒|40(60)|100|特防↓↓100%|タイプ一致技。打点の強化に。| |ハイドロポンプ|水|110|80|-|対炎地岩。高威力・命中不安。| |なみのり|水|90|100|-|対炎地岩。命中安定。ダブルでは周囲全体攻撃。| //|ねっとう|水|80|100|火傷30%|火傷で物理に対する牽制に。でんじは・あくびとは相性が悪い。|チャンピオンズでは使用不可 |れいとうビーム|氷|90|100|凍り10%|対飛地竜。メジャーな4倍弱点持ちに有効。| |ふぶき|氷|110|70|凍り10%|対飛地竜。高威力・命中不安。| |だいもんじ|炎|110|85|火傷10%|対氷鋼。4倍弱点持ちにも。高威力・命中不安。| |かえんほうしゃ|炎|90|100|火傷10%|対氷鋼。性能安定。| |きあいだま|闘|120|70|特防↓10%|対鋼悪。| |くさむすび|草|20~120|100|相手の体重依存|対水岩地。威力は不安定。| |シャドーボール|霊|80|100|特防↓20%|対超霊。| //|テラバースト|無|80<120>|100|-|テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。| |BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |イカサマ|悪|95|100|相手の攻撃で&br;ダメージ計算|物理アタッカー対策。| |BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|>|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|>|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|CENTER:|>||c |さむいギャグ|>|氷|-|>|準専用技。雪を降らせつつ、控えと交代。&taglink(ゆきかき);や&taglink(ゆきがくれ);につなげる。&br;&taglink(さいせいりょく);との相性も良い。| |ちょうはつ|>|悪|100|>|変化技対策。素早さが低いため使いづらい。| |みがわり|>|無|-|>|変化技をかわす。積み戦法にも有効。| |どくどく|>|毒|90&br;(必中)|>|タイプ特性により必中。ダメージ源や耐久ポケモン対策に。| |でんじは|>|電|90|>|サポート用。マヒにしても自身が抜ける相手は限られる。効かない地面タイプを呼びやすいので注意。| |かなしばり|>|無|100|>|相手の有効打を封じる。| //|トリック|>|超|100|>|くろいヘドロを毒以外の相手に押し付け弱らせる使い方が可能。&br;こうこうのしっぽの押し付けも、元が鈍足なのでほぼ読まれない。| //対象のアイテムが未解禁につきコメントアウト |あくび|>|無|-|>|相手の居座りを防ぐ便利な流し技。相手の積みによる全抜きを許さない。| |ひかりのかべ|>|超|-|>|特殊技のダメージを軽減。後続のサポートに。リフレクターは覚えない。| |トリックルーム|>|超|-|>|後続のサポートに。自身も遅くそこそこの火力があるので、恩恵に預かりやすい。| |くろいきり|>|氷|-|>|能力変化解除。自身も積み技を使いにくくなるが、ダブルで真価を発揮する。| |わるだくみ|>|悪|-|>|自前の火力を大幅に強化できる。| |めいそう|>|超|-|>|特攻と特防を同時に強化できる。特殊受けをしつつ積みアタッカーに。| |ドわすれ|>|超|-|>|もともと高い特防をさらに強化。| |なまける|>|無|-|>|非常に扱いやすい回復技、居座りや耐久型のお供に汎用性は幅広い。| |ねむる|>|超|-|>|カゴのみやねごとが必要だが、状態異常に強くなる。| |いやしのはどう|>|超|-|>|ダブル用。味方のHPを半分回復。自分には使用できない。| #region2(採用率の低い技){{ |BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |みらいよち|超|120(180)|100|2ターン後攻撃|タイプ一致技。サイクル戦における相手の後続へ負荷を掛ける。&br;悪を呼びやすいが、それを読んで悪に強い後続を出すなどうまく活かしたい。| |ゲップ|毒|120(180)|90|-|一致最高火力。ただしきのみを事前に消費する条件がつく。&br;味方のなげつけるやおちゃかいで消費した場合も発動可能。&br;一度食べれば交代しても使用可能。| |こごえるかぜ|氷|55|95|素早さ↓100%|追加効果が優秀だが、本人では活かしづらい。ダブルでは相手全体攻撃。| |マッドショット|地|55|95|素早さ↓100%|追加効果が優秀だが、本人では活かしづらい。| |パワージェム|岩|80|100|-|対炎飛虫。| |バークアウト|悪|55|95|特攻↓100%|攻撃しつつ特殊耐久を強化する。身代わり貫通。| |ウェザーボール|無|50/100|100|-|天候下で各天候に応じたタイプの威力100の特殊技になる。| |BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |じしん|地|100|100|-|4倍ピンポイント。| |BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|>|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|>|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |てっぺき|>|鋼|-|>|防御を大幅に補強。| }} //**Zワザ考察 [#Z-Move] //各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。 //|BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|c //|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説| //|||CENTER:||c //|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。| //|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。| //|~|ノーマル素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。| //|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。| //|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。| //|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。| //|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に| //|~|水素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説| //|~|電気素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技| //|~|草素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説| //|~|氷素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。| //|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。| //|~|格闘素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説| //|~|毒素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。| //|~|地面素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。| //|~|飛行素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説| //|~|超素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説| //|~|虫素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説| //|~|岩素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説| //|~|霊素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。| //|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。| //|~|竜素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説| //|~|悪素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説| //|~|鋼素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説| //|~|ムーンフォース|175|解説| //|~|妖精素材|xx0|解説| //**ダイマックス技考察 [#Max_Move] //|BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|c //|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説| //|||CENTER:|||c //|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|ゲップ|95(142)|味方:C↑|一致技。威力は低めだが負担を与えながら特攻を上げることでタイマンに強くなる。| //|~|ヘドロウェーブ&br;ヘドロばくだん|90(135)|~|~| //|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|みらいよち|140(210)|場:PF|一致技。フィールド補正で超技威力1.3倍。&br;トリックルーム以外では先制技封じはほとんど意味がない。| //|~|サイコキネシス&br;ぶきみなじゅもん&br;サイコショック|130(195)|~|~| //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|だいもんじ|140|天候:晴|対氷・鋼。晴れで2発目から威力1.5倍。| //|~|かえんほうしゃ|130|~|~| //|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|ハイドロポンプ|140|天候:雨|対炎・岩・地面。雨で2発目から威力1.5倍。| //|~|なみのり&br;ねっとう|130|~|~| //|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|きあいだま|95|味方:A↑|対悪・鋼。必中になるが威力が低い。Aアップによりイカサマリスク増大。| //|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|くさむすび|130|場:GF|対水・岩・地面。フィールド補正で草技威力1.3倍。&br;じしんを半減できるが、サイコフィールドと相性が悪い。| //|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|マッドショット|110|味方:D↑|対電・鋼だが、等倍ダイストリーム=抜群ダイアース。追加効果は優秀。| //|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|ふぶき|140|天候:雪|対地面・飛行・ドラゴン。| //|~|れいとうビーム|130|~|~| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|パワージェム|130|天候:砂嵐|対炎・氷・飛行。&br;スリップダメージに注意。| //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|シャドーボール|130|相手:B↓|対超・霊。&br;追加効果はイカサマ以外では意味がない。| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|イカサマ|130|相手:D↓|物理技のみ。| //|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|はかいこうせん|150|相手:S↓|使っても抜ける相手は少ない。トリルとも相性が悪い。| //|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスターン枯らしに。| //**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon] ////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。 ////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。 //|BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|c //|~タイプ|~主な技|~解説| //|CENTER:|||c //|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|[[ゴースト]]無効。| //|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|だいもんじ&br;かえんほうしゃ&br;ウェザーボール(晴)|地面が一貫する。| //|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|ハイドロポンプ&br;なみのり&br;ウェザーボール(雨)|炎・氷・鋼に強くなり、地面の一貫も切れる。毒との相性補完が優秀。| //|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|地面が一貫する。| //|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|くさむすび&br;テラバースト|粉技無効。| //|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|ふぶき&br;れいとうビーム&br;こごえるかぜ&br;ウェザーボール(雪)|雪の防御補正を得られるが、耐性は悪い。| //|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|きあいだま&br;テラバースト|対鋼。| //|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|ヘドロばくだん&br;アシッドボム|タイプ一致技の強化。毒・猛毒耐性、くろいヘドロでの回復継続。| //|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|マッドショット&br;テラバースト|電気無効。&br;毒技との補完もよく、鋼対策にも。| //|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|[[じめん]]無効。| //|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|ぶきみなじゅもん&br;サイコキネシス&br;サイコショック&br;みらいよち|タイプ一致技の強化。| //|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|悪やエスパーへの打点。&br;しかし弱点が多く扱いづらい。| //|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|パワージェム&br;ウェザーボール(砂嵐)|地面が一貫する。| //|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|シャドーボール&br;テラバースト|弱点・耐性ともに元のタイプと似通う。| //|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|対竜。現環境での使い勝手は氷・妖テラスに劣る。| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|バークアウト&br;テラバースト|エスパー無効。&br;環境のゴースト・エスパー対策にも。| //|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|地面が一貫する。| //|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|[[ドラゴン]]無効。| //|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。| // ////#region2(採用率の低いテラスタル){{ ////|BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|BGCOLOR(#917cb6):COLOR(#ee869a):|BGCOLOR(#534371):COLOR(#90be7e):|c ////|~タイプ|~主な技|~解説| ////|CENTER:|||c ////}} ---- *型考察 [#roles] **特殊流し型 [#me054598] 特性:さいせいりょく 性格:なまいきorおだやか 能力ポイント:HCD調整 持ち物:たべのこし/オボンのみ //とつげきチョッキ/くろいヘドロ 優先技:さむいギャグ 攻撃技:ヘドロウェーブorヘドロばくだんorアシッドボム/サイコショックorみらいよち/れいとうビーム/かえんほうしゃ 変化技:めいそう/なまける/どくどく 高めの特殊耐久と&taglink(さいせいりょく);を活かした特殊流し型。 特殊アタッカーに受け出し、さむいギャグで有利な味方の繰り出しをサポートするのが主な仕事。 後攻さむいギャグなら相手の交換も問題なく、さいせいりょくで場持ちもいいのが大きな強み。 また天候の書き換えもできるため、晴れパや雨パへの妨害も可能。 サイクルを回しながらみらいよちでトリッキーな攻撃を仕掛けることもできる。 めいそうやなまけるがあれば受けとしても成立するが、やはり物理弱点を突かれやすいのが欠点。 &taglink(さいせいりょく);の性能的にも、基本はサイクルでの運用となる。 毒技はアシッドボムで特防を下げにいくか、ヘドロばくだんで毒を狙うかをお好みで。 状態異常を駆使する味方がいる場合は邪魔にならないようヘドロウェーブを選択。 はがねタイプやじめんタイプを強く呼ぶため、サブウェポンにほのお技やこおり技の優先度も高い。 //ちなみにヘドロウェーブならH4[[カプ・テテフ]]を超高乱数1にできる利点がある。 //他の場合は毒が入るヘドロばくだんの方が確1に持ち込みやすいが。 **特殊アタッカー型 [#me054598] 特性:さいせいりょく 性格:ひかえめorれいせい 能力ポイント:H31C32 残りDorB 持ち物:いのちのたま/オボンのみ/たつじんのおび //こだわりメガネ/くろいヘドロ/とつげきチョッキ 確定技:サイコキネシスorサイコショックorぶきみなじゅもん/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/かえんほうしゃorだいもんじorきあいだま 攻撃技:れいとうビーム/なみのりorハイドロポンプ/シャドーボール/くさむすび/アシッドボム 変化技:あくび/トリックルーム/めいそう/でんじは/かなしばり/どくどく オーソドックスな特殊型。 一致技は鋼に通りが悪いので、補完となる炎技orきあいだまは必須。 //採用率はかえんほうしゃが圧倒的に多い。 **起点作成型 [#z559ce69] 性格:おだやか/なまいき 特性:さいせいりょく 能力ポイント:HP32 特防32 持ち物:オボンのみ/ひかりのねんど/つめたいいわ/メンタルハーブ //混乱実 確定技:さむいギャグ 攻撃技:ヘドロウェーブorヘドロばくだん/サイコキネシス/こごえるかぜ 変化技:でんじは/あくび/どくどく/トリックルーム/ひかりのかべ/かなしばり/どくびし ひかりのかべ、トリックルーム、あくびで場固めをしてから、さむいギャグで退場する起点作成型。リフレクターは覚えない。 特性&taglink(ゆきかき);、&taglink(ゆきがくれ);や遅いこおりタイプを後続に置く。 原種ヤドキングと比較すると、格闘により強く出られるが、炎等倍でリフレクターや特性どんかんを持たず、ちょうはつ対策がメンタルハーブのみ。 全く性能が異なるため、パーティに必要な要素を持つ方を選びたい。 **【ダブル】きみょうなくすり型 [#i0bbd192] 特性:きみょうなくすり 性格:ひかえめorれいせい 能力ポイント:H31 残りCorDorB 持ち物:たべのこし/オボンのみ/たつじんのおび/ふうせん/半減実 //くろいヘドロ/とつげきチョッキ 優先技:ヘドロばくだん/れいとうビームorふぶき 攻撃技:サイコキネシスorサイコショックorぶきみなじゅもん/かえんほうしゃorだいもんじ/ひやみずorなみのりorハイドロポンプ/シャドーボール/くさむすび/きあいだま/アシッドボム 変化技:まもる/あくび/トリックルーム/スキルスワップ/めいそう/でんじは/かなしばり 特性&taglink(きみょうなくすり);を用いて場を翻弄する型。 基本的には受け出しで使用して、能力値低下技を使用した味方をサポートする。 能力低下技は主にオーバーヒート・リーフストーム・りゅうせいぐんなので、それらのタイプである炎・草・ドラゴンと組ませることが多い。 それらのポケモンを助ける氷技・毒技の優先度は高め。 C特化れいとうビームorふぶき(ダブル補正込み)でD無振り[[ガブリアス]]を確1。 ふうせんやシュカのみで地面技を対策すれば、トリックルームも使いやすくなる。 ---- *相性考察 [#partner] 特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。 組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。 特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。 ※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。 ---- *対ヤドキング(ガラルのすがた) [#counter] :注意すべき点| 高めの特攻と広い技範囲を持つ。一致技を双方半減以下にする鋼への有効打を持っていることが多い。 特防も高く、&taglink(さいせいりょく);による回復で特殊での突破は困難。 ダブルでは特性&taglink(きみょうなくすり);で、りゅうせいぐんやオーバーヒートのデメリットを消し去るコンボ戦術に組み込まれる。 また、専用技ぶきみなじゅもんで低PP技を削り取ることも可能。特にこだわり系持ちは注意。 :対策方法| //内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。 物理耐久は並程度なので、物理技で弱点を突く。 [[ドドゲザン]]のふいうち、[[ズルズキン]]や[[マスカーニャ]]のはたきおとす、[[ガブリアス]]や[[カバルドン]]の地面技で速攻。後続にも多大な負担をかけられる。 ---- *外部リンク [#link] -[[ヤドキング(ガラルのすがた) - ポケモン百科事典>pedia:ヤドキング(ガラルのすがた)]] &tag(ポケモン,第八世代,どくタイプ,エスパータイプ,リージョンフォーム,ガラルのすがた,きみょうなくすり,マイペース,さいせいりょく);